The Walking Dead: A Telltale Games Series - Procédure pas à pas complète - Épisode 2: Affamé pour l'aide

    The Walking Dead: A Telltale Games Series - Procédure pas à pas complète - Épisode 2: Affamé pour l'aide



    L'épisode commence avec Lee rencontrant un zombie: utilisez la hache pour vous en débarrasser, puis continuez avec votre partenaire d'aventure (un certain Mark) pour chercher de la nourriture à proximité (Lee et Mark sont à la chasse). Dans le dialogue qui suit, vous pouvez choisir de prendre le parti de Kenny ou non, et surtout vous pouvez choisir de dire quelque chose sur votre relation querelleuse avec Larry ou de ne pas faire de commentaires. Lorsque Mark montre l'oiseau dans l'arbre, vous pouvez choisir de vous comporter de trois manières différentes: l'empêcher de tirer, le laisser décider s'il doit tirer ou non, l'encourager à tirer. Quelle que soit l'option choisie, Mark tirera et manquera, tandis qu'un cri soudain attirera votre attention ailleurs dans la forêt: à une courte distance, vous trouverez un groupe d'étudiants (Ben, Paul et Travis) avec leur professeur David, qui a un jambe piégée dans un piège. Bien sûr, après quelques secondes, les zombies commenceront à s'approcher.



    CHOIX CLÉ: pour libérer David, vous devrez lui couper la jambe, sinon vous ne perdrez que du temps à essayer de casser inutilement le piège avec tous les objets interactifs (y compris la hache) à proximité. Si vous ne lui coupez pas la jambe, David mourra déchiré par les morts-vivants. Si vous le mutilez (il faudra quatre coups de hache bien ciblés), Ben et Paul l'aideront à s'échapper en le portant sur le dos, tandis que Travis tombera sur un rocher en s'échappant et sera toujours tué. Gardez également à l'esprit que si vous ne sauvez pas David, Travis paniquera et entrera en collision avec Paul, qui tirera un coup de feu et blessera le garçon. Dans ce cas, Lee et Mark retourneront à la base, ainsi que Ben et Paul qui porteront Travis blessé sur leurs épaules.


    Chapitre 2: Le motel


    Le groupe retournera au motel: vous découvrirez qu'il y a eu un décalage temporel de trois mois entre la fin du premier épisode de la série et les événements dont vous êtes témoin. Pendant ce temps, le groupe s'est installé au motel et l'a fortifié, le rendant (apparemment) à l'abri des attaques de morts-vivants. Les survivants, dans les dialogues qui suivent, commenteront ce qui s'est passé et Katjaa fera tout pour soigner le personnage blessé que vous avez ramené au camp de base, que ce soit David ou Travis.

    Pendant ce temps, les premiers désaccords émergent dans le groupe: les rations alimentaires commencent à s'épuiser et Lilly, qui devrait être en charge du rationnement, après s'être disputée avec Kenny, vous laissera la tâche ingrate de décider qui et combien de nourriture distribuer pendant la journée. . À ce stade, vous pouvez parler à Clémentine, qui vous informera qu'elle a perdu son chapeau, ou discuter avec Kenny, Lilly et Larry de qui devrait diriger le groupe et comment les rôles au sein de celui-ci devraient être gérés.

    Après cela, vous vous retrouverez face au choix lourd ci-dessus: avec un groupe de dix survivants, vous ne pouvez donner de la nourriture qu'à quatre d'entre eux. Vos décisions à cet égard n'affecteront cependant qu'une partie du dialogue du jeu et n'entraîneront pas de conséquences particulièrement lourdes. Si vous avez encore Doug parmi les survivants, il refusera la nourriture car il est toujours redevable à Lee de l'avoir sauvé (vous le trouverez au travail à la barrière frontalière, j'ai l'intention de mettre en place des sonnettes d'alarme); Carley peut recevoir de la nourriture: si vous le faites, la relation entre elle et Lee deviendra plus intime; Lilly refusera la nourriture, mais si vous insistez, elle la prendra; Katjaa et Kenny vont le refuser, vous demandant de le donner d'abord à Duck; Mark et Larry prendront la nourriture, vous demandant de laisser aussi la hache: vous pouvez choisir avec qui la laisser, et cela affectera légèrement les événements dans un proche avenir; Le canard et la clémentine accepteront tous les deux la nourriture avec plaisir; quand vous aurez nourri Duck, alors Kenny l'acceptera aussi, qui vous montrera sa gratitude en vous disant qu'il y aura toujours une place pour Lee dans sa caravane (Kenny prévoit de quitter le motel pour reprendre son plan initial d'atteindre la mer et s'échapper avec un bateau); le dernier morceau de nourriture peut être gardé pour eux-mêmes: tous les survivants remarqueront et se souviendront de votre choix, que vous décidiez de le donner à l'un d'eux ou que vous décidiez de le manger vous-même.



