Alan Wake - Solución completa

    Alan Wake - Solución completa



    Episodio 1: La pesadilla

    Tu aventura comienza en un sueño. Luego de presenciar el video y la desaparición del cadáver del autoestopista, continúe hasta el semáforo al final de la vía; una vez que llegue al puente destruido, vuelva sobre sus pasos, no sin antes haber recogido un termo de café al lado del neumático (siga la guía de termo para encontrarlos todos: Dónde encontrar el termo 100), luego gire a la izquierda y continúe por las pasarelas de madera . Aquí te perseguirá el autoestopista: escapa y sigue por el único camino hasta que salgas del edificio de madera. Un poco más adelante te encontrarás frente a tu enemigo y un breve tutorial te enseñará los conceptos básicos de esquivar. Después del ejercicio, abre la puerta frente a ti y escapa del tornado de oscuridad que se creará detrás de ti. Siga la luz hasta llegar a un pequeño puente, crúcelo para ver cómo se hunde en el precipicio de abajo. Aquí encontrará a un hombre, el Sr. Stuart, te ayudará y te invitará a entrar en la cabaña: hazlo. Serás testigo de una escena en la que tu salvador será brutalmente asesinado y cuando regreses a las órdenes del personaje, esperarás a que se forme un pasaje luminoso en una pared de la cabaña. Cruzarlo y llegar, siguiendo el semáforo, al Refugio Seguro. Los Refugios Seguros son lugares caracterizados por la luz (que en general será el factor positivo de todo el juego) con propiedades curativas: si estás en dificultad, apostar hasta que hayas recuperado las fuerzas en uno de ellos.
    Cuando se sienta listo, siga siempre el rayo de luz; un poco más adelante te encontrarás con el autoestopista y la luz "parlante" te explicará cómo vencerlo: solo toma la antorcha, apúntale y espera hasta que la oscuridad se haya desvanecido, luego solo debes recoger tu primera arma, una Revólver y disparar al objetivo. Este método, en principio, se utilizará contra todos los enemigos del juego. Avanza deshaciéndote de los demás enemigos con el mismo método y llegarás a un punto de control, aquí toma la pistola de bengalas y elimina a los próximos oponentes hasta que el tornado de la oscuridad comience a perseguirte nuevamente. Sigue el puente con cuidado de no caerte y una vez que finalmente llegues al faro te despertarás de tu sueño, o mejor pesadilla.
    Una vez despierto, siga las instrucciones de Alice y tome algunas fotos mientras espera para desembarcar en la ciudad de Bright Falls. Aquí ingresarás a un restaurante y después de la escena corta con el cajero, dirígete a los baños para encontrar a un hombre que tiene que darte las llaves de la cabaña. En cambio, encontrarás a una mujer que te dará un manojo de llaves. En la siguiente escena te reunirás con Alice y te dirigirás a la cabaña. Una vez llegues tendrás que asegurarte de que la electricidad regrese a la casa: para ello, dirígete al cobertizo de herramientas cercano y activa el generador. Una vez de vuelta en la cabaña, suba las escaleras y, por invitación de Alice, entre al estudio; Después del video de la pelea entre Alan y Alice, regrese a la casa para ver otro video y se encontrará en el borde de un barranco dentro de su automóvil.
    Sal y toma el camino que conduce a la estación de servicio, en el camino encontrarás un cobertizo y un enemigo como los de la pesadilla. Ingrese al cobertizo en busca de un teléfono, tome la pistola y la linterna, abastecerse de baterías y luego use el teléfono. Mira la escena y abandona el cobertizo que se derrumba. Mata a los dos enemigos que te encuentres justo después y sigue el camino hacia el bosque. También hay una caja de suministros cerca (hay 30 en todo el juego, averigua dónde siguiendo Dónde encontrar las 30 cajas). Cuando llegue a un campo de madera, busque el generador de energía y, una vez activado, ingrese al edificio contiguo para recuperar una página del manuscrito (para la ubicación de todas las páginas consultadas Dónde encontrar los 25 diarios) y un rifle. Regrese y use la polea para mover los troncos y permitir el paso. En el aserradero, en el cobertizo a la derecha de la tercera entrada encontrarás un programa de televisión (para saber dónde encontrarlos: Dónde encontrar programas de televisión), míralo. Continúa hasta que encuentres una puerta: ábrela y prepárate para tu primera pelea con un jefe. No te preocupes, el leñador no es más que un enemigo común, solo que más resistente a tus golpes. Derrótalo sin demasiados problemas y abre una segunda puerta. Continúe por la carretera en el bosque para finalmente llegar a su destino: ingrese a la estación de servicio y use el teléfono para traer al sheriff. Se reproducirá una escena y habrás terminado el primer episodio. 
     





