Castlevania: Order of Ecclesia - Procédure pas à pas complète - Première partie

    Première partie: la recherche de livres volés

    ECCLÉSIE
    Objets cachés: Track N ° 1, Track N ° 5
    Glyphes: Confodere (épée)

    Castlevania: Order of Ecclesia - Procédure pas à pas complète - Première partie

    Nous commencerons le jeu en jouant le rôle d'une femme, Shanoa, qui se dispute avec Albus, un compagnon de l'Ordre d'Ecclesia, une organisation née pour détruire Dracula. Après la discussion entre les deux, nous remontons les quais jusqu'à la porte de droite (la seule accessible pour l'instant) et nous rencontrerons un nouveau personnage, le chef de l'Organisation, Barlowe. Ici, Barlowe tentera, par une pratique magique, d'insérer en nous Dominus, l'arme finale pour détruire Dracula, mais Albus, corrompu par l'envie, volera les trois parties de Dominus. Nous nous évanouirons. Dans la scène suivante, nous comprenons que nous avons perdu tous les souvenirs en raison de la fin brusque du cérémonial, donc Barlowe nous donnera des instructions sur les fonctions des touches et des glyphes. Nous suivons toutes les commandes qui nous seront données, à la fin du tutoriel nous serons libres de nous tourner vers Ecclesia. Revenons au début du jeu, remontons les plates-formes et allons en haut à gauche, appuyez sur DOWN et un coffre caché apparaîtra contenant la piste N ° 1. Passons maintenant à la pièce la plus à gauche de la carte, au milieu nous trouverons un coffre rouge avec un Record N ° 5. Nous finissons d'explorer Ecclesia jusqu'à ce que nous ayons la carte à 100%, puis nous sortons vers le Monastère.



    MONASTÈRE
    Cercueils
    : Relax, HP Max Up, Book of Spirits (Relic), Heart Max Up, Super Tonic, MP Max Up, Médaille Arthro, Antivenin, Fibre de coton, Magic Ticket, Viande, Camomille, Lapis Lazuli
    Glyphes: Magnes (force magnétique, glyphe de soutien), Secare (épée), Culter (poignard de lancer)
    Villageois: Chat


    Castlevania: Order of Ecclesia - Procédure pas à pas complète - Première partie

    Nous entrons dans le monastère en allant à droite. Dans la première salle, nous trouverons des squelettes, détruisons-les, en continuant nous arriverons dans une pièce verticale, remonterons les plates-formes, prenons le coffre et faisons attention aux chauves-souris. Prenez le trésor et suivez à droite dans une autre pièce avec un squelette et 2 zombies, à nouveau à droite, vous trouverez la salle de téléportation. Revenons à la salle verticale, montons et allons à droite, voici 2 squelettes et 2 banshees, ouvrons le coffre rouge et revenons en arrière. Sur la gauche, 4 autres squelettes nous attendent, continuez vers une nouvelle salle verticale où nous trouverons le premier glyphe de support, Magnes! Suivez toutes les explications et allez à gauche pour un point de sauvegarde. Dans la salle verticale utilisez Magnes et montez jusqu'au bout, prenez le coffre rouge puis à gauche. Vous entendrez un chat miauler et vous verrez une poitrine rouge au-dessus de votre tête. Allons sauver le chat, laissons le cercueil tranquille, on ne peut rien faire pour l'instant! Le chat est situé au sud-est, en contrebas. Pour l'atteindre, et pour atteindre le coffre, vous devrez esquiver et écraser B pour faire un toboggan; J'ai pris le chat et le coffre et continue vers la gauche, pour trouver une pièce avec un squelette blindé. Cet ennemi, par hasard, quitte le Glyph Secare (épée) à sa mort, plus puissant que celui qu'il possède encore, mais ne l'équipez pas, après vous aurez mieux! Vous trouverez également un mur de blocs, pour l'instant rien ne peut être fait. Remontons dans la pièce verticale et allons droit au milieu de la pièce. Ici, au centre de la pièce infestée de zombies, vous trouverez une statue, qui brisée vous donnera le glyphe Culter (poignard de lancer); équipez-en 2 maintenant, l'un des meilleurs glyphes du moment! Continuez vers la droite vers une autre pièce hantée; prenez le coffre doré au centre, montez et allez à gauche, frappez le mur de gauche jusqu'à ce qu'il s'effondre et vous trouverez une pièce secrète avec un Heart max Up, retournez dans la pièce principale et allez au nord-est pour un coffre et au sud-est pour vous déplacer à la pièce suivante. Voici 2 Bashee et un squelette blindé, continuez vers la salle verticale. Montez et allez d'abord à droite, prenez le coffre puis allez à gauche, dans une pièce pleine de zombies, traversez-la et vous trouverez une nouvelle pièce verticale. La salle inférieure gauche est un sauvetage, la partie supérieure gauche un téléporteur et la partie supérieure droite est le boss. Enregistrez d'abord et lorsque vous vous sentez prêt, allez au Boss.