    Une fois que toute la nourriture est terminée, vous assisterez à une scène triste où tous les personnages auxquels vous n'avez pas distribué, tué et affamé seront encadrés. Vous serez alors appelé par Katjaa avec Kenny: la femme vous dira qu'elle n'a pas pu sauver l'homme blessé (que nous vous rappelons d'être David ou Travis, selon le choix que vous avez fait précédemment). À ce stade, le défunt reviendra à la vie en tant que zombie et attrapera Katjaa. À ce stade, vous devrez frapper le bébé mort-vivant d'abord dans la tête, puis dans la poitrine puis à nouveau dans la tête, en le poussant enfin vers les autres survivants qui le finiront: le zombie sera tué avec le pistolet par Carley (si encore en vie), sinon avec la hache de Mark ou Larry, selon votre choix de laisser l'arme à l'un ou à l'autre. A ce stade, le groupe comprendra qu'il n'est pas nécessaire d'être mordu par un zombie pour devenir l'un d'entre eux: tous les membres du groupe sont infectés, et dès qu'ils meurent, ils se transformeront.

    Après la découverte amère, les discussions seront interrompues par Andy et Dan St. John, deux garçons à la recherche d'essence. Si vous avez encore Doug parmi les survivants, vous remarquerez l'arrivée des deux grâce au système de sonnerie sur lequel il travaillait lors de la distribution de la nourriture, sinon Andy et Dan entreront simplement dans la cour du Motel. Les deux garçons promettent de la nourriture en échange d'essence et invitent les survivants à se rendre dans leur ferme. À ce stade, vous devrez choisir d'accepter ou non l'offre: si vous acceptez, seuls quelques-uns des autres survivants vous accompagneront dans un premier temps, pour évaluer la situation avant de déplacer l'ensemble du groupe. Si vous décidez de ne pas y aller, cependant, vous verrez une discussion avec un vote dans lequel le groupe votera pour aller à la ferme.



    Chapitre 3: Ferme St John

    Sur le chemin de la ferme, vous pouvez parler à Carley ou à Doug (rappelez-vous que vous n'aurez qu'un seul des personnages disponible car l'autre sera mort en fonction de vos choix précédents), ou parler aux St.Johns, qui vous demanderont vous interrogez sur votre groupe et votre passé. Vous pouvez choisir si et dans quelle mesure vous êtes vrai, et vos réponses influenceront en partie la suite.

    À ce stade, vous assisterez à une scène avec deux bandits comme protagonistes: caché par la forêt, vous verrez comment l'un d'eux tirera sur l'autre de sang-froid. Après cette scène de violence brutale, le groupe continuera vers la ferme. Andy et Danny expliqueront à ce stade qu'ils auront besoin d'essence pour maintenir la clôture électrique qu'ils ont construite pour empêcher les morts-vivants de rester actifs sur leur propriété. Mark sera enthousiasmé par l'idée qu'il peut y avoir un endroit aussi bien protégé et sûr pour tout le groupe, et vous pouvez décider de soutenir son enthousiasme ou de dire que vous êtes perplexe.

    Une fois à la ferme, vous rencontrerez Brenda, la mère d'Andy et Danny, qui se lie immédiatement d'amitié avec Katjaa après qu'elle lui offre son aide pour une vache malade dans l'enclos. Brenda vous offrira également un panier rempli de nourriture, invitant tout votre groupe à dîner à la ferme. À ce stade, Carley (ou Doug), avec Ben, retournera dans la forêt avec de la nourriture, pour dire aux autres survivants du motel que la ferme est un endroit sûr et pour revenir avec eux tous pour l'heure du dîner.

