Alan Wake - Solução Completa

    Alan Wake - Solução Completa



    Episódio 1: O pesadelo

    Sua aventura começa em um sonho. Depois de presenciar o vídeo e o desaparecimento do cadáver do caroneiro, continue até o farol no final da estrada; ao chegar à ponte destruída, refaça seus passos, não antes de ter recolhido uma garrafa térmica de café ao lado do pneu (siga o guia da garrafa térmica para encontrá-los: Onde encontrar 100 garrafas térmicas), depois vire à esquerda e continue nas passarelas de madeira . Aqui você será perseguido pelo caroneiro: escape continuando a seguir o único caminho até sair do prédio de madeira. Um pouco mais adiante, você se encontrará na frente de seu inimigo e um breve tutorial irá ensinar-lhe o básico de Esquiva. Após o exercício, abra o portão à sua frente e escape do tornado da escuridão que será criado atrás de você. Siga a luz até chegar a uma pequena ponte, atravesse-a para vê-la afundar no precipício abaixo. Aqui você encontrará um homem, Sr. Stuart, vai te ajudar e te convidar a entrar no chalé: faça. Você vai testemunhar uma cena em que seu salvador será brutalmente morto e quando você retornar aos comandos do personagem, você espera que uma abertura brilhante se forme na parede da cabana. Atravesse-a e chegue, seguindo a luz, ao Refúgio Seguro. Os Abrigos Seguros são locais caracterizados pela luz (que em geral será o fator positivo de todo o jogo) com propriedades curativas: se estiver em dificuldade, fique parado até recuperar as forças em um deles.
    Quando se sentir pronto, continue sempre seguindo o feixe de luz; um pouco mais adiante você encontrará o caroneiro e a luz "falante" explicará como derrotá-lo: basta pegar a tocha, apontar para ele e esperar até que a escuridão desapareça, após o que você só precisa coletar sua primeira arma, um revólver e atire no alvo. Este método será, em princípio, usado contra todos os inimigos no jogo. Avance livrando-se dos outros inimigos com o mesmo método e você chegará a um ponto de controle, aqui pegue a pistola sinalizadora e tire os próximos oponentes até que o tornado das trevas comece a persegui-lo novamente. Siga a ponte com cuidado para não cair e assim que chegar ao farol, você vai acordar do seu sonho, ou melhor, do pesadelo.
    Depois de acordar, siga as instruções de Alice e tire algumas fotos enquanto espera para desembarcar na cidade de Bright Falls. Aqui você entrará em uma lanchonete e, após a curta cena com o caixa, siga para os banheiros para encontrar um homem que terá que lhe entregar as chaves da casa. Em vez disso, você encontrará uma mulher que lhe dará um molho de chaves. Na próxima cena, você se reunirá com Alice e seguirá para a cabana. Assim que chegar terá que se certificar de que a eletricidade volta para a casa: para isso, dirija-se ao barracão de ferramentas próximo e acione o gerador. Uma vez de volta ao chalé, suba as escadas e, a convite de Alice, entre no escritório; depois do vídeo da luta entre Alan e Alice, volte correndo para casa para assistir a mais um vídeo e se encontrar na beira de um barranco dentro do seu carro.
    Saia e pegue a estrada que leva ao posto de gasolina, no caminho você encontrará um galpão e um inimigo como os do pesadelo. Entre no galpão à procura de um telefone, pegue a arma e a lanterna, estoque baterias e use o telefone. Assista à cutscene e saia do galpão em colapso. Mate os dois inimigos que encontrar logo depois e siga a estrada para a floresta. Há também uma caixa de suprimentos próxima (há 30 no jogo inteiro, descubra onde seguindo Onde encontrar as 30 caixas). Ao chegar em um campo de madeira serrada, procure o gerador de energia e, uma vez acionado, entre no prédio ao lado para recuperar uma página do manuscrito (para a localização de todas as páginas consultadas Onde encontrar os 25 diários) e um rifle. Volte e use a polia para mover as toras e permitir a passagem. Na serraria, no galpão à direita da terceira entrada você encontra um programa de TV (para saber onde encontrá-los: Onde encontrar programas de TV), assista. Continue indo até encontrar um portão: abra-o e prepare-se para sua primeira luta de chefe. Não se preocupe, o lenhador nada mais é do que um inimigo comum, só que mais resistente aos seus golpes. Derrote-o sem muitos problemas e abra um segundo portão. Continue pela estrada na mata para finalmente chegar ao seu destino: entre no posto de gasolina e use o telefone para trazer o xerife. Uma cutscene será reproduzida e você terá terminado o primeiro episódio. 
     