    Chef: Anthroverta (700HP)
    Ce bug utilisera 3 attaques: Roll, Web et Chela.
    Utilisez Culter et frappez-le plutôt bien, quand vous voyez qu'il est sur le point de tourner, utilisez Magnes avec la poignée gauche et restez là jusqu'à ce qu'il s'arrête. S'il utilise la griffe, allez complètement à gauche et il ne vous frappera pas, car la toile évite simplement. Simple!
    Vaincu apparaîtra un coffre avec une médaille et un orbe rouge qui vous rendra la santé. 

    Avancez et vous vous retrouverez devant Albus, après le dialogue, sortez du monastère et dirigez-vous vers le village.

    VILLAGE DE WYGOL
    Cercueils: Café, Viande, Lait
    Glyphes: Torpor (utilisé pour débloquer les villageois de l'état suspendu)
    Villageois: Nikolai

    En arrivant au village, nous verrons un habitant à l'intérieur d'une stèle d'ambre et au-dessus un glyphe, l'absorber. A part lui nous ne trouverons personne dans le village, il se peuplera à chaque fois que nous libérerons un villageois des cristaux dans les différents niveaux de jeu, explorons la ville et récupérons les objets, puis nous nous dirigeons vers la forêt indiquée par Nikolai.

    FORÊT DE RUVAS
    Cercueils
    : Anti-poison, Fibre de Coton, Magic Ticket, Viande, Camomille, Super Tonic, Lapis Lazuli
    Glyphes: Macir (marteau), Fidelis Caries (invocation de Zombie, glyphe de soutien), Hache
    Villageois: aucun

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    La forêt est composée de seulement 3 longs espaces plats. Dans le premier, vous trouverez une sorte de pieuvre volante, sortez-la avant qu'elle ne vous atteigne! Ensuite, vous trouverez une statue, la brisez et vous trouverez le glyphe Macir, mais pour l'instant, continuez à tenir les poignards. Lorsque vous trouvez le nécromancien, ne le tuez pas tout de suite, attendez qu'il dessine le glyphe, absorbez-le puis tuez-le. Le Glyphe que vous pouvez absorber, Fidelis Caries, est un Glyphe de soutien qui vous permettra d'invoquer un Zombie qui vous suivra et subira également des dégâts pour vous; franchement je la trouve inutile, car elle est très lente. Dans l'espace suivant, il y a un coffre et une armure avec une hache, les défaites vous donneront le troisième glyphe de la zone, Axe, très puissant, mais vous en aurez besoin plus tard, pour l'instant continuez avec les poignards. Dans la dernière zone, vous trouverez tous les ennemis rencontrés jusqu'à présent, les massacrez et sortez.



    CANAL DE KALIDUS
    Objets: Billet magique, Twinbee
    Glyphes: aucun
    Villageois: Jacobs

    Avancez vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez Jacobs, absorbez le glyphe et sauvez-le. Continuez vers la droite et enregistrez. En quittant la salle de sauvetage, et en entrant dans la nouvelle zone avec l'eau, essayez de briser, avec le glyphe de hache, le rocher en haut à gauche, vous trouverez un objet bonus appelé Twinbee. Continuez vers la droite jusqu'à la sortie du canal. Je recommande d'utiliser le glyphe de la hache dans tout le niveau.

    ÎLE DE LA PRISON MINÉRALE
    Cercueils: Médaille Squelette, 500 pièces, Cabriolet, MP Max Up, Anneau de prêtresse, Anti-Poison, HP Max Up, Konami Hero, Heart Max Up, Force Ring, Porte-glyphe, Camomille, Fibre de coton, Magic Ticket, Sage, Cuivre minéral, Lapis Lazuli, armure de cuir, anneau de protection
    Glyphes: Hasta (lance), Arcus (arc), Odio Dominus, Falcis (faux), Vol Fulgur (attaque électrique)
    Villageois: Abram, chat

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    Entrez et dans la pièce suivante, vous trouverez un téléporteur. Allez-y et vous trouverez immédiatement le boss de ce niveau.

