Dragon Quest Builders - Revue de la Nintendo Switch

Dragon Quest Builders - Revue de la Nintendo Switch

Revue pour Dragon Quest Builders. Jeu pour Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 28/01/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 01/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 14/10/2016

Les bacs à sable sont des environnements protégés, avec des lois établies, dans lesquels vous pouvez tout expérimenter. Dans le domaine du jeu vidéo, ce terme qualifie les jeux dans lesquels nous avons la possibilité d'interagir avec l'environnement environnant de manière pratiquement totale: tout ce qui se trouve à l'intérieur du bac à sable peut être construit, détruit ou modifié. Le résultat est une totale liberté d'action et une forte composante dispersive, qui vont de pair avec le désir de créer du joueur. Malheureusement, cependant, souvent le désir diminue avec le temps et le manque d'objectifs signifie que l'ennui prend le dessus: ou du moins c'est ce qu'il a dû penser. Square Enix. Alors, quel meilleur moyen pour la célèbre holding japonaise d'exploiter le succès de jeux comme Minecraft que de combiner l'une de ses sagas les plus réussies avec le concept de bac à sable?.



Le résultat est Dragon Quest Builders, qui, ayant proliféré sur PlayStation Vita, PlayStation 3 e PlayStation 4, atterrit enfin sur Nintendo Switch.

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Dans un univers alternatif de la célèbre saga Dragon Quest, le royaume d'Alefgard a été dévasté par le Dragonlord qui a trompé le protagoniste sans méfiance en apportant les ténèbres partout: la désolation et les monstres règnent sans être dérangés. Le méchant de service nous a relégués dans un sommeil profond qui a duré des années; au réveil, on découvre un territoire à l'état sauvage, en ruines: les quelques éléments restants sont les décombres de ce qui était autrefois un royaume florissant. Les survivants sont nombreux, mais ils ont perdu la capacité de construire, ils ne sont plus capables de combiner différents matériaux pour former de nouveaux objets.



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Heureusement en nous la capacité de bâtisseur est forte et à nous dire que c'est la déesse Rubiss qui, après nous avoir réveillés d'un long sommeil, nous fera découvrir les mystères de la création en laissant découvrir notre protagoniste (personnalisable grâce à un réglage rapide ) comment utiliser ses compétences. Détruire le milieu environnant permet d'obtenir des matières premières qui devront ensuite être retravaillées sur un établi pour créer de nouveaux objets: comme vous pouvez l'imaginer, toutes les créations possibles ne sont pas disponibles immédiatement, mais seront apprises par le protagoniste au fur et à mesure de sa progression. l'intrigue principale et grâce aux quêtes secondaires.

En plaçant les bannières de lumière nous aurons l'opportunité de sauver et de créer notre ville autour d'elle, qui évoluera grâce aux habitants qui viendront y vivre et aux projets qui nous seront donnés par eux une fois les exigences requises remplies .

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Le monde du jeu est vaste et plein de vie: des monstres errent librement et agressivement sur une terre stérile aux caractéristiques diverses et intéressantes. Montagnes, forêts, rivières, gisements minéraux et ruines sont disponibles pour être détruits par nos outils afin de créer des voies d'accès, des structures de plus en plus complexes et des meubles de toute nature: tout peut être créé au fil du temps et les possibilités qu'ils en dérivent sont presque infinies.

Les seules limites sont données par l'axe vertical: il ne sera pas possible de monter ou de descendre au-delà d'une limite donnée, et inexplicablement même le franchissement d'un cours d'eau de plus de deux blocs de profondeur nous mènera à une mort certaine. Heureusement nous n'en aurons pas besoin compte tenu de la présence de portails qui nous permettront de voyager entre les îles, et même la mort n'existe pas réellement: si la barre de vie tombe à zéro nous serons renvoyés à la bannière sans la moitié des objets accumulés, qui, en tout cas, se trouvent sur le lieu de notre départ.



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En combinaison avec la barre de vie, nous aurons également une barre de faim: construire les outils adaptés à la cuisine et s'essayer à des mets compliqués devient vite essentiel, mais n'ayez pas peur, après seulement quelques heures de jeu, vous aurez l'opportunité pour créer une cuisine puis une auberge où vous pourrez préparer de délicieux plats.