    Episodio 2: Poseído

    Nueva York, tres años antes. Acércate a Alice y prepara el café como se sugiere, vuelve con ella para saber que las portadas de los libros están listas: ve al estudio para examinarlas. En este punto habrá un apagón, vaya al medidor de luz para entender que es una falla general y entonces vuelva con su esposa armado con un tórico eléctrico. Mire la siguiente película antes de encontrarse nuevamente en el presente.
    Después de ser examinado por el médico, únase al Sheriff Sarah en su oficina y después de la escena escuche la llamada; siga la información dada y salga a la parte trasera de la estación de policía, pase por el agujero en la red para recoger la licencia de Alice en una camioneta vieja. Responda la llamada de su agente Berry y pídale que se una a usted. Regrese a la estación y observe la escena en la que su agente lo recogerá. Cuando recuperes los controles, únete a Rusty en el balcón y, a petición suya, ve a buscar el formulario de alquiler de la habitación y devuélveselo. Al final del diálogo con Berry, sal y toma la carretera frente a ti para llegar a Lovers 'Peak, pasa el auto de Berry y llega al complejo donde escucharás a Rusty pidiendo ayuda, atacado por la habitual presencia oscura. Ponte en contacto con él y, siguiendo su consejo, dirígete a su oficina para encender las luces: lamentablemente encontrarás la pintura destruida por un hacha. Vuelve para encontrarte con dos enemigos, mátalos y atraviesa la casa. Aquí tendrás que luchar con Rusty, también poseído por la oscuridad. Usa las mismas tácticas que usaste para el primer jefe, prestando atención a la velocidad de tu oponente. Bájese de las pasarelas de madera y siga la carretera siguiendo las toscas líneas de las señales para no perder la orientación.
    En el camino encontrarás numerosos enemigos, deshazte de ellos y continúa la marcha. Cuando llegues al teleférico, actívalo y después de tomarlo te encontrarás del otro lado teniendo que colaborar con el secuestrador de Alice para escapar de tus enemigos. Ármate de bengalas y sigue escoltando al nuevo aliado. Cuando, siguiendo una escena, te caes de una plataforma de madera, tomas el control del arma y el secuestrador huirá. Llega al granero después de una larga secuencia en el bosque. Utiliza las distintas escaleras exteriores y el contrapeso para llegar a la cima, prestando atención a las manchas oscuras del suelo (hazlas desaparecer con la linterna). De vuelta afuera, continúa por el bosque hasta que te encuentres con otro jefe, armado con una motosierra. En cuanto a los anteriores, usa la táctica ya probada y no tendrás problemas particulares. Después de derrotarlo, sube las escaleras y escucha la llamada de tu amigo Berry; Vuelve a la cabaña para salvarlo del ataque de los pájaros. Encontrará un automóvil atascado en el garaje; diríjase al baño de hombres cercano para recuperar las llaves del garaje. Coge el coche y dirígete a la cabaña. Tome las carreteras secundarias cuando la principal esté bloqueada, independientemente de los enemigos que puedan ser atropellados fácilmente. Una vez que llegue cerca de la caravana, bájese y continúe a pie. Finalmente llegaste a la cabaña tendrás que deshacerte de los pájaros antes de que Berry decida abrir la puerta, para ello solo tienes que esperar a que se acerquen las bandadas: en ese punto apuntar la antorcha en su dirección para hacerlas desaparecer . Después de derrotar a la mayoría de ellos, finalmente puedes ingresar a la casa y una larga escena concluirá el segundo episodio.



