Dragon Quest XI: Guide du défi ultime Shangri-La

    Dragon Quest XI: Guide du défi ultime Shangri-La

    L'un des plus grands défis de la fin de partie de Dragon Quest XI est le test final de Shangri-la, le dernier d'une série de défis qui vous obligent à battre certains ennemis en un certain nombre de tours et à échanger des personnages à chaque tour. Moins il y a de tours, plus la récompense est élevée. Pour obtenir chaque récompense du dernier défi, vous devrez le terminer en moins de 30 coups. La bataille est rude, mais la récompense est la meilleure épée lourde du jeu, ce qui est utile si vous créez une épée large pour Hero ou Hendrik.



    Dans ce guide, nous vous conseillerons sur la façon d'affronter la bataille pour pouvoir terminer le dernier défi Shangri-la dans les plus brefs délais.

    Dragon Quest XI: Guide du défi ultime Shangri-La

    Tout d'abord, nous vous conseillons de ramener tous les personnages à 99, en suivant notre guide agricole, puis de les équiper d'armes au moins au niveau de celles qui peuvent être achetées à la boutique de la première ville (retrouvez ici un guide sur comment pour le déverrouiller). La bataille est divisée en 4 rounds, dont chacun est conçu plus pour perdre du temps que pour mettre en difficulté. En fait, le professeur Pang invoquera de nouveaux ennemis à chaque tour pour prolonger une bataille déjà ardue.

    Le premier combat sera contre deux nuages ​​en colère et un démon, ce combat est le plus élémentaire du défi, mais pas sous-estimé. En fait, la difficulté de cette manche n'est pas tant de la terminer que de choisir qui envoyer sur le terrain. Personnellement nous recommandons Jade (n'importe quelle construction tant que vous connaissez le mouvement de la pirouette rose) et Sylvando, avec ces deux personnages et la "pirouette rose" vous pourrez finir la bataille en plus ou moins 4 ou 5 tours, pas s'inquiète du démarrage lent, dans les prochains tours, nous gagnerons du temps.


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    La deuxième bataille, en revanche, est peut-être l'une des plus trompeuses. Le tour commencera avec un seul ennemi, une pieuvre, mais cela a une durée de vie disproportionnée et le professeur Pang invoquera de nouveaux ennemis d'un tour à l'autre. Dans ce tour, il y a 2 tactiques possibles sans sacrifier les tours suivants qui doivent nécessairement être les plus rapides à terminer. La première méthode consiste à entrer dans la bataille avec Hendrik (hache) et Hero (espadon), tous deux guillerets, avec les armes les plus puissantes qu'ils ont (éventuellement améliorées au rang maximum) et utiliser leurs attaques guillerettes pour pousser le premier ennemi et éviter que Pang conjure les autres. La deuxième méthode, en revanche, nécessite plus de cartouches mais est réalisable avec des armes aux statistiques inférieures. Il nécessite Rab (n'importe quelle arme) et Hero (Double Swords) sur le terrain, ce dernier devant avoir équipé les deux épées de lumière (trouvez le guide pour créer la seconde ici). La tactique est simple à partir de maintenant, spammez Amen et Lightblade jusqu'à ce que tous les ennemis invoqués parviennent à tomber en même temps. cela peut prendre un certain temps, mais si vous avez encore moins de 20 coups à la fin de la bataille, c'est à peu près terminé.

    Le troisième round commencera par un mimik, bientôt rejoint par 2 autres créatures. Ici aussi, l'hypothèse one-shot est valable, mais la meilleure façon de mettre fin à la bataille est avec les aoes d'Erik. L'équipe doit être composée d'Erik (boomerang) et d'un autre personnage, ou Rab (mieux pour la situation) ou Hendrik (assez inutile). L'astuce consiste à utiliser la compétence qui triple les dégâts d'Erik (division), puis à utiliser Double Smash.


    Nous sommes donc au dernier virage, le plus simple si vous avez suivi le guide jusqu'à présent. Le but? Terminez-le en 2 coups maximum, en utilisant Veronica (la baguette du magicien) et Serenica (la baguette du magicien). Les trois ennemis qui seront invoqués par Pang ne peuvent pas faire grand-chose contre les énormes dégâts que les sœurs peuvent faire. Encore une fois, il y a 2 méthodes, l'une est que les sœurs sont toutes les deux "guilleret" et utilisent leur attaque "Final Blast" qui consomme tous leurs MP. C'est la méthode la plus sûre, mais il est également possible de terminer la bataille en utilisant «Magic Blast» de Veronica, si quelqu'un reste debout, il aura si peu de HP qu'il pourra être terminé par Serenica avant que Pang ne rappelle les supports.



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    Dans l'espoir, comme toujours, que notre guide vous a été utile, nous vous invitons à continuer à nous lire pour d'autres guides juteux sur Dragon Quest XI!

    ► Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age est un jeu de type JRPG développé et édité par Square Enix pour Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 29/07/2017 La version pour PC est sorti sur 04/09/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2019
    Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 88%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era


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