Accel World VS. Sword Art Online - Revisión

Accel World VS. Sword Art Online - Revisión

Revisión de Accel World VS. Sword Art Online. Juego para PC, PlayStation Vita y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 07/07/2017

Te guste o no, Arte de espada en línea es una franquicia que a lo largo de los años ha logrado construir una base de fanáticos extremadamente leales en todo el mundo, mientras Accel World es un producto del mismo autor, algo menos conocido en Occidente. Por tanto, no es sorprendente que Accel World VS. Sword Art Online puede, al menos en el papel, convertirse en el "sueño húmedo" de muchos jugadores apasionados por ambas marcas.



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Cruce entre las dos obras de Reki Kawahara, Accel World VS. Sword Art Online muestra una serie de eventos cuya ubicación cronológica choca ligeramente con la línea de tiempo de los videojuegos de Sword Art Online, ya que se sitúa entre Lost Song y Hollow Realization, pero con algunas inconsistencias temporales; sin embargo, dado que se trata de un encuentro entre dos realidades (hecho que ya ha ocurrido dentro de la novela, pero nunca de forma tan macroscópica), todo podría considerarse un universo alternativo, o un simple retcon narrativo.

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Accel World VS. Sword Art Online puede considerarse un "Sword Art Online: Lost Song 2" en casi todos los aspectos. Kirito y sus amigos enfrentan la colisión entre ALfheim Online y Brain Burst, diferentes mundos de juego (y diferentes épocas) y la aparición de la misteriosa Bruja del Tiempo, Persona Vabel. Pese a algunos desacuerdos y malentendidos, los protagonistas de los respectivos VRMMOs tendrán que trabajar juntos para arrojar luz sobre la erosión espacio-temporal que aflige a las dos realidades, detener a los responsables y salvar a la inteligencia artificial Yui antes de que sea demasiado tarde.


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Aparte de la trama, la jugabilidad y la estética general del título recuerdan demasiado a Lost Song: en qué título multiplataforma de PlayStation 4 / PlayStation Vita, el sector gráfico se mantiene claramente por debajo de la media de la generación actual, a pesar de una ligera mejora respecto al pasado.

Los modelos y animaciones son vanguardistas y no muy fluidos, la configuración y las mazmorras son variadas pero generalmente desnudas y sin inspiración. Lo mismo ocurre con el diseño de los enemigos, de los que solo se salvan un par de jefes (a menudo también se reciclan en el transcurso del juego) mientras que el resto de enemigos se pescan de los títulos anteriores de la saga.

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El sistema de combate ofrece una buena variedad de acciones, técnicas y enfoques ejecutables para enfrentamientos; en comparación con Lost Song, Accel World VS. Sword Art Online agrega técnicas aceleradas, ejecutable por los avatares de combate del Mundo Acelerado, casi todos incapaces de volar pero extremadamente más efectivos y rápidos en batallas terrestres. Los personajes que puede seleccionar para componer su grupo son numerosos y, por lo tanto, es Puede crear su propio "equipo de ensueño" como entusiasta, aunque todos son un poco similares entre sí tanto por las animaciones como por las habilidades y el equipo.

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Lamentablemente, los problemas de Lost Song se heredan con respecto al manejo de la cámara y los engorrosos controles, ambos aspectos a los que te acostumbras durante la búsqueda principal, pero que no hubiera estado mal ver mejorado en un título lanzado dos años después. y la mayoría de ellos ya se habían resuelto en Sword Art Online Hollow Realization.


Como siempre pasaba en los títulos de la saga, Accel World VS. Sword Art Online ofrece escena de estilo anime para los hechos más importantes, con el resto (considerable) de diálogo entre los protagonistas llevado a cabo a través de bromas entre sprites estáticos, acompañadas de un doblaje siempre excelente.


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Una vez más nos encontramos ante el problema típico de la franquicia, en este caso acentuado aún más por la incorporación del roster de protagonistas de Accel Word, o el casi ninguna presentación de los personajes, se muestra al jugador asumiendo que ya son figuras conocidas. Esto hace que Accel World VS. Sword Art Online no es muy digerible, pero ni siquiera desagradable, para aquellos que no han seguido la evolución de los eventos de la saga a través del manga, la novela visual, el juego móvil, el anime, etc.


La trama sigue siendo interesante y agradable, más madura que los eventos de Lost Song, pero la sensación general, para un novato, es la de entrar en una sala de cine durante la segunda mitad.

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Además de un sector narrativo en perfecta sintonía con las respectivas marcas, Accel World VS. Sword Art Online ofrece una campaña principal de aproximadamente 35 horas más numerosas misiones secundarias, muchos de los cuales están vinculados al nivel de afinidad del protagonista con los otros personajes: pelear lado a lado aumenta el vínculo entre los actores secundarios y desbloquea diálogos adicionales y reales misiones opcionales, en su mayoría con tonos claros y rebosantes de "mayor servicio de fans".

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Como sucedió en el pasado, también hay un modo en línea, extremadamente intrigante en papel pero desafortunadamente escasamente poblado y libre de interacción entre jugadores, si excluye un pequeño número de frases preestablecidas, poco o nada incisivo en caso de que quiera planificar tácticas de combate. . Sin embargo, el modo multijugador sigue siendo una buena forma de actualizar rápidamente a tus personajes y obtener deliciosos premios con la emoción de lo inesperado y el placer de interactuar con otros usuarios reales.


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Accel World VS. Sword Art Online mantiene el nivel medio de videojuegos de la marca de videojuegos, mejorando el elemento narrativo pero siendo vago a nivel técnico. Es un producto diseñado casi exclusivamente para fanáticos de las dos sagas que poco o nada hace para intrigar a nuevas audiencias, ya que presenta personajes ya iniciados y reacios a hablar de su pasado. En general es un juego agradable, con buenas ideas (casi todas ya presentes en Lost Song) y ningún pico cualitativo concreto que lo eleve más allá del grado de buen empate.

 

► Accel World VS. Sword Art Online es un juego tipo JRPG desarrollado por Bandai Namco y publicado por Sony para PC, PlayStation Vita y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 07/07/2017

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