The Walking Dead: A Telltale Games Series - Tutorial completo - Episodio 2: Hambriento de ayuda

    The Walking Dead: A Telltale Games Series - Tutorial completo - Episodio 2: Hambriento de ayuda



    El episodio comienza cuando Lee se encuentra con un zombi: usa el hacha para deshacerte de él, luego continúa con tu compañero de aventuras (cierto Mark) para buscar comida cerca (Lee y Mark están cazando). En el diálogo que sigue, puede elegir si se pone del lado de Kenny o no y, sobre todo, puede elegir si decir algo sobre su relación pendenciera con Larry o no hacer ningún comentario. Cuando Mark señala al pájaro en el árbol, puedes elegir comportarte de tres maneras diferentes: evitar que dispare, dejar que decida si dispara o no, animarlo a disparar. Cualquiera que sea la opción que elijas, Mark disparará y fallará, mientras que un grito repentino llamará tu atención en otra parte del bosque: a poca distancia encontrarás un grupo de estudiantes (Ben, Paul y Travis) con su maestro David, quien tiene un pierna atrapada en una trampa. Eso sí, después de unos segundos empezarán a acercarse zombis.



    ELECCIÓN CLAVE: para liberar a David tendrás que cortarle la pierna, de lo contrario solo perderás tiempo intentando romper la trampa con todos los objetos interactivos (incluido el hacha) cerca. Si no le cortas la pierna, David morirá destrozado por los muertos vivientes. Si lo mutilas (se necesitarán cuatro golpes de hacha bien dirigidos), Ben y Paul lo ayudarán a escapar cargándolo sobre sus espaldas, mientras que Travis tropezará con una roca mientras escapa y será asesinado. También tenga en cuenta que si no salva a David, Travis entrará en pánico y chocará con Paul, quien disparará un tiro del arma y lastimará al niño. En este caso, Lee y Mark regresarán a la base, además de Ben y Paul que llevarán al lesionado Travis sobre sus hombros.


    Capítulo 2: el motel


    El grupo regresará al motel: descubrirás que ha habido un balance de tiempo de tres meses entre el final del primer episodio de la serie y los eventos que estás presenciando. Mientras tanto, el grupo se ha establecido en el motel y lo ha fortalecido, haciéndolo (aparentemente) a salvo de los ataques de no muertos. Los supervivientes, en los diálogos que siguen, comentarán lo sucedido y Katjaa hará todo lo posible para curar al personaje herido que has traído de vuelta al campo base, ya sea David o Travis.

    Mientras tanto, surgen los primeros desacuerdos en el grupo: las raciones de comida empiezan a escasear y Lilly, que debería encargarse del racionamiento, tras discutir con Kenny te dejará la ingrata tarea de decidir quién y cuánta comida distribuir durante el día. En este punto, puede hablar con Clementine, quien le informará que ha perdido su sombrero, o discutir con Kenny, Lilly y Larry sobre quién debe liderar el grupo y cómo deben administrarse los roles dentro de él.

    Después de eso, se enfrentará a la difícil elección anterior: con un grupo de diez supervivientes, solo puede dar comida a cuatro de ellos. Sin embargo, sus decisiones a este respecto solo afectarán una parte del diálogo del juego y no tendrán consecuencias particularmente graves. Si todavía tiene a Doug entre los sobrevivientes, rechazará la comida ya que todavía está en deuda con Lee por salvarlo (lo encontrará en el trabajo en la barricada fronteriza, tengo la intención de instalar campanas de alarma); A Carley se le puede dar comida: si lo hace, la relación entre ella y Lee se volverá más íntima; Lilly rechazará la comida, pero si insistes, ella la aceptará; Katjaa y Kenny lo rechazarán y te pedirán que primero se lo des a Duck; Mark y Larry se llevarán la comida y te pedirán que también dejes el hacha: puedes elegir con quién dejarla, y esto afectará ligeramente los eventos en el futuro cercano; Duck y Clementine aceptarán felizmente la comida; cuando hayas alimentado a Duck, Kenny lo aceptará también, quien mostrará su gratitud diciéndote que siempre habrá un lugar para Lee en su remolque (Kenny planea dejar el motel para reanudar su plan original de llegar al mar y escapar con un bote); el último trozo de comida se puede guardar para ellos: todos los supervivientes notarán y recordarán tu elección, ya sea que decidas dárselo a uno de ellos o si decides comértelo tú mismo.



