Dark Souls 3 - Critique

Dark Souls 3 - Critique

Revue pour Dark Souls III: Édition Deluxe. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 11/04/2016

Créer un jeu vidéo qui est un chef-d'œuvre n'est pas une entreprise pour tout le monde, mais le faire à plusieurs reprises est presque impossible pour quiconque. Pourtant, lorsque le jeu le crée à partir du logiciel, nous sommes presque sûrs que nous sommes devant un chef-d'œuvre sans même avoir à l'essayer. Mais comme on a un beau palais, on veut être encore plus critique et on va plus loin: quand un jeu est réalisé par Hidetaka Miyazaki, on est sûr que c'est un chef d'oeuvre.



Cet écrivain n'aimait pas particulièrement Dark Souls 2 en raison de divers choix de conception de jeu discutables, mais aimait les autres Souls et Bloodborne. Comme tout le monde le sait maintenant, Miyazaki n'a pas participé activement à la création de Dark Souls 2, ma a réalisé Dark Souls 3, et nous vous le disons tout de suite: vous pouvez sentir la différence.

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Une fois de plus, nous serons plongés dans un univers sombre et inquiétant, où tout tentera de nous tuer de la manière la plus violente possible. Lothric est le nom de notre nouvelle maison et, comme on nous le dira bientôt, nous avons été ressuscités avec la tâche de rechercher les dirigeants des braises: quatre des cinq rois qui ont déserté leurs trônes au sanctuaire Firelink. Les quatre seigneurs sont des individus qui ont participé au rituel de la liaison du feu, mais qui ont abandonné leur place, provoquant l'extinction rapide de la flamme. Tous les dirigeants doivent retourner sur leurs trônes pour se lier à nouveau à la flamme et préserver le monde. Pour aggraver les choses, il semble y avoir une sorte de maladie qui afflige les habitants de Lothric: cette maladie se manifeste sous la forme d'une substance noire qui s'échappe du corps de la victime en prenant une forme presque draconique et augmentant de façon exponentielle le danger de notre adversaires. La maladie semble n'avoir aucun scrupule et attaque tout le monde, des patrons aux simples ennemis. La mort est à chaque coin de rue mais malheureusement pour nous chaque recoin cache un secret qu'il faut découvrir.



Sur cette base, notre voyage commence dans un monde dangereux mais extrêmement fascinant, bien plus que celui du chapitre précédent, et du moins au niveau de ce que nous avons vu dans les premiers Dark Souls. Malgré le fait d'avoir un hub central vers lequel revenir à chaque fois pour gérer notre équipement et améliorer le personnage, tout le monde du jeu respire les mystères et les connexions: déjà la première zone de jeu après le Firelink Shrine (High Wall of Lothric) est pleine de routes à parcourir, raccourcis et itinéraires alternatifs pour atteindre d'autres zones de la manière la plus efficace et en même temps tordue possible. Ce type de conception est encore plus accentué dans la deuxième zone, le règlement des morts-vivants, où les alternatives sont gaspillées et déterminer la voie à suivre en premier est un bon moyen d'avoir mal à la tête. Et plus on avance, plus les choses dégénèrent en un labyrinthe digne des meilleurs jeux de réflexion. Tout cela se déroule sans nuire à la tranquillité du jeu, qui reste rapide et électrisante à chaque instant. Les ennemis dans chaque zone sont intelligemment arrangés: nous ne trouverons jamais un ennemi positionné dans un point impossible à voir, prêt à tomber sur la tête en nous tuant instantanément, mais tous les ennemis peuvent être vus ou prédits en premier en accordant un peu d'attention et avec un peu de ruse.

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Les patrons méritent un paragraphe séparé. Cette série est célèbre pour de nombreuses raisons, parmi lesquelles les combats de boss: d'énormes ennemis et très difficiles à vaincre, un vrai défi. Alors que dans les autres âmes, c'était en partie vrai de leur montant de HP ou de leurs dégâts (pas dans tous les cas bien sûr, certains combats de boss sont juste épiques), en Sombre Souls 3 ce détail particulier est plus vrai que d'habitude, non seulement pour la difficulté des affrontements, mais surtout pour leur beauté. Le design de la plupart des boss est exceptionnel, leurs mouvements extrêmement variés, dynamiques et imprévisibles, mais ce qui nous a le plus frappé, c'est de voir les boss évoluer pendant le combat, révélant chaque aspect et chaque détail alors qu'ils nous battaient. Le premier patron, par exemple, nous a littéralement pris au dépourvu et nous a laissés sans voix.



