Dead Space - Solution complète

    Dead Space - Solution complète

    CHAPITRE 1 - NOUVELLES ARRIVÉES

    Une fois la cinématique d'ouverture terminée, vous prendrez le contrôle de votre personnage: Isaac Clarke.
    Avant de suivre le reste du groupe hors du vaisseau spatial, allez à gauche pour entrer dans une salle de vaisseau spatial et récupérer un petit pack médical, puis sortez de l'avion et rejoignez les autres. Une fois descendu, vous serez accueilli par une cinématique sur le panneau au-dessus de l'entrée de l'USG Ishimura, allez-y et ouvrez la porte devant vous. Dans cette salle, vous assisterez à un court dialogue, à la fin duquel vous pourrez enregistrer à l'aide de la console située derrière Zach Hammond. Ouvrez maintenant la porte à droite de Zach et suivez le couloir jusqu'au bout où vous trouverez un ordinateur à examiner. Une fois terminé, une courte séquence aura lieu au cours de laquelle les quatre membres d'équipage qui vous accompagnent seront attaqués par d'étranges créatures. Immédiatement après la porte placée là où le couloir incurvé s'ouvrira et immédiatement une autre des créatures plongera sur vous, courez le long du passage jusqu'à ce que vous atteigniez un monte-charge, montez là et appuyez sur le bouton à l'intérieur pour verrouiller à l'intérieur. Le monstre qui vous poursuit tentera d'ouvrir les portes de l'ascenseur mais celles-ci le déchireront en lambeaux. Lorsque l'ascenseur s'arrête, descendez et allez à gauche, où vous trouverez la première arme du jeu, la lame plasma. Retournez-vous et regardez ces boîtes clignotantes avec le logo de l'entreprise près du mur - cassez-les pour trouver des crédits à l'intérieur. Continuez jusqu'à la porte à côté de l'endroit où vous avez récupéré l'arme, à gauche de celle-ci il y a des balles sur le sol, puis utilisez votre poing pour briser la colonne violette à droite de la porte pour la déverrouiller. Dès que la porte s'ouvre, vous verrez un homme se faire attaquer par une créature, qui immédiatement après se tournera vers vous; il est temps d'utiliser votre arme, visez les membres du monstre (ce sont ses points faibles) et tirez jusqu'à ce qu'il tombe au sol sans vie. Continuez le long du couloir et ouvrez la porte à son extrémité, vous trouverez un petit pack médical sur le sol tandis que si vous allez à gauche il y aura une impasse mais sur le terrain vous pourrez collecter plus de crédits (quand vous approchez vous verrez un monstre passe derrière les poutres de fer croisées). Faites demi-tour et continuez le long du passage obligatoire et avant de passer par la porte suivante, récupérez l'audiolog du sol, avec lequel vous entendrez un enregistrement qui vous avertit des monstres et de leurs mouvements.
    Allez plus loin et dans la pièce où vous entrez, il y aura une dispute entre Zach et Kendra. Après le dialogue, examinez la pièce, dans la boîte avec la marque sur le mur juste à l'intérieur de la porte d'où vous venez, vous pouvez obtenir des crédits, de ceux près de la porte de sortie quelques crédits supplémentaires et un petit pack médical, sauvegardez le jeu et continuez votre chemin.
    Allez à votre droite et ouvrez la porte, un cadavre tombera du plafond (ou il restera coincé dedans) mais il n'y a pas d'ennemis, vous recevrez un appel de Zach vous disant de ne pas viser le corps des monstres, après quoi passer la porte suivante. Vous vous retrouverez dans un grand couloir où vous ne pourrez aller que sur votre droite, en chemin vous entendrez un cri glaçant puis un bruit répétitif, c'est une porte qui continue de s'ouvrir et de se fermer, ne vous approchez pas sinon vous allez souffrir dommage. Devant ce dernier au sol il y a une boîte avec la marque, cassez-la, récupérez les munitions et à côté d'elle prenez l'autre objet: c'est le module de stase, que vous devrez utiliser immédiatement pour pouvoir passer la porte coincée. Notez que l'autre barre, celle du croissant, se remplira sur le dos d'Isaac: c'est la barre qui indique votre niveau de stase actuel. À droite de la porte se trouve un module de charge stase. Une fois cet obstacle franchi, montez le passage, au-dessus duquel vous pouvez sauvegarder la partie, puis continuez vers le passage à côté du point de sauvegarde où vous pouvez récupérer quelques balles d'une boîte, il y aura un black-out d'une durée d'un quelques secondes, attendez que la lumière revienne, revenez en arrière et allez à droite. Au-delà de la porte se trouve une grande pièce où vous recevrez de nouvelles instructions, activez d'abord le panneau dans le coin du passage près de la rampe montante, puis remontez cette pente; en quelques secondes de l'une des sorties des conduits d'air devant vous un monstre sortira, l'éliminera et s'approchera du point d'où il est sorti pour trouver un autre panneau à activer. Vous remarquerez une boîte sur le mur, ouvrez-la