    Mark et Lee resteront plutôt à la ferme, où il y a plusieurs choses à faire avant le dîner: réparer la balançoire cassée après avoir examiné la scie et la planche près de la clôture de la maison; ramassez la corde et, toujours près de la maison, frappez à la porte pour discuter brièvement avec Brenda; examiner la clôture électrique et évaluer sa robustesse; Parlez à Andy du générateur et aidez-le avec le travail qu'il doit faire. En détail, cette dernière tâche consiste à marcher le long de la clôture entière pour déconnecter les câbles morts-vivants qui s'y sont emmêlés. Pendant la marche de reconnaissance, Mark vous posera des questions sur votre relation avec Larry et ce que vous pensez de St.Johns: le dialogue changera légèrement en fonction de certaines de vos réponses précédentes, mais vous n'influencerez pas particulièrement les événements en décidant de le dire ou non toute la vérité à votre compagnon. À ce stade, le travail commencera: le premier zombie que vous rencontrerez aura une flèche coincée dans la poitrine, à retirer avant de pouvoir l'éloigner de la clôture à l'aide de la hache; le second sera à la place attaché à la clôture avec vos mains, vous devrez donc utiliser la hache pour les couper et le faire tomber en arrière; le troisième zombie sera au contraire totalement déversé à l'intérieur de la clôture: Mark et Lee devront sortir pour le déplacer et remettre la barricade en ordre mais, dès qu'ils l'auront fait, le courant reviendra et ne pourra plus revenir à l'intérieur de la zone de sécurité.

    Alors que les deux discutent de ce qu'il faut faire, se demandant pourquoi Andy a réactivé le courant après lui avoir assuré qu'il couperait la tension dans toute la zone qu'ils devaient examiner, Mark est soudainement touché par une flèche: ce sont les bandits qui, cachés dans le forêt, ils tirent des flèches à distance. Avec Mark, vous devrez vous mettre à couvert derrière le tracteur à proximité, où vous vous rendrez compte que votre seul salut sera d'atteindre la porte d'entrée. En faisant attention aux phrases que les bandits vont vous crier dessus, vous remarquerez qu'ils feront référence à un "accord": c'est un point clé de l'intrigue, qui sera révélé plus tard dans l'aventure.

    Pour atteindre la porte d'entrée, vous devrez effectuer plusieurs actions: déplacer l'équipement vers l'arrière du tracteur; retournez vers l'avant et retirez la cale qui bloque les roues avant; lorsque le tracteur commence à bouger, vous devrez contrôler Lee et vous déplacer tout en restant à l'abri, sinon vous serez frappé et mourrez; à un certain moment, le tracteur heurtera un zombie et s'arrêtera: avancez vers le mort-vivant pour l'enlever et continuez votre chemin; le tracteur heurtera également un deuxième zombie, qui se révélera plus combatif que le précédent: retirez-le en le brisant en deux pour continuer; À ce stade, parcourez les quelques mètres qui vous séparent de l'entrée et revenez au périmètre de la ferme.

    Une fois de retour, vous constaterez qu'entre-temps vous avez été rejoint par Kenny, Larry, Lilly, Duck et Clementine, tout en parlant des bandits avec les St. Johns, ils diront simplement que des mesures doivent être prises contre eux. Brenda accompagnera Mark à l'intérieur de la maison, pour lui retirer la flèche et soigner sa blessure. À ce stade, vous pouvez choisir d'aller immédiatement avec Danny pour chercher le camp de base des bandits, ou de rester un moment à la ferme et d'interagir avec les autres survivants. Choisissez la deuxième hypothèse pour pouvoir discuter avec les autres de ce qui s'est passé avec les bandits; puis va à la balançoire et pousse Clémentine pour lui remonter le moral et lui redonner espoir; rejoindre Kenny et décider d'être de son côté ou de Lilly (en ce qui concerne le leadership du groupe et les idées sur qui et comment il devrait diriger); enfin parler à Lilly et Larry, puis rejoindre Danny et aller avec lui au camp de base des bandits.

