Cyberpunk 2077 - Aperçu

    Cyberpunk 2077 - Aperçu

    Cela fait maintenant huit ans que CD Project RED a confirmé cela pour la première fois, ainsi que sur The Witcher 3 (sorti trois ans plus tard), sur un nouveau titre appelé Cyberpunk 2077.. Ce nouveau projet promettait d'emblée un décor futuriste loin de ce qui était montré dans les aventures du sorceleur, ainsi qu'un style particulièrement apprécié des utilisateurs: le «Cyberpunk»; ceci surtout en raison des thèmes traités et de l'esthétique représentée au fil des années par divers auteurs, réalisateurs et développeurs. Tout cela, alors, serait clairement allé se combiner très bien avec les excellentes compétences du studio polonais pour créer des RPG très réussis.



    Cyberpunk 2077 - Aperçu

    Cyberpunk 2077 a ainsi fini par se montrer officiellement au public avec une démo courant 2018, lors d'une diffusion en direct sur la chaîne officielle CD Project RED, pour ensuite être mise à disposition l'an dernier, plus précisément lors de l'E3, puis à la Gamescom. À de telles occasions, nous avons en effet eu l'occasion de jouer avec la première démo du titre qui nous a permis de faire connaissance avec la merveilleuse Night City, ainsi que certains des personnages principaux qui soutiendront notre protagoniste. Aussi lors de l'E3 nous avons découvert l'information probablement la plus attendue de toutes: la date de sortie prévue pour le 16 avril 2020; cela a ensuite fini par glisser jusqu'au 19 novembre pour pouvoir optimiser le titre au maximum (avec un timing encore plus aggravé par COVID-19).

    Nous sommes donc à seulement deux mois de la sortie d'un titre attendu depuis longtemps, surtout compte tenu des attentes gigantesques qui se sont créées au fil des ans.. Cependant, parlons d'une date qui finit par chevaucher la sortie des consoles de nouvelle génération, et en fait Cyberpunk 2077 sera publié, non seulement sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Google Stadia, mais aussi sur PlayStation 5 et Xbox Series X (et S). Dans le cas de ces deux dernières plateformes, cependant, selon les dernières déclarations publiées par le studio de développement, pour profiter de la version améliorée de la prochaine génération, vous devrez attendre quelques mois (mais la mise à jour sera totalement gratuite dès qu'elle sera disponible).



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    V pour… protagoniste

    Après avoir fait le point sur la situation, nous commençons à parler d'abord de notre protagoniste, désormais connu sous le nom de V. Contrairement à Geralt, c'est un personnage qui peut être personnalisé dans les moindres détails, et nous tenons à souligner que ce n'est pas un euphémisme: apparemment le degré de personnalisation et le choix des détails vont s'approfondir jusqu'à la forme et la taille des organes génitaux. Le tout sans même se soucier du système binaire «homme / femme»; un choix fait justement pour permettre à chacun de créer un personnage dans lequel il peut se sentir à l'aise et s'identifier du mieux qu'il peut.

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    De plus, il sera également possible de choisir, comme dans les jeux de rôle les plus profonds, les origines et le chemin de vie de notre V à travers trois types. Ce choix des soi-disant «parcours de vie» affectera alors l'intrigue et le gameplay de manière mineure, sanctionnant le début de notre aventure et déverrouillant, dans certaines circonstances, des options de dialogue uniques pour notre protagoniste. Ils seront donc disponibles sur Garçon de la rue (avec de nombreuses connexions dans les bidonvilles et habitués à la cruauté de Night City), le Nomade (habitant des Badlands du désert qui entourent la ville) et enfin le D'entreprise (membre d'une des corporations qui dominent la ville impliquée dans ses intrigues politiques).

    Le degré de personnalisation de notre avatar sera ensuite élargi grâce à la soi-disant "Ripperdocs«, De vrais chirurgiens cybernétiques spécialisés dans le remplacement des membres par des modèles métalliques. Ceux-ci nous permettront d'améliorer et d'améliorer notre corps, en utilisant une devise particulière dans le monde du jeu, pour le transformer en une véritable machine de guerre.. Enfin, ce ne serait pas un RPG sans de nombreux choix et possibilités qui nous seront proposés au cours de notre aventure et qui changeront radicalement le développement de l'intrigue; ceci au point de rendre possible terminer Cyberpunk 2077 sans mettre fin à la campagne principale, ouvrant la voie à plusieurs épilogues.



