Anneau d'Elden - Aperçu

    Anneau d'Elden - Aperçu
    Notre aperçu de ce qui a été montré jusqu'à présent de Elden Ring.

    L'été est enfin arrivé et, avec la hausse des températures, la fièvre des joueurs monte aussi dans l'attente de nouvelles bandes-annonces, annonces ou révélations. En effet, historiquement, juin est le mois au cours duquel l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo montre ce qu'elle a en réserve pour les joueurs dans les mois, voire les années, à venir. Si, par le passé, l'E3 était la principale vitrine permettant aux éditeurs de présenter leur travail, depuis l'année dernière, le Summer Game Fest de Geoff Keighley s'y ajoute.




    Anneau d'Elden - Aperçu

    L'événement inaugural du Summer Game Fest 2021 a vu se succéder des avant-premières de jeux que nous connaissions déjà et de tout nouveaux titres. Parmi les moments forts, il y a eu sans aucun doute la très brève apparition de Hideo Kojima avec la révélation du Director's Cut de Death Stranding pour PlayStation 5. Cependant, si nous devons identifier les points forts du spectacle, nous ne pouvons pas manquer de mentionner la nouvelle bande-annonce de Elden Ring. Montrée à la fin de l'événement et deux ans après le précédent trailer, la vidéo a également révélé la date de sortie du titre : le 21 janvier 2022.


    Dans cette avant-première, nous allons détailler ce qui est montré dans cette bande-annonce suggestive. Alors préparez-vous : la quête de l'Anneau des Anciens vient de commencer.


    Nouvelles âmes

    La croissance de l'auteur Hidetaka Miyazaki a conduit le concepteur à évoluer considérablement de ses premiers jeux aux plus récents, réussissant à faire ce que seuls les grands artistes peuvent faire : toujours changer tout en restant eux-mêmes. Si vous y réfléchissez, Demon's Souls et Sekiro : Shadows Die Twice sont apparemment, et pas seulement, deux jeux extrêmement différents. Pourtant, une capture d'écran suffirait pour chacun de ces titres et vous reconnaîtriez immédiatement la main de l'auteur. Cela se produit parce que Miyazaki parvient à insuffler à ses œuvres une poétique qui est la sienne et uniquement la sienne, faite de morosité, de noirceur, de décadence, mais surtout d'une idée très précise du game design.

    Miyazaki, tirant les leçons du level design des plus classiques metroidvania, crée des univers dans lesquels les cartes sont totalement interconnectées de manière cohérente. Il arrive souvent dans ses jeux, en effet, d'avoir l'impression d'être à un point très éloigné du lieu initial, puis d'ouvrir une porte et de se retrouver exactement à l'endroit où l'aventure a commencé. Un exemple est la carte de Bloodborne ou, encore, le monde sphérique fantastique de Dark Souls.

    Avec cette nouvelle bande-annonce d'Elden Ring, nous commençons à avoir une idée de ce à quoi le jeu ressemblera vraiment. Commençons par les bases : la structure sera en monde ouvert. Jusque-là, si l'on y réfléchit, rien de nouveau car, après tout, Dark Souls était aussi un monde ouvert. Cependant, le monde ouvert d'Elden Ring est beaucoup plus proche des mondes ouverts modernes, comme Horizon ou Breath of the Wild. Cependant, il est également vrai que dans la bande-annonce, nous voyons des images de notre guerrier entrant dans des donjons ou des espaces clos. Qu'est-ce que cela signifie ? Que pour la première fois, nous aurons un large éventail d'âmes.



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    Si vous regardez attentivement les images de la bande-annonce, les environnements sont très grands et vastes, nous nous attendons donc au plus grand monde jamais vu dans un jeu FromSoftware. En même temps, le titre n'oublie pas ses prédécesseurs. Et c'est là que les donjons entrent en jeu. Malgré l'immensité du monde du jeu, Elden Ring ne veut pas perdre l'aspect "donjon rampant" qui a caractérisé tous les Souls. En fait, nous nous attendons à ce que ce soit précisément dans ces environnements clos et claustrophobes que l'on retrouve le level design typique des Souls classiques, avec des trésors à découvrir et des raccourcis à débloquer.

