Age of Empires IV - Critique

Revue pour Âge des empires iv. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 28/10/2021

Age of Empires IV est (enfin) le nouveau titre de la série Age of Empires, développé par Relic Entertainment et World's Edge et édité par Xbox Game Studios. Quatre ans après son annonce et seize ans après la sortie d'Age of Empires III : Age of Discovery, on peut vraiment mettre la main sur un produit qui promet d'être un énième chapitre d'une série désormais devenue iconique.



Mécaniquement, le titre est un Age of Empires old school terminé et terminé. Si vous êtes nouveau sur Age of Empires n'hésitez pas à compléter le tutoriel qui vous est proposé au débutParce que il est essentiel de comprendre au plus vite comment fonctionne le gameplay. Au début, les rythmes sont décidément frénétiques : il faut évoluer à travers les quatre époques déjà proposées dans Age of Empires II (Haut Moyen Âge, Âge féodal, Âge des châteaux, Âge impérial) et vous devez le faire rapidement. Si vous restez là à regarder la vue (au lieu de mettre du "bois dans la ferme"), sachez que dans peu de temps, les soldats ennemis viendront vous rendre visite, détruisant le peu que vous avez fait. À ces égards, Age of Empires IV suit parfaitement le deuxième chapitre, avec toutes les annexes et connexes.

Age of Empires IV - Critique

Les civilisations disponibles au lancement sont en tout huit (Chinois - Dynastie Abbasside - Français - Grand Duché de Moscou - Anglais - Mongols - Saint Empire Romain - Sultanat de Delhi) , et la nouvelle est exactement là : chacun d'eux possède des bâtiments uniques, des troupes militaires uniques et des caractéristiques particulières qui modifient considérablement l'équilibre d'une campagne. Si, par exemple, vous vous y trouvez Dinastia Abbasside en tant qu'ennemi, sachez que vous affronterez une civilisation capable de croître sans relâche et sans avoir réellement à employer les habitants à la collecte de nourriture et de matières premières. De même, si vous aimez le combat à distance, les légendaires arcs longs anglais sont le meilleur choix. C'est vraiment un élément disjonctif par rapport aux chapitres précédents, car chaque civilisation a des avantages et des inconvénients et même la carte peut s'avérer être un élément déterminant pour l'issue d'une campagne.



La stratégie est la clé

Si vous pensez que vous êtes un joueur de longue date et que vous appliquez les mêmes procédures de jeu que vous avez adoptées il y a seize ans, vous serez vite déçu : les programmeurs d'Age of Empires IV ont travaillé dur sur 'asymétrie de jeu, de manière à pouvoir avoir des campagnes équilibrées mais toujours imprévisibles. En parlant d'"imprévisibilité", le rôle des explorateurs à cheval est devenu encore plus crucial: déplacer des troupes sur la carte, dans des zones où celle-ci n'est pas complètement éclairée, peut activer le "force invisible". Si vous vous demandez ce que c'est, ce n'est rien de plus que la possibilité de leur tendre une embuscade ou de leur être soumis en correspondance des zones ombragées, des goulots d'étranglement ou des zones surélevées de la carte.

Age of Empires IV - Critique

Quelle que soit votre approche du combat, le mot d'ordre est un : stratégie. Tout mouvement doit être calibré, toute attaque doit être bien réfléchie aussi et surtout au niveau des unités et de la conformation du champ de bataille. Les sièges de châteaux sont particulièrement évocateurs et engageants, où des unités militaires semblent défendre les murs, se battant pour eux. Tout comme les anciens chapitres, il existe des campagnes pré-configurées qui vous permettront de revivre les anciennes batailles de Gengis Khan ou Jeanne d'Arc. De ce point de vue, la documentation historique est quelque chose de vraiment précieux et, si vous êtes passionné, vous serez certainement impressionné.

Graphiques et audio


Le secteur graphique est une excellente évolution des chapitres précédents, même si l'atmosphère typique de l'Age of Empires historique est restée pratiquement inchangée. Animations et effets graphiques bien améliorés tels que les incendies. L'audio s'est amélioré par rapport au passé, beaucoup plus propre et plus immersif. Pas en avant décidé de l'interface graphique de la maison par rapport aux chapitres précédents (remasterisés inclus) : finalement on dirait un jeu moderne et non un titre de dix ans plus tôt.



Multijoueur

Le mode en ligne d'Age of Empires IV est très riche : vous pouvez jouer ou regarder les batailles en cours en mode spectateur. Les campagnes seront à la fois PvP et PvE, avec un maximum de 7 joueurs connectés en même temps. Tout comme en mode solo, vous devrez évoluer rapidement à travers les civilisations mais, en même temps, avoir une stratégie de combat. Cet aspect garantit une longévité énorme, précisément parce qu'il n'y a pas toujours de stratégies valables pour gagner du début à la fin.

Age of Empires IV - Critique

Age of Empires IV nous a-t-il convaincu ? Oui, il n'y a pas besoin de pleurer pour un miracle mais au moins c'est un nouveau titre et non une version "maquillage et coiffure" de quelque chose d'ancien. Malheureusement, comme largement souligné dans les critiques du Remastered, avoir réalisé les nouvelles versions des titres "historiques" a forcément gâché l'effet de surprise du "plat principal". Le fait que les mécaniques de jeu soient inspirées d'Age of Empires II est un pari absolument gagné, tandis que l'équilibre substantiel entre les différentes civilisations devrait rendre les jeux en ligne passionnants. On aurait peut-être pu oser quelque chose de plus en termes de graphisme, mais pour les amoureux de la saga ça peut déjà aller.


► Age of Empires IV est un jeu de stratégie RTS édité par Xbox Game Studios pour PC, le jeu vidéo est sorti le 28/10/2021

ajouter un commentaire de Age of Empires IV - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load