Bloodstained: Curse of the Moon - Critique

Bloodstained: Curse of the Moon - Critique

Revue pour Taché de sang: malédiction de la lune. Jeu pour Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation Vita et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/05/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 06/06/2018

Le 2019 sera l'année de Sanguinolente: Rituel de la Nuit, le nouveau Metroidvania faite par Koji Igarashi, l'un des hommes clés dans le développement de Castlevania à partir de l'époque Symphonie de la nuit. Le jeu a généré une quantité démesurée de battage médiatique, quantifiable dans les cinq millions et demi de dollars obtenus grâce à sa campagne Kickstarter. Pour passer l'attente spasmodique, Inti Creates a mis au point Taché de sang: malédiction de la lune, Une sorte de apéritif par Rituel de la nuit.



Dans ce cas également, nous sommes confrontés à un jeu qui rend hommage à chaque pixel Castlevania, mais l'épisode pris comme modèle cette fois ce n'est pas la Symphonie de la nuit, mais le troisième chapitre beaucoup plus ancien, Malédiction de Dracula, datant de 1989.

La malédiction de la lune est donc un plateforme d'action très valable qui semble sortir de l'ère de la glorieuse NES, comme le montrent les premières captures d'écran, qui rappelle - net, évidemment, la résolution infiniment plus grande - de l'ère lointaine du 8 bits; en ce sens, Curse of the Moon nous a rappelé Mighty Gunvolt, une autre opération similaire d'Inti Creates, qui voulait accompagner Azure Striker Gunvolt d'un spin-off délicieusement rétro. Un autre point de contact avec les jeux mentionnés est le merveilleuse bande-son, fabriqué par le spécialiste Ippo Yamada, qui a signé de nombreux OST pour Mega Man (ainsi que celui de son successeur spirituel, Mighty n ° 9) et qui participera à celui de Bloodstained: Ritual of the Night.



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Mais les similitudes ne s'arrêtent certainement pas au secteur graphique et à la direction artistique, s'étendant également dans le domaine du gameplay. Dracula's Curse a marqué un retour à la mécanique de plate-forme purement d'action du premier épisode, abandonnant l'aventure et les éléments de jeu de rôle de Simon's Quest, mais a ajouté d'autres éléments pour surmonter le problème de la linéarité excessive, en introduisant trois acteurs de soutien et des carrefours, qui mènent à plusieurs fins.

Curse of the Moon prédit également trois personnages supplémentaires e fins multiples, même s'il gère ces éléments différemment. Quant aux personnages secondaires, Dracula's Curse vous a permis d'en apporter un seul avec vous, une restriction absente dans Curse of the Moon, qui compose ainsi une partie vraiment intéressante: l'épéiste Zangetsu, cherchant à se venger des démons qui l'ont maudit, peut être accompagné de Miriam, équipé du fouet classique que les fans de Castlevania adorent, du sorcier et de l'alchimiste Alfred et Jebel, capable de se transformer en chauve-souris. Ces quatre personnages reviendront dans Ritual of the Night, même si leurs ne seront pas forcément amicales ...

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Mais il n'est pas obligatoire de laisser tous les acteurs de soutien entrer dans la fête, en effet, Curse of the Moon permet de temps en temps le joueur di choisir de les recruter, de ne pas les recruter ou de les tuer, acquérant ainsi un nouveau mouvement pour Zangetsu. En fonction des choix effectués, l'un des six fins alternatives et éventuellement les modes Nightmare (avec une nouvelle étape finale) et Ultimate, ainsi que le mode Boss Rush. Cet ensemble d'extras est nécessaire pour atteindre une longévité décente, car une course elle-même ne dure que quelques heures, dix / quinze minutes pour chacun des huit niveaux dont elle se compose - mais, contrairement à Dracula's Curse, ici ce n'est pas compte à rebours.



Tous les personnages, commutables avec les boutons LB et RB, ont leur propre barre de santé et, à l'exception de Gebel, leur propre ensemble d'armes secondaires (qui ont un bouton dédié, bien qu'il soit possible de restaurer l'ancienne combinaison ↑ + Attack ), mais l'indicateur lié à ce dernier est courant (vous le voyez en haut à droite dans les captures d'écran accompagnant la revue, sous le score). La mort de l'un n'implique pas la perte d'une vie: simplement, vous revenez au point de contrôle précédent en utilisant les autres combattants; c'est seulement quand tout le monde est mort qu'une vie est perdue. Toujours dit que vous jouez en mode vétéran et non en mode décontracté, ce qui élimine des vies et des repoussements.


De ce point de vue, La capacité d'Inti Creates à escalader la difficulté doit être saluée: Curse of the Moon peut s'avérer être une promenade en santé (en Normal Casual, recruter tous les personnages) comme l'enfer (dans Ultra Veteran, sans un ou plusieurs acteurs de soutien, en particulier dans les niveaux ultérieurs), tout dépend du joueur .

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Bloodstained: Curse of the Moon est un excellent (comme-) Castlevania «à l'ancienne» - c'est-à-dire avant que Symphony of the Night ne révolutionne le gameplay - ainsi qu'un apéritif très savoureux en attendant Ritual of the Night.

► Bloodstained: Curse of the Moon est un jeu Adventure-Platform développé et publié par Inti Creates pour Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation Vita et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 24/05/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 06/06/2018

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