QUBE 2 - Critique

QUBE 2 - Critique

Revue pour QUBE 2. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/03/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 21/02/2019

Après s'être dépeuplé sur presque toutes les plateformes des deux dernières générations, QUBE ne pouvait que mériter une suite. Produit par Toxic Games, QUBE 2 débarque aujourd'hui sur PC, Playstation 4 et Xbox One. Nous avons joué et terminé cette dernière version en l'espace de 7 heures intenses, cela valait tout l'effort consacré pour arriver au bout, puzzle après puzzle.



Le jeu de tir à la première personne (fps) n'a pas toujours été appelé ainsi: pendant des années, avant que cet acronyme ne soit inventé pour définir le genre, tout jeu d'action à la première personne s'appelait simplement "Doom clone", en référence au Doom original d'Id Software - le premier jeu du genre à atteindre une popularité mondiale. Il n'est donc pas surprenant que beaucoup aient défini le "plagiat du portail" de QUBE puisqu'il s'agit d'un jeu de puzzle à la première personne (casse-tête à la première personne?), bien que le gameplay soit très distinct: au lieu du pistolet portail, le protagoniste a utilisé des gants pour contrôler des blocs colorés avec des effets différents, afin de surmonter l'arène / le puzzle il affronta.

La séquence d'ouverture de QUBE2 est déroutante: Le joueur se retrouve au milieu d'un paysage apocalyptique dans le rôle d'Amelia Cross, une archéologue inconsciente de ce qui se passe autour de lui. Se traînant contre une tempête de sable, le joueur pénètre dans une structure extraterrestre qui semble abandonnée au fil des siècles et (évidemment) composée de cubes. Beaucoup de cubes. Son but? Pour sortir, bien sûr, guidé par la voix radio d'un autre survivant, perdu quelque part à l'intérieur.


Ceux qui ont joué le premier chapitre remarqueront immédiatement que les scénarios sont beaucoup plus riches en détails et "sales", perdant cet air de perfection aseptique au profit de textures plus colorées et même d'éléments biologiques. Il y a aussi beaucoup d'avancées technologiques avec le passage d'Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4, ce qui donne au jeu un aspect absolument décent, même sur une Xbox One standard.


La résolution d'énigmes consiste toujours à contrôler les cubes à travers les gants du personnage, mais dans cette suite, le type de blocs utilisables n'est pas prédéterminé par ce que la pièce offre. Chaque niveau / puzzle aura en fait des carrés blancs dans lesquels vous pourrez activer un cube spécifique: les rouges transformeront le cube en un parallélépipède capable de soulever le joueur ou d'autres cubes, les bleus créeront une plateforme pour catapulter Amelia ou tout autre. autre objet qui claque dedans. par contre, les verts vont simplement créer un cube (oui, à la fin il y a un vrai cube). L'ensemble du jeu est construit avec ces éléments: en les combinant dans les bonnes positions et avec le bon timing, vous pouvez débloquer de nouveaux passages et éléments de puzzle pour atteindre des hauteurs et des endroits autrement inaccessibles ou activer certains éléments qui vous permettent de continuer l'aventure.

La structure du jeu est semi-linéaire: en poursuivant l'aventure, vous atteindrez les zones centrales que le joueur devra compléter en déverrouillant les puzzles qui y sont connectés dans l'ordre qu'il préfère. Bien sûr, plus vous continuez le jeu, plus la complexité des énigmes augmente: vous commencez par utiliser le bon cube au bon endroit, pour continuer avec de multiples combinaisons dans la bonne chronologie, en passant par la capture de cubes à la volée avec des aimants attaché à des surfaces mobiles et se terminant même avec des puzzles basés sur la physique de l'huile et des flammes et plus encore. Inévitablement, certaines des énigmes les plus avancées seront suffisamment complexes pour devoir s'arrêter et prendre une pause pour réfléchir, mais rien de ce qui est insurmontable ou contraignant à utiliser un guide - après tout, nous l'avons fait aussi sans aucune vidéo pas à pas. Sur YouTube au moment de l'revue.


En plus des améliorations graphiques et de la reconstitution du contrôle des cubes, QUBE 2 est fier de pouvoir simplifier les énigmes sans rendre le jeu moins complexe. L'un des principaux défauts de QUBE était la difficulté inhérente à certaines énigmes, qui reposaient trop sur le timing parfait de certaines opérations. La fenêtre d'opportunité pour ces actions était incroyablement petite, et si vous rencontriez l'un des bogues fréquents des objets flottants, l'échec était assuré. Ne parlons pas du fait que, forcément, les versions console ont fini par être plus frustrantes. Heureusement, Toxic Games a appris du passé, et dans cette suite, nous n'avons à aucun moment ressenti le manque de souris et de clavier.


Malheureusement, une fois l'aventure terminée, vous vous rendez compte que vous avez vu tout ce que propose le jeu: il n'y a pas de mode supplémentaire autre que l'histoire et la seule raison pour revenir à l'aventure est d'atteindre à nouveau la fin pour débloquer la deuxième finale.


QUBE 2 suit un chemin de maturité similaire à ce qui s'est passé entre Portal et son entourage: les environnements de jeu sont plus riches en détails, le récit a plus d'importance, les énigmes ont plus de variété, le jeu est plus long. Contrairement à Portal 2, cependant, QUBE 2 propose une expérience qui se termine avec sa fin: il n'y a pas de contenu post-final, il n'y a pas de mode arcade, il n'y a pas de multijoueur. Malgré cette limitation, nous ne pouvons pas dire que nous ne nous sommes pas amusés: nous avons apprécié QUBE 2 dans son intégralité, sans frustration et sans rien remarquer qui puisse nous faire tourner le nez. Ce ne sera pas une expérience inoubliable, mais on ne peut nier à Toxic Games le mérite d'avoir créé un jeu objectivement beau, bien fini et très agréable.


► QUBE 2 est un jeu de type Puzzle développé et publié par Toxic Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/03/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 21/02/2019

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