Assassin's Creed Valhalla - Revisión

Assassin's Creed Valhalla - Revisión

Revisión de Assassin's Creed Valhalla. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 10/11/2020
Versión para PlayStation 5 dal 19/11/2020

La búsqueda de un propósito, un sentido para dar a la vida, es algo que une a todos los hombres. Desde la antigüedad, la humanidad se ha planteado esta pregunta sin poder nunca dar una respuesta universal: todos encuentran su razón de ser, todos encuentran su camino y deciden cómo continuarlo. Muchos hombres se han dejado guiar por su propia ambición para alcanzar su objetivo. Para los vikingos, especialmente el semi-legendario rey Ragnar Lothbrok, La ambición fue un factor clave que los impulsó a descubrir nuevos métodos de navegación, nuevas rutas de comercio y, en consecuencia, nuevas tierras.. A pesar del antecesor Odyssey, Assassin's Creed Valhalla no nos pone en la piel de los descendientes de un rey legendario sino en la de un personaje que, sin embargo, comparte la mayoría de las características, incluida la ambición: Eivor Bite of Wolf.



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La gloria nos espera en los pasillos de Odin

Assassin's Creed Valhalla nos recibe con un gran clásico vikingo: un banquete donde, entre juergas y bailes, los vikingos celebran una nueva alianza, de la que un Eivor todavía muy joven se convierte simbólicamente en el portador, liderado por su padre Varin. El partido, sin embargo, está destinado a ser de corta duración porque Kjotve, el líder de un clan enemigo, ataca la aldea y comete una masacre. Eivor se salva y crece, convirtiéndose en el hombre de mayor confianza de Sigurd, su hermano adoptivo y heredero del trono de Rygjafylke, que continúa abrigando venganza contra Kjotve. En un torbellino de eventos, entre incursiones, guerrillas y nuevas alianzas, ambos Sigurd y Eivor se dedican a abandonar su hogar para aventurarse a Inglaterra, siguiendo los pasos del Gran Ejército liderado por Ragnar Lothbrok, para crear un nuevo lugar al que puedas llamar hogar. Dos miembros de la orden oculta también se van con ellos, guiados por razones válidas para seguir a los dos hermanos y sus amigos. Aunque no convierta a Eivor, los dos ocultos seguirán teniendo cierta influencia en el noruego. Incluso con el apoyo de los Ocultos, los miembros del Clan Cuervo, una vez que lleguen a su "nuevo mundo" personal, aún tendrán que arremangarse y comenzar de cero, procurando todos los recursos que necesitan, junto con las alianzas. , el verdadero núcleo de los arcos narrativos del Valhalla.



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La trama del nuevo título de Ubisoft gira mucho en este concepto: Eivor de hecho tendrá la tarea de recorrer los cuatro reinos que componen Inglaterra y asegurarse de que estos sean amigos de su clan y aliados de Sigurd. El camino, aunque en un principio no parece demasiado difícil, esconde grandes dudas y peligros que solo descubrirás jugando. La estructura narrativa de Assassin's Creed Valhalla está muy bien estructurada: se articula alternando arcos narrativos reales -uno para cada alianza a estipular- y los sucesos de Ravensthorpe, que es el nuevo hogar del Clan del Corvo. También se da un mínimo de libertad de elección sobre el orden en que se completarán las alianzas y los diálogos también se adaptarán según los eventos: algunos personajes de hecho nos reconocerán por los hechos realizados en los otros reinos de Inglaterra o no, dependiendo de cómo habremos realizado nuestra aventura. El ritmo narrativo no siempre está en los niveles más altos, pero nunca cae por debajo de las expectativas: Valhalla aún podrá mantenerte pegado a la pantalla, fascinándote tanto por su entrelazamiento como por las actividades secundarias, que en este capítulo adquieren una importancia significativa.

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¡Juega como un vikingo!

