Dragon's Dogma: Dark Arisen - Critique

Dragon's Dogma: Dark Arisen - Critique

Revue pour Dragon's Dogma: Dark Arisen. Jeu pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 23/04/2013 La version pour PC est sorti sur 15/01/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 23/04/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 03/10/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 03/10/2017

Dragon's Dogma est apparu immature en 2012, au point d'amener Capcom à rajeunir le titre en le transportant depuis les consoles de sortie, les (in) oubliées PlayStation 3 et Xbox 360, sur les consoles de nouvelle génération et une version PC très désirée en l'apparence sous laquelle il est le plus connu, avec l'extension "Dark Arisen". Avec le Nintendo Switch Capcom, vérifiez la dernière console à partir d'une liste imaginaire, aboutissant effectivement à un cycle de sept ans au cours duquel beaucoup ont demandé un autre chapitre et se sont retrouvés entre les mains des rééditions.



Il y avait lieu d'être un peu sceptique quant à l'arrivée de Dragon's Dogma: Dark Arisen sur Nintendo Switch. Certainement pas pour la qualité du jeu, dont nous avons discuté à trois reprises sur nos pages, (version PlayStation 3, PlayStation 4 et PC), mais pour le potentiel de la console Nintendo, légèrement en dessous d'une PlayStation 4.

Pourtant, Dragon's Dogma: Dark Arisen est un titre précieux pour Switch. Un jeu qui a pris du poids au fil des ans, aussi long que seuls les RPG peuvent l'être et en plus portable. La comparaison épouvantable avec un PC haut de gamme serait contre nature et même "mauvaise" à proposer, mais la nouveauté du la portabilité - la première caractéristique naturelle à prendre généralement en compte lorsqu'un nouveau jeu arrive et enrichit le catalogue Nintendo Switch - permet à cette dernière version du RPG en monde ouvert de Capcom d'avoir son mot à dire. Cependant, des doutes subsistent quant à la résolution et surtout à la cadence d'images d'un jeu qui, étant un pur RPG, est par nature aussi vaste que lourd et difficile à gérer.



En bref, La question la plus importante de toutes est: le commutateur peut-il gérer Dragon's Dogma: Dark Arisen? En gros, comment ça tourne? très bien. Le port dont il s'occupait QLOC (qui a apporté un autre pari technique, Dark Souls: Remastered, sur le Switch), n'a présenté aucun problème lors de notre test approfondi, à la fois en mode portable et en mode docké, face à tous les sceptiques.

Nous sommes retournés joyeusement à Gransys en nous promenant autour de la console, tout en remarquantabsence de tout ajout - ce qui ne doit pas être pris pour acquis, Dieu nous en préserve, mais pour les attentes de ce type, les petits bonus de Diablo III sur Nintendo Switch sont plus que bienvenus.

Hormis les bizarreries, le jeu revient en tant que RPG classique avec une intrigue pas particulièrement sincère, qui de toute évidence (comme déjà abordé) n'était pas la priorité de Capcom à l'époque, en concentrant tout sur l'expérience de jeu.

L'histoire de Dragon's Dogma: Dark Arisen est à la fois banale et originale peut-être encore moins développée et moins immersive qu'elle n'aurait pu l'être. Trivial car un dragon gourmand et puissant comme le commandent les légendes, nous pourrions en énumérer des dizaines (The Elder Scrolls V: Skyrim, Dragon Age: Origins); original car, en fait, voir un énorme dragon rouge déchire et dévore le cœur d'un pauvre pêcheur, ce n'est pas une scène que vous voyez tous les jours.

L'intrigue traitera non seulement de la façon d'arrêter le dragon qui menace Gransys, mais nous jouera également le rôle d'un pêcheur malheureux et étrangement survécu. s'est levé comme "Arisen" à la recherche de son cœurtoujours palpitant par un dragon aux écailles impénétrables.


