Dreams - Critique

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Revue pour Rêves. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 14/02/2020

Quelle est l'importance du nombre de polygones à l'écran pour nous? La résolution, la fréquence d'images, dans quelle mesure et de quelle manière affectent-elles notre expérience de jeu? Bien sûr, surtout aux portes de l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles, nous sommes tous toujours curieux de comprendre jusqu'où notre matériel pour la maison peut aller. Pourtant, face à tout cela, il existe une fonctionnalité qui éclipse tous les autres détails et sans quoi il serait impossible de parler de notre passion. Un élément qui ne doit jamais échouer et qui est l'amour des jeux vidéo de la part des créatifs, ce qui n'est pas du tout évident dans un monde où trop souvent ce facteur cède la place à la logique du marché, qui engloutit le désir de raconter quelque chose de la manière la plus propre du monde du jeu vidéo au profit d'un seul aspect- commercial perspective orientée.



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dans ce Rêves prend du recul et donne une voix à nous, fans de jeux vidéo du monde entier. L'expérience vécue dans Dreams a une saveur complètement différente de celle de nombreuses œuvres numériques d'aujourd'hui: chaque fois que vous allumez la console - c'est formidable de pouvoir dire - vous pouvez vivre une expérience complètement différente des précédentes.

À cela s'ajoute la possibilité de pouvoir construire tout ce que vous pouvez imaginer, en lui donnant forme à travers le éditeur profond progettato da Media Molecule che si dimostra ancora una volta capace di creare qualcosa di unico: Dreams diventa un enorme luogo d'incontro per gli appassionati, uno straripante laboratorio collettivo che sforna piccoli prototipi (e non solo) in cui sperimentare è la parola d' commande; créer un produit innovant dans un domaine souvent saturé comme le jeu vidéo demande une grande liberté couplée à des outils créatifs d'une grande profondeur: deux éléments sur lesquels repose toute la logique d'un produit comme Dreams.



Nous vous avons déjà expliqué dans notre aperçu ce qui est essentiellement la structure de Dreams, une œuvre dans laquelle vous créez votre propre jeu et jouez aux créations des autres, dans ce qui devient une immense vitrine de productions utilisateurs. Après une longue gestation, qui a commencé plus tôt avec le bêta puis avec leaccès rapide (premier titre Sony à avoir affronté cette étape), Dreams est enfin disponible dans sa version complète. Media Molecule a créé un Univers - ou plutôt un Sogniverso - à la portée de chaque utilisateur et plein de possibilités, de découvertes et d'agréables surprises, facteurs qui font de Dreams un incroyable coffre au trésor qui s'est ouvert une fois ça ne cesse d'étonner, avec une succession de contenus toujours nouveaux, originaux et parfois capables de laisser sans voix même les joueurs les plus expérimentés.

Le potentiel d'une œuvre comme Dreams émerge des premiers niveaux explorés: si vous voulez un exemple pratique des possibilités offertes aux créatifs, essayez simplement l'une des nombreuses créations prêtes à l'emploi packagées par Media Molecule parmi lesquelles elle se démarque Rêve d'art, une œuvre solo qui raconte l'histoire du musicien irascible Art, avec l'intention de montrer le très haut niveau qui peut être atteint avec un engagement considérable et une grande maîtrise de l'éditeur Dreams: scènes musicales avec des morceaux chantés, petits puzzles, action et des phases de plateforme, le tout contenu dans une seule création qui peut être vécue avec plaisir, surtout quand on pense que tout ce que l'on voit a été créé avec des outils de jeu. Cette courte aventure vous permet également d'obtenir des objets de collection qui pourront ensuite être utilisés dans vos propres créations ou dans la personnalisation de base de rêve, nom donné au hub de jeu.



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C'est à partir de là que se déroule la vraie nature de Dreams, dont les intentions ambitieuses des développeurs ont accompagné les excellents résultats obtenus une fois que la communauté s'est mise au travail: en un peu moins d'un an d'accès anticipé, les créatifs ont possédé les tutoriels profonds de Dreams, produisant ce qui est en fait un terrain de jeu du monde du jeu vidéo, dont les maîtres mots sont variété et nouveauté.