Cojín en mano, Assassin's Creed Valhalla se destaca de sus predecesores, robando todo lo bueno de títulos pasados ​​y dejando atrás los aspectos negativos. El sistema de combate es más fluido que en Origins y Odyssey, pero al mismo tiempo también más complejo. Se ha introducido la barra de resistencia, que se desgastará cada vez que esquivemos, bloqueemos, golpeemos o fallemos con un ataque ligero. En el caso de que se agote esta barra ya no podremos esquivar ni asestar golpes potentes, viéndonos obligados a permanecer a la defensiva hasta que se recargue al menos al mínimo. Incluso los enemigos estarán dotados de vigor, el cual podremos robarlos golpeándolos con ataques cuerpo a cuerpo, realizando paradas con nuestro fiel escudo o disparando flechas en los puntos débiles resaltados: una vez que la barra enemiga está completamente descargada podemos realizar movimientos especiales, provocando daño extenso. Estas novedades van bien con los "Raids" que reemplazan a las Pitched Battles of Odyssey, haciéndolas mucho más realistas y bien escritas.



En Odyssey, a pesar de estar rodeado de oponentes, muchas veces y de buena gana solo uno de ellos se lanzaba sobre nosotros: esto no sucede en Valhalla, donde los enemigos no dudarán en atacarnos en grupos, dándonos un mal rato, sobre todo jugando en los niveles de dificultad más altos. Serán los Raids en primer lugar los que nos proporcionen los recursos útiles para dar forma a Ravensthorpe y hacerlo crecer, construyendo nuevas estructuras que poco a poco nos irán brindando servicios que nos darán plata u otras ventajas. También estará desarrollando Ravensthorpe que avanzaremos en la narrativa, una muestra del hecho de que la aldea vikinga asume un papel central en todos los aspectos. Independientemente de esto, seguirá siendo muy satisfactorio ver que nuestro campamento se hace más grande y se vuelve más rico y animado. Los recursos también serán importantes para el equipo, ya que son útiles para mejorar tanto el límite de nivel como el aumento paramétrico real.

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Hablando de actualizaciones, uno de los elementos que más nos llamó la atención es el sistema de crecimiento de Eivor, que avanzará en dos aspectos diferentes: crecimiento paramétrico (vinculado a puntos de talento) y aprendizaje de habilidades. Ambos aspectos van de la mano con una característica esencial para cada capítulo de Assassin's Creed, es decir exploración, que finalmente ya no queda relegado a un simple vagabundeo para coleccionar coleccionables. Si quisiéramos hacer de Eivor un verdadero líder vikingo tendremos que explorar, además de luchar, y esto cambia radicalmente la perspectiva de Assassin's Creed Valhalla, dando gracia a una de las actividades más bellas de la saga..


Entremos en detalle: en cuanto al crecimiento de los parámetros de Eivor, todo estará en gastar los puntos de talento en una especie de red donde cada nodo representa un aumento paramétrico o una habilidad blanda (como poder matar a alto nivel enemigos con ataques sigilosos con un QTE), muy similar a la esferografía de Final Fantasy X. La novedad radica en que los puntos de talento no se obtendrán solo subiendo de nivel sino también completando determinadas actividades o misiones secundarias, de las cuales la El mapa es muy rico. Al mismo tiempo, mientras exploramos, también tendremos que buscar manuales antiguos, gracias a los cuales aprenderemos nuevas técnicas de batalla, es decir, las habilidades reales, utilizables a través de la columna vertebral, al igual que en Odyssey. Lo mismo se aplicará a los equipos: cada pieza será conquistada explorando, los que nos serán entregados como regalo se pueden contar con los dedos de una mano.