    Chapitre 4: Le camp des bandits

    Le camp est relativement facile à trouver dans la forêt. Une fois que vous y êtes arrivé, il y a quelques actions à entreprendre pour continuer: examinez les différentes caisses de fournitures, jusqu'à ce que vous découvriez celles avec la marque de la ferme de Saint-Jean (Danny vous dira qu'elles sont là pour un échange de faveurs : les bandits quittent en paix la ferme s'ils les nourrissent); regardez dans la boîte de balles pour trouver un appareil photo numérique, apparemment fonctionnant mais sans piles; Maintenant, examinez l'intérieur de la tente pour trouver la casquette de Clémentine, avec une photo d'un lapin en peluche couvert de sang. À ce stade, Jolene fera une apparition et, apparemment folle, dira qu'elle a perdu son bébé et que vous l'avez emmenée en vous pointant une arbalète.

    CHOIX CLÉ: pour vous défendre, vous pouvez décider de tirer sur Jolene (après que vous l'ayez fait, Danny vous demandera pourquoi vous ne l'avez pas épargnée). Si vous ne lui tirez pas dessus, Danny le fera et Jolene mourra de toute façon. Les deux retourneront à la ferme et Lee gardera dans sa poche l'appareil photo numérique trouvé sur le terrain.

    Chapitre 5: La ferme St.John's

    De retour à la ferme, Danny ne dira pas exactement ce qui s'est passé dans la forêt, tandis que vous pouvez vous arrêter sur le patio pour parler à Brenda, qui vous en dira plus sur les bandits mais qui, une fois interrogée sur la santé de Mark, vous dira que votre ami, il se repose et ne vous permettra pas de le voir. Avant de continuer, rendez-vous à l'endroit où vous avez scié la planche pour réparer la balançoire et ramasser le couteau suisse. Parlez ensuite à Lilly, qui vous demandera ce qui s'est passé dans la forêt: si vous lui dites que vous avez tiré sur une femme dont elle se souviendra et vous soupçonnera dans le futur, sinon vous pourrez simplement lui dire que vous avez fouillé dans la tente et trouvé objets. Lilly vous dira qu'elle pense qu'il vaudrait mieux dîner et partir, car elle (incroyablement) convient avec Kenny que les St. Johns cachent probablement quelque chose et sont des gens suspects.

    Ouvrez les portes de la grange et entrez: vous trouverez Duck, Clémentine, Katyaa et Andy autour de Mabel, la vache malade du Saint-Jean dont vous découvrirez qu'elle n'est pas malade, mais simplement enceinte. Parlez ensuite à Duck et Clementine, qui parleront de l'odeur de la grange et vous rappelleront à quel point la même odeur était dans la ferme de Hershel dans le premier épisode. À la fin de la conversation, Lee rendra le chapeau à Clémentine. Vous pouvez également parler à Andy: si vous lui demandez seulement à quelle heure le dîner sera, le garçon sera amical, alors qu'il deviendra méfiant si vous essayez de parler de ce qui s'est passé avec son frère dans la forêt et la femme qu'il a rencontrée au camp.

    À ce stade, vous pouvez examiner la porte arrière de la grange, qui est fermée par un cadenas. Kenny arrivera et vous dira qu'il a des soupçons et vous expliquera comment il a vu Andy verrouiller méticuleusement cette porte juste avant. Lee dit à Kenny qu'il est capable de retirer la serrure, de regarder ce qui se trouve derrière la porte et de tout remettre comme avant sans que St. John ne s'en aperçoive. Les deux seront ensuite rejoints par Andy, qui leur dira de laisser cette porte tranquille pour ne pas rendre Brenda nerveuse. Sortez et allez au générateur (d'abord vous pouvez parler à Larry et Brenda, mais il n'est pas nécessaire de continuer l'aventure): utilisez le couteau suisse pour retirer le panneau avant, utilisez l'interrupteur pour éteindre le générateur puis, à nouveau le couteau suisse pour retirer la courroie d'entraînement. À ce stade, Andy se joindra à vous et commencera à réparer le générateur.

    Maintenant, vous pouvez enfin retourner au cadenas de la grange et le ramasser calmement, pendant que les autres iront dîner et Kenny vous couvrira avec des excuses pour votre retard. Une fois la porte ouverte, Lee sera confronté à une série d'outils de boucher tranchants et pointus, complètement couverts de sang. Il sera ensuite rejoint par Andy, qui lui expliquera comment les animaux y pèlent, et gardera tout fermé car ce n'est pas une belle vue à voir.