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    La dangereuse ville de nuit

    Tous les événements de ce nouveau projet auront lieu dans le Night City, le décor de toute la série de RPG «stylo et papier» de Cyberpunk (et sur lequel l'ensemble du jeu est basé sur un niveau de concept), à savoir le Cyberpunk 2013, 2020, V 3.0 et le plus récent RED. C'est une métropole côtière composée d'un total de six districts: Westbrook, Watson, Heywood, Pacifica, Santo Domingo et Centro Città. Pour être précis, il y aurait un septième quartier, à savoir celui des soi-disant Badlands, une zone désertique qui entoure la partie de la ville non baignée par la mer (et qui abrite les nomades). Une chose tout à fait unique que nous avons pu découvrir lors du «Night City Wire» est que chaque rue a été nommée par les développeurs, un élément qui peut sembler superflu mais qui contribue au niveau d'immersion et de réalisme.

    En ce qui concerne les différents quartiers de la ville, les promoteurs ont à maintes reprises précisé à quel point ceux-ci s'avéreraient extrêmement bien différenciés les uns des autres, afin que nous puissions comprendre dans quelle zone nous serons simplement en regardant autour.. Ce sont des différences non seulement liées aux structures et œuvres architecturales qui y sont présentes, mais aussi liées au type d'habitants (entre simple habillement et mode de vie) que nous pourrons y trouver. Chacun de ces quartiers sera ensuite divisé en plusieurs «sous-quartiers» qui partagent entre eux ce que nous pourrions définir comme le «thème principal» du quartier, tout en conservant des éléments distinctifs susceptibles de les rendre uniques.


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    Tout cela est essentiel pour créer une ville plus vivante que jamais et qui se prête bien à l'exploration; l'exploration qui, dans ce cas, est principalement de type vertical en raison des nombreux bâtiments présents et des couches qui composent chaque quartier. Ici aussi, comme dans le cas de The Witcher, l'exploration est une partie extrêmement riche et importante du titre, et cela peut nous conduire à nous heurter à un gang hostile qui traîne dans un certain territoire, à recevoir un appel d'un de nos contacts qui voudra nous informer d'un emploi à proximité , ou même courir dans un événement qui nous permettra de rencontrer de nouveaux personnages et de nouvelles histoires. Ce sont de nombreux petits détails qui contribueront à rendre non seulement Night City unique, mais aussi notre expérience de jeu dans son ensemble!


    Un autre élément lié à celui des quartiers est la présence de différents gangs qui interagissent les uns avec les autres et se disputent les différentes parties de la ville. Nous aurons en fait je Maelström (psychopathes esthétiquement uniques), je Valentinos (groupe de gangs hispaniques), je 6th rue (dans le style des "vrais patriotes américains"), je Garçons vaudous (comme son nom l'indique, plus dédié aux «pratiques hors du corps»), le Animaux (des masses musculaires hors de la tête), je Griffes de tigre (dans un style mafia oriental parfait), le Moxes (principalement des femmes apparemment liées au réseau de prostitution de la ville), je Spectres et Les maires (les deux gangs Nomadi). Pour être précis, il y a un dernier groupe, mais ce n'est pas exactement un gang, à savoir celui des Mercenaires, dont notre V fait partie.

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    Des outils de mort pour tous les goûts

    Cyberpunk 2077 ne serait pas un RPG avec tous les accompagnements sans un énorme arsenal capable de satisfaire tous les goûts des joueurs. En fait, différents types d'armes, d'armures et d'améliorations offensives (et plus encore) pour notre protagoniste ont été inclus, ce qui pourrait même nous permettre de terminer tout le titre en utilisant une approche non létale. Ceux-ci peuvent être achetés directement dans les magasins, obtenus auprès d'ennemis ou de certaines caisses dispersées dans la ville. En parlant tout d'abord des armes à feu, nous aurons trois types principaux: les armes intelligentes, technologiques et énergétiques; chacun d'entre eux aura une particularité capable de les rendre utiles dans différentes situations.

    Quant à ceux énergiques, ils auront la capacité de faire rebondir leurs balles sur les surfaces, de manière à pouvoir frapper un ennemi caché à l'abri, voire même avec une mauvaise visée. Les armes technologies d'autre part pourront accumuler de l'énergie électromagnétique pour tirer des projectiles à très grande vitesse, de manière à pouvoir percer des surfaces solides et également frapper les ennemis à couvert. Les armes intelligents, enfin, ils sont capables de viser une cible et de garder la visée même si l'ennemi s'éloigne ou se met à couvert; les coups tirés iront alors pourchasser et toucher la cible en toutes circonstances.