Les habitants de la ville, reconnaissants de l'accueil, apprendront l'art de construire et de cuisiner en stockant les coffres de leurs maisons juste pour votre plaisir. Un autre élément très pratique et à construire presque immédiatement est le grand coffre, qui permet de stocker les objets redondants à distance, élargissant considérablement les possibilités de collecte et par conséquent la création de nouveaux objets.

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«Il faut des mains pour construire une maison, mais seul le cœur peut construire une maison». En réalité, ici pour construire une maison, notre fidèle marteau et un établi suffisent: au fur et à mesure que vous continuez votre aventure, vous recevrez de nouveaux projets et à mesure que vous trouverez de nouveaux éléments et matières premières, vous apprendrez automatiquement à les utiliser. Cette fonctionnalité permet une certaine flexibilité par rapport au scénario principal, offrant des digressions intéressantes à la recherche du nouvel objet ou de la construction abstruse à créer.

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La composante narrative de Dragon Quest Builders est comme toujours engageante et parfaitement adaptée au scénario auquel nous serons confrontés également grâce à une traduction précise et amusante entièrement en espagnol. Après avoir créé des armes et des armures, vous pouvez vous essayer à la mêlée contre les ennemis classiques de la saga, en obtenant de nouvelles matières premières. La faune des monstres est variée et intéressante mais malheureusement le combat est plutôt limité: on ne peut attaquer à l'aveugle qu'à courte, voire très courte distance et uniquement avec des armes tranchantes ou à impact.



Cela signifie que la plupart des combats sont réduits à une mauvaise agriculture, d'autant plus que la mort n'existe pas et que se reposer simplement dans une maison sur une palette (construire les deux prend une seconde) vous pouvez totalement restaurer votre énergie. La seule exception est représentée par les combats de boss, souvent plus similaires à des jeux de puzzle qu'à de vrais combats mais toujours capables de divertir.

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Une partie sacrifiée est le multijoueur, limité au partage de votre ville et à la possibilité de visiter les villes des autres. Établir des échanges avec d'autres joueurs est également une fonctionnalité intéressante ainsi qu'inviter d'autres héros dans notre monde, mais globalement le secteur multijoueur est sacrifié au profit de l'intrigue et de la composante bac à sable.

Graphiquement, le titre, bien que réduit à des cubes pixélisés, est à la hauteur des attentes: pas de baisse de framerate et pas d'hésitation. La caméra à la troisième personne à distance variable est idéale la plupart du temps et il devient nécessaire de passer à la première personne uniquement à l'intérieur. La possibilité de faire pivoter la vue à volonté à l'aide du joystick droit permet de remédier au problème de manière suffisamment efficace.

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 La bande son est plutôt au top: vous trouverez des thèmes qui varient en fonction de l'environnement de jeu, de la situation dans laquelle vous vous trouvez et de la différence entre le jour et la nuit. Tous les thèmes, y compris le premier typique de la saga, sont agréables, non invasifs et accrocheurs, encadrant une expérience de jeu qui varie de 50 à plus de 100 heures de jeu. Sur Nintendo Switch, dernière plateforme sur laquelle le titre débarque, le résultat est surprenant: donner la possibilité de jouer un titre comme celui-ci n'importe où est une combinaison gagnante comme déjà démontré par les ventes sur PS Vita.

Enfin, il ne faut pas oublier que tous les personnages et animations sont des produits originaux d'Akira Toriyama, le génie incontesté et absolu de l'animation d'hier et d'aujourd'hui, père de Dragonball et Arale, ainsi que des dizaines d'autres titres à succès. Un gage de qualité construit sur des bases solides, qui permet de retrouver les traits familiers de l'artiste chez chaque ennemi ou ami rencontré en cours de route, donnant au joueur le sentiment distinct d'être chez lui.

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Dragon Quest Builders est un titre complet, amusant et extrêmement relaxant; la seule contre-indication évidente est la dépendance établie chez le joueur qui, dans le rôle du démiurge, s'implique jusqu'à ce qu'il perde la notion du temps. L'intrigue est également amusante grâce aux années d'expérience de Square Enix dans la veine de Dragon Quest. Enfin, la combinaison avec le nouveau-né Nintendo Switch rend l'expérience encore plus agréable, même si un regard plus approfondi sur le côté social avec une meilleure implémentation du multijoueur aurait été apprécié.

► Dragon Quest Builders est un jeu Action-RPG-Sandbox développé et publié par Square Enix pour Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti sur 28/01/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 01/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 14/10/2016

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