Remake de Final Fantasy VII: Dernier test avant la revue

    Remake de Final Fantasy VII: Dernier test avant la revue

    Après le léger report de la date de sortie, dans un peu plus d'un mois, nous pourrons enfin mettre la main sur Final Fantasy VII Remake. À l'approche de la sortie fatidique, Square Enix se lance dans une tournée internationale pour présenter le titre à la presse. Koch Media nous a invités pour l'événement en avant-première, où ils étaient également présents Naoki Hamaguchi, co-directeur avec Tetsuya Nomura, e Yoshinori Kitase, producteur du jeu et réalisateur de l'original Final Fantasy VII, accompagné de l'incontournable interprète Gavin Poffley.



    Cette fois, il n'y avait pas la même démo que nous avions déjà produite à l'E3, à la Gamescom et à la Milan Games Week, mais des fragments plus étendus du jeu actuel. Nous avons donc pu toucher de nouveaux éléments jusque-là inaccessibles du Remake tels que l'équipement et la Materia, nous avons exploré mieux Midgar et combattu comme Tifa et Aerith. Dans cet article, nous nous concentrerons donc sur les nouvelles jusqu'alors inexplorées, donc si c'est la première fois que vous lisez sur Final Fantasy VII Remake, jetez d'abord un coup d'œil à nos articles précédents.

    Notre test de Final Fantasy VII Remake a commencé dès le tout début du jeu, avec la cinématique d'ouverture majestueuse qui nous a catapultés directement dans la toute première mission: l'attaque de Midgar Reactor 1.

    Étant les premiers pas de l'aventure, alors que nous continuions, les fenêtres d'informations expliquaient les bases de la mécanique de jeu. Avant d'atteindre le cœur du réacteur, nous avons traversé la structure, naturellement agrandie par rapport à l'original mais qui dénotait une fidélité architecturale palpable. En tant que Cloud et Barret, nous nous sommes frayés un chemin à travers diverses patrouilles de soldats de la Shinra et de divers robots armés, mais le système de sécurité de l'installation comprenait également des pièges laser à surmonter avec le bon timing.



    Remake de Final Fantasy VII: Dernier test avant la revue

    Après avoir abattu le Guard Scorpion (dont nous avons longuement parlé dans nos précédents travaux pratiques), il est temps pour une évasion chronométrée, rendue loin d'être facile par les troupes de défense du réacteur. Les ennemis normaux rencontrés dans l'original Final Fantasy VII sont désormais plus caractérisés. Le Balayeuse ce sont des bêtes métalliques coriaces et impétueuses, alors que je Grognement donner du fil à retordre avec leur agilité et le timing des coups.

    C'est face à de tels ennemis que les sceptiques de la formule de gameplay renouvelée du Remake devront changer d'avis: un Action-RPG n'est pas forcément moins profond et tactique qu'un pur JRPG; si dans le jeu original quelques tours d'attaques physiques ou au moins un sort suffisaient pour abattre les adversaires susmentionnés, dans ce cas, appuyer aveuglément sur le bouton de l'attaque ne suffira pas, mais il faut utiliser le cerveau comme autant que le timing dans les commandes.

    Le jeu, en effet, n'épargne pas ceux qui jouent superficiellement et ne fait pas attention à l'utilisation des mouvements ATB, au positionnement des personnages et, surtout, à l'exploitation des faiblesses et des capacités pour affaiblir l'ennemi l'envoyant dans un état. de crise. Le Guard Scorpion lui-même semblait plus difficile à battre que nos tests précédents.

    Remake de Final Fantasy VII: Dernier test avant la revue

    Nous nous échappons de l'installation avant que la bombe ne fasse son travail et, avant de continuer, Barret donne un discours de motivation à tout le groupe. Ce n'est que l'un des exemples appropriés pour indiquer le soins dédiés au scénario de ce remake: si dans l'original cette scène s'épuise en très peu de lignes essentielles, on assiste ici à un petit moment cathartique, où l'on perçoit le doute dans les regards et les voix des membres d'Avalanche, alors qu'au contraire Barret reconfirme son ardeur comme un leader résolu, prêt à tout pour la cause.