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    De plus, nous aurons la possibilité d'utiliser des armes de mêlée, telles que des katanas, des marteaux, des clubs et des bâtons à pointes, ainsi que les améliorations susmentionnées appelées "Cyberware". Ce sont de véritables greffes qui modifient nos armes pour en faire des armes uniques; lors du deuxième "Night City Wire", nous avons en fait fait la connaissance des Mantis Blades (armes mortelles au corps à corps), des Gorilla Arms (armes renforcées à utiliser pour frapper, et probablement aussi à utiliser des armes lourdes qui sont normalement fixées) et le Projectile Launcher (un véritable lanceur de missiles portable). Ce ne seront sûrement que quelques-unes des nombreuses améliorations à équiper et à emporter avec nous au combat, nous ne découvrirons celles qui restent qu'après la sortie du jeu..

    N'oublions pas, cependant, que Cyberpunk 2077 est avant tout un RPG, et à ce titre les développeurs ont souhaité inclure un système de progression et de personnalisation même dans le cas de nos équipements. On a d'abord dit que au fur et à mesure que le jeu progresse, V deviendra de plus en plus efficace dans l'utilisation des armes à feu, par exemple en améliorant la vitesse de rechargement ou de visée, la précision et la vitesse de visée (bien qu'il n'ait pas encore été précisé s'il s'agira d'améliorations, de puces à acheter ou autres). De plus nous pourrons modifier les armes avec quelques accessoires (tels que canon, crosse, viseur) ou avec de vrais mods qui garantissent des améliorations des statistiques ou des types de balles plus efficaces contre certains ennemis.

    Le dernier élément lié aux armes (et aussi dans ce cas c'est un classique des jeux de rôle) est celui lié à leur rareté. En fait, nous aurons des armes avec différents degrés de rareté, de la plus simple commune à la soi-disant «légendaire»; dans ce dernier cas, c'est le type le plus difficile à trouver, mais en revanche celui qui présente les meilleures caractéristiques. On parle de caractéristiques qui ne se limitent pas à de simples statistiques numériques (par exemple des dégâts), mais de réelles compétences uniques qui les rendent extrêmement attractives. L'obtention de ceux-ci sera strictement liée à certaines missions ou choix particuliers pouvant être effectués.

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    Et ce n'est que le début.

    Avant même la sortie de Cyberpunk 2077, nous avons déjà trois éléments très importants qui peuvent faire la différence dans le choix d'acheter ou non ce titre. Il est en effet important de toujours garder à l'esprit les projets d'avenir que chaque studio de développement a pour ses jeux. A cet égard, CD Project RED a pu confirmer tout d'abord que Au fil du temps, plusieurs DLC entièrement gratuits seront publiés, que nous vous rappelons d'être des contenus mineurs tels que de nouvelles armes, armures ou quêtes; cela s'est essentiellement produit dans le cas de The Witcher 3 avec 16 de ces DLC. C'est certainement un support important mais toujours minime, mais la meilleure partie vient maintenant.

    Parlant toujours du dernier chapitre de la saga Witcher, une bonne partie du succès global que le titre a reçu est due aux deux magnifiques extensions payantes (Hearts of Stone et Blood and Wine) qui ont considérablement élargi le contenu proposé aux utilisateurs. . Apparemment ce nouveau titre devrait également suivre exactement la même ligne en proposant "pas moins d'extensions que The Witcher 3". Cette confirmation vient directement du directeur du studio polonais, Adam Kiciński, lors d'un Q&A avec des investisseurs. De plus, on sait aussi que ces contenus supplémentaires suivront la même ligne de lancement que ceux des aventures de Geralt: via une annonce officielle environ trois mois après leur sortie.

    Cependant, le support post-lancement est loin d'être terminé: il a été confirmé depuis un peu plus d'un an que Cyberpunk 2077 aura également un secteur multijoueur, qui ne sera cependant disponible que plus tard. L'annonce ne provient pas d'un communiqué de presse, mais plutôt d'une annonce (publiée sur la page Twitter du CD Project RED) de nouveaux emplois dédiés à cette modalité. Actuellement, cependant, on ne sait pas si cette composante peut être axée sur la coopérative ou sur la concurrence; le fait est qu'un titre de ce type pourrait très bien se prêter aux deux. La seule certitude est qu'il y aura, apparemment, des micro transactions dédiées uniquement au mode en ligne, mais que celles-ci n'auront pas un impact particulièrement lourd en son sein. L'ajout du multijoueur pourrait également justifier le choix de rendre Cyberpunk 2077 plus court que The Witcher 3.