    Chapitre 6: Dîner

    De retour dans la maison, Lee demandera où est Mark et Brenda ne lui répondra pas en évitant la question. Lee demandera alors de pouvoir se laver les mains. Après être sorti de la salle à manger, examinez les rayures sur le sol et le câble montant les escaliers. Suivez-le jusqu'à l'étage supérieur. Examinez les médicaments dans l'armoire et interagissez avec l'interrupteur pour allumer la lumière, dont vous découvrirez qu'elle vient de la pièce voisine. Allez dans l'autre pièce et déplacez la bibliothèque pour découvrir la porte secrète. Ouvrez-le pour trouver Mark dans une mare de sang, les deux parties étant amputées. L'ami vous dira de ne pas dîner et Lee, sentant ce qui se passe, se précipitera dans les escaliers. Une fois dans la salle à manger, vous devrez dire "NE MANGEZ PAS!", Comme si vous choisissez immédiatement de dire la vérité (c'est-à-dire que la nourriture est composée de personnes) vos amis se moqueront de vous et mangeront encore un morceau. À ce stade, vous pouvez dire ce que vous avez trouvé à l'étage, en recevant comme réponse des St. Johns un simple «faites ce qu'il faut pour survivre». À ce stade, vous aurez le choix, mais quoi que vous disiez, la scène suivante sera toujours la même: Andy prendra Clémentine et Danny arrêtera Lee, le frappant à l'arrière de la tête avec la crosse du fusil et le faisant tomber dans les pommes.

    Chapitre 5: La boucherie

    Vous vous réveillerez enfermé dans la pièce où les St Johns gardent la viande. Clémentine vous approchera et vous assisterez à un dialogue qui changera, que vous ayez ou non empêché Clémentine de manger les jambes de Mark. Katjaa et Duck sont détenus dans la maison par les St. Johns, tandis que Lilly, Kenny et Larry sont enfermés avec vous. Parlez à Kenny pour démarrer une scène où Larry va avoir une crise cardiaque.

    CHOIX CLÉ: Comme vous l'avez peut-être découvert plus tôt, Larry se réveillera en zombie une fois qu'il sera mort. Kenny, pour cette raison, voudra le tuer immédiatement, tandis que Lilly continuera à crier que son père est toujours en vie et qu'il peut être sauvé. Vous devrez simplement décider de vous ranger du côté de Lilly ou de Kenny (les deux se souviendront tous deux de votre choix), sachant que Larry mourra de toute façon, tué par Kenny avec ou sans votre aide.

    À ce stade, parlez à Clémentine et examinez le conduit de ventilation: vous remarquerez quelques vis. Sans le couteau suisse ou un autre outil, vous devrez chercher des pièces pour dévisser les vis. Après avoir parlé à Kenny et Lilly, vous les trouverez en train de fouiller dans les poches du Larry nouvellement décédé. Utilisez les sous pour dévisser les vis et aider Clémentine à pénétrer dans le conduit. La fille sortira de l'autre côté et déverrouillera la porte vous permettant de sortir.

    Chapitre 6: Evasion

    Une fois dans la pièce voisine (celle verrouillée au fond de la grange), choisissez une arme et sortez pour rencontrer Danny. Approchez-vous de lui et Andy apparaîtra, vous obligeant à vous cacher. Jetez un œil de votre cachette et parlez à Kenny pour décider quoi faire. L'ami vous demandera de jeter un dernier coup d'œil et, dès que vous le ferez, vous trouverez Danny devant vous qui pointera une arme sur vous: saisissez immédiatement l'arme et attaquez l'adversaire, qui vous frappera avec le crosse de l'arme avant d'être à son tour touché par Kenny. Danny fera alors marche arrière, se retrouvant piégé dans le piège à ours que lui et son frère avaient placé juste avant que vous ne les regardiez. À ce stade, Kenny courra au secours de sa famille, tandis que vous serez seul avec Danny.

