Comment maîtriser le mousquet et améliorer vos compétences dans le Nouveau Monde ?

Nouveau Monde spicca tra i jeux vidéo qui ont fait sensation l'année dernière et chaque jour, de plus en plus de gens se réunissent pour y jouer, à tel point qu'il a même son propre forum.

Dans Look How It Is Done, nous le savons et en pensant à ceux qui ne maîtrisent pas encore parfaitement toutes les mécaniques du jeu ou qui veulent acheter et commencer à jouer, nous apportons cet article pour vous apprendre à maîtriser le mousquet et à améliorer vos compétences en la nouvelle distribution d'Amazon Game Studios.



Quels sont les arbres de compétences du Nouveau Monde ?

Dans New World, chaque arme a un arbre de compétences ce qui aide à déterminer comment et quand les utiliser tout en jouant. Les utiliser à bon escient vous permettra de gravir les échelons. En ce qui concerne les mousquets, cette arme possède deux arbres de compétences, à savoir:

tireur d'élite

Le Sharpshooter ou sniper, dans New World, est celui qui permet de maîtriser le mousquet et infligez de lourds dégâts à chaque cible individuellement.

trappeur

Le deuxième arbre est appelé trappeur ou trappeur, dans sa traduction espagnole. Comme le nom le suggère, se concentre sur l'application de pièges, comme des bombes.

Quelles sont les capacités actives et passives de l'arbre Trappeur ?

Chaque arbre a un certain nombre de compétences qui nous guident pour l'utiliser de la manière la plus pratique au combat. Ils sont répartis dans les groupes suivants :

Comment maîtriser le mousquet et améliorer vos compétences dans le Nouveau Monde ?

Compétences passives

Dans le cas de l'arbre Trappeur, les compétences passives sont plus nombreuses que les actives. Voici ce que nous vous montrons ci-dessous :


  • Combo mortel: Cela signifie que les effets de cette compétence Trappeur sont d'infliger 20% de dégâts supplémentaires à la cible.
  • sauvegarde: accélérer de tout mouvement du 10 %, tant que la cible est à moins de huit mètres.
  • Marche incassable : cette excellente et fantastique capacité passive est d'ajouter +40 endurance lorsque nous parvenons à attaquer en utilisant l'une des bombes collantes.
  • Frappez-les une fois atterris : comme son nom l'indique, cela se traduit par 10% de dégâts infligés aux cibles en CC-ed.
  • Collant lent : servir un ralentir la cible pendant trois secondes tant que l'attaque est faite directement sur l'ennemi avec une bombe collante.
  • Sel dans les plaies : avec cette capacité, nous pouvons appliquer plus de 10% de dégâts face aux cibles qu'ils ont moins de 30% de HP.
  • Rechargement tactique : pour esquiver les attaques tout en rechargeant votre arme pour la réutiliser dans une attaque, accordez six secondes.
  • Bousculer: la compétence "Hustle" vous permet de augmenter la vitesse de 10% de tout mouvement effectué après avoir esquivé.
  • Explosion d'énergie : la capacité passive "Energy Blast" permet une attaque avec un debuff actif accorder +5 d'endurance.
  • Double Trap : aussi cette capacité passive est très bonne, car le « Double Trap » permet d'activer deux pièges en même temps, ce qui nous offre de nombreux avantages.
  • Dégâts piégés : Inflige 20 % de dégâts aux cibles piégées pendant au moins trois secondes.
  • Répulsion supplémentaire : avec cette compétence, vous pouvez ralentir les cibles pendant huit secondes de 10 %.
  • Odeur de sang : si la cible est piégée, cette capacité peut lui voler sa vie HP jusqu'à 100%.
  • Faiblesse d'amélioration : utilisé pour provoquer la 5% de dégâts aux cibles qui a déclenché un affaiblissement, seulement cinq secondes après le dernier coup.
  • Impression durable: réduit la puissance de régénération sur les cibles captives de 10 % pendant huit secondes.

Compétences actives

Comment maîtriser le mousquet et améliorer vos compétences dans le Nouveau Monde ?



Être des compétences actives, l'arbre Trappeur n'a que trois capacités et ce sont les suivants que nous vous montrons:

  • Pièges : Il sert à tendre des pièges dans lesquels la cible doit tomber pendant les vingt secondes de sa durée afin d'être immobilisée pendant trois secondes.
  • Pompe à adhésif : l'effet de cette capacité est inflige jusqu'à 120%, le faisant exploser, sur des cibles situées dans un périmètre allant jusqu'à trois mètres.
  • Pouvoir d'arrêt : la troisième compétence est utilisée pour recharger l'arme et abattre des cibles avec une attaque qui inflige jusqu'à 120% de dégâts.

Quel genre de compétences l'arbre New World Sharpshooter comprend-il?

Les compétences de cet arbre sont également divisé en actif et passif. Leurs noms et définitions sont expliqués ci-dessous :


Compétences actives

Dans ce cas, il y a trois compétences actives, comme celles présentées ci-dessus. Au total ce sont les compétences suivantes :

  • Tir d'énergie: cette compétence active est l'une des plus importantes et bénéfiques pour le mousquet et le porteur, augmentant les dégâts de 150%.
  • Position du tireur : place le tireur dans une certaine position qui augmentera à 100% les dégâts, 75% de temps de recharge réduit et réduira la mobilité à 0%.
  • Brûler la poussière : cette compétence consiste à appliquer un effet de brûlure pendant neuf secondes qui inflige 20% de dégâts.

Compétences passives

Dans le cas des compétences passives, cette fois-ci, elles sont tout aussi variées et excellentes. Vous pouvez tous les voir ci-dessous :  

Comment maîtriser le mousquet et améliorer vos compétences dans le Nouveau Monde ?


  • Tireur d'élite: augmente les dégâts de headshot à 15%.
  • Tirez plus : Oser cinq coups de plus quand vous sortez de position.
  • Premier sang: avec cette compétence, il vient 10% de dégâts supplémentaires appliqués aux cibles avec leur HP maximum.
  • Faites mouche : je Dégâts à la tête augmentés jusqu'à 15 % sur une portée allant jusqu'à 100 mètres.
  • Précision supérieure : pour le tireur d'élite, cette capacité supprime toutes les pénalités pour le tir de flanc.
  • Traumatisme chronique : d'un coup à la tête, l'effet de brûlure passe à treize secondes.
  • Backdraft : applique 12% de dégâts aux cibles en feu.
  • Recharge critique : permet un rechargement immédiat si trois coups sont tirés dans un délai de cinq secondes.
  • Pas de chute: cette capacité signifie qu'après 50 mètres, une chute ne causera aucun dommage.
  • Engagement initial : frapper en utilisant le Power Shot, applique 10% de dégâts pendant cinq secondes.
  • Diana: Prendre des tirs à la tête avec Power Shot réduit le temps de recharge de 15 %.
  • Appelé Shot Reset : cette compétence consiste à diminuer temps de recharge de tout coup un test à 10%.

Toutes les compétences des arbres de mousquet dans ce jeu vidéo en ligne montrent que cette arme, malgré son intelligence, est principalement axée sur la dextérité.

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