Nouveau mais pas trop

In Sombre Souls 3 Plusieurs nouvelles fonctionnalités ont été introduites, la plupart de petite envergure, mais dans l'ensemble, elles offrent une approche plus approfondie du jeu que par le passé. Tout d'abord, parce qu'elle peut être utilisée immédiatement, c'est la nouveauté dérivant du Stance, c'est-à-dire les poses de combat, uniques pour presque toutes les armes, qui changent complètement la façon d'aborder le combat. Ou alors ils devraient. En fait, l'idée est intéressante: chaque arme a un moveet particulier, qui cependant dans la plupart des cas se réduit à un buff pour certaines armes à une main (haches par exemple) ou à une pose à deux mains, qui, tout en accordant un nouveau moveet , laisse extrêmement ouvert d'un point de vue défensif. Ces mouvements sont donc difficiles à utiliser dans les combats de boss, et leur efficacité en PvP reste à tester. Les positions nous ont donné l'impression que nous voulions donner le combat en Sombre Souls 3 une empreinte et une vitesse similaires à celle de Bloodborne, mais inaccessibles en pratique compte tenu du manque d'esquives. Une bonne nouvelle, bien sûr, mais qui ne change pas la donne comme beaucoup d’entre nous l’espéraient.

La nouvelle ne s'arrête pas là: le système de défenses donné par les équipements a été renouvelé: maintenant les différentes pièces d'armure ne modifieront pas directement nos valeurs de défense dérivant des statistiques, mais auront leur propre valeur distincte qui indiquera leur capacité à absorber les dommages; le mana, ou FP, qui est utilisé pour lancer des sorts, mais aussi pour utiliser les mouvements de posture, a été réintroduit (depuis Demon's Souls); En parlant de mana, de nouveaux flacons ont été introduits pour le recharger. Bref, il y a plusieurs nouveautés, mais au final, rien n'est vraiment nouveau.



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Jouer à Sombre Souls 3 nous n'avons jamais ressenti un sentiment de confusion, mais plutôt une telle familiarité que les deux premiers boss n'étaient même pas difficiles à battre et nous les avons vaincus du premier coup. Pour souligner encore plus ce sentiment, il y a plusieurs visages familiers parmi les PNJ, tels qu'André, probablement le même André d'Astora de Dark Souls, ou Siegward de Catarina, qui aura certainement quelque chose à voir avec Sieglind et Siegmayer de Catarina (permettez-nous dire que la première rencontre avec Siegward est hilarante. NDR.). Ce n'est pas nécessairement une critique, mais une observation de la façon dont la série Souls est si ancrée dans nos esprits que les compétences que nous avons développées en jouant aux jeux précédents que nous avons apportés et trouvés maintenant, et c'est un sentiment très satisfaisant.

Dans toute cette complaisance nostalgique, cependant, nous n'aimions pas tout. Certaines zones et surtout certains ennemis sont définitivement trop similaires à d'autres déjà vus. Dans la colonie des morts-vivants, par exemple, les bâtiments et la plupart des ennemis semblent complètement repris par Bloodborne et amenés Sombre Souls 3 sans même essayer de les déguiser un peu. De grands humanoïdes et habillés en paysans, avec des fourches et des lances sont pratiquement partout, accompagnés de plus forts qui ressemblent tellement à ceux presque transformés en loups présents dans Bloodborne. Beaucoup d'autres exemples peuvent être faits, mais ils seraient pour la plupart des similitudes avec les autres âmes et comme il s'agit du même univers, nous sentons que nous pouvons fermer les yeux.

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Ok, mais peut-il être joué sur PC?

La réponse est oui, Sombre Souls 3 fonctionne à de bons niveaux même sur des PC pas trop puissants, en maintenant un minimum fixe de 30 ips et en ne baissant que dans certains moments particulièrement agités. Nous avons pu jouer tranquillement à plus de 60 ips la plupart du temps, simplement en abaissant certains détails graphiques et en mettant à jour les pilotes du GPU. Probablement pour une fois, cependant, la version console sera supérieure à la version PC (en supposant que vous n'ayez pas de super PC, auquel cas vous n'aurez aucun problème).

Graphiquement, nous sommes devant un bijou, autant que ses prédécesseurs l'étaient, pour le meilleur ou pour le pire: le moteur graphique n'est pas si différent des autres et a évidemment les mêmes forces et faiblesses. Des panoramas à couper le souffle et des modèles extrêmement détaillés sont compensés par des phénomènes sporadiques d'écrêtage et de bégaiement, ainsi que par des animations pas toujours très fluides et convaincantes.

Rien à dire sur le secteur audio, minime comme toujours lors des phases d'exploration, mais parfait et pressant lors des combats les plus exigeants.

► Dark Souls III: Deluxe Edition est un jeu d'aventure-RPG pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 11/04/2016

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