    C'était juste dommage que le bon dialogue en anglais ne corresponde pas aux sous-titres espagnols. Tout au long du test, les sous-titres ont signalé une traduction des dialogues apparemment trop libre et déphasée par rapport à l'original, et à certaines occasions, nous avons constaté que les blagues étaient vraiment désaccordées dans la bouche des personnages respectifs. Nous espérons vivement qu'il s'agit de cas isolés, et que le reste du lieu sera moins traumatisant que ce que l'on a vu à cette occasion.

    Après cette scène, nous sommes tombés sur Aerith, hanté par les personnages fantomatiques déjà vus dans les bandes-annonces précédentes; les êtres, très similaires aux Détraqueurs de Harry Potter, sont particulièrement énigmatiques et nous avons hâte d'en savoir plus sur eux. La réunion a été bientôt interrompue par l'arrivée d'une patrouille Shinra, dont nous nous sommes débarrassés avant de revenir sur nos pas vers le rendez-vous avec le reste de l'équipe.

    Nous traversons ainsi les rues de Midgar et, bien qu'il ait été constaté qu'elles nous offraient un chemin assez linéaire, nous n'avons pu nous empêcher de remarquer le plus grand nombre de détails qu'elles contenaient, notamment en montrant les effets dramatiques de notre visite du réacteur: des décombres partout, des parties de bâtiments en feu, des habitants dans les rues regardant avec appréhension vers la source de l'explosion, et dont nous avons entendu les commentaires troublés en passant.

    Remake de Final Fantasy VII: Dernier test avant la revue

    Notre marche vers la gare s'est avérée plus agitée que prévu. Nous avons vu Cloud être victime d'une hallucination extrêmement vive, qui a fortement déformé sa perception visuelle et nous a incités à suivre la vision de Sephiroth à travers les ruelles de la ville, avec lesquelles nous avons finalement eu un dialogue bref et agité, avant de le voir disparaître dans les airs. Il semble que dans Final Fantasy VII Remake, ces visions accompagneront Cloud tout au long du jeu d'une manière plus active que dans le FFVII original, soulignant et renforçant son sentiment d'impuissance instillé par le traumatisme subi dans son passé.



    En continuant sur le chemin de la gare, nous avons dû heurter à plusieurs reprises les patrouilles de soldats de la Shinra qui parsemaient les rues, et en particulier contre les soldats avec des boucliers métalliques. Dans ce cas également, les attaques directes normales n'ont pas fonctionné, en effet le recul de nos coups nous a momentanément exposés; nous avons dû recourir à des équipes rapides pour nous placer derrière les soldats, tout en jonglant avec les autres attaques. À la fin de notre voyage, comme prévu, nous avons été forcés de fuir en sautant dans le train en mouvement, mettant fin à cette partie d'essai du remake.

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    La troisième partie de la démo s'est déroulée au chapitre 7, lors de l'assaut sur le réacteur Mako du secteur 5 dans l'entreprise cette fois de Tifa. La guerrière aux gros seins s'est avérée être une combattante extraordinaire au corps à corps, grâce à sa vitesse et ses combos variés adaptés à toutes sortes de situations. Son bouton triangulaire lui permet d'exécuter un puissant fouet à utiliser comme finisseur lors de ses propres combinaisons d'attaque. De plus, grâce à l'ATB, il peut profiter de mouvements comme Chakra pour se soigner.

    Les objectifs de la mission étaient différents de ceux de la FFVII d'origine, car lors de la descente vers le réacteur le groupe de Cloud et ses compagnons prendront soin de dévier de la route pour empêcher la construction de l'Airbuster, le boss que nous affronterons peu après. . On ne nous a pas donné le moyen de savoir si saboter le robot Shinra dans l'ordre et de la bonne manière sera moindre pendant la bataille, mais c'était certainement une nouveauté à gérer par rapport à la descente canonique vers le cœur du réacteur pour souffler il en place.

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    Dans cette phase, nous avons également été en mesure de niveler de la matière et d'accéder à des sorts de niveau supérieur, tels que Cura ou Blizzara.

    Le développement des matériaux se fait comme dans le jeu original, c'est-à-dire avec l'accumulation de PA obtenu à partir de la défaite des ennemis. Au-delà de la Materia, cependant, même les armes peuvent cette fois évoluer grâce à un système de mise à niveau qui rappelle fortement le Cristallium de FFXIII (qui à son tour rappelait la Spherographie de FFX). Nous n'avons pas pu entrer dans les détails de ce développement, mais c'est certainement une couche supplémentaire de progression et de personnalisation des armes, car chacune d'elles est unique en termes de compétences actives et passives à acquérir.

