Dark Souls II: Boss Guide - Freja, bien-aimée du duc

    Les âmes des quatre seigneurs originaux de Lordran dans Dark Souls (Gwyn, Seath the Scaleless, Nito et la sorcière d'Izalith) sont liées à Drangleic. Ils s'y sont réincarnés et exercent leur influence sur la terre sur laquelle règne Vendrick. En particulier, à partir des bois ombragés, de nombreux éléments font référence à Seath le Senzascaglie. Son influence conduit à l'envie de quelque chose qui manque ou qui manque dès la naissance (dans son cas, les échelles et l'immortalité) et finalement à la folie.



    Dark Souls II: Boss Guide - Freja, bien-aimée du duc

    Le chemin nous conduit naturellement à La carrière Pietralucente de Tseldora, où un duc - la même charge que Seath dans Dark Souls - avait pris racine et prospéré dans une petite ville, au point de devenir fou et d'envoyer tout son micro-royaume en ruine.

    Autrefois prospère à cause de la pierre perforante, qui attirait de nombreuses personnes à la recherche de fortune, la carrière n'est plus qu'un ville à moitié engloutie par les sables. C'était la passion secrète du duc, en fait, de permettre cela et de le rendre peuplé par la progéniture de sa créature la plus aimée: une araignée géante appelée Freja.

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    L'histoire est différente de Quelaag des premières Dark Souls: les arachnophobes n'apprécieront pas particulièrement ni le Cava Pietralucente, composé de chemins de fortune, ni Freja, qui malheureusement pour eux garde un Feu de joie primordial au fond de la carrière. Cela fait d'elle l'un des boss les plus importants de tout Dark Souls II, nécessaire pour apaiser le sanctuaire d'hiver et permettre l'accès au château de Drangleic.

    La route menant à Freja est sinueuse et infestée de ses enfants, des araignées parasites qui ont pris le contrôle des agriculteurs et des mineurs de la région en les contrôlant comme des marionnettes. Une chapelle construite vers la fin de la zone (attention: il y a beaucoup d'araignées suspendues au plafond) mène à une grotte et une descente sombre à faire en marchant sur des toiles d'araignées serrées. A sa base, Freja attend avec une âme mystérieuse, écho d'un dragon albinos venant de Dark Souls et une présence plus ancienne - si possible -, que Shalquoir a Majula appelle Writhing Ruin, qui avait pour tâche de faire croître l'araignée femelle de manière exponentielle.



    Dark Souls II: Boss Guide - Freja, bien-aimée du duc

    Freja a deux particularités: le fait qu'il soit toujours accompagné d'araignées et le fait qu'il soit invulnérable, sauf pour ses deux têtes. Comme si cela ne suffisait pas, Freja n'est pas seulement une araignée géante, elle a aussi deux têtes: le cauchemar incarné de tous ceux qui se respectent. Malheureusement, pour vaincre Freja, vous devrez garder les yeux ouverts et viser les deux citrouilles, en vous rappelant de nettoyer la zone des araignées de temps en temps.

    Dans Dark Souls II: Scholar of the First Sin, les petites araignées ont peur du feu et n'attaqueront pas si le Cursebringer tient une torche. Chérissez cet ajout, mais dites adieu à un bouclier, en vous rappelant également que Freja est faible pour tirer. Comme toujours, nous voyons les attaques de la créature une par une. Pour ce boss, il est conseillé de ne pas parier.

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    Attaques:

    • Pestoni: C'est l'une des attaques que Freja utilisera le plus fréquemment. Il frappera plusieurs fois ses pattes au sol, surtout si vous êtes près des têtes, et doit être esquivé en s'éloignant des pattes.
    • Mordre: Une autre attaque de boss très courante, c'est un signe que le joueur est trop radin et se concentre trop sur les têtes. C'est une morsure chargée élargie par les pinces entourant les mâchoires de Freja, donc elle a une hitbox importante. Deux flips latéraux devraient suffire pour s'éloigner de la zone d'attaque.
    • Toiles d'araignée: Parfois, Freja crache des toiles d'araignée de sa bouche (heureusement) afin de ralentir le joueur pendant quelques secondes. Les balles sont assez rapides, mais avec des réflexes rapides, elles peuvent être esquivées sur le côté.
    • Saut / crash: Freja pourrait sauter haut et atterrir en essayant de frapper le joueur. La difficulté varie en fonction de la position du patron; souvent c'est juste un moyen de secouer celui / s qui fait des dégâts, à d'autres occasions cela se transforme en une véritable attaque à esquiver avec autant de sauts périlleux que possible.
    • Acide: en plus des toiles d'araignées, Freja crache également de l'acide. Cela dégrade l'équipement de l'un des morts-vivants élus, il est donc à éviter pour ne pas vous retrouver soudainement plus vulnérable entouré par les araignées du boss.
    • Furia: c'est une attaque que fait Freja quand elle devient furieuse et consiste en l'union des pestons et de l'acide. L'araignée géante claquera violemment ses pattes sur le sol plusieurs fois, tout en crachant de l'acide avec le même effet indiqué ci-dessus. Éloignez-vous le plus possible du boss.
    • Raggio: est peut-être son attaque la plus surprenante. Freja tirera un faisceau d'énergie dans le sens antihoraire depuis l'une des têtes. Il fait beaucoup de dégâts et n'est évitable à 100% que si vous êtes très loin du boss car il s'agit d'un faisceau d'énergie de moyenne à longue portée. Elle ne peut pas être parée mais esquivée, étant entendu que la rapidité et l'adaptabilité sont nécessaires. Pour l'esquiver, selon la position, il faut courir dans le même sens de la poutre ou se rapprocher de son autre tête (et peut-être la frapper).