La noticia relacionada con la exploración no se detiene ahí. Synin, el cuervo de Eivor, ya no destacará a todos los enemigos en el mapa u objetivo, lo que lo hace todo demasiado simple. Aún nos dará alguna información importante al respecto, reduciendo las áreas de búsqueda, pero aún nos corresponderá, volviendo en el papel de Eivor, ir a "ensuciarnos las manos". Hablando de eso, no se debe olvidar la ahora clásica búsqueda de miembros de la Orden de los Antiguos, siempre agradable de completar. También en este caso las pistas de los distintos miembros de la sección inglesa de la orden, que prosperaron tras la falta de los futuros Asesinos Ocultos, deberíamos conseguirlos con nuestras propias manos, siguiendo las indicaciones de los documentos que encontraremos durante las diversas cacerías. Entre las otras actividades secundarias a las que dedicarnos, cuando estemos en pausa de nuestra furia berserkr, también están las competiciones de beber y volar, pasatiempos agradables útiles para abastecernos de plata. Al ganar los concursos de vuelo podremos incrementar nuestro nivel de carisma y desbloquear nuevas opciones de diálogo que podrían ser útiles en determinadas circunstancias. Gracias a su variedad y por los muchos otros motivos que os hemos contado, querer perderse en el mapa del Valhalla es natural y por si todavía no lo habéis entendido, ¡nos ha gustado demasiado!

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Entre cuernos de guerra y sangre

La combinación de la música de Assassin's Creed Valhalla y la magnífica reconstrucción del escenario de los cuatro reinos ingleses es prácticamente perfecta. El OST contribuye de manera significativa en la identificación, en hacer descender al jugador al mundo del juego: quizás dada la ambientación es fácil hacerlo, dados los ritmos característicos y cautivadores que Vikings ha habitado en los espectadores. Muchos podrían pensar que Assassin's Creed Valhalla se inspiró en la famosa serie de Michael Hirst y así es, inútil negarlo. Assassin's Creed Valhalla, sin embargo, lo hace de manera inteligente, tomando solo la atmósfera, los ritmos, a veces la dirección, pero siendo siempre original, con identidad propia. Ubisoft se ha comportado de forma razonada y sabia, preservando la calidad de su título, con un guión y una dirección del más alto nivel. Los personajes también están bien investigados y caracterizados (prepárate para conocer a Ívarr). El inconveniente, desde el punto de vista de la puesta en escena, son las escenas en juego que a veces no funcionan tan bien como deberían: pasamos, un par de veces, a ver la sincronización entre el audio del doblaje y lo que sucedió en la pantalla. Cerrado un ojo a este detalle, en cuanto al doblaje no hay nada de que quejarse: probamos tanto el audio en inglés.

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Gráficamente el título ha sufrido una mejora respecto a las demostraciones de hace unos meses: todo parece más definido, más fluido, los efectos de iluminación más realistas. Los modelos poligonales de los personajes están detallados y bien cuidados. Los fps son estables y nunca hemos visto una sola caída, logrando mantenerse en cada sesión de juego. Solo una vez, durante nuestra carrera, sucedió que el título se estrelló, cerrándose de repente, pero sin hacernos perder nuestro progreso. Además de esto también encontramos algunos errores esparcidos aquí y allá, como pngs que debieron habernos seguido pero que quedaron fijos como apuestas o acompañantes que no aparecieron en el acto cuando debieron tener: pequeños detalles pero igualmente molestos, aunque no sea nada que en cualquier caso no se diga que no se puede resolver con un parche, tal vez ni siquiera el primer día.

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Assassin's Creed Valhalla es, sin lugar a dudas, el mejor título de la nueva trilogía ideal de Ubisoft. La casa francesa ha aprendido del pasado, asimilando lo bueno de Origins y Odyssey para infundirlo en Valhalla, eliminando lo superfluo y aprendiendo de sus errores. Jugar con Eivor termina fascinado por el mundo de Assassin's Creed Valhalla, especialmente si ya te atrae la cultura vikinga antes de que incluso tengas en tus manos el título. La exploración se ha valorado adecuadamente, estando atado mano a mano con el crecimiento de Eivor, lo que lleva a perderse en largas pero divertidas sesiones de juego, sin siquiera darse cuenta del paso del tiempo. Los bugs, aunque molestos, no son suficientes para minar la vigencia de este último capítulo de la saga, que acaba situándose en el ranking, sin lugar a dudas, por encima de sus recientes antecesores. ¡No te lo pierdas!

► Assassin's Creed Valhalla es un juego de tipo Aventura desarrollado y publicado por Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 10/11/2020
Versión para PlayStation 5 dal 19/11/2020

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