Les avantages sont très importants dans Fallout 76 plus que dans les autres titres de la série puisqu'il s'agit d'un jeu en ligne et que vous devez obtenir le plus d'avantages possible de toutes les manières possibles. Ci-dessous, nous expliquerons en détail toutes les fonctions des différents avantages, afin que vous puissiez décider judicieusement lesquels augmenter, et par conséquent votre build.
Les avantages de Fallout 76 semblent suivre le système SPECIAL de l'ancien Fallout, mais avec une manière de travailler différente, car vous devrez équiper des cartes Perk ici pour profiter des avantages. Chaque carte a alors son propre niveau, son propre rang, que vous pouvez augmenter afin d'obtenir de plus grands avantages.
Il existe de nombreux avantages différents dans ce titre et ci-dessous, nous les examinerons un par un, avec leurs effets, combinés avec les attributs qui leur sont liés.
CARTES FORCE PERK
Ces cartes Perk sont utilisées pour avoir une plus grande quantité de dégâts de mêlée et augmenter la puissance des armes lourdes. Voyons-les en détail:
- Iron Fist (rang: 5, niveau requis: 2): Les attaques par coup de poing font + 20 / + 40 / + 60 / + 80 / + 100 dégâts avec 5/10/15/20/25% de chances de décaler votre adversaire;
- Pharmacie itinérante (rang: 3, niveau requis: 3): le poids de tous les produits chimiques (y compris les piles) est réduit de 30/60/90%;
- Cartouchière (rang: 3, niveau requis: 4): les munitions pèsent 30/60/90% de moins;
- Gladiateur (rang: 3, niveau requis: 5): vos armes de mêlée à une main font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- PACK Rat (rang: 3, niveau requis: 6): le poids de tous les matériaux est réduit de 25/50/75%;
- Slugger (rang: 3, niveau requis: 7): vos armes de mêlée à deux mains font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Fusil à pompe (rang: 3, niveau requis: 10): vos fusils de chasse font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Basher (rang: 2, niveau requis: 11): un coup d'arme à feu inflige 20/50% de dégâts supplémentaires avec un taux de mutilation de 5/10% pour votre adversaire;
- Châssis robuste (rang: 2, niveau requis: 13): l'armure pèse 25/50% de moins;
- Barbarian (rang: 3, niveau requis: 14): chaque point de l'attribut Force ajoute +2/3/4 résistance aux dégâts;
- Artiste martial (rang: 3, niveau requis: 16): le poids de vos armes de mêlée est réduit de 20/40/60% et vous pouvez changer d'arme 10/20/30% plus rapidement;
- Scattershot (rang: 4, niveau requis: 18): le poids des fusils de chasse est réduit de 20/40/60/80% et leur vitesse de rechargement est augmentée de 10/20/30/40%;
- Gladiateur expert (rang: 3, niveau requis: 20): vos armes de mêlée à une main infligent 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Blocker (rang: 3, niveau requis: 21): subit 15/30/45% de dégâts en moins des attaques de mêlée;
- Exper Shotgunner (rang: 3, niveau requis: 23): vos fusils de chasse font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Exper Slugger (rang: 3, niveau requis: 24): vos armes de mêlée à deux mains font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Dos fort (rang: 4, niveau requis: 26): augmente la charge Ă©quipable du 10/20/30/40;
- Artilleur lourd (rang: 3, niveau requis: 30): vos armes à feu non explosives font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Ordnance Express (rang: 3, niveau requis: 31): le poids des explosifs jetables diminue de 30/60/90%;
- Charge complète (rang: 2, niveau requis: 33): se précipiter avec une armure de puissance consomme la moitié de l'énergie nécessaire ou pas plus du noyau de fusion;
- Incisive (rang: 3, niveau requis: 34): vos armes de mêlée ignorent 25/50/75% de l'armure de votre adversaire;
- Bras d'ours (rang: 4, niveau requis: 35): les armes lourdes pèsent 20/40/60/80% de moins;
- Verrouiller et charger (rang: 3, niveau requis: 37): les armes lourdes rechargent 10/20/30% plus rapidement;
- Bouclier de balle (rang: 4, niveau requis: 39): gagne 10/20/30% de résistance aux dégâts en plus lors de l'utilisation d'une arme lourde;
- Artilleur lourd expert (rang: 3, niveau requis: 40): vos armes lourdes non explosives font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Train de la douleur (rang: 3, niveau requis: 41): endommager ou écraser ou déchirer ou décaler un ennemi en courant vers lui avec l'armure assistée;
- Maître gladiateur (rang:, 3 niveau requis: 43): vos armes de mêlée à une main font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Maître fusil à pompe (rang: 3, niveau requis: 45): vos fusils de chasse font désormais 10/15% de dégâts supplémentaires;
- Maître cogneur (rang: 3, niveau requis: 48): vos armes de mêlée à deux mains infligent désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Maître artilleur lourd (rang: 3, niveau requis: 50): Vos armes lourdes non explosives infligent désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires.