    Mais il y a un autre aspect qui attire immédiatement l'attention dans la bande-annonce. Quelque chose qui avait été annoncé mais jamais vu auparavant : la monture.

    Dark Souls rencontre Shadow of the Colossus

    Il l'a répété dans plusieurs interviews : Miyazaki a toujours été un grand fan des œuvres de Fumito Ueda. L'auteur de Dark Souls a même déclaré, dans certaines interviews, que c'est le jeu ICO qui lui a donné envie de devenir concepteur de jeux. Aujourd'hui, avec Elden Ring, Miyazaki souhaite probablement rendre un hommage personnel à un autre grand jeu de Ueda : Shadow of the Colossus. Il suffit de regarder l'image du guerrier chevauchant dans la brume d'une forêt en ruine pour penser immédiatement au chef-d'œuvre d'Ueda. Mais ce n'est pas tout : l'ajout du support a une signification et une valeur supplémentaires.


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    En fait,l'insertion de la monture confirme que l'environnement du jeu sera suffisamment grand pour justifier l'intégration d'un véhicule permettant des déplacements plus rapides. Nous ne savons pas si cette monture sera utilisable dans tous les espaces de jeu et, franchement, nous doutons que nous puissions chevaucher notre destrier à l'intérieur d'un donjon. Ce qui est sûr, c'est que dans les espaces ouverts, nous aurons une liberté totale et, comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce, à certains endroits. Notre monture, qui rappelle beaucoup Yakul du film d'animation Princesse Mononoke, peut même sauter verticalement pour nous permettre d'atteindre une hauteur ou d'escalader une montagne. Cet aspect pourrait être une évolution et une intégration dans une âme de la verticalité vue et appréciée dans Sekiro.

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    Jeu de rôle

    Une autre caractéristique d'Elden Ring qui fera certainement le bonheur des fans de soul est le retour aux mécanismes de l'Action RPG. FromSoftware a confirmé que, contrairement à Sekiro, nous créerons notre personnage et choisirons la classe avec laquelle nous commencerons notre aventure. Il s'agit sans aucun doute d'un retour bienvenu aux mécanismes du RPG d'action qui ferait d'Elden Ring le parfait héritier spirituel de Dark Souls.

    Dans le trailer, il est en effet possible de voir différentes classes : le guerrier classique, le mage, le voleur ou l'assassin. Cela signifie que le jeu nous donnera l'occasion de vivre notre aventure de différentes manières et, surtout, de la manière que nous préférons. À cet égard, nous nous attendons à ce qu'une grande variété d'armes et d'armures soit disponible. En outre, un mode coopératif a été confirmé.

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    Bandai Namco a ensuite déclaré que nous aurons apparemment plusieurs compétences disponibles que nous pourrons conquérir dans le jeu. Bien que cette déclaration puisse être temporairement assez obscure, nous pouvons supposer que vaincre des boss pourrait nous donner l'opportunité d'apprendre certaines compétences uniques. Cependant, il y a encore trop peu de détails pour aller plus loin, et nous reportons donc ces considérations jusqu'à ce que nous en sachions plus.

    Une nouvelle mécanique pour classic souls, mais pas pour FromSoftware en général, semble être celle de l'attaque furtive. Dans le trailer, il est possible de voir notre avatar se déplacer silencieusement et s'accroupir pour attaquer un ennemi par derrière et le prendre par surprise. Ce genre de mécanique de furtivité était incluse dans Sekiro et il est absolument agréable de la voir proposée à nouveau dans une âme plus classique.