    Una vez terminada toda la comida, serás testigo de una triste escena donde se enmarcarán a todos los personajes a los que no has repartido, asesinados y hambrientos. Luego, Katjaa te llamará junto con Kenny: la mujer te dirá que no pudo salvar al hombre herido (a quien te recordamos que seas David o Travis, según la elección que hayas hecho anteriormente). En este punto, el difunto volverá a la vida como un zombi y agarrará a Katjaa. En este punto tendrás que golpear al bebé muerto viviente primero en la cabeza, luego en el pecho y luego nuevamente en la cabeza, finalmente empujándolo hacia los demás supervivientes que lo acabarán: el zombi será asesinado con la pistola por Carley (si todavía está vivo), de lo contrario con el hacha de Mark o Larry, dependiendo de su elección de dejar el arma a uno u otro. Llegados a este punto el grupo comprenderá que no es necesario ser mordido por un zombi para convertirse en uno de ellos: todos los miembros del grupo están infectados, y en cuanto mueran se transformarán.

    Tras el amargo descubrimiento, las discusiones serán interrumpidas por Andy y Dan St. John, dos chicos que buscan gasolina. Si aún tienes a Doug entre los supervivientes, notarás la llegada de los dos gracias al sistema de timbre en el que estaba trabajando mientras distribuía la comida, de lo contrario Andy y Dan simplemente entrarán al patio del Motel. Los dos niños prometerán comida a cambio de gasolina e invitarán a los supervivientes a ir a su granja. En este punto tendrás que elegir si aceptas o no la oferta: si aceptas, inicialmente solo te acompañarán algunos de los demás supervivientes, para evaluar la situación antes de trasladar a todo el grupo. Sin embargo, si decide no ir, verá una discusión con una votación en la que el grupo votará para ir a la finca.



    Capítulo 3: Granja de San Juan

    De camino a la granja, puede hablar con Carley o Doug (recuerde que solo tendrá uno de los personajes disponible ya que el otro estará muerto según sus elecciones anteriores), o hablar con los St. Johns, quienes le preguntarán preguntas sobre tu grupo y tu pasado. Puede elegir si es sincero y cuán verdadero es, y sus respuestas influirán en parte en lo que suceda a continuación.

    En este punto serás testigo de una escena con dos bandidos como protagonistas: escondidos por el bosque, verás como uno de estos dispara al otro a sangre fría. Luego de esta brutal escena de violencia el grupo continuará hacia la finca. Andy y Danny explicarán en este punto que necesitarán la gasolina para mantener activa la cerca eléctrica que construyeron para mantener a los no muertos fuera de su propiedad. Mark estará entusiasmado con la idea de que puede haber un lugar tan bien protegido y seguro para todo el grupo, y usted puede decidir si apoya su entusiasmo o le dice que está perplejo.

    Una vez en la granja conocerás a Brenda, la madre de Andy y Danny, quien inmediatamente se hará amiga de Katjaa después de que ella ofrezca su ayuda para una vaca enferma en el corral. Brenda también te ofrecerá una canasta llena de comida, invitando a todo tu grupo a cenar en la finca. En este punto, Carley (o Doug), junto con Ben, volverán al bosque con la comida, para decirles a los otros supervivientes del motel que la granja es un lugar seguro y volver con todos a la hora de cenar.

    Mark y Lee se quedarán en la granja, donde hay varias cosas que hacer antes de la cena: arreglar el columpio roto después de examinar la sierra y la tabla cerca de la cerca de la casa; coger la cuerda y, todavía cerca de la casa, tocar la puerta para charlar brevemente con Brenda; examinar la cerca eléctrica y evaluar su robustez; habla con Andy sobre el generador y ayúdalo con el trabajo que tiene que hacer. En detalle, esta última tarea consiste en recorrer toda la valla para desconectar los cables de los muertos vivientes que se hayan enredado en ella. Durante la caminata de reconocimiento, Mark le preguntará sobre su relación con Larry y qué piensa de St. Johns: el diálogo cambiará ligeramente en función de algunas de sus respuestas anteriores, pero no influirá particularmente en los eventos al decidir decir toda la verdad. o no. a tu pareja. En este punto comenzará el trabajo: el primer zombi con el que te encuentres tendrá una flecha clavada en el pecho, para sacarla antes de poder apartarla de la valla con la ayuda del hacha; el segundo, en cambio, se sujetará a la cerca con las manos, por lo que tendrá que usar el hacha para cortarlas y hacerlo caer hacia atrás; el tercer zombi, en cambio, será vertido por completo dentro de la cerca: Mark y Lee tendrán que salir para moverla y poner la barricada en orden pero, tan pronto como lo hayan hecho, la corriente regresará y se evitará que regrese. dentro de la zona segura.