Le cheval de bataille de Dragon's Dogma: Dark Arisen est définitivement la liberté donnée au joueur dans la création et la personnalisation du personnage. Un éditeur profond, celui dans lequel les plus têtus passent des heures à ressentir le «propre» personnage: pour les fans nus et crus de jeux de rôle, le titre démarre du bon pied, proposant par exemple plus de 60 coiffures , sans s'arrêter uniquement sur le visage mais en passant de la stature, du poids, de la posture (de timide à déterminé) aux rides classiques, cicatrices, maquillage et autres caractéristiques.


Un aspect qui accompagnera le soi-disant Arisen tout au long de la (longue) aventure, dont Capcom a dû ressentir l'importance et les demandes silencieuses des joueurs les plus exigeants, permettant non seulement de faire changer d'apparence à un certain moment de l'aventure mais même changer les classes à volonté, au prix d'une somme de points de classe reçus naturellement au combat.

Dragon's Dogma: Dark Arisen propose neuf classes, divisées en trois groupes: principal, avancé et mixte. Les classes principales (pour comprendre celles que vous devrez choisir au début du jeu) sont les plus classiques: Guerrier, Mage et Archer. Chaque classe a ses propres armes uniques: le guerrier touche l'épée et le bouclier, le magicien le bâton pour lancer des sorts puissants et l'Archer, aussi vite qu'il est, des poignards et des arcs courts. Un Archer ne pourra jamais manier une épée… à moins qu'il ne devienne une classe mixte comme l'Assassin.

Le cours avancés sont les évolutions naturelles des premières classes et sont Destroyer (un guerrier plus furieux qui perd son bouclier en gagnant un marteau ou une épée à deux mains), Sorcerer (un sorcier avec des sorts plus puissants) et le Hunter (comme l'Archer, seulement avec un accent sur l'arc allant de l'arc court à l'arc long).


Le classes mixtes, plus équilibré, permet la rencontre entre les années-lumière précédemment évoquées: Paladin (une classe Battlemage, guerriers polyvalents qui peuvent aussi compter sur la magie) Assassin (personnage éclectique qui peut utiliser des épées, boucliers, arcs et poignards) et Archer-Mage ( un Archer qui a développé la capacité d'utiliser des sorts et des arcs enchantés).

Dans Dragon's Dogma: Dark Arisen, changer de classe n'est pas seulement gourmand - c'est amusant et recommandé par souci d'expérimentation. Ce qui nous a fait tourner le nez, face à toute cette liberté, c'est là présence d'un seul fichier de sauvegarde. Créer des personnages différents avec une mentalité différente et une approche différente n'est pas possible, contre toutes les règles d'un jeu de rôle qui se respecte.


Une caractéristique de Dragon's Dogma: Dark Arisen, qui réitère le discours de personnalisation, est le système de pions, alliés d'un autre monde placés dans le contexte et l'intrigue du jeu. Contrôlés par l'IA, ils sont, en somme, nos compagnons de voyage avec lequel il sera possible de construire une fête variée adaptée aux différents besoins du moment. Jusqu'à trois pions peuvent accompagner l'Arisen, dont l'un est étroitement lié au protagoniste qui sera notre épaule éternelle, à nommer et à personnaliser. Les deux autres sont interchangeables et recrutables dans le vaste monde du jeu.

Le les pions agissent également comme un composant en ligne pour Dragon's Dogma: Dark Arisen: il sera possible, en effet, de partager ses propres pièces avec les autres joueurs et de les emprunter en retour. Pour ce système d'échange solidaire vous n'avez même pas besoin d'un abonnement Nintendo Switch Online, élargissant considérablement l'audience avec laquelle il est possible de réaliser ces échanges temporaires et rentables.

Il sera possible de "contrôler" le comportement de l'IA (danseur) avec trois commandes (avancer, ici, aide) et recalibrer celui du pion principal grâce à une chaise spéciale dans les auberges principales de Gransys. Les pions faciliteront grandement l'expérience, bloquant parfois les ennemis, d'autres les investissant avec une flamme ou un marteau (selon la classe) faisant le sale boulot à notre place, ayant également pour fonction de révéler des détails utiles si on leur demande ou des instructions sur la mission en le progrès.