Voyager parmi les rêves des autres utilisateurs est très simple, le jeu offrant également un système de "J'aime«Pour valoriser et vulgariser les créations de rêve les plus inspirées. En parcourant les nombreuses productions, vous pouvez trouver toutes sortes d'œuvres et vous passez de jeux dans lesquels vous communiquez avec un Allemand piégé dans notre contrôleur (oui, vous avez bien lu) à de vraies productions inspirées de séries célèbres: Super Mario, Metal Gear, Sonic, ou simple FPS e RPG, dans Dreams il y a vraiment tout et plus encore.

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Mais les créations présentées dans Dreams ne se limitent pas aux jeux interactifs, et vous pouvez également en exposer séquences animées ou delle galerie dans lequel les utilisateurs peuvent montrer un cadre très précis ou un modèle d'un caractère très élaboré qui pourrait alors à l'avenir faire partie d'une création interactive. Parce que Dreams est ceci: vous pouvez créer en ajoutant continuellement des éléments présents dans la base de données, expérimenter, travailler sur les créations d'autres personnes et ensuite passer à essayer ce que les autres ont produit, en appréciant les idées qui stimulent les autres, avec un effet d'entraînement en constante évolution qui permet de fonctionnent toujours différemment.



La réponse des utilisateurs à toutes ces possibilités a été enthousiaste et passionnante et, dans ses nombreuses facettes, Dreams est également un petit musée de jeux vidéo interactif où c'est possible. remix des créations d'autres, ou en prenant des éléments d'autres productions et en les retravaillant, en produisant quelque chose de totalement nouveau qui pourra peut-être être modifié par quelqu'un d'autre dans le futur. Dans Dreams, vous créez une séquence de sculpteurs numériques qui travaillent comme une toute petite équipe de développement dont les productions sont tantôt des variations sur le thème d'une même idée de base, tantôt ce sont des distorsions complètes d'un concept initial.

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En plus de tout cela, Dreams taquine la créativité des utilisateurs en rendant le mode disponible réunion communautaire, dans lequel un thème est périodiquement proposé de se référer afin de créer quelque chose à soumettre au jugement d'autres utilisateurs, qui joueront et voteront pour les créations les plus méritantes qui se retrouveront ensuite dans un Temple de la renommée.

Pour maîtriser les différents outils mis à disposition dans la création de niveaux, il y a de nombreux rêves à l'intérieur tutoriels interactifs, dans lequel chaque fois un sujet différent est abordé, à partir des bases (création d'éléments du scénario) jusqu'aux raffinements les plus importants qui affectent les aspects du gameplay. À l'intérieur du hub, il est également possible d'activer "missions de sprite", Que sont-ils d'autre mais tutoriels plus courts et ceux moins approfondis qui récompensent certains objets utiles pour la fabrication une fois terminés.

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L'éditeur de jeu résume de manière presque parfaite les possibilités offertes par le DualShock 4: comme déjà démontré dans ses travaux précédents, Media Molecule se révèle être un maître dans l'étude d'un mode d'interaction particulier qui parvient à rendre possibles des actions très complexes en exploitant chaque fonctionnalité du pad. Malgré cette excellente utilisation du DualShock, un tel périphérique présente inévitablement quelques lacunes, surtout si vous avez la possibilité d'utiliser le PlayStation Move, un périphérique qui semble vraiment s'intégrer parfaitement à une production comme celle de Dreams.

Ce sera donc aux utilisateurs de faire de Dreams quelque chose d'encore plus spécial qu'il ne l'est déjà dans les mois à venir; pour sa part, Media Molecule parle d'un projet d'accompagnement décennal, avec d'autres nouveautés qui suivront le titre et donc, comme prévu, avec une PlayStation 5 qui, nous l'espérons, accueillera tous les habitants de l'univers Dream.

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Dans un monde qui produit un grand nombre de productions finies et finies, Dreams est le plus en devenir dans le monde des jeux vidéo. Arrivant sur le marché avec un solide soutien de la communauté, la dernière production de Media Molecule nous a captivés par ses possibilités infinies et nous a étonnés par ses nombreux contenus. Plus que toute autre chose, cependant, Dreams porte bien son nom et parvient à nous faire faire ce qui à l'âge adulte n'est plus une habitude: rêver.

► Dreams est un jeu de type Sandbox développé par Media Molecule et édité par Sony pour la PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 14/02/2020

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