Last Day of June - Revue

Last Day of June - Revue

Revue pour Last Day of June. Jeu pour PlayStation Network, PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 31/08/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 16/03/2018

Ovosonico de Massimo Guarini est l'un des studios de développement italiens les plus talentueux. Après l'accord avec Sony Computer Entertainment qui a conduit à la sortie de Murasaki Baby en exclusivité sur PS Vita, c'est Digital Bros. qui s'est intéressé à l'équipe de Varese, investissant près d'un million et demi d'euros. Le premier projet issu de cette collaboration - publié sur les boutiques numériques par 505 Games, bien sûr - est Last Day of June, un poignant "histoire interactive«, Comme les auteurs eux-mêmes le définissent.



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L'effet papillon

Comme mentionné ci-dessus, en tant qu'histoire interactive, Last Day of June peut être décrit en utilisant les catégories de jeux vidéo comme un jeu d'aventure axé sur l'histoire avec un composant de puzzle pertinent. Puisque l'intrigue est fondamentale, nous allons maintenant exprimer le concept de base sans spoilers, simplement en utilisant la question contenue dans le site officiel: "Que feriez-vous pour sauver celui que vous aimez?" En tant que Carl, le joueur doit trouver un moyen de changer de destin et de sauver sa bien-aimée June. Nous n'en disons pas plus et nous n'avons même pas à dire.

Malgré l'accent mis sur l'histoire, nous ne devrions pas penser à Last Day of June comme un jeu de mots. De toute évidence il y a une communication textuelle, mais nous ne parlons pas de textes oraux ou écrits: les personnages communiquent entre eux en charabia (non sous-titré) et il n'y a pas de messages, lettres, journaux ou autres commodités à consulter.


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L'intrigue et ses implications sont comprises par le joueur grâce à l'expressivité et aux gestes des personnages, et cela se fait progressivement, en vertu de la structure de l'aventure, qui voit l'intersection de différents plans temporels et "dimensionnels", pour ainsi dire . Comme nous l'avons déjà illustré, le schéma est basé sur «l'effet papillon»: L'objectif de Carl est de modifier un événement (rétro) en agissant sur ses causes contributives, en remplaçant un moment du passé, présenté comme un flashback, par une version alternative de celui-ci. Ce processus est répété pour quatre personnages et la combinaison de leurs interactions conduira à des résultats différents; le joueur devra agir sur cette «formule» pour changer le destin en fin de compte. Cela pourrait vous rappeler The Legend of Zelda: Majora's Mask, d'une certaine manière.


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Tous les personnages contrôlables ont une identité forte, fait de gestes et de sentiments de toutes sortes envers les autres habitants du village, ainsi que d'un fond fournis par les souvenirs, cinq "photographies" à collectionner pendant l'aventure. Sur le plan ludique, cependant, en fonction des caractéristiques de l'alter ego virtuel en cours d'utilisation et de sa position de départ, il sera possible d'ouvrir des portes et d'effectuer d'autres actions qui peuvent affecter la réalité des autres personnages, rassemblant ainsi tous les souvenirs (les seuls objets de collection du jeu) et déterminant les nouveaux résultats de la journée.

Rentrer à la maison

Comme nous avions déjà eu l'occasion de le dire dans l'aperçu, Le Last Day of June a été inspiré à Massimo Guarini extrait de la chanson de Steven Wilson "Drive Home", qui à son tour a été inspiré (oui, l'art est comme ça, NDLR) d'une nouvelle et d'une illustration de Hajo Müller, très respecté par Wilson, comme en témoignent les collaborations fructueuses. L'ensemble de la bande-son est composé de magnifiques morceaux tirés de divers albums solo de l'artiste anglais, qui a ainsi indirectement forgé le jeu en "compilant" la bande-son. Le dernier personnage clé à mentionner est Jess Cope, le cerveau derrière le clip vidéo «Drive Home».


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Connaissant les muses d'Ovosonico, il est facile de trouver les points de contact entre les différentes œuvres citées ci-dessus, mais on peut aussi apprécier leurs particularités et leurs nouvelles idées. Visuellement, la conception du personnage rappelle certainement la vidéo de Cope (qui à son tour a été guidée par les storyboards de Müller, mais le papier journal a été remplacé par quelque chose qui ressemble plus au papier mâché. Un argument similaire peut être avancé sur les paramètres, caractérisés plutôt par une nature impressionniste.


Une image moins sombre se dégage, mais on ne peut pas en dire autant des thèmes, adhérant à ceux d'origine. Même dans ce domaine, cependant, Guarini a mis les siens, en ajoutant des caractères - ou peut-être serait-il plus approprié de dire «personae» - et en amplifiant l'élément temporel à l'excès: le temps, dans Last Day of June, n'est pas lié uniquement à dimension de la mémoire douloureuse, mais aussi à celle du destin, réflexions stimulantes qui vont au-delà des suggestions et des émotions suscitées par "Drive Home". C'est l'un des aspects que l'écrivain a le plus apprécié, si l'on m'accorde une considération personnelle pour conclure: une seule suggestion est capturée par la sensibilité d'un homme, mais, à travers un processus spontané de stratification artistique, elle atteint l'utilisateur dans différentes déclinaisons (histoire, illustration, chanson, vidéo, jeu vidéo) et s'enrichit progressivement. C'est le grand mérite de Last Day of June, qui dans tout cela parvient également à se rappeler qu'il s'agit (aussi) d'un jeu vidéo.


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Last Day of June représente l'une des tentatives les plus réussies de combiner l'art et les jeux vidéo à ce jour. L'intensité d'une histoire poignante, la direction artistique et la bande son, composante la plus importante de la genèse de l'œuvre, sont véhiculées dans ce qui n'est certainement pas un jeu complexe ou amusant au sens classique du terme, mais même pas un simulateur de marche. Last Day of June est une œuvre globale à contempler, écouter, jouer et intérioriser. Le vote numérique perd son sens.

► Last Day of June est un jeu de type aventure développé par Ovosonico et publié par 505 Games pour PlayStation Network, PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 31/08/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 16/03/2018

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