    Episodio 3: Rescate

    Siga al dueño del parque hasta el remolque de Rose. Después de llamar a la puerta, entra y mira la escena. Cuando te despiertes, sal y dirígete a la entrada del parque donde encontrarás a algunos hombres del FBI esperándote. Escapa del bosque mientras la policía te persigue; sigue el camino principal para sembrarlos sin demasiados problemas. Sea testigo del choque del coche de la policía. Poco después encontrarás un puente, recién pasado notarás un segundo auto destruido; Continúe por ese camino para encontrarse con un helicóptero de la policía inmediatamente arrastrado por una bandada de pájaros. Pasa la torre de vigilancia y llega a la puerta de los poseídos: notarás un generador cerca, actívalo. Apunta la baliza a la puerta para eliminar la presencia oscura. Bajando las escaleras encontrarás en el cobertizo de tu derecha una antorcha con la que limpiar una segunda puerta. Continúa por el único camino en el que encontrarás la habitual multitud de enemigos esperándote. Sácalos y sigue adelante hasta que llegues a la estación de radio, entra y ve con el hombre conocido a tu llegada a Bright Falls.
    Mira la escena y huye en la dirección opuesta a la de la policía. Una vez más te espera una serie de peleas, deshazte de los enemigos y continúa sin problemas hasta el puente del ferrocarril. Una vez allí, usa la escalera para subir entre las vías y camina por el camino prestando atención a las piezas que caen y los objetos poseídos. Una vez fuera del puente, continúe cuesta arriba y diríjase hacia el objetivo para encontrar un vehículo. Opere la puerta con un botón y derrote a los enemigos en el área; cerca, una excavadora poseída lo atacará: use la táctica habitual probada para deshacerse de ella. Finalmente llegará al vehículo.
    Conduce hasta el edificio donde el secuestrador no aparecerá y te dirá que te unas a él en otro lugar. Baja las escaleras y sal al aire libre entre los vagones desmantelados, continúa entre varios enemigos y objetos poseídos y baja la escalera de madera rota. Cruza los campos hasta la unidad de control para desconectar la electricidad que bloquea tu camino. Los campos están llenos de enemigos, pero afortunadamente hay un automóvil cerca que puedes usar para facilitar las cosas. Luego suba la escalera antes inaccesible y llegue al piso superior del nuevo cobertizo; salga de nuevo y active la puerta con el botón ubicado en la casa adyacente. Después de una secuencia habitual de enfrentamientos, cruce el puente de madera y encienda las distintas luces para facilitar la subida a la colina. Una larga serie de enfrentamientos y un paseo por un camino lineal te espera antes de llegar finalmente al pueblo fantasma.
    Aquí una miríada de objetos bloquearán tu camino, como siempre deshazte de ellos con luz. Entra en el galpón indicado en el radar para hacerte con las llaves de la cabaña para poder salir por el lado opuesto de la misma. Siga el pequeño camino que corre a lo largo de la montaña entre bandadas de pájaros y senderos desmoronados para caminar. Así que baja a las minas de plata y usa el radar para no perderte en la exploración. Llegado al gran claro tendrá que usar el montacargas para poder subir; el truco consiste en utilizar siempre la palanca más alta para poder salir.
    Una vez fuera, continúa un poco hasta llegar a otro teleférico: tómalo. En el camino serás atacado por las habituales bandadas de pájaros. Baja a las minas de plata y ten cuidado con el radar para no perderte mientras exploras. Cuando llegues al punto donde tendrás que usar el montacargas para subir, recuerda usar siempre las palancas colocadas más arriba para finalmente poder volver a emerger al aire libre. Aquí continúa hasta que tomes otro teleférico: durante el viaje serás atacado por numerosas aves, deshazte de ellas y una vez llegues al otro lado continúa hasta que cruces el puente colgante sobre el precipicio y rodees el puente interrumpido. En la marcha serás atacado por numerosos enemigos, así que mantente en guardia. Esto lo llevará a la mansión abandonada: salga sigilosamente del sótano y suba al techo que se derrumbará después de un par de pasos. Al caer escaleras abajo te encontrarás rodeado de enemigos, deshazte de ellos con la ayuda de algunas bengalas y disparos de rifle. Sube por segunda vez al tejado y crúzalo hasta llegar al otro lado de la casa. Baja por la calle hasta que finalmente llegues al secuestrador. Una vez que hayas alcanzado tu objetivo, comenzará una película que finalizará el tercer episodio.



    Añade un comentario de Alan Wake - Solución completa
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load