pour obtenir des crédits et préparez l'arme car un monstre sortira de l'évent à proximité, faites attention car cet ennemi est différent des précédents, vous le frapperez et il le fera s'effondrer, mais il pourrait alors se relever (dépend des dégâts que vous lui infligez). Sur le terrain, toujours à proximité, il y a aussi un petit pack médical et un audiologiste. Activez maintenant, via le panneau, le deuxième bras: dès qu'il bouge ralentissez-le pour avoir le temps de remonter en haut de la rampe et d'activer le panneau qui se trouve ici. Une fois cela fait, vous recevrez une communication de Kendra, à la fin de laquelle un monstre sortira de l'évent à côté de l'entrée; retirez-le et revenez au point de sauvegarde. Du plafond, vous serez accueilli par un autre ennemi, auquel cependant vous ne pouvez pas infliger de dégâts car il est protégé par une grille, sauvegardez le jeu et retournez à la porte qui s'ouvre et se ferme en continu, récupérant le pack de stase que vous trouvez sur le sol. Dans le grand couloir, vous serez attaqué par des ennemis qui sortiront des grilles sur le sol, les détruiront et continueront là où le cadavre est tombé du plafond, le long du chemin, Kendra vous contactera. Maintenant, allez tout droit dans le couloir, récupérez le petit pack médical de la boîte sur le sol et tuez l'ennemi couché par terre au coin de la rue, prenez le pack médical moyen, les munitions et un peu plus loin sur un autre audiolog. Montez sur l'ascenseur, pendant le mouvement Kendra vous appellera et lorsque l'ascenseur s'arrêtera, votre arme sera prête, vous trouverez divers ennemis dans cette salle: un couple viendra directement vers vous, un sortira du conduit d'air à droite de l'ascenseur (si vous le souhaitez, vous pouvez attendre qu'il s'approche du réservoir rouge au sol, tirez dessus pour le faire sauter) et d'autres arriveront du couloir. Une fois la zone dégagée, montez dans l'autre monte-charge pour monter, descendez et tirez immédiatement sur le monstre au sol devant vous, prenez les munitions de la boîte sur le mur à gauche de l'ascenseur et celles du case à sa droite, puis continuez le long du passage où se trouvait auparavant le monstre où vous en trouverez un autre. À la fin du passage, récupérez les munitions, le journal des textes et la clé du centre de maintenance. Revenez à l'ascenseur et descendez en éliminant les différents ennemis qui vous gêneront sur votre chemin, descendez et allez à droite vers le couloir qui descend, au bout duquel vous obtiendrez deux petits packs médicaux, un de la boîte sur le mur et un de la caisse sur le sol. Revenez en arrière et à l'embranchement, allez à gauche, puis montez la rampe et accédez à la porte verrouillée, que vous pouvez ouvrir avec la clé que vous venez de prendre. Il y a des casiers à votre droite: ouvrez celui du milieu pour récupérer un pack médical moyen, pendant que la fiche technique est sur la table. De plus, voici également le terminal avec lequel mettre à niveau vos armes grâce à l'utilisation de nœuds, que vous ne possédez pas actuellement. Il est temps de retourner dans la pièce où vous avez assisté au dialogue entre Zach et Kendra, de nombreux ennemis vous attendent sur votre chemin, en particulier près du monte-charge. Une fois arrivé à destination, rendez-vous au fond de la salle, où vous devrez utiliser la carte de données du terminal, puis rendez-vous sur le panneau qui se trouve devant Kendra et Zach pour activer le tram. Sauvegardez votre partie, il est temps de retourner à votre vaisseau. Vous ne rencontrerez pas d'ennemis tant que vous n'aurez pas pris le monte-charge, une fois descendu, vous en rencontrerez certains, surtout faites attention à celui qui utilise les conduits d'air pour s'échapper devant vos yeux et apparaître derrière votre dos, cela se produit dans le tronçon en pente du couloir. Lorsque vous arrivez dans la pièce où le premier monstre est apparu, sauvegardez la partie et allez dans le vaisseau spatial, avant de sortir, cependant, récupérez des crédits et des munitions dans les boîtes avec la marque au sol. Visez l'arme et sortez sur le pont, vous serez attaqué par un monstre en mouvement assez rapide: pour être du bon côté, ralentissez-le avec une décharge de stase, tué, vous pouvez entrer dans le navire et vous diriger vers le pont de commandement, où vous peut préparer le navire pour le départ. Malheureusement, quelque chose ne va pas et vous aurez quelques secondes pour quitter la navette avant qu'elle n'explose; vous serez jeté au sol et de nombreux ennemis seront prêts à vous attaquer, alors préparez-vous. Vous recevrez une communication de Kendra et Zach, après quoi vous pourrez sauvegarder le jeu dans la pièce précédente, puis sortir par la porte précédemment verrouillée.
    Le premier chapitre est terminé.





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