    CHOIX CLÉ: Avec Clémentine comme témoin, vous devrez décider de tuer ou non Danny, en calculant que vous venez de réaliser que la seule raison pour laquelle le garçon voulait aller dans l'antre des bandits était de tuer Jolene pour pouvoir manger sa. Vous pouvez tuer Danny avec la fourche ou pas: si vous le faites, Clémentine aura plus peur; si vous l'épargnez, vous encourrez la colère de Lilly, qui l'aurait voulu mort à la place.

    Vous allez maintenant rencontrer Carley (ou Doug, selon le personnage encore vivant) et Ben, à qui Lee demandera de passer par l'arrière en passant par l'entrée principale de la maison. À la porte, vous trouverez Brenda, à qui vous pouvez mentir en faisant semblant d'être l'un de ses deux enfants. Vous pouvez également dire la vérité et lui faire peur en lui disant que vous avez laissé Danny piégé dans la grange. Brenda prendra Katjaa en otage et pointera l'arme sur vous. ATTENTION: lorsque vous aurez le pistolet pointé sur vous, vous devrez rester immobile, avancer lentement vers les deux femmes lorsque Brenda visera la tête de Katjaa. Vous devrez également mesurer vos réponses (vous aurez les choix multiples habituels), car si vous êtes trop agressif, la femme vous tirera de toute façon, vous emmenant au jeu. Une fois à l'intérieur de la maison vous verrez Mark, maintenant transformé en zombie, dans les escaliers tendre ses mains vers Brenda: faites reculer la femme un peu plus pour que votre ex amie la prenne et la mordille, tandis que Katjaa se libère.

    À l'extérieur de la maison, vous trouverez Andy tenant Duck en otage, Kenny essayant de libérer son fils. Kenny prendra également une balle pendant que Doug, s'il est toujours en vie, vous aidera dans le combat en aveuglant Andy avec son pointeur laser. Andy fera fonctionner la clôture électrique et essaiera de pousser Lee contre elle. Si vous avez une bonne relation avec Lily, la fille vous sauvera en tirant sur Andy dès que possible, sinon vous devrez vous battre quelques secondes de plus avant que votre antagoniste ne tombe enfin au sol.

    CHOIX CLÉ: À ce stade, vous devrez décider de tuer Andy. Si vous le frappez une fois, il réagira et vous forcera à le pousser contre la clôture électrique. Si vous le frappez plusieurs fois avec vos poings, vous pouvez essayer de le calmer en lui disant que sa mère et son frère sont morts. Le garçon vous demandera à ce stade d'y mettre fin et vous pourrez décider de vous en aller simplement ou de le tuer en lui tirant une balle dans la tête ou en le poussant contre la clôture électrifiée. Si vous le laissez vivre, la clôture électrique s'arrêtera et des zombies entreront dans la zone, tuant Andy. À ce stade, le groupe quittera la zone, qui n'est plus en sécurité, et parmi les zombies errants, vous pouvez également voir Brenda, maintenant transformée.

    Chapitre 7: La voiture abandonnée

    En vous promenant dans les bois, vous aurez l'occasion de parler aux survivants et d'être du côté de Kenny, plutôt que d'être plus ambivalent. Si vous faites de lui un ami, Kenny vous rappellera qu'il y aura toujours une place sur son camping-car pour vous. Vous parlerez également à Clémentine, qui vous demandera si vous avez tué les hommes de la ferme: la réponse de Lee changera l'opinion de l'enfant sur lui. Vous rencontrerez alors une voiture abandonnée. Vous choisissez les phrases à dire pendant l'approche (c'est indifférent) et vous constaterez que la voiture est remplie de nourriture et d'objets utiles.

    CHOIX CLÉ: vous devrez décider de piller ou non la voiture. Kenny et Katjaa veulent tout prendre, tandis que Lilly et Clementine pensent que c'est du vol, et que c'est toujours faux. Le groupe prendra toujours la nourriture, mais votre décision d'accepter ou de ne pas être d'accord affectera les événements de l'un des épisodes à la fin du jeu. À la fin de l'épisode, l'appareil photo numérique vous sera rendu, dans lequel vous trouverez une vidéo de Jolene et vous découvrirez que la femme vous regarde depuis un certain temps et qu'elle voulait kidnapper Clémentine pour la garder avec sa. L'épisode se terminera sur un triste présage: maintenant que la ferme est tombée, le groupe aura beaucoup à craindre des bandits de la forêt.

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