    Mientras los dos discuten qué hacer, preguntándose por qué Andy reactivó el poder después de asegurarle que cortaría el voltaje en toda el área que tenían que examinar, Mark es golpeado repentinamente por una flecha: son los bandidos quienes, escondidos en el bosque, disparan flechas desde la distancia. Con Mark tendrás que ponerte a cubierto detrás del tractor cercano, donde te darás cuenta de que tu única salvación será llegar a la puerta de entrada. Prestando atención a las frases que te gritarán los bandidos, notarás que se referirán a un "acuerdo": este es un punto clave de la trama, que se desvelará más adelante en la aventura.

    Para llegar a la puerta de entrada tendrá que realizar varias acciones: mover el equipo a la parte trasera del tractor; volver al frente y quitar la cuña que bloquea las ruedas delanteras; cuando el tractor comience a moverse, tendrás que controlar a Lee y moverte mientras te mantienes a cubierto, de lo contrario serás golpeado y morirás; en cierto punto el tractor atropellará a un zombi y se detendrá: muévete hacia el no-muerto para sacarlo y continúa tu camino; el tractor también chocará con un segundo zombi, que resultará más combativo que el anterior: retírelo partiéndolo en dos para continuar; En este punto, recorre los pocos metros que te separan de la entrada y regresa al perímetro de la finca.

    Una vez que regrese, encontrará que, mientras tanto, Kenny, Larry, Lilly, Duck y Clementine se le han unido, mientras habla de los bandidos con los St. Johns, solo dirán que se deben tomar medidas contra ellos. Brenda acompañará a Mark dentro de la casa, para quitarle la flecha y tratar su herida. En este punto puedes elegir si ir inmediatamente con Danny a buscar el campamento base de los bandidos, o si quieres quedarte un rato en la finca e interactuar con los demás supervivientes. Elija la segunda hipótesis para poder discutir con los demás lo que pasó con los bandidos; luego ve al columpio y empuja a Clementine para animarla y darle esperanza; únete a Kenny y decide si estar de su lado o de Lilly (con respecto al liderazgo del grupo y las ideas de quién y cómo debe liderar); finalmente habla con Lilly y Larry, luego únete a Danny y ve con él al campamento base de los bandidos.

    Capítulo 4: el campamento de bandidos

    El campamento es relativamente fácil de encontrar en el bosque. Una vez que lo alcances, hay que tomar medidas para continuar: examina las distintas cajas de suministros, hasta que descubras las que tienen la marca de la granja St. John (Danny te dirá que están allí para un intercambio de favores : los bandidos dejan en paz la finca si les dan de comer); busque en la caja de balas para encontrar una cámara digital, aparentemente funcionando pero sin baterías; Ahora examine el interior de la tienda para encontrar la gorra de Clementine, junto con una foto de un conejito de peluche cubierto de sangre. En este punto, Jolene hará acto de presencia y, aparentemente loca, dirá que ha perdido a su bebé y que te la has llevado, apuntándote con una ballesta.

    ELECCIÓN CLAVE: para defenderte puedes decidir disparar a Jolene (después de que lo hayas hecho, Danny te preguntará por qué no la perdonaste). Sin embargo, si no le disparas, Danny lo hará y Jolene morirá de todos modos. Los dos regresarán a la granja y Lee se quedará con la cámara digital que encontraron en el campo en su bolsillo.

    Capítulo 5: la granja de San Juan

    De vuelta en la granja, Danny no contará exactamente lo que sucedió en el bosque, mientras que puedes detenerte en el patio para hablar con Brenda, quien te contará más sobre los bandidos pero quien, una vez interrogada sobre la salud de Mark, te dirá que tu amigo está descansando y no te permitirá verlo. Antes de continuar, vaya al lugar donde cortó la tabla para reparar el columpio y tomar la navaja suiza. Luego habla con Lilly, quien te preguntará qué sucedió en el bosque: si le dices que le disparaste a una mujer, ella recordará y sospechará de ti en el futuro; de lo contrario, simplemente puedes decirle que has rebuscado en la carpa y encontrado algo. objetos. Lilly le dirá que cree que sería mejor cenar e irse, ya que (increíblemente) está de acuerdo con Kenny en que los St. Johns probablemente están ocultando algo y son personas sospechosas.

    Abre las puertas del granero y entra: encontrarás a Duck, Clementine, Katyaa y Andy alrededor de Mabel, la vaca enferma del St. John que descubrirás que no está enferma, sino simplemente embarazada. Luego habla con Duck y Clementine, quienes hablarán sobre el olor del granero y te recordarán cómo era el mismo olor en la granja de Hershel en el primer episodio. Al final de la conversación, Lee le devolverá el sombrero a Clementine. También puedes hablar con Andy: si solo le preguntas a qué hora será la cena, el chico será amable, mientras que sospechará si intentas hablar de lo que pasó con su hermano en el bosque y la mujer que conoció en el acampar.

