Assassin's Creed Valhalla - Critique

Assassin's Creed Valhalla - Critique

Revue pour Assassin's Creed Valhalla. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 10/11/2020
Version pour PlayStation 5 à partir de 19/11/2020

La recherche d'un but, d'un sens à donner à sa vie, c'est quelque chose qui unit tous les hommes. Depuis l'Antiquité, l'humanité se pose cette question sans jamais pouvoir donner une réponse universelle: chacun trouve sa raison d'être, chacun trouve son chemin et décide comment le continuer. Beaucoup d'hommes se sont laissé guider par leur propre ambition pour atteindre leur objectif. Pour les Vikings, en particulier le roi semi-légendaire Ragnar Lothbrok, l'ambition a été un facteur clé qui les a poussés à découvrir de nouvelles méthodes de navigation, de nouvelles voies de commerce et par conséquent de nouvelles terres. Malgré le prédécesseur Odyssey, Assassin's Creed Valhalla ne nous met pas dans la peau des descendants d'un roi légendaire mais dans ceux d'un personnage qui partage pourtant la plupart de ses caractéristiques, dont l'ambition: Eivor Wolf's Bite.



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La gloire nous attend dans les salles d'Odin

Assassin's Creed Valhalla nous accueille avec un grand classique viking: un banquet où, entre festivités et danses, les Vikings célèbrent une nouvelle alliance, dont un Eivor encore très jeune devient symboliquement porteur, dirigé par son père Varin. Le parti, cependant, est voué à être de courte durée car Kjotve, le chef d'un clan ennemi, attaque le village, menant un massacre. Eivor est sauvé et grandit, devenant l'homme le plus fidèle de Sigurd, son frère adoptif et héritier du trône de Rygjafylke, continuant à se venger de Kjotve. Dans un tourbillon d'événements, entre raids, guérillas et nouvelles alliances, les deux Sigurd et Eivor se consacrent à abandonner leur maison pour s'aventurer en Angleterre, suivant les traces de la Grande Armée dirigée par Ragnar Lothbrok, pour créer un nouvel endroit que vous pouvez appeler chez vous. Deux membres de l'ordre occulte partent également avec eux, guidés par des raisons valables de suivre les deux frères et leurs amis. Sans convertir Eivor, les deux Occultes auront encore une certaine influence sur le Norvégien. Même avec le soutien des Occultes, les membres du clan Raven, une fois arrivés dans leur «nouveau monde» personnel, devront encore retrousser leurs manches et repartir de zéro, en se procurant toutes les ressources dont ils ont besoin, ainsi que les alliances , le véritable cœur des arcs narratifs de Valhalla.



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L'intrigue du nouveau titre Ubisoft tourne beaucoup sur ce concept: Eivor aura en fait la tâche de parcourir les quatre royaumes qui composent l'Angleterre et de s'assurer que ce sont des amis de leur clan et des alliés de Sigurd. Le chemin, même s'il ne semble pas trop difficile au départ, cache de grands doutes et dangers que vous ne découvrirez qu'en jouant. La structure narrative d'Assassin's Creed Valhalla est très bien structurée: il s'articule en alternant de véritables arcs narratifs - un pour chaque alliance à stipuler - et les événements de Ravensthorpe, qui est la nouvelle patrie du Clan del Corvo. Un minimum de liberté de choix est également donné sur l'ordre dans lequel les alliances se dérouleront et les dialogues s'adapteront également en fonction des événements: certains personnages nous reconnaîtront en fait pour les actes accomplis dans les autres royaumes d'Angleterre ou non. , selon la manière dont nous aurons mené notre aventure. Le rythme narratif n'est pas toujours au plus haut niveau mais ne tombe jamais en dessous des attentes: Valhalla pourra toujours vous garder collé à l'écran, vous fascinant à la fois pour son entrelacement et pour les activités secondaires, qui dans ce chapitre prennent une importance significative.

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Jouez ... comme un viking!

