Disco Elysium - Critique

Disco Elysium - Critique

Revue pour Disco Elysée. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 15/10/2019

Décrire Disco Elysium n'est en aucun cas facile. C'est comme se décrire: on pense bien se connaître mais en réalité, en se parlant, on découvre certaines de nos faces cachées qui nous surprennent parfois, pour le meilleur ou pour le pire. Plus ou moins la même chose se produit avec Disco Elysium. Ne vous attendez pas au RPG classique ou à l'aventure classique de pointer-cliquer. Ce ne sera même pas un savant mélange de ces deux genres. Ce sera bien plus.



Vous serez à la fois écrivains, scénaristes et protagonistes d'un voyage surprenant et fascinant qui se déroule non seulement dans les ruelles d'un quartier tristement célèbre de la ville, mais aussi - et surtout - en vous et votre esprit.

Disco Elysium - Critique

Dans Disco Elysium, vous jouez le rôle d'un détective de police qui, après avoir abusé de l'alcool et de la drogue la veille, se réveille le lendemain matin à moitié nue sur le sol d'une chambre d'hôtel sordide. Le puissant mix de la nuit précédente a complètement effacé votre mémoire au point que vous ne vous souviendrez même plus de votre nom. Avec difficulté, après avoir récupéré vos vêtements éparpillés çà et là dans la pièce, vous vous retrouverez confronté à l'image de vous-même réfléchie sur un miroir. Le choc de réaliser l'état embarrassant et déprimant dans lequel vous vous êtes retrouvé va lentement redémarrer votre esprit et, par conséquent, vos pensées tordues.

Comme dans n'importe quel autre RPG vous pouvez au départ choisir entre trois personnages prédéfinis ou créer l'un des vôtres. Le choix des capacités de votre personnage est basé sur l'attribution de points pour chacun des quatre caractéristiques principales présentes: l'intelligence, la psyché, la force et la capacité motrice. Chacun d'eux peut être augmenté au cours du jeu en fonction des choix que vous faites ou des modificateurs externes présents dans le jeu tels que des objets ou des drogues de toutes sortes. En plus des compétences principales, vous devrez également en sélectionner d'autres compétences secondaires parmi les 24 disponibles divisé en 4 groupes dépendant directement des compétences principales. Par exemple: tout miser sur les capacités mentales du personnage changera radicalement l'expérience de jeu par rapport à l'utilisation de compétences purement physiques.



Disco Elysium - Critique

Ces différences seront remarquées notamment lors des phases de dialogue. Oui pourquoi Disco Elysium est presque entièrement basé sur le dialogue. Le but du jeu, comme déjà mentionné, sera de découvrir le mobile et le coupable d'un crime odieux et en tant que détective, vous devrez commencer à interroger les différents personnages du jeu. Cette partie du jeu sera détectée surprenant car chaque PNJ aura sa propre histoire à raconter, ses propres commentaires et ses propres pensées. Interagir avec chacun d'eux implique de lire une quantité considérable de textes, strictement en anglais, écrits de manière experte et brillante par les développeurs estoniens de ZA / UM. Par exemple, vous pouvez poser des questions directes ou vous renseigner sur leur vie, leurs orientations politiques, leurs rêves et leurs attentes.

Ce sera une question et réponse continue avec la possibilité, selon votre personnage, de sélectionner plusieurs réponses ou de changer le ton des questions et des sujets à traiter. Mais cela ne s'arrêtera pas là. Votre esprit vous accompagnera lors des conversations avec d'autres personnages en intervenant dans les discours comme une sorte de voix interne capable de suggérer, pour le meilleur ou pour le pire, l'attitude à suivre. Votre cerveau apprendra de vos actions, de vos manières et de votre discours. En fonction des compétences choisies au début du jeu, notre cerveau développera des compétences qui changeront l'expérience de jeu au fil du temps. Toujours en fonction des choix effectués lors de la création de votre alter-ego vous pourrez comprendre si votre interlocuteur vous ment ou non ou vous remarquerez des changements de tonus, d'expressions faciales, des mouvements imperceptibles du corps et bien plus encore.


Disco Elysium - Critique

Contrairement aux RPG classiques, dans Disco Elysium, il n'y aura pas de véritable système de combat. Ce sera votre esprit, à travers les dialogues et les choix conséquents qui feront la différence entre surmonter un obstacle ou non. De temps en temps, et pas seulement pendant les phases de dialogue, vous devrez également faire face à certains mini-quête qui consistera en le lancer virtuel d'une paire de dés. Le résultat obtenu sera ajouté à la compétence mentale nécessaire à ce moment-là et, s'il est supérieur à un certain score prédéterminé, il vous rapportera des points d'expérience, qui peuvent être utilisés pour augmenter les compétences mentales en votre possession.