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    Un avenir meilleur

    En conclusion, nous ne pouvons manquer de nous concentrer sur le secteur technique de ce nouveau titre. Au cours des différents événements en direct, démos et vidéos présentés, nous avons en effet eu l'occasion de découvrir tout ce que CDPR a consacré à la création d'un monde vivant et beau. Avec cela, nous ne voulons pas nous attarder uniquement sur les graphismes "simples" et l'organisation susmentionnée du monde du jeu, mais nous voulons plutôt nous référer à l'esthétique et à l'inventivité qui ont permis la naissance d'un monde aussi unique.. Si le genre cyberpunk est exploité (en prenant par exemple un Deus Ex du monde du jeu vidéo et un Ghost in the Shell de l'éditorial / cinématographique), il est en fait toujours important pour chaque créateur de se l'approprier, de le mettre ensuite sur papier. (ou numérique) la propre vision.

    En parlant de graphisme, il est clair que l'équipe n'a pas voulu lésiner sur aucun détail. À partir des dernières captures d'écran 4K présentées lors du troisième «Night City Wire», jusqu'à l'annonce la plus ancienne de la présence réelle du lancer de rayons dans le jeu terminé. Les graphismes de pointe atteignent le plus haut niveau sur PC (avec ces exigences) grâce au partenariat technique avec nvidia avec l'introduction de quatre effets immersifs avec lancer de rayons dans le jeu (éclairage diffus, reflets, occlusion ambiante et ombres) en plus de la technologie NVIDIA DLSS 2.0 qui améliore les performances. Tous les effets sont basés sur l'API DR Raytracing de DirectX 12 Ultimate et sont optimisés pour les GPU graphiques GeForce RTX et les cœurs de lancer de rayons dédiés.

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    Le partenariat avec NVIDIA permettra également aux utilisateurs de pouvoir jouer à Cyberpunk 2077 à partir de la date de lancement via GeForce NOW, le service de streaming pour PC, Mac, SHIELD TV et appareils Android qui permet la lecture à 1080p et 60 FPS.. Quant aux consoles, on ne sait pas encore quelle pourrait être la différence entre celles de la génération actuelle et la version améliorée de la suivante; néanmoins nous espérons que l'utilisation des versions PS4 et Xbox one sur PS5 et Xbox Series X / S permettra une meilleure fluidité dès le lancement (passant du 30 attendu au 60 fixe), puis s'améliorera définitivement avec la mise à jour que nous avons déjà discuté.

    Le dernier élément sur lequel CD Project RED a souligné à plusieurs reprises est le son, et en particulier la musique qui compose la bande son.. Nous avons en fait plusieurs musiciens et compositeurs, et parmi ceux-ci se distingue le compositeur de musique Raney Shockne qui a participé à l'écriture et à la production de musique pour de nombreux artistes américains célèbres, ainsi que pour ceux de Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Battlefront II et les Sims; nous avons aussi de la musique composée par Grimes et le groupe Samurai. Ce dernier est un groupe lié au monde du jeu original, mais ce sera le groupe suédois de Refused qui prendra sa place, amenant comme front man nul autre que Keanu Reeves..

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    Et ce sont toutes les informations qui ont été publiées pour ce titre à ce jour. Avec Cyberpunk 2077, CD Project RED a vraiment voulu aller grand en créant un grand nombre d'attentes qui, connaissant le studio, peuvent difficilement rester insatisfaites. Dans l'attente fervente que ces deux derniers mois passent, et que nous arrivions le 19 novembre, nous vous laissons donc vous recommander de continuer à nous suivre en vous promettant une revue complète de cet immense titre dans les plus brefs délais (afin de le savoir s'il sera capable non seulement de répondre à ses attentes, mais aussi aux standards auxquels ces développeurs nous ont toujours habitués).

    ► Cyberpunk 2077 est un jeu RPG-Adventure développé par CD Projekt RED et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 10/12/2020
    Cyberpunk 2077 est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 95%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Cyberpunk 2077

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