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    La dernière partie de la pratique consistait en la bataille de boss contre Abzu (renommé à partir de l'Aps d'origine), ou le monstre bleuâtre qui attaque nos héros dans les égouts du secteur 6, immédiatement après la confrontation avec Don Corneo, et que nous avons déjà ont entrevu dans la bande-annonce de Final Fantasy VII Remake du dernier TGS.

    En plus des HP du corps principal, le boss était équipé de deux cornes qui dépassaient de la bosse avec chacune sa propre barre de santé; malgré sa taille considérable, la bête s'est avérée agile et capable de faire de grands sauts d'un côté de l'arène de combat à l'autre, il fallait donc toujours être vigilant pour ne pas être submergé, aussi parce qu'avec ses charges elle était capable de atterrir et bloquer l'un des membres du groupe lui causant des dégâts considérables. La clé pour avoir raison de lui était de concentrer les attaques sur les cornes pour l'étourdir, puis de lui lancer nos attaques les plus puissantes.

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    Dans ce combat, en plus de Cloud et Tifa, nous avons enfin pu essayer Aerith. Comme il était facile à deviner, le jeune Cetra s'est avéré être un personnage inadapté au combat rapproché, mais extrêmement puissant avec la magie, nous l'avons donc utilisé abondamment pour lancer Ignis (Feu) en utilisant la faiblesse du boss pour tirer. Évidemment, ses capacités exploitent également son prodigieux talent magique, par exemple avec l'un d'entre eux nous avons jeté une sorte de cristal enchanté qui s'est coincé dans le boss puis a explosé en frappant toutes ses parties; une attaque AoE donc, dont nous sommes sûrs qu'elle sera également très utile contre des groupes d'ennemis proches les uns des autres.

    Contrairement au jeu original, dans Final Fantasy VII Remake Aerith n'est pas obligé d'effectuer des attaques standard en s'approchant et en frappant avec l'étrier, mais lance des rafales de petites attaques magiques à distance simplement en maintenant le bouton d'attaque enfoncé; évidemment, l'important était de garder une distance de sécurité et d'être prêt à esquiver les charges du boss, le laissant à la merci des attaques rapprochées de Cloud et Tifa.

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    Au cours de ce combat de boss, nous avons également pu essayer le système d'invocation. Au cours du combat, une barre spéciale s'est progressivement remplie, et une fois qu'elle était pleine nous avons convoqué le puissant Ifrit. Lorsqu'il est arrivé sur le terrain, il a pris part au combat comme s'il était un quatrième membre du parti, et bien que nous ne puissions pas le contrôler directement, via le menu ATB nous avons pu lui donner les attaques spéciales à lancer contre notre adversaire.

    L'invocation, cependant, a un temps limité indiqué à l'écran, mais juste avant de se retirer, l'esper fougueux a automatiquement jeté sa dernière technique Hellfire, pesant lourdement sur les HP d'Abzu, auxquels nous avons finalement donné le coup de grâce de nos mains.

    Remake de Final Fantasy VII: Dernier test avant la revue

    Notre test de Final Fantasy VII Remake a confirmé les impressions déjà excellentes que nous avaient envoyées la démo et les différentes bandes-annonces sorties ces derniers mois. En particulier, nous avons adoré nous replonger dans ce Midgar décadent et fascinant que nous avons rencontré en 1997 (et dont nous attendons tellement) que ce remake propose plus spectaculaire que jamais. Cela nous a également exalté de reprendre le contrôle de ses protagonistes bien-aimés et de retracer leurs exploits, qui ici ont été revus et élargis, offrant de nouvelles vues et de nouveaux scénarios qui enrichissent FFVII comme nous ne l'avions jamais rêvé. Car c'est vraiment ce que nous a semblé Final Fantasy VII Remake: un rêve devenu réalité.

    Le rendez-vous est donc avec notre revue dans laquelle nous donnerons notre jugement final, et que vous pouvez lire sur nos pages probablement peu de temps avant la date de sortie prévue fixée au 10 avril.

    ► Final Fantasy VII Remake est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Square Enix pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 92%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Final Fantasy VII Remake

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