CARTES DE PERCEPTION PERK:
Ces cartes Perk affectent la façon dont le personnage réagit à l'environnement environnant; ils peuvent également être utilisés pour trouver plus d'objets et augmenter votre SPAV. Voyons-les en détail:
- Feu concentré (rang: 3, niveau requis: 2): SPAV peut désormais cibler les membres; la concentration du feu augmente la précision et les dégâts;
- Prime des bouchers (rang: 3, niveau requis: 3): 40/60/80% de trouver de la viande supplémentaire lors du pillage de cadavres d'animaux;
- Pouce vert (rang: 1, niveau requis: 4): vous obtenez le double des ressources lorsque vous collectez des plantes;
- Crochet (rang: 1, niveau requis: 5): obtenez +1 à la capacité de sélection et augmentez la largeur du "sweet spot" de 10%;
- Crackshot (rang: 4, niveau requis: 7): tous les pistolets ont une portée supérieure à 5/10/15/20% de visée plus précise;
- Fusilier (rang: 3, niveau requis: 8): les fusils non automatiques font désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- SkeetShooter (rang: 4, niveau requis: 10): vos fusils de chasse ont une visée beaucoup plus précise et une plus grande portée;
- Pannapictagraphiste (rang: 1, niveau requis: 12): à proximité d'un magasin, un son se fait entendre qui indique sa direction;
- Exterminateur (rang: 3, niveau requis: 14): vos attaques ignorent 25/50/75% de l'armure d'un insecte;
- Commando (rang: 3, niveau requis: 15): l'entraînement de base au combat fait que vos fusils automatiques font +10/15/20 de dégâts;
- PerceptiBobble (rang: 1, niveau requis: 16): à proximité d'un Bobblehead, vous entendez un son indiquant sa direction;
- Pounder au sol (rang: 4, niveau requis: 18): les fusils automatiques se rechargent maintenant 10/20/30/40% plus rapidement et ont une meilleure précision;
- Picklock expert (rang: 1, niveau requis: 19): obtenez +1 à la capacité de sélection et augmentez la largeur du "sweet spot" de 10%;
- Carabinier expert (rang: 3, niveau requis: 20): les fusils non automatiques font désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Chercheur de bonne aventure (rang: 1, niveau requis: 22): à proximité d'une réserve de Caps, un son se fait entendre qui indique sa direction;
- Personne de nuit (rang: 3, niveau requis: 24): obtenez +1/2/3 Ă INT et +1/2/3 Ă PER pendant les heures entre 6 h et 6 h;
- Commando expert (rang: 3, niveau requis: 25): un entraînement au combat rigoureux fait que vos fusils automatiques font +10/15/20 de dégâts;
- Conscience (rang: 2, niveau requis: 27): vous pouvez voir la résistance aux dégâts spécifique d'une cible dans le SPAV;
- Tireur isolé (rang: 3, niveau requis: 28): vous avez un meilleur contrôle et une capacité 20/40/60% supérieure à retenir votre souffle lorsque vous visez avec le viseur optique;
- Tueur de chars (rang: 4, niveau requis: 30): vos fusils ignorent 10/20/30/40% d'armure et ont 2/4/6/8% de chances de décaler;
- Réfracteur (rang: 4, niveau requis: 32): gain de +5/10/15/20 à la résistance énergétique;
- Glow Sight (rang: 3, niveau requis: 33): inflige 20/40/60% de dégâts supplémentaires aux ennemis en feu;
- Grenadier (rang: 2, niveau requis: 35): vos explosifs explosent avec un rayon supérieur à 50% ou avec un rayon doublé;
- Longshot (rang: 4, niveau requis: 37): les carabines ont une portée 5/10/15/20% plus grande et une précision accrue;
- Feu dans le trou (rang: 3, niveau requis: 38): voyez la trajectoire lorsque vous lancez des grenades et qu'elles vont au-delĂ de 15/30/50%;
- Master Picklock (rang: 1, niveau requis: 40): obtenez +1 à la capacité de sélection et augmentez la largeur du "sweet spot" de 10%;
- Maître carabinier (rang: 3, niveau requis: 42): les fusils non automatiques font désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Maître Commando (rang: 3, niveau requis: 45): l'entraînement au combat tout au long de la vie fait que vos fusils automatiques font +10/15/20 de dégâts;
- Yeux de nuit (rang: 2, niveau requis: 47): gagnez en vision nocturne lorsque vous marchez caché entre 6 h et 6 h;
- Pénétrateur (rang: 3, niveau requis: 50): le SPAV peut frapper des parties du corps normalement bloquées.