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    Lore et George RR Martin

    Il est inutile de le contourner. Le soutien de George RR Martin, auteur de A Song of Ice and Fire, a de quoi fasciner tout le monde. Pour autant que nous le sachions, Martin a été occupé à construire le lore du jeu avant ce qui sera raconté dans Elden Ring. Miyazaki, en revanche, sera en charge de l'intrigue du jeu lui-même. Martin et Miyazaki, pour ce titre, ont puisé dans plusieurs sources d'inspiration : parmi elles, la mythologie finlandaise et celtique et, dans une moindre mesure, la mythologie nordique. Il faut donc y ajouter les inspirations de dark fantasy qui ont toujours fasciné Miyazaki, comme Berserk ou les anciens jeux de la série King's Field.

    Dans la tradition des jeux de Miyazaki, le monde est en ruines à cause de l'effondrement de cet anneau Elden. Nous serons des Sans Lumière et partirons à la conquête de l'Anneau des Anciens, un objet de grand pouvoir. Cependant, comme vous pouvez l'imaginer, nous ne serons pas les seuls à vouloir cette bague. L'Interrègne, le nom du monde du jeu, verra en fait se développer une véritable guerre entre nous et les autres Seigneurs à la recherche de ce pouvoir illimité pour devenir le nouveau Seigneur Ancestral.

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    Ce sont les quelques éléments que nous connaissons de l'intrigue et nous sommes sûrs que, même dans le titre, ce sera à nous, à travers les descriptions des objets et les dialogues avec les PNJ, de comprendre pleinement les règles et le lore de ce royaume ..... Certes, même avec ces quelques mots, le titre semble extrêmement fascinant.

    Intergénérationnel

    Passons maintenant au dernier aspect sur lequel nous voulons nous concentrer dans cet aperçu : le secteur visuel. D'un point de vue purement graphique, le jeu n'est pas du tout next-gen. Au contraire : on constate que FromSoftware prépare cette production depuis un certain temps (selon certains experts, le développement a commencé à l'époque de Dark Souls 3) et que le titre est le classique jeu transgénérationnel. Par conséquent, nous vous demandons de ne pas juger Elden Ring à la lumière de la génération suivante, car ce serait une mauvaise approche. Malgré cela, Bandai Namco a annoncé que le titre recevra une mise à jour pour la prochaine génération . Pour cette raison, nous nous attendons à ce que sur les consoles next-gen, le titre bénéficie d'une résolution plus élevée et, surtout, de fps stables.

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    En ce qui concerne la direction artistique, le jeu est présenté de manière très inspirée. Les couleurs et l'atmosphère suggèrent au joueur qu'il se trouve à l'intérieur d'une âme, mais en même temps à l'intérieur de quelque chose de nouveau. Par rapport à Souls, par exemple, les couleurs semblent plus vives et, de manière générale, l'univers du jeu, de par sa taille, est moins claustrophobe. En même temps, cependant, le design des personnages et des créatures est dans le style parfait de Souls.

    FromSoftware a confirmé qu'il y aura une alternance jour/nuit et cela, nous en sommes sûrs, affectera non seulement le monde du jeu, mais aussi le rendu visuel de certains environnements : il sera différent de visiter une forêt de jour ou de nuit et nous sommes curieux de voir comment la maison de développement japonaise travaillera pour faire ces différences.

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    Elden Ring réapparaît après un silence de deux ans. Miyazaki, George RR Martin et FromSoftware semblent avoir fait du bon travail et le titre est superbe. Le jeu se veut l'héritier spirituel de Dark Souls, avec des mécanismes d'action RPG classiques et un immense monde de dark fantasy à explorer. Les intégrations de Sekiro, comme l'attaque furtive ou le mouvement vertical grâce à la monture, sont très intéressantes. Elden Ring, dont la date de sortie est enfin connue, est certainement l'un des jeux les plus attendus de l'année prochaine et, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, il semble que l'attente sera récompensée par un excellent titre.

    Elden Ring est un jeu développé par FromSoftware et publié par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One,

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