À tout cela, il faut également ajouter que vos pensées, au fur et à mesure que vous continuez dans le jeu, seront stockées dans une zone de votre esprit appelée armoire tought - ou chambre de pensées - et les activer vous fera vous concentrer sur une manière spécifique de penser et de continuer. Cela entraînera évidemment à la fois des bonus et des pénalités pour vos compétences. Ce sera à vous de faire le bon choix au bon moment. Aussi grâce à ce système, Disco Elysium augmentera de façon exponentielle sa rejouabilité. Recommencer votre aventure en essayant de mélanger tous les différents traits de votre personnalité rendra chaque course unique.

Disco Elysium - Critique

Il est à noter également que, lors de la conduite de vos enquêtes, vous serez rejoint par Kim Katsuragi, un collègue détective qui se révélera être une épaule valable non seulement en ce qui concerne la partie purement d'enquête, mais aussi, et surtout, pour clarifier parfois vos ruminations mentales complexes. Ce sera une sorte de contrepartie plus rationnelle à vous-même et se révélera souvent fondamentale dans la suite de l'histoire. Il vous proposera des conseils, des comportements à suivre, des questions à poser aux suspects et bien plus encore.


Le passage du temps se produit comme conséquence des dialogues et l'alternance du cycle jour-nuit est rendue d'une manière magistrale.

Disco Elysium - Critique

Disco Elysium est en fait un petit chef-d'œuvre également d'un point de vue artistique. Le jeu se déroule, à travers une vue isométrique, dans une ville hypothétique appelée Revachol et plus précisément dans le tristement célèbre quartier de la Martinaise. Il sera surprenant de constater à quel point le cadre présente des niveaux d'implication vraiment remarquables. La ville redonne le sentiment d'être vivant, d'avoir son propre charisme et tout cela ne fait que rendre l'expérience de jeu encore plus engageante. Revachol cache une âme vibrante, un passé qui raconte des révolutions et des blessures encore ouvertes mais aussi de la confiance dans l'avenir et ses habitants.


La carte du jeu, bien que pas immense, regorge de détails et, d'un point de vue purement graphique, les différents paramètres recréés par les développeurs vous laisseront parfois sans voix. Très souvent, vous aurez le sentiment d'être devant un beau tableau peint à l'aquarelle. Même d'un point de vue émotionnel, la ville transmet son propre charisme qui est souligné par ses habitants et vous serez souvent surpris par le soin avec lequel l'environnement de jeu a été conçu et recréé avec brio.

Disco Elysium - Critique

Le système de navigation sur la carte sera le classique pointer et cliquer. Avec la touche TAB, il sera possible de mettre en évidence les différents points d'intérêt avec lesquels interagir: petits détails, objets ou personnages avec lesquels interagir, passages cachés, etc. Parfois, nous avons constaté que ce système n'était pas tout à fait clair car certains points, bien que balisés, ne seront pas directement accessibles et il faudra emprunter des routes secondaires pour les atteindre. Cependant, nous parlons de détails presque hors de propos face à l'énorme travail et au soin considérable mis par les gars de ZA / UM dans Disco Elysium.

Même l'intrigue du jeu, bien qu'apparemment assez évidente, cache en fait une infinité de surprises, de variations et de facettes et contribue à rendre le jeu presque unique en son genre. L'ensemble des personnages qui feront partie de cette aventure sagement insérés dans ce contexte - créés ad hoc - aboutit à un mélange sage et fascinant. Même le secteur audio ne déçoit pas en proposant le doublage de certaines parties des nombreux dialogues présents et des musiques de fond qui changent de style en fonction de l'endroit où vous vous trouvez ou de l'action que vous effectuez à ce moment-là. Rien de transcendantal mais pour un titre qui fait de la dialectique l'un de ses points forts, on ne peut pas en demander plus.

Disco Elysium est un petit chef-d'œuvre à tous points de vue. L'appeler simplement un jeu de rôle serait quelque peu simpliste. C'est un voyage passionnant en parallèle entre l'esprit du protagoniste et les événements réels qui l'entourent. C'est une confrontation continue des personnalités, des modes de vie et des pensées. C'est une aventure basée presque exclusivement sur le dialogue, orchestrée de manière experte pour rendre l'expérience de jeu unique. Pour exprimer son potentiel, il doit être joué avec calme et patience. Il est nécessaire de saisir les innombrables nuances présentes dans le langage et au-delà. Selon les développeurs, il faudra entre 30 et 60 heures de jeu pour le terminer, mais si le gameplay réfléchi et les tonnes de textes en anglais ne vous font pas peur, vous serez sûrement surpris par sa profondeur et les émotions qu'il sera. capable de vous donner. La localisation espagnole en ferait certainement un incontournable pour tout le monde mais, à notre avis, Disco Elysium reste l'un des meilleurs jeux du genre au moins pour 2019.

► Disco Elysium est un jeu RPG-Adventure développé et édité par ZA / UM pour PC, le jeu vidéo est sorti le 15/10/2019

ajouter un commentaire de Disco Elysium - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load