    Chef: Schelegante (800HP)
    Le squelette géant utilisera 3 attaques: Punch, Kick et Back Run. Ici aussi, vous pouvez profiter de trois poignées pour le Glyph Magnes, alors utilisez-les! En tant qu'armes, équipez le glyphe de la hache. Attrapez Magnes et lancez Ax, prenez une autre poignée avec Magnes et utilisez Axe. Si vous êtes à gauche de l'écran, il n'utilisera que le Punch et le Kick, essayez de les éviter car ils font mal, si vous êtes sur la droite, il reculera en vous frappant à plusieurs reprises. Ainsi, sur la gauche, vous pouvez également utiliser l'union des glyphes de la hache, tandis que lorsque vous êtes sur la droite, utilisez Magnes et échappez vers la gauche.

    Détruit ce tas d'os, continuez vers la droite. Vous verrez plusieurs ennemis et un cercle de lumière en mouvement, si vous êtes attrapé par la lumière, une Evil Force (une tête rouge volante) apparaîtra qui pourrait vous donner du fil à retordre, alors soyez prudent! Après cette salle, vous vous retrouverez dans un passage vertical; en haut il y aura une sauvegarde, en bas à droite la porte pour continuer l'exploration. Ici, vous trouverez des ennemis avec une lance (à partir de laquelle vous pouvez absorber le glyphe Hasta) et des ennemis avec un arc (à partir duquel vous pouvez obtenir le glyphe Arcus), entrez et sortez de la pièce jusqu'à ce que vous ayez Arcus, puis équipez-le. Revenez dans la pièce verticale et allez à droite pour trouver une pièce égale à la dernière, passez-la. Vous arriverez dans une nouvelle pièce verticale, allez à peu près à mi-chemin, où il y a un chandelier, et brisez le mur pour une pièce secrète, continuez vers le bas. En bas, allez à droite et continuez jusqu'à la pièce verticale suivante. Vous verrez un guerrier à la hache, tuez-le et monterez dans la salle supérieure pour un coffre. Pour l'instant, descendez, vous ne pouvez rien faire d'autre. Au point le plus bas de la pièce, allez à gauche, là où vous rencontrerez l'homme invisible, faites attention! En bas à gauche, descendez à travers le bois, sur la gauche vous trouverez un téléporteur, puis allez à droite. Évitez les lames qui descendent d'en haut et dans la pièce voisine nous trouverons Albus qui nous livrera un morceau de Dominus. Prenons-le et, après le dialogue, continuons vers la droite. Attention à la lame qui se balance et aux 2 vierges de Nuremberg, pour le reste allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez un villageois emprisonné: c'est Abram, libérez-le. Retournez dans la pièce précédente et montez d'un niveau, faites à nouveau attention à l'homme invisible et à la créature.
    Dans la salle verticale suivante, 5 squelettes d'archer vous attendent, montez à la pointe puis allez à droite. Continuez ensuite vers la pièce verticale suivante. Au milieu à droite vous trouverez un Rescue, et plus haut un point pour utiliser Magnes: à droite de ce point se trouve un rocher à casser pour trouver le Konami Hero, puis continuez vers la droite. Voici une autre salle divisée en 2, pleine de lanciers et d'un nouveau monstre volant; nettoyez et sauvez le chat orange en haut de la pièce, puis allez à droite. Au milieu de la pièce verticale sur la gauche, nous trouverons un téléporteur, tandis que sur la droite le chemin vers la sortie, mais d'abord nous descendons vers la gauche. Dans cette salle nous ne trouverons pas de monstres, mais des boules de courant qui passeront au-dessus et en dessous de nous, avec un bon timing, les éviter et atteindre le fond de la salle pour le Glyph Vol Fulgur (chocs électriques). Nous remontons et prenons à mi-chemin vers la droite, ici deux démons ailés nous attendent et, si nous nous faisons prendre par les lumières de surveillance, aussi un Tin Man. C'est un monstre irréductible, mais avec le nouveau glyphe électrique, vous devriez le faire; d'ailleurs, si vous parvenez à le vaincre, il y aura un beau trésor pour vous! En allant vers la droite, vous trouverez également le coffre contenant le PortaGlifi. Une fois que vous l'avez, quittez le niveau.


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