    En este punto, puede examinar la puerta trasera del granero, que está cerrada con un candado. Kenny llegará, diciéndole que tiene sospechas y explicando cómo vio a Andy cerrar meticulosamente esa puerta justo antes. Lee le dice a Kenny que puede quitar la cerradura, mirar lo que hay más allá de la puerta y guardar todo como antes sin que St. John se dé cuenta. Luego, Andy se unirá a los dos, quien les dirá que dejen la puerta en paz para no poner nerviosa a Brenda. Sal y ve al generador (primero puedes hablar con Larry y Brenda, pero no es necesario para continuar la aventura): usa la navaja suiza para quitar el panel frontal, usa el interruptor para apagar el generador y luego, nuevamente la navaja suiza para quitar la correa de transmisión. En este punto, Andy se unirá a usted y comenzará a reparar el generador.

    Ahora por fin puedes volver al candado del granero y cogerlo con calma, mientras los demás van a cenar y Kenny te cubrirá con una disculpa por tu retraso. Una vez que se abre la puerta, Lee se enfrentará a una serie de herramientas de carnicero afiladas y puntiagudas, completamente cubiertas de sangre. Luego se le unirá Andy, quien le explicará cómo se pelan los animales allí y mantendrá todo cerrado porque no es una buena vista para ver.

    Capítulo 6: cena

    De regreso a la casa, Lee preguntará dónde está Mark y Brenda no le responderá evitando la pregunta. Luego, Lee le pedirá poder lavarse las manos. Después de salir del comedor, examine los arañazos en el piso y el cable que sube por las escaleras. Síguelo hasta el piso superior. Examine los medicamentos en el gabinete e interactúe con el interruptor para encender la luz, que descubrirá que proviene de la habitación contigua. Ve a la otra habitación y mueve la estantería para descubrir la puerta secreta. Ábrelo para encontrar a Mark en un charco de sangre, con ambos juegos amputados. El amigo te dirá que no cenes y Lee, sintiendo lo que está sucediendo, bajará corriendo las escaleras. Una vez en el comedor, tendrás que decir "¡NO COMER!", Como si de inmediato decidieras decir la verdad (es decir, que la comida está compuesta por personas) tus amigos se reirán de ti y aún así comerán un bocado. En este punto, puede decir lo que encontró arriba, recibiendo como respuesta de los St. Johns un simple "haz lo que sea necesario para sobrevivir". En este punto tendrás una opción, pero digas lo que digas, la siguiente escena siempre será la misma: Andy tomará a Clementine y Danny detendrá a Lee, golpeándolo en la parte posterior de la cabeza con la culata del rifle y haciendo que se mueva. desmayarse.

    Capítulo 5: la carnicería

    Te despertarás encerrado en la habitación donde los St Johns guardan la carne. Clementine se acercará a ti y serás testigo de un diálogo que cambiará si poco antes has evitado que Clementine se coma las piernas de Mark. Katjaa y Duck están retenidos en la casa por los St. Johns, mientras que Lilly, Kenny y Larry están encerrados contigo. Habla con Kenny para iniciar una escena en la que Larry va a sufrir un ataque al corazón.

    ELECCIÓN CLAVE: Como habrás descubierto antes, Larry se despertará como un zombi una vez que esté muerto. Kenny, por esta razón, querrá matarlo de inmediato, mientras que Lilly seguirá gritando que su padre sigue vivo y que puede salvarlo. Simplemente tendrás que decidir si estar del lado de Lilly o Kenny (ambos recordarán tu elección), teniendo en cuenta que Larry morirá de todos modos, asesinado por Kenny con o sin tu ayuda.

    En este punto, habla con Clementine y examina el conducto de ventilación: notarás algunos tornillos. Sin la navaja suiza o alguna otra herramienta, tendrás que buscar monedas para desenroscar los tornillos. Después de hablar con Kenny y Lilly, los encontrarás rebuscando en los bolsillos del recién fallecido Larry. Utilice las monedas de un centavo para desatornillar los tornillos y ayudar a Clementine a entrar en el conducto. La chica saldrá por el otro lado y desbloqueará la puerta permitiéndote salir.

