Balan Wonderworld - Critique

Balan Wonderworld - Critique

Revue pour Équilibre Wonderworld. Jeu pour PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 26/03/2021

Écrire la critique de Balan Wonderworld est très difficile, déstabilisant, chaque mot encré comme un coup de poignard dans le cœur, compte tenu de ce qui aurait pu être et de ce qui ne l'était pas, compte tenu du pedigree de l'œuvre encodée par Arzest, Yuji Naka et tous ces esprits assidus capables de donner naissance à des créatures mythologiques ludiques telles que Final Fantasy et Sonic the Hedgehog.




EpicTrick aimerait, l'espace d'un instant, avoir la capacité de se transformer à la manière des protagonistes de la créature examinée, devenant un simulacre de cet Atari qui, en 1983 environ, s'est rendu au Nouveau-Mexique pour enterrer des milliers de cartouches invendues. . Et oui, car Balan Wonderworld, au lieu de viser à faire revivre les gloires d'un genre, celui de la plate-forme, récemment honoré de grandes réalisations comme, surtout, Crash Bandicoot 4 : It's About Time, résume tout ce qu'un exposant du genre ne devrait pas faire. Balan Wonderworld est un titre à oublier tout simplement.

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Bien que l'histoire qui sert de toile de fond à toute l'histoire semble parfaitement conforme aux attentes, croisant l'atmosphère festive d'une comédie musicale brillante avec ce sentiment de mélancolie et de tristesse profonde similaire à celui détectable dans NiGHTS Into Dreams, le principal stimulant de la sortie des gouttes de sécrétion lacrymale de la rime des paupières n'est pas l'atmosphère qui imprègne chaque morceau de Balan Wonderworld, mais son rôle joué, comme indiqué dans le reste de la critique.


Tampon en main et poncé à l'aspect caricatural, en effet, le titre de BALAN COMPANY apparaît dans toute sa mécanique soporifique basée sur la lente exploration de Niveaux caractérisés par un design plat, monocorde, sans torsions. L'introduction d'environ quatre-vingts costumes de collection, chacun gardien d'une caractéristique principale capable de permettre certaines actions autrement impossibles à réaliser, échoue dans la tâche vraiment difficile de différencier adéquatement le rythme d'une production caractérisée par une série de défis caractérisés par un attrait et taux de difficulté pratiquement proche du zéro absolu.

La possibilité d'acquérir ces costumes au cours de l'aventure ouvre la porte à la nécessité de revenir sur ses pas et de terminer pleinement un niveau précédent grâce à la compétence qui vient d'être acquise, ajoutant un brin de longévité à toute l'épopée de plate-forme.

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Comme le veut la tradition, les différents niveaux sont souvent entrecoupés de combats de boss qui, théoriquement, devraient prendre les deux mains de l'intrigue ludique du jeu vidéo et envelopper les homo ludens de leurs tentaculaires bobines : ces pièces sont régulièrement habitées par des ennemis aux schémas d'attaque prévisibles et évidents, inintéressants et élémentaires dans leur extrême basicité. Et peu importe que la conception des personnages soit au moins conforme aux caractéristiques stylistiques des productions Yuji Naka, lorsque l'ennui intervient rapidement avec une jambe tendue sur les membres inférieurs du joueur sans défense, brisant toute ambition d'exhaustivité.


Même le département cosmétique de Balan Wonderworld ne peut pas le retracer, vu que même dans la version testée, la PlayStation 5, les problèmes techniques ne manquent pas. Compte tenu du petit nombre de polygones déplacés à l'écran et des effets spéciaux limités qui fréquentent les scènes déplacées à l'écran par le moteur de jeu, la présence de le ralentissement, le déchirement et l'arrangement de la caméra virtuelle représentent une carte de visite très peu enviable pour l'œuvre produite par Square Enix.

La présence d'un mode multijoueur local, qui permet à un deuxième joueur de prendre part au jeu, difficile à convaincre et il s'avère n'être qu'un pâle palliatif conçu pour ceux qui veulent affronter les scènes de Balan Wonderworld en couple. La seule note vraiment réconfortante du titre et toute la revue est le département son: certaines mélodies proposées au milieu de l'action sont suffisamment accrocheuses et particulièrement adaptées aux ambiances oniriques qui sont la toile de fond de toute la production.


Une belle note de la version PlayStation 5 est certainement celle de l'utilisation de déclencheurs adaptatifs de DualSense : bien que ne changeant pas vraiment la donne, l'utilisation sur les déclencheurs de différents niveaux de résistance liés à chaque costume utilisé, cependant, représente une belle mise en œuvre. Il convient de noter que l'utilisation des backbones est absolument facultative, car les mêmes actions peuvent être effectuées via les boutons avant de la manette Sony.

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Balan Wonderworld incarne, au sein de son ensemble chromosomique, tout ce qu'un jeu de plateforme ne devrait pas offrir. Lent, ennuyeux et sans intérêt, le nouveau travail de Yuji Naka déçoit et se propose, à lui seul, comme candidat au petit prix convoité de la plus grosse déception vidéoludique de l'année.

► Balan Wonderworld est un jeu de type Plateforme développé et édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 26/03/2021

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