QUBE 2 - Revisión

QUBE 2 - Revisión

Revisión de QUBE 2. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 13/03/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 21/02/2019

Después de haberse despoblado en casi todas las plataformas de las dos últimas generaciones, QUBE sólo podría merecer una secuela. Producido por Toxic Games, QUBE 2 aterriza hoy en PC, Playstation 4 y Xbox One. Jugamos y terminamos esta última versión en 7 horas intensas, valió la pena todo el esfuerzo dedicado para llegar al final, rompecabezas tras rompecabezas.



Los juegos de disparos en primera persona (fps) no siempre se han llamado así: durante años, antes de que se acuñara este acrónimo para definir el género, cualquier juego de acción en primera persona se llamaba simplemente "clon de Doom", en referencia al Doom original de Id Software. - el primer juego de este tipo en alcanzar popularidad mundial. Por tanto, no es de extrañar que muchos hayan definido QUBE como "Plagio del portal". ya que es un juego de rompecabezas en primera persona (¿rompecabezas en primera persona?), aunque la jugabilidad era muy distinta: en lugar de la pistola portal, el protagonista usaba guantes para controlar bloques de colores con diferentes efectos, con el fin de superar la arena / rompecabezas. él enfrentó.

La secuencia de apertura de QUBE2 es confusa: El jugador se encuentra en medio de un paisaje apocalíptico en el papel de Amelia Cross, una arqueóloga que no se da cuenta de lo que sucede a su alrededor. Arrastrándose contra una tormenta de arena, el jugador entra en una estructura alienígena que parece abandonada a lo largo de los siglos y (obviamente) compuesta de cubos. Muchos cubos. ¿Su propósito? Para salir, por supuesto, guiado por la voz de radio de otro superviviente, perdido en algún lugar del interior.


Quienes hayan jugado el primer capítulo notarán enseguida que los escenarios son mucho más ricos en detalles y "sucios", perdiendo ese aire de perfección aséptica en favor de texturas más vistosas e incluso elementos biológicos. También hay muchos avances tecnológicos con el cambio de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4, lo que hace que el juego se vea absolutamente decente incluso en una Xbox One estándar.


Resolver acertijos siempre gira en torno al control de los cubos a través de los guantes del personaje., pero en esta secuela el tipo de bloques utilizables no está predeterminado por lo que ofrece la habitación. Cada nivel / rompecabezas tendrá de hecho cuadrados blancos en los que podrás activar un cubo específico: los rojos transformarán el cubo en un paralelepípedo capaz de levantar al jugador u otros cubos, los azules crearán una plataforma para catapultar a Amelia o cualquier otro. otro objeto que choca contra él, los verdes simplemente crearán un cubo (bueno, sí, al final hay un cubo real). Todo el juego está construido con estos elementos: combinándolos en las posiciones correctas y con el tiempo adecuado, puedes desbloquear nuevos pasajes y elementos de rompecabezas para alcanzar alturas y lugares que de otra manera serían inalcanzables o activar ciertos elementos que te permitirán continuar la aventura. .

La estructura del juego es semilineal.: continuando con la aventura llegarás a las zonas centrales que el jugador deberá completar desbloqueando los puzzles conectados a ella en el orden que prefiera. Eso sí, cuanto más sigues con el juego más aumenta la complejidad de los puzzles: empiezas por usar el cubo correcto en el lugar correcto, para continuar con múltiples combinaciones en la línea de tiempo correcta, pasando de capturar cubos sobre la marcha con imanes unido a superficies móviles y terminando incluso con acertijos de aceite y llamas basados ​​en la física y más. Inevitablemente, algunos de los acertijos más avanzados serán lo suficientemente complejos como para tener que detenerse y hacer una pausa para reflexionar, pero nada que sea insuperable o convincente para usar una guía; después de todo, también lo hicimos sin ningún video tutorial existente en YouTube en el momento de la revisión.


Además de las mejoras gráficas y la recreación del control de los cubos, QUBE 2 se enorgullece de poder simplificar los rompecabezas sin hacer que el juego sea menos complejo. Uno de los principales defectos de QUBE era la dificultad inherente de algunos acertijos, que dependían demasiado de la sincronización perfecta de ciertas operaciones. La ventana de oportunidad para estas acciones era increíblemente pequeña, y si se encontraba con uno de los frecuentes errores de objetos flotantes, el fracaso estaba asegurado. No hablemos de que, inevitablemente, las versiones de consola terminaron siendo más frustrantes. Afortunadamente, Toxic Games ha aprendido del pasado, y en esta secuela no hemos sentido en ningún momento la falta de ratón y teclado.



Lamentablemente, una vez terminada la aventura te das cuenta de que has visto todo lo que ofrece el juego: no hay un modo adicional además de la historia y el único motivo para volver a la aventura es volver a llegar al final para desbloquear la segunda final.

QUBE 2 sigue un camino de madurez similar al que sucedió entre Portal y su séquito: los entornos del juego son más ricos en detalles, la narrativa tiene mayor importancia, los rompecabezas tienen más variedad, el juego es más largo. Sin embargo, a diferencia de Portal 2, QUBE 2 ofrece una experiencia que termina junto con su final: no hay contenido post-final, no hay modo arcade, no hay multijugador. A pesar de esta limitación, no podemos decir que no lo disfrutamos: disfrutamos de QUBE 2 en su totalidad, sin frustraciones y sin notar nada que pudiera hacernos volver la nariz. No será una experiencia inolvidable, pero a Toxic Games no se le puede negar el mérito de haber creado un juego objetivamente bello, bien acabado y muy divertido.


► QUBE 2 es un juego tipo Puzzle desarrollado y publicado por Toxic Games para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 13/03/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 21/02/2019

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