Pad en main, Assassin's Creed Valhalla se démarque de ses prédécesseurs, volant tout ce qui était bon des titres passés tout en laissant les côtés négatifs derrière. Le système de combat est plus fluide que dans Origins et Odyssey, mais en même temps aussi plus complexe. La barre d'endurance a été introduite, qui s'usera chaque fois que nous esquiver, bloquer, frapper ou manquer avec une attaque légère. Dans le cas où cette barre serait épuisée, nous ne serons plus en mesure d'esquiver ou de porter des coups puissants, nous retrouvant obligés de rester sur la défensive jusqu'à ce qu'elle se recharge au moins un minimum. Même les ennemis seront dotés de vigueur, que nous pouvons les voler en les frappant avec des attaques de mêlée, en effectuant la parade avec notre fidèle bouclier ou en tirant des flèches sur les points faibles mis en évidence: une fois la barre ennemie complètement déchargée, nous pouvons effectuer des mouvements spéciaux, causant des dommages importants. Ces nouveautés vont bien avec les "Raids" qui remplacent les Pitched Battles of Odyssey, ce qui le rend beaucoup plus réaliste et bien scénarisé.



Dans Odyssey, bien qu'entouré d'adversaires, souvent et volontairement un seul d'entre eux s'est jeté sur nous: cela ne se produit pas au Valhalla, où les ennemis n'hésiteront pas à nous attaquer en groupe, nous donnant du fil à retordre, surtout à jouer sur les niveaux de difficulté les plus élevés. Ce seront les Raids en premier lieu pour nous fournir les ressources utiles pour façonner Ravensthorpe et le faire grandir, en construisant de nouvelles structures qui nous fourniront progressivement des services qui nous rapporteront de l'argent ou d'autres avantages. Ce sera aussi le développement de Ravensthorpe que nous progresserons dans le récit, signe du fait que le village viking assume un rôle central à tous égards. Indépendamment de cela, il sera toujours très satisfaisant de voir notre camp s'agrandir et devenir plus riche et plus vivant. Les ressources seront également importantes pour l'équipement, car elles sont utiles pour améliorer à la fois le plafond de niveau et l'augmentation paramétrique réelle.

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En parlant de surclassements, l'un des éléments qui nous a le plus marqué est le système de croissance d'Eivor, qui progressera sur deux aspects différents: la croissance paramétrique (liée aux points de talent) et l'apprentissage des compétences. Ces deux aspects vont de pair avec une fonctionnalité essentielle pour chaque chapitre d'Assassin's Creed, à savoir exploration, qui n'est finalement plus reléguée à une simple errance pour collectionner des objets de collection. Si nous voulons faire d'Eivor un véritable leader viking nous devrons explorer, ainsi que nous battre, et cela change radicalement la perspective d'Assassin's Creed Valhalla, donnant grâce à l'une des plus belles activités de la saga.


Entrons dans le détail: en ce qui concerne la croissance des paramètres d'Eivor, tout va résider dans la dépense des points de talent dans une sorte de réseau où chaque nœud représente une augmentation paramétrique ou une soft skill (comme être capable de tuer de haut niveau ennemis avec des attaques furtives avec un QTE), très similaire à la sphérographie de Final Fantasy X. La nouveauté réside dans le fait que les points de talent ne seront pas gagnés uniquement en montant de niveau mais aussi en accomplissant certaines activités ou missions secondaires, dont le la carte est très riche. En même temps, tout en explorant, nous devrons également rechercher des manuels anciens, grâce auxquels nous apprendrons de nouvelles techniques de combat, c'est-à-dire les capacités réelles, utilisables à travers les épines dorsales, tout comme dans Odyssey. Il en sera de même pour les équipements: chaque pièce sera conquise en explorant, ceux qui nous seront offerts en cadeau se comptent sur les doigts d'une main.