    Episódio 2: possuído

    Nova York, três anos antes. Procure Alice e prepare o café conforme sugerido, volte a ela para saber se as capas dos livros estão prontas: vá ao escritório para examiná-las. Neste ponto haverá um apagão, vá ao medidor de eletricidade para entender que é uma falha geral e então volte para sua esposa armado com uma tórica elétrica. Assista ao próximo filme antes de se encontrar no presente novamente.
    Depois de ser visto pelo médico, junte-se à xerife Sarah em seu escritório e, após a cutscene, ouça a ligação; siga as informações dadas e saia para o fundo da delegacia, passe pelo buraco na rede para pegar a licença de Alice em uma velha van. Atenda a ligação de seu agente Berry e peça-lhe para se juntar a você. Volte para a estação e assista à cutscene onde você será apanhado pelo seu agente. Quando você recuperar os controles, junte-se a Rusty na varanda e, a seu pedido, pegue o formulário de aluguel de quarto e devolva-o a ele. No final do diálogo com Berry, saia e siga pela estrada à sua frente para chegar a Lovers 'Peak, passe o carro de Berry e chegue ao complexo onde ouvirá Rusty a pedir ajuda, atacado pela habitual presença negra. Alcance-o e, seguindo seu conselho, dirija-se ao seu escritório para acender as luzes: infelizmente, você encontrará a pintura destruída por uma machadinha. Volte para encontrar dois inimigos, mate-os e vá pela casa. Aqui você terá que lutar com Rusty, também possuído pela escuridão. Use as mesmas táticas usadas para o primeiro chefe, prestando atenção na velocidade do seu oponente. Saia dos passadiços de madeira e siga a estrada seguindo as linhas irregulares da sinalização para não perder a orientação.
    No caminho você encontrará vários inimigos, livre-se deles e continue a marcha. Quando você chegar ao teleférico, ative-o e depois de pegá-lo você se verá do outro lado, tendo que colaborar com o sequestrador de Alice para escapar de seus inimigos. Arme-se com sinalizadores e continue acompanhando o novo aliado. Quando você cai de uma plataforma de madeira após uma cena, você ganha o controle da arma e o sequestrador fugirá. Chegue ao celeiro depois de uma longa sequência na floresta. Use as várias escadas externas e o contrapeso para chegar ao topo, prestando atenção nas manchas escuras do chão (faça-as desaparecer com a lanterna). De volta para fora, continue ao longo da floresta até encontrar outro chefe, armado com uma serra elétrica. Quanto aos anteriores, use a tática já comprovada e não terá problemas particulares. Após derrotá-lo, suba as escadas e escute o chamado de sua amiga Berry; volte para a cabana para salvá-lo do ataque dos pássaros. Você encontrará um carro preso na garagem - dirija-se ao banheiro masculino próximo para recuperar as chaves da garagem. Pegue o carro e vá para a cabana. Pegue as estradas secundárias quando a principal estiver bloqueada, independentemente dos inimigos que podem ser facilmente atropelados. Ao chegar perto da caravana, desça e continue a pé. Finalmente chegado na cabana você terá que se livrar dos pássaros antes que Berry decida abrir a porta, para isso você só tem que esperar que os bandos se aproximem de você: nesse ponto aponte a tocha em sua direção para fazê-los desaparecer . Depois de derrotar a maioria deles, você pode finalmente entrar na casa e uma longa cutscene concluirá o segundo episódio.



