QUBE 2 - Revisão

QUBE 2 - Revisão

Revisão para QUBE 2. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/03/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 21/02/2019

Depois de ter despovoado em quase todas as plataformas das últimas duas gerações, QUBE só poderia merecer uma sequência. Produzido pela Toxic Games, QUBE 2 chega hoje ao PC, Playstation 4 e Xbox One. Jogamos e terminamos esta última versão em 7 horas intensas, valeu a pena todo o esforço dedicado para chegar ao fim, quebra-cabeça após quebra-cabeça.



Os jogos de tiro em primeira pessoa (fps) nem sempre foram chamados dessa forma: por anos, antes que esse acrônimo fosse cunhado para definir o gênero, qualquer jogo de ação em primeira pessoa era simplesmente chamado de "clone do Doom", referindo-se ao Doom original da Id Software - o primeiro jogo desse tipo a alcançar popularidade global. Portanto, não é surpreendente que muitos tenham definido o QUBE como "plágio de portal" por se tratar de um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa (quebra-cabeça em primeira pessoa?), embora a jogabilidade fosse bem distinta: em vez da arma de portal, o protagonista usava luvas para controlar blocos coloridos com diferentes efeitos, a fim de superar a arena / quebra-cabeça ele enfrentou.

A sequência de abertura do QUBE2 é confusa: O jogador se encontra no meio de uma paisagem apocalíptica no papel de Amelia Cross, uma arqueóloga que não sabe o que está acontecendo ao seu redor. Arrastando-se contra uma tempestade de areia, o jogador entra em uma estrutura alienígena que parece abandonada ao longo dos séculos e (obviamente) composta por cubos. Muitos cubos. Seu propósito? Para sair, é claro, guiado pela voz do rádio de outro sobrevivente, perdido em algum lugar lá dentro.


Quem já jogou o primeiro capítulo perceberá imediatamente que os cenários são muito mais ricos em detalhes e "sujos", perdendo aquele ar de perfeição asséptica em favor de texturas mais coloridas e até de elementos biológicos. Há também muitos avanços tecnológicos com a mudança do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 4, tornando o jogo absolutamente decente, mesmo em um Xbox One padrão.


Resolver quebra-cabeças sempre gira em torno de controlar os cubos através das luvas do personagem, mas nesta sequência o tipo de blocos utilizáveis ​​não é pré-determinado pelo que a sala oferece. Cada nível / quebra-cabeça terá de fato quadrados brancos nos quais você pode ativar um cubo específico: os vermelhos transformarão o cubo em um paralelepípedo capaz de levantar o jogador ou outros cubos, os azuis criarão uma plataforma para catapultar Amelia ou qualquer outro objeto que bate nele. contra, os verdes irão simplesmente criar um cubo (bem, sim, no final, há um cubo real). Todo o jogo é construído com estes elementos: combinando-os nas posições corretas e com o tempo certo, você pode desbloquear novas passagens e elementos de quebra-cabeça para alcançar alturas e lugares que de outra forma seriam inacessíveis ou ativar certos elementos que permitem que você continue a aventura .

A estrutura do jogo é semi-linear: continuando com a aventura, você alcançará as áreas centrais que o jogador deverá completar desbloqueando os quebra-cabeças conectados a ela na ordem que preferir. Claro, quanto mais você continua com o jogo, mais a complexidade dos quebra-cabeças aumenta: você começa usando o cubo certo no lugar certo, para continuar com várias combinações na linha do tempo correta, passando da captura de cubos na hora com ímãs presos a superfícies móveis e terminando até mesmo com quebra-cabeças de óleo e chamas baseados na física e muito mais. Inevitavelmente, alguns dos quebra-cabeças mais avançados serão complexos o suficiente para ter que parar e fazer uma pausa para reflexão, mas nada que seja intransponível ou que obrigue você a usar um guia - afinal, nós também fizemos isso sem nenhum vídeo passo a passo. . no YouTube no momento da redação.


Além das melhorias gráficas e da reconstituição do controle dos cubos, QUBE 2 se orgulha de ser capaz de simplificar os quebra-cabeças sem tornar o jogo menos complexo. Uma das principais falhas do QUBE era a dificuldade inerente de alguns quebra-cabeças, que dependiam muito do timing perfeito de certas operações. A janela de oportunidade para essas ações era incrivelmente pequena e, se você encontrasse um dos bugs frequentes de objetos flutuantes, a falha estava garantida. Não vamos falar do fato de que, inevitavelmente, as versões de console acabaram sendo mais frustrantes. Felizmente, Toxic Games aprendeu com o passado, e nesta sequência nunca sentimos a falta de um mouse e teclado.



Infelizmente, quando a aventura termina, você percebe que viu tudo o que o jogo oferece: não há modo adicional além da história e a única razão para voltar à aventura é chegar ao fim novamente para desbloquear a segunda final.

O QUBE 2 segue um caminho de maturidade semelhante ao que aconteceu entre Portal e seu entourage: os ambientes do jogo são mais ricos em detalhes, a narrativa tem maior importância, os quebra-cabeças têm mais variedade, o jogo é mais longo. Ao contrário do Portal 2, no entanto, QUBE 2 oferece uma experiência que termina junto com seu final: não há conteúdo pós-final, não há modo arcade, não há multiplayer. Apesar desta limitação, não podemos dizer que não nos divertimos: gostamos do QUBE 2 na sua totalidade, sem frustração e sem notar nada que nos pudesse fazer torcer o nariz. Não será uma experiência inesquecível, mas à Toxic Games não se pode negar o mérito de ter criado um jogo objetivamente belo, bem acabado e muito agradável.


► QUBE 2 é um jogo do tipo quebra-cabeça desenvolvido e publicado pela Toxic Games para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/03/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 21/02/2019

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