L'actualité liée à l'exploration ne s'arrête pas là. Synin, le corbeau d'Eivor, ne mettra plus en évidence chaque ennemi sur la carte ou l'objectif, ce qui rend les choses trop simples. Il nous donnera quand même des informations importantes à ce sujet, en réduisant les zones de recherche, mais ce sera toujours à nous, revenant dans le rôle d'Eivor, d'aller "se salir les mains". En parlant de cela, il ne faut pas oublier la chasse désormais classique aux membres de l'Ordre des Anciens, toujours agréable à terminer. Toujours dans ce cas, les indices des différents membres de la section anglaise de l'ordre, qui ont prospéré suite à l'absence des occultes, futurs assassins, nous devrions les obtenir de nos mains, en suivant les indications sur les documents que nous trouverons au cours de la diverses chasses. Parmi les autres activités secondaires à consacrer, lorsque nous serons en pause de notre fureur berserkr, il y a aussi les concours de beuverie et de flyting, des passe-temps agréables utiles pour se ravitailler en argent. En remportant les concours de flyting, nous pourrons augmenter notre niveau de charisme et débloquer de nouvelles options de dialogue qui pourraient être utiles dans certaines circonstances. Grâce à sa variété et pour les nombreuses autres raisons dont nous vous avons parlé, vouloir se perdre dans la carte de Valhalla est naturel et au cas où vous ne compreniez toujours pas, nous l'avons trop aimé!

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Entre les cornes de guerre et le sang

La combinaison de la musique d'Assassin's Creed Valhalla et de la magnifique reconstitution du cadre des quatre royaumes anglais est pratiquement parfaite. L'OST contribue de manière significative à identifier, à faire entrer le joueur dans le monde du jeu: peut-être étant donné le cadre, il est facile de le faire, compte tenu des rythmes caractéristiques et captivants auxquels les Vikings ont habité les spectateurs. Beaucoup pourraient penser qu'Assassin's Creed Valhalla s'est inspiré de la célèbre série Michael Hirst et qu'il est donc inutile de le nier. Assassin's Creed Valhalla, cependant, le fait de manière intelligente, en ne prenant que l'atmosphère, les rythmes, parfois la direction, mais tout en restant toujours original, ayant sa propre identité. Ubisoft s'est comporté de manière raisonnée et sage, en préservant la qualité de son titre, avec un script et une mise en scène du plus haut niveau. Les personnages sont également bien documentés et caractérisés (préparez-vous à rencontrer Ívarr). L'inconvénient, du point de vue de la mise en scène, ce sont les cinématiques en jeu qui parfois ne fonctionnent pas aussi bien qu'elles le devraient: il nous est arrivé, à plusieurs reprises, de voir la synchronisation entre l'audio du doublage et ce qui s'est passé sur l'écran. Fermé un œil sur ce détail, en ce qui concerne le doublage, il n'y a rien à redire: nous avons testé à la fois l'audio anglais.

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Graphiquement le titre a subi une amélioration par rapport aux démonstrations d'il y a quelques mois: tout semble plus défini, plus fluide, les effets de lumière plus réalistes. Les modèles polygonaux des personnages sont détaillés et soignés. Les fps sont stables et nous n'avons jamais vu une seule baisse, réussissant à se maintenir à chaque session de jeu. Une seule fois, lors de notre run, il est arrivé que le titre s'écrase, se fermant brusquement, mais sans nous faire perdre notre progression. En plus de cela, nous avons également trouvé quelques bugs éparpillés ici et là, comme des pngs qui auraient dû nous suivre mais qui sont restés figés comme des enjeux ou des compagnons qui ne se sont pas présentés sur place alors qu'ils auraient dû: petits détails mais tout aussi ennuyeux, même si ce n'est rien qui en tout cas on ne dit pas que il ne peut pas être résolu avec un patch, peut-être même le premier jour.

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Assassin's Creed Valhalla est, sans l'ombre d'un doute, le meilleur titre de la nouvelle trilogie idéale d'Ubisoft. La maison française a appris du passé, assimilant le bien d'Origins et Odyssey pour l'insuffler à Valhalla, en éliminant le superflu et en apprenant de leurs erreurs. Jouer avec Eivor finit par être fasciné par le monde d'Assassin's Creed Valhalla, surtout si vous êtes déjà attiré par la culture Viking avant même d'avoir mis la main sur le titre. L'exploration a été valorisée correctement, étant liée à la croissance d'Eivor, ce qui conduit à se perdre dans des sessions de jeu longues mais amusantes, sans même se rendre compte du temps qui passe. Les bugs, certes agaçants, ne suffisent pas à saper la validité de ce dernier chapitre de la saga, qui finit par se placer dans le classement, haut la main, au-dessus de ses récents prédécesseurs. Ne le manquez pas!

► Assassin's Creed Valhalla est un jeu de type aventure développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 10/11/2020
Version pour PlayStation 5 à partir de 19/11/2020

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