    Episódio 3: Resgate

    Siga o dono do parque até o trailer de Rose. Depois de bater na porta, entre e assista a cutscene. Quando você acordar, saia e siga para a entrada do parque, onde você encontrará alguns homens do FBI esperando por você. Fuja da floresta enquanto os policiais o perseguem; siga o caminho principal para semeá-los sem muitos problemas. Testemunhe a batida do carro da polícia. Pouco depois você encontrará uma ponte, acabando de passar, você notará um segundo carro destruído; Continue descendo essa estrada para encontrar um helicóptero da polícia imediatamente levado por um bando de pássaros. Passe pela torre de vigia e alcance o portão possuído: você notará um gerador próximo, ative-o. Mire o farol no portão para eliminar a presença escura. Descendo as escadas você encontrará no galpão à sua direita uma tocha para limpar um segundo portão. Continue no único caminho onde você encontrará a habitual multidão de inimigos esperando por você. Retire-os e continue indo até chegar à estação de rádio, entre e vá até o homem conhecido após sua chegada em Bright Falls.
    Assista a cutscene e fuja na direção oposta aos policiais. Mais uma vez uma série de lutas espera por você, livre-se dos inimigos e continue sem problemas até a ponte ferroviária. Uma vez lá, use a escada para subir entre os trilhos e caminhe ao longo do caminho prestando atenção aos pedaços que caem e objetos possuídos. Uma vez fora da ponte, continue subindo a colina e siga em direção ao objetivo de encontrar um veículo. Opere o portão com um botão e derrote os inimigos na área; nas proximidades, um bulldozer possuído o atacará: use a tática testada e comprovada usual para se livrar dele. Você finalmente alcançará o veículo.
    Dirija até o prédio onde o sequestrador não aparecerá e dirá para você se juntar a ele em outro lugar. Desça as escadas e saia por entre as carroças desmontadas, continue entre vários inimigos e objetos possuídos e desça a escada de madeira quebrada. Atravesse os campos até a unidade de controle para desconectar a eletricidade que bloqueia seu caminho. Os campos estão cheios de inimigos, mas felizmente há um carro nas proximidades que você pode usar para tornar as coisas mais fáceis. Em seguida, suba a escada anteriormente inacessível e chegue ao andar superior do novo galpão; saia novamente e ative o portão usando o botão localizado na casa adjacente. Após uma sequência usual de confrontos, atravesse a ponte de madeira e acenda as várias luzes para facilitar a subida do morro. Uma longa série de confrontos e uma caminhada em uma estrada linear esperam por você antes de finalmente chegar à cidade fantasma.
    Aqui, uma miríade de objetos bloqueará seu caminho, como sempre se livre deles com a luz. Entre no galpão indicado no radar para pegar as chaves do chalé para poder sair pelo lado oposto do mesmo. Siga a pequena estrada que corre ao longo da montanha entre bandos de pássaros e passarelas em ruínas para caminhar. Então desça até as minas de prata e use o radar para não se perder na exploração. Chegando à grande clareira você terá que usar o elevador de carga para poder subir; o truque é usar sempre a alavanca mais alta para poder sair.
    Uma vez lá fora, continue um pouco até chegar a outro teleférico: leve-o. No caminho, você será atacado por bandos de pássaros habituais. Desça até as minas de prata e fique atento ao radar para não se perder enquanto explora. Quando chegar ao ponto em que terá que usar o elevador de carga para subir, lembre-se de usar sempre as alavancas colocadas mais acima para finalmente poder sair novamente ao ar livre. Continue até pegar outro teleférico: durante a viagem você será atacado por vários pássaros, livre-se deles e quando chegar ao outro lado continue até cruzar a ponte suspensa sobre o precipício e contorne a ponte interrompida. Em marcha, você será atacado por inúmeros inimigos, portanto, fique atento. Isso o levará para a mansão abandonada: saia furtivamente da adega e suba até o telhado, que desabará após alguns passos. Caindo no andar de baixo você se encontrará cercado de inimigos, livre-se deles com a ajuda de alguns sinalizadores e tiros de rifle. Suba uma segunda vez no telhado e atravesse-o até descer do outro lado da casa. Desça a rua até chegar ao sequestrador. Assim que você atingir seu objetivo, começará um filme que encerrará o terceiro episódio.



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