Assassin's Creed Valhalla : La colère des druides - Critique

    Assassin's Creed Valhalla : La colère des druides - Critique

    Le support d'Ubisoft pour le dernier titre de la série Assassin's Creed inauguré avec Altair est loin d'être terminé. La saga Eivor narrée dans Assassin's Creed Valhalla s'enrichit d'un nouvel arc narratif, la colère des druides, qui amène le chef du clan Raven sur les terres irlandaises. Après avoir mis à jour le titre avec diverses nouvelles fonctionnalités telles que le festival de Noël et les raids fluviaux, Ubisoft a publié le première vraie extension pour le Valhalla, qui ne représente que la première moitié de ce cycle. Voici ce qui vous attend dans Viking Ireland d'Ubisoft.




    Assassin's Creed Valhalla : La colère des druides - Critique

    Allez les Celtics, allez !

    Le nouvel arc narratif qui voit Eivor comme protagoniste commence par une visite inattendue : Azar, un marchand d'origine orientale, apporte une missive au clan Corvo dans laquelle le roi de Dublin demande expressément l'aide d'Eivor, l'appelant un cousin. Le Viking, à la fois par curiosité et pour nouer de nouvelles , décide de partir pour être accueilli par Barid, un cousin avec qui il a perdu le contact, qui lui demande de l'aide pour tenter d'entrer dans le merci de Flann Sinna, futur roi suprême d'Irlande. La quête principale commence probablement un peu en douceur puis accélère vers la fin, avec une issue qui n'est pas du tout évidente, compte tenu des événements qui vont bouleverser Eivor et ses alliés. Certains seconds rôles sont vraiment bien faits : parmi eux, le personnage qui nous a le plus inspiré est Ciara, une poétesse à la voix de nymphe, avec qui on peut aussi entamer une romance. Cependant, si vous vous attendez à ce que Wrath of the Druids ait des répercussions immédiates également dans la chronologie du présent, c'est-à-dire après la conclusion du titre principal, vous resterez au sec.



    Cela nous a fait un peu lever le nez, car le moule inauguré avec les extensions d'Assassin's Creed Odyssey avait ajouté cette pincée de piquant supplémentaire. Cependant, cela ne veut pas dire que nous nous amusons moins à courir en Irlande que les gars d'Ubisoft, dont les similitudes avec l'Angleterre sont nombreuses mais cela ne veut pas dire que cela s'avère moins original. En fait, il y aura des vues typiquement irlandaises, vraiment belles à admirer et à explorer. Comme l'Angleterre, les quatre royaumes d'Irlande regorgeront également d'activités secondaires à accomplir, incitant le joueur à le parcourir de haut en bas.

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    L'âme du commerce

    Parmi les diverses activités secondaires de la Colère des Druides, celle initiée par Azar se démarque. L'une des tâches d'Eivor sera d'aider Dublin à en conquérir un position dominante dans le paysage commercial. Pour y parvenir, Eivor devra reconquérir et rénover les avant-postes commerciaux disséminés dans toute l'Irlande, aujourd'hui tombés en désuétude ou devenus une base pour les brigands. Tout se traduira par des assauts ou des infiltrations de "mini-forteresses" puis par la recherche d'indices sur l'acte de propriété de l'avant-poste qui, une fois trouvé, devra être agrémenté des structures appropriées de manière à produire des ressources qui maintenir le commerce irlandais vivant.


    En fait, les avant-postes généreront des ressources au fil du temps et Eivor pourra décider avec qui commercer. En menant ces négociations, que nous gérerons via Azar, Dublin augmentera sa notoriété et en même temps Eivor augmentera la variété de son arsenal, ainsi que d'obtenir d'autres ressources utiles. La principale nouveauté du point de vue du gameplay est représentée par le commerce, car le reste des activités secondaires sont pratiquement les mêmes que le titre principal, masqués par autre chose : à la longue cela devient répétitif et donc ceux qui sont pas passionné de saga pourrait s'ennuyer. Petite mention de mérite aux pistes musicales introduites grâce au personnage de Ciara, qui nous a plusieurs fois donné envie de reposer les membres d'Eivor pour écouter la musique du poète.


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    Wrath of the Druids est une extension bien pensée qui aurait pu oser quelque chose de plus. Ubisoft décide d'être prudent, en se concentrant sur la base solide du titre principal en n'ajoutant que quelques petites innovations, en plus du nouvel arc narratif qui mérite encore d'être joué. Les fans de la saga qui ont apprécié le Valhalla s'amuseront certainement aussi sur les terres irlandaises mais ils ne feront pas bien de ne pas s'attendre à de grands exploits. 

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