Children of Morta - Critique

Children of Morta - Critique

Revue pour Children of Morta. Jeu pour Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 03/09/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 15/10/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 15/10/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 15/10/2019

Septembre a été un mois plein de sorties de titres célèbres mais aussi d'indies d'une certaine profondeur, comme dans le cas d'Children of Morta. Déjà disponible sur PC et bientôt aussi sur Xbox One et PlayStation 4, le titre développé par Dead Mage et édité par les studios 11 bits est configuré comme un Hack and Slash / Story Driven caractérisé par des éléments originaux qui vont bien avec un graphisme pixélisé et un goût rétro.



Children of Morta - Critique

Monte Morta est un lieu à la saveur séculaire, où une famille est chargée de sa protection et de sa garde depuis des temps immémoriaux: les Bergson. Cependant, la tranquillité et la vie quotidienne de la montagne sont ébranlées et lentement détruites par une corruption rampante qui s'empare de la terre de Rea et de son esprit protecteur.

Les membres de la famille Bergson sont appelés à accomplir leur destin en combattant et en se sacrifiant pour restaurer la paix sur la place qu'ils ont toujours défendue, à la recherche d'un moyen de libérer Rea du joug qui la tient dans les chaînes. En partant du chef de famille John, jusqu'à ses plus jeunes enfants, nous ferons face à une histoire épique dans laquelle des actes héroïques sont entrelacés avec des vicissitudes familiales, des défis et des sacrifices visant à accomplir le destin de chaque membre des Bergson pour sauver leur patrie.


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Hack and Slash, Roguelike ou Action RPG? Children of Morta s'inspire de chacun de ces genres pour créer un mélange réussi dans lequel la narration, l'exploration et l'action se combinent pour recréer toujours une expérience de jeu différente et satisfaisante, mais de quelle manière? Au début du jeu, le joueur n'aura pas la possibilité de choisir une classe ou de personnaliser son alter ego mais sera guidé dans l'apprentissage des rudiments du jeu en utilisant immédiatement John, un guerrier classique équipé d'un bouclier et d'une épée, tandis que découvrir ce qui se passe sur la montagne.


Cependant, alors que nous commençons à nous aventurer dans les trois zones qui composent le jeu, chacune d'elles comportant trois régions qui finiront toujours par nous conduire à un boss final, nous irons découvrir le passé des Bergsons et débloquer automatiquement de nouveaux personnages jouables, c'est-à-dire les fils de Jean. Perdre sa vie lors d'un raid de donjon ne nous fera pas dire adieu à un personnage définitivement, mais il sera simplement reporté au manoir Bergson où la progression de l'histoire ne suivra pas forcément le succès, ou l'échec, de nos actions. Au fur et à mesure que l'histoire progresse et débloque de nouveaux enfants de Mount Morta, nous élargirons et embellirons notre gamme de choix (il y aura les six personnages) avec des classes typiques de hack and slash telles que sorcier, barbare, archer et ainsi de suite masqués de manière intelligente avec les particularités et les compétences maîtrisées par chaque membre de la famille.

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Chaque zone que nous allons explorer représentera un donjon différent, au sein duquel nous pourrons découvrir des quêtes secondaires, trouver des objets, libérer des PNJ en difficulté et ajouter des morceaux à l'histoire de la famille Bergson grâce aux agendas dispersés à divers endroits. Une caractéristique importante d'Children of Morta concerne l'arbre de croissance de leurs personnages qui, lors de l'avancement de niveau, pourront débloquer ou améliorer certaines compétences particulières mais pas seulement, il sera en fait possible d'augmenter la force de toute la famille même grâce progrès par un seul de ses membres.

La courbe d'apprentissage est bien équilibrée dans le travail de Dead Mage et vous permettra de maîtriser facilement les attaques de base et les capacités spéciales déblocable dans chaque personnage ou offert par des runes équipées. Ces artefacts, qui ne sont pas permanents et peuvent être acquis à chaque session d'exploration, seront essentiels à la réussite de nos raids. Ici, cependant, le hasard et la chance domineront car, comme pour les cartes, le largage des différents objets sera complètement aléatoire. La seule alternative à la possibilité d'obtenir manuellement certains artefacts sera d'accomplir des sous-quêtes capables de débloquer des marchands qui se positionneront dans les zones de sécurité situées à la fin de chaque donjon, près du passage qui mène au niveau suivant ou patron en service.


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Une chose est certaine, la mort sera une constante dans Children of Morta, car le niveau de difficulté est sans aucun doute moyen-élevé et punira chaque erreur et échec de calcul du risque par le joueur. Pour cette raison, il sera bon d'étudier une stratégie d'attaque lorsque nous irons affronter les différentes hordes d'ennemis dans les différents donjons, parmi lesquels se nicheront des antagonistes particulièrement difficiles, avec une sorte de rareté, qui récompensera le joueur avec la sortie de de plus grandes quantités d'argent ou de runes.


La monnaie sera très importante pour faire avancer toute la famille grâce au déblocage des modificateurs achetables entre un donjon et un autre. Cette possibilité ne sera particulière que lorsque nous trouverons la résidence des Bergsons. Guidés par le narrateur, en plus de découvrir des morceaux de leur histoire et de voir progresser nos personnages, nous aurons l'occasion de consulter la bibliothèque et de faire un tour dans l'atelier de l'oncle Ben, un armurier habile, et dans le laboratoire de la grand-mère Margaret , alchimiste du plus haut niveau.

Children of Morta - Critique

La mortalité fréquente, combinée à un gameplay vraiment efficace et immédiat, vous garantira de nombreuses heures de plaisir et peu de monotonie grâce à la génération aléatoire des différents donjons. Le mode coopératif jusqu'à deux joueurs augmentera la longévité déjà bonne, actuellement exclusivement localement (mais apparemment Dead Mage travaille sur le composant en ligne qui sortira via une mise à jour gratuite), rendant certainement certaines sorties dans les différentes zones de jeu de Children of Morta plus amusantes et moins difficiles.

Une bonne bande son accompagne les graphismes pixelisés et rétro précités qui, parfaits pour le genre et animés d'une fluidité convaincante, présentent un bon compromis entre sprites et animations qui couvrent bien le choix atavique d'utiliser un style graphique basique dépourvu de détails.


Children of Morta nous a convaincus grâce à un gameplay immédiat, un défi agréablement difficile mais enrichissant et une narration intéressante et originale. Malgré le petit nombre de domaines dans lesquels s'aventurer, Dead Mage a été en mesure de mélanger de manière experte les genres désormais bien essayés en insérant des éléments d'originalité qui donneront au joueur de nombreuses heures de plaisir également grâce à une difficulté de base élevée. Les graphismes rétro se marient bien avec le titre et les bonnes animations font vite oublier le manque de détails typique de ce style visuel. En conclusion, on ne peut que se contenter du titre et confirmer que les fils de Morta ont réussi à se tailler une place dans le vaste paysage indie et dans le genre hack and slash.

► Children of Morta est un jeu d'aventure indépendant-RPG développé par Dead Mage et publié par les studios 11 bits pour Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 03/09/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 15/10/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 15/10/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 15/10/2019

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