DeadCore - Critique

    DeadCore - Critique

    Certains titres vivent mal le passage de la console au PC, les moins informés ignorent le fait que dans certains cas pour s'occuper des ports ce sont des studios externes et non des développeurs, et les résultats peuvent parfois friser le désastre total (lire Batman Arkham Knight, une blessure maintenant guérie mais toujours brûlante). Dans ce cas, nous parlons du processus inverse, l'intéressant DeadCore, qui a mis deux longues années au studio de jeux 5 bits pour atterrir sur PlayStation 4 et Xbox One après avoir fait ses débuts en 2014 sur PC.



    Découvrons donc comment ce mystérieux projet atterrit sur les consoles.

    DeadCore - Critique

    À quelle hauteur pouvez-vous atteindre?

    L'offre ludique se compose uniquement de la campagne principale et de la possibilité de s'essayer aux speedruns, pour établir le record de temps en terminant un niveau.

    Difficile de parler d'un vrai complot en DeadCore, après un court film d'introduction, nous nous retrouverons dans une structure sombre au look futuriste, essayant de ne communiquer avec nous que de courts messages déconnectés flottant dans l'air: «escalier, tour, réponses». On ne peut s'empêcher de se jeter dans le labyrinthe de cette structure suspendue dans le ciel, avec un seul objectif devant, pour continuer.

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    Il est possible de découvrir de brefs détails sur l'intrigue à travers les bûches, des objets de collection à collectionner placés dans des endroits difficiles à atteindre ou bien cachés, alors aiguisez vos yeux et prenez votre temps pour explorer les différents niveaux.

    Nous pourrions définir DeadCore comme une plateforme à la première personne dans lequel nous allons affronter des sauts, des énigmes et des aventures dignes du meilleur plombier moustachu, et ici nous touchons l'un des points forts du jeu: la structure des niveaux est extrêmement variée, nous aurons souvent des choix à faire, des chemins à emprunter et secrets à découvrir. Pour certains joueurs, ce projet peut vous rappeler des titres comme Portal ou Mirror's Edge, mais c'est une comparaison très étroite et dangereuse à faire.



    DeadCore ne pardonne pas les erreurs, et vous perdrez chaque point de contrôle que vous conquérir (généralement positionné après des sections particulièrement difficiles), puis lancez-vous dans un autre puzzle. L'absence de récit dans ces cas se fait sentir car il n'y a pas de dialogues ou quoi que ce soit d'autre pour changer le rythme de l'aventure, juste ce frisson de satisfaction personnelle d'un joueur chevronné pour avoir surmonté un autre défi, mais à la fin il sera toujours soyez vous et les difficultés environnementales dans ce monde qui ne semblent même pas réelles.

    1 2 SwitchGun

    Pour vous accompagner dans l'aventure, vous aurez immédiatement une arme particulière appelée SwitchGun, utile pour activer et désactiver les interrupteurs à distance, notamment le choix de placer un nombre limité de balles, qui ne peuvent être rechargées qu'en passant par les différents points de contrôle. L'arme sera également utile contre certains ennemis, cependant vous les désactiverez pendant quelques secondes, ce choix est plus frustrant qu'autre chose, car souvent vous aurez des robots flottants prêts à casser les boîtes pendant que vous essayez de ne pas tomber dans le néant cosmique .

    Tout au long de la campagne (environ quatre heures) vous apprendrez également quelques compétences qui constitueront ensuite le leitmotiv des différents niveaux, le tir, la possibilité de changer la force de gravité et enfin un tir chargé pour l'arme, utile pour interagir avec générateurs particuliers.

    Il est intéressant de noter que dans les premiers niveaux, vous trouverez des zones inaccessibles sans compétences que vous acquerrez plus tard, le jeu se prête certainement à la deuxième manche, car vous essaierez d'obtenir tous les objets de collection (et si vous le faites, vous serez récompensé. , croyez-moi).


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    En plus des objets de collection sont il y a aussi des zones secrètes, déverrouillable via un objet particulier à collecter, malheureusement avec ces zones il y avait un bug sérieux qui nous a obligé à répéter le niveau à partir de zéro (en particulier, la zone n'était pas physique car elle n'était pas déverrouillée, mais en raison d'une erreur de programmation, le point de contrôle était clairement visible, en essayant de sauter dessus, une boucle de chutes dans le vide, de mort et de réapparition sur le point de sauvegarde incorporel a commencé) .


    La conception des niveaux est certainement tourbillonnante et labyrinthique, mais dans certaines zones, cela impliquera une démarche molle et dangereuse, sans parler des zones où vous modifierez la gravité.Dans ces cas, les patchs pour les poches d'air pourraient être utiles.

    En général, le titre toujours imprégné d'une aura continuelle d'Essai et d'Erreur, vous mourrez souvent et volontairement, mais les problèmes surviennent lorsque la faute d'une mort prématurée n'est pas la vôtre.

    Je suis un fantĂ´me

    Le sentiment que vous aurez pad en main avec votre alter ego sera assez particulier, pour vous faire comprendre c'est comme si vous n'aviez pas la perception de votre corporĂ©itĂ©. Dès le dĂ©part vous aurez le double saut Ă  disposition, mais les programmeurs ont bien pensĂ© de ne pas insĂ©rer la vibration du pad lorsque vous atterrissez, de plus la camĂ©ra ne bougera pas d'un pouce: cela vous conduira parfois Ă  manquer les sauts, ou utiliser le double saut avant d'atterrir, gĂ©nĂ©rant des morts stupides. Souvent et volontairement, vous devrez passer par des rĂ©seaux laser bien entrelacĂ©s, et vous n'avez aucune idĂ©e du nombre de fois oĂą vous pouvez mourir en mettant "un pied que vous ne connaissiez pas".


    La frustration ne fera pas défaut à DeadCore et de nombreuses erreurs semblent naître précisément pour la version console: des domaines qui devraient être parfaitement tangibles (et dans la version PC, ils sont) sur PlayStation 4, ils ont la consistance de l'oxygène, menant à qu'en pensez-vous? À une mort inexorable, une réapparition qui vous oblige à répéter la section et enfin un saint qui entendra ses oreilles sonner.

    Juste pour conclure le bug avant, il est de notre devoir de signaler une erreur qui ne s'est produite qu'une seule fois, mais assez brutale: une fois l'une des zones conclue, malgré avoir sélectionné le niveau suivant, le jeu a bien pensé à transformer notre choix en un "répéter le niveau" (sans possibilité de sélectionner l'étape suivante plus tard).


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    Malheureusement, même sur le secteur technique, il n'y a pas de lacunes indifférentes, il faut s'attendre à trouver des déchirures abondantes et quelques chutes de cadre. Le titre réalisé avec Unity semble également avoir souffert des années de développement au dos et tous les détails ne sont pas rendus à leur meilleur.

    Il n'y a pas grand chose à dire sur le secteur du son: une sélection de pistes sonores à saveur techno prêtes à vous accompagner même si vous n'aurez souvent que du silence et des bruits robotiques autour de vous.

    DeadCore paie cher le passage à la console, un titre qui au début a été salué par les critiques pour un design particulier et une structure de jeu qui teste les meilleurs réflexes. Ce qui arrive sur PlayStation 4 et Xbox One est un bon projet déchiré par des bugs, des erreurs et des lacunes, une vraie honte. Nous espérons un travail de correction minutieux, pour permettre à ceux qui n'ont pas de PC de profiter pleinement de l'expérience.

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