Et oui, il y a un grand besoin de directions à Gransys: nous avons trouvé une difficulté importante d'orientation, à la fois dans la mini carte en bas à gauche et dans la carte à grande échelle dans le menu, souvent à tâtons, d'autres fois en espérant que les pions nous guideront (nous soulignons le mot espérer).

A cela il faut ajouter que il n'y a pas de réelle distinction entre les missions principales et secondaires, dont Dragon's Dogma: Dark Arisen est plein. Il n'y a pas de clivage, en dehors de celui logique et descriptif, entre les missions plus et moins importantes, contribuant à un sensation de désorientation générale dont nous aurions volontiers fait passer et qui met à nouveau l'exploration plus que l'histoire principale au premier plan.

Parlant de manque d'intuitivité dans Dragon's Dogma: Dark Arisen il manque également une liste complète de compétences: ils sont déverrouillés progressivement, n'apparaissant que lorsque vous atteignez un certain niveau, et il n'y a pas non plus de jeton qui indique l'exclusivité d'une classe spécifique (comme cela se produit par exemple pour la portabilité de l'armure).

Nous avons tâtonné dans le noir, dans Dark Arisen: pour donner un exemple pratique clair, avec l'Archer nous avons acquis la capacité d'esquiver avec un saut périlleux (et comme il faut l'acheter, cela devrait vous faire réfléchir ...), mais nous avons pu de ne l'utiliser qu'une fois qu'ils deviennent Arcier-Mago. Rien ni personne ne nous a informés qu'une compétence vitale comme l'esquive était l'apanage des classes avancées ou mixtes (malgré l'avoir débloquée avec la classe de départ).

Entre bandes de gobelins, hors-la-loi, ogres, griffons et toutes les créatures fantastiques que Capcom a choisi d'inclure dans son IP fantastique, les combats fréquents peuvent être un peu chaotiques (surtout en présence de sorciers) le chaos qui s'exprime notamment dans le portable pour des raisons d'écran naturel, où la caméra est légèrement plus peu généreuse et il est plus encombrant de tourner la caméra avec l'analogue du joy-con droit.

Pour les joueurs plus expérimentés ou en quête de défis, cependant, Capcom vient à la rencontre de l'île de Nerabyss, au cœur de l'extension Dark Arisen, immédiatement accessible via un PNJ qui apparaît sur la jetée du village initial, Cassardis (uniquement la nuit), qu'il est conseillé d'affronter après la campagne principale en raison de sa plus grande difficulté.

Dragon's Dogma: Dark Arisen est un titre très vaste qui, bien qu'il montre les signes du temps dans le domaine graphique, est proposé presque comme une somme du RPG classique. Arrivés sur Nintendo Switch après avoir volé plusieurs heures sur d'autres consoles, Capcom et QLOC ont réussi un petit miracle. Une grande liberté est accordée au joueur, en particulier dans la phase de création du personnage et les remises en question associées, mais cela est contrebalancé de manière anormale par un seul fichier de sauvegarde, une intuitivité un peu presque artificielle provoquée par une boussole démagnétisée et un sombre système de pertinence des missions et des compétences pour les neuf classes disponibles. Les pions, en plus d'être un système d'échange en ligne original entre Arisen, enrichissent et varient encore davantage l'expérience de jeu. En conclusion, il faut dire que Dragon's Dogma: Dark Arisen ne parvient pas à rendre cette immersion de récit et de savoir plus présente chez les autres concurrents, se concentrant sur d'autres aspects et promettant une longue recherche pour récupérer son cœur.

► Dragon's Dogma: Dark Arisen est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Capcom pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 23/04/2013 La version pour PC est sorti sur 15/01/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 23/04/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 03/10/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 03/10/2017

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