    Contactez-nous:



    • Âme de Freja, la bien-aimée du duc (créations d'Ornifex dans la carrière de pierre de Tseldora: dent d'araignée ou soie d'araignée)
    • Anime 45.000
    • Soul of the Old Pale Dragon (Nouveau jeu +)

    Remarque: dans le nouveau jeu + de Dark Souls II, Freja vous surprendra en apparaissant au début de la carrière de pierres brillantes de Tseldora alors que vous montez la montagne en plus de donner l'âme de ce qui était autrefois Seath the Scaleless en cas de défaite. Il restera là pendant une courte période en crachant de l'acide ici et là et peut être affaibli. Une fois suffisamment touchée, Freja décidera de se retirer et d'attendre dans l'arène avec la vie que vous lui avez prise soustraite du total.

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    Lore:

    À droite de l'arène, il y a un passage qui mène à la salle privée du duc de Tseldora. Il se compose d'une petite pièce avec un bureau et une bibliothèque, ainsi que d'un mort-vivant maintenant vide. Le mort-vivant porte le vêtement typique de la ville de Tseldora, qui le sépare des simples paysans au sommet de la montagne qui ne le portent pas. En même temps, il est presque certain que ce n'est pas le duc, fondateur de la ville minière, car rien ne l'indique comme tel. Probablement un domestique, qui a eu le malheur de se vider dans les chambres privées du vieux seigneur local.

    Le détail le plus intéressant de la petite pièce est une cage de fer déchirée: l'ancienne cage de Freja, avant qu'elle ne soit améliorée et agrandie par la Ruine Tordue. et libre de récupérer la ville de son maître. Tseldora, comme nous l'avons mentionné, avait une grande passion pour les araignées et c'est précisément une caractéristique de l'influence de cette entité mystérieuse de permettre l'émergence d '«attractions singulières».



    En fait, on dit que Tseldora a observé que Freja (nom de la déesse de la fertilité dans la mythologie nordique) a donné naissance à des milliers d'araignées avec un compagnon mystérieux et celles-ci ont envahi la ville., voyant tous ses vassaux périr ou devenir esclaves des arachnides. Comme la vallée des récoltes, cet endroit a lui aussi perdu sa grandeur, devenant le temple d'un ancien dragon fossile qui peut être vu dans la même arène que Freja, sortant de la salle du duc.

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    En reconstituant les événements qui ont conduit à la calamité, il est facile de penser que creuser le les mineurs ont trouvé les restes d'un dragon, de ceux présents avant la vie elle-même (comme on le voit dans la première cinématique Dark Souls), et avec elle ont réveillé l'influence de Seath et de la soi-disant Twisted Ruin, qui a influencé le duc et sa petite Freja solitaire. Lord Tseldora est également lié à Tark the Scorpio Man. Tark parle souvent d'un «maître» solitaire et avide qui, au plus fort de sa folie, le créa lui et Najka, son ancienne compagne. L'hybride raconte également comment il y en avait un similaire qui s'est transformé en araignée et, une fois que Freja est tué, remercie le porteur de malédiction, déclarant cependant que son maître ne meurt jamais, mais change de forme.

    Les rumeurs, en fait, et en particulier les armes qui peuvent être forgées à partir de l'âme de Freja, veulent que Tseldora, poussé par son obsession, est devenu ou a tenté de devenir un arachnide en rejoignant Freja soit comme deuxième tête ou, au pire, comme son compagnon, faisant de Freja vraiment son Amata.

    ► Dark Souls II est un jeu RPG-Adventure développé par FromSoftware et édité par FromSoftware Bandai Namco pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti sur 11/03/2014 La version pour PC est sorti sur 25/04/2014

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