    Capítulo 6: escapar

    Una vez en la habitación de al lado (la que está cerrada con llave en la parte trasera del granero) elige un arma y dirígete afuera para encontrarte con Danny. Acércate a él y aparecerá Andy, obligándote a esconderte. Echa un vistazo desde tu escondite y habla con Kenny para decidir qué hacer. El amigo te pedirá que mires por última vez y, en cuanto lo hagas, encontrarás a Danny frente a ti que te apuntará con un arma: inmediatamente agarra el arma y ataca al oponente, quien te golpeará con el culata del arma antes de ser golpeado por Kenny. Danny luego retrocederá y terminará atrapado en la trampa para osos que él y su hermano habían colocado justo antes de que los miraras. En este punto, Kenny correrá en ayuda de su familia, mientras que tú estarás solo con Danny.

    ELECCIÓN CLAVE: Con Clementine como testigo, tendrás que decidir si matar o no a Danny, calculando que te acabas de dar cuenta de que la única razón por la que el chico quería ir a la guarida de los bandidos era matar a Jolene para poder comer. su. Puedes matar a Danny con la horca o no: si lo haces, Clementine estará más asustada; si lo perdonas, provocarás la ira de Lilly, que lo hubiera querido muerto en su lugar.

    Ahora conocerás a Carley (o Doug, dependiendo del personaje que aún esté vivo) y Ben, a quien Lee le pedirá que pase por la parte de atrás cuando pase por la entrada principal de la casa. En la puerta encontrarás a Brenda, a quien puedes mentir fingiendo ser uno de sus dos hijos. También puedes decirle la verdad y asustarla diciéndole que dejaste a Danny atrapado en el granero. Brenda tomará a Katjaa como rehén y te apuntará con el arma. ATENCIÓN: cuando tengas el arma apuntando tendrás que quedarte quieto, para avanzar lentamente hacia las dos mujeres cuando Brenda apuntará a la cabeza de Katjaa. También tendrás que medir tus respuestas (tendrás las múltiples opciones habituales), porque si eres demasiado agresivo, la mujer te disparará de todos modos, llevándote al final del juego. Una vez dentro de la casa verás a Mark, ahora transformado en zombi, en las escaleras acercándose a Brenda: haz que la mujer retroceda un poco más para que tu ex amiga la tome y la muerda, mientras Katjaa se liberará.

    Fuera de la casa, encontrarás a Andy sosteniendo a Duck como rehén, con Kenny tratando de liberar a su hijo. Kenny también recibirá una bala mientras Doug, si aún está vivo, te ayudará en la pelea cegando a Andy con su puntero láser. Andy operará la cerca eléctrica e intentará empujar a Lee contra ella. Si tienes una buena relación con Lily, la chica te salvará disparándole a Andy lo antes posible, de lo contrario tendrás que luchar unos segundos más antes de que tu antagonista finalmente caiga al suelo.

    ELECCIÓN CLAVE: En este punto tendrás que decidir si matar a Andy. Si lo golpeas una vez, reaccionará y te obligará a empujarlo contra la cerca eléctrica. Si lo golpea varias veces con los puños, puede intentar calmarlo diciéndole que su madre y su hermano están muertos. El chico te pedirá en este punto que lo termines, y tú puedes decidir si simplemente te vas o si lo matas disparándole en la cabeza o empujándolo contra la cerca electrificada. Si lo dejas vivir, la cerca eléctrica se apagará y los zombis entrarán al área, matando a Andy. En este punto el grupo abandonará la zona, ya no es segura, y entre los zombis errantes también podrás ver a Brenda, ahora transformada.

    Capítulo 7: el coche abandonado

    Caminando por el bosque, tendrás la oportunidad de hablar con los supervivientes y estar del lado de Kenny, en lugar de ser más ambivalente. Si lo haces amigo, Kenny te recordará que siempre habrá un lugar para ti en su RV para ti. También hablarás con Clementine, quien te preguntará si mataste a los hombres en la granja: la respuesta de Lee cambiará la opinión de la chica sobre él. Luego se encontrará con un automóvil abandonado. Tú eliges qué frases decir durante el acercamiento (es indiferente) y encontrarás que el auto está lleno de comida y artículos útiles.

    ELECCIÓN CLAVE: tendrás que decidir si saquear el coche o no. Kenny y Katjaa quieren tomarlo todo, mientras que Lilly y Clementine piensan que está robando y que todavía está mal. El grupo todavía tomará la comida, pero tu decisión de estar de acuerdo o en desacuerdo afectará los eventos en uno de los episodios al final del juego. Al final del episodio se te devolverá la cámara digital, en la que encontrarás un video de Jolene y descubrirás que la mujer te ha estado observando desde hace algún tiempo y que quería secuestrar a Clementine para tenerla con ella. . El episodio terminará con un triste presagio: ahora que la granja se ha derrumbado, el grupo tendrá mucho que temer de los bandidos del bosque.

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