CONSTITUTION DES CARTES PERK:
Ces cartes Perk vous aident à survivre. Ils affectent généralement la façon dont vous réagissez aux aliments, aux produits chimiques et aux radiations. Voyons-les en détail:
- Ventre de plomb (rang: 3, niveau requis: 2): prendre 30/60% de rayonnement en moins ou pas de rayonnement des aliments et des boissons;
- Dromadaire (rang: 3, niveau requis: 3): toutes les boissons Ă©tanchent la soif de 25/50/75% de plus;
- Estomac de fer (rang: 3, niveau requis: 4): vos chances d'attraper une maladie à partir de la nourriture sont réduites de 30/60/90%;
- MĂ©taboliseur lent (rang: 3, niveau requis: 5): tous les aliments satisfont la faim de 25/50/75% de plus;
- Boisson désaltérante (rang: 3, niveau requis: 6): boire n'importe quel liquide a une chance réduite de 30/60/90% de provoquer une maladie;
- Bon chien (rang: 1, niveau requis: 8): manger de la nourriture pour chien offre désormais un triple avantage;
- Résistance naturelle (rang: 3, niveau requis: 10): vos chances d'attraper une maladie de l'environnement sont réduites de 30/60/90%;
- Hydro Fix (rang: 2, niveau requis: 12): les produits chimiques génèrent 50% moins de soif ou pas du tout;
- Rajeuni (rang: 2, niveau requis: 21): obtenez plus d'avantages en étant bien nourri ou bien hydraté;
- Noix de cola (rang: 2, niveau requis: 14): les produits Nuka-Cola offrent désormais des avantages doubles ou triples;
- Vacciné (rang: 3, niveau requis: 16): vos chances d'attraper une maladie des créatures sont réduites de 30/60/90%;
- Munchy Résistance (rang: 2, niveau requis: 17): les produits chimiques génèrent 50% moins de faim ou pas du tout;
- Carte Homebody (rang: 2, niveau requis: 19): obtenez une régénération accrue de la santé et des parties du corps dans votre camp ou laboratoire;
- Squelette d'Adamantium (rang: 5, niveau requis: 21): les dégâts que vous subissez aux membres sont désormais réduits de 20/40/60/80/100%;
- Énergie solaire (rang: 3, niveau requis: 22): obtenez +1/2/3 à STR et COS dans les heures entre 6 h et 6 h;
- Chem Fiend (rang: 3, niveau requis: 23): tous les produits chimiques ont une durée 30/60/100% plus longue;
- Cannibale (rang: 3, niveau requis: 25): Manger les cadavres d'humains, de goules, de super mutants, de mineurs ardents ou de taupes procure plus de santé et plus de faim.
- Aqua garçon ou fille (rang: 1, niveau requis: 26): vous ne subissez plus de dégâts de radiation en nageant et vous pouvez respirer sous l'eau;
- Épreuve du feu (rang: 3, niveau requis: 27): gain de résistance au feu +20/40/60;
- Fortitude nocturne (rang: 2, niveau requis: 29): gagnez +20/40 à la santé maximale entre 6 MP et 6 AM;
- Ironclad (rang: 5, niveau requis: 30): gagnez 10/20/30/40/50 de résistance aux dégâts et à l'énergie en portant une armure assistée;
- Revenant (rang: 2, niveau requis: 32): obtenez un bonus de dégâts de + 25/50% pendant deux minutes lorsqu'un joueur vous ressuscite;
- Résistant aux rad (rang: 4, niveau requis: 34): gain de résistance aux rayonnements +10/20/30/40;
- macabre (rang: 3, niveau requis: 36): les radiations régénèrent désormais un peu (ou plus) de votre santé perdue;
- Radicool (rang: 1, niveau requis: 38): plus vous êtes contaminé par les radiations, plus votre force est grande (maximum +5 STR);
- Buveur professionnel (rang: 3, niveau requis: 39): il n'y a aucune possibilité que vous deveniez alcoolique;
- All Night Long (rang: 3, niveau requis: 41): souffre 20/40/60% de moins de faim ou de soif;
- Résistant aux produits chimiques (rang: 2, niveau requis: 43): vous avez la moitié des chances de devenir dépendant lorsque vous utilisez des produits chimiques ou que vous êtes complètement immunisé contre eux;
- Gorgés de soleil (rang: 2, niveau requis: 45): régénère lentement ou rapidement les dommages causés par les radiations entre 6 h et 6 h;
- Photosyntétique (rang: 2, niveau requis: 47): obtenez une régénération de santé ou une régénération de santé améliorée dans les heures entre 6 h et 6 h;
- Donneur de vie (rang: 3, niveau requis: 50): Gagnez un total de +15/30/45 à votre maximum de santé.
CARTES CHARISMA PERK:
Ces cartes d'avantage fournissent des améliorations au groupe, plutôt que de donner plus d'opportunités de se lier d'amitié avec les PNJ du jeu, comme c'était le cas dans les titres précédents. Voyons-les en détail:
- Inspirational (rang: 3, niveau requis: 2): lorsque vous êtes en équipe, vous obtenez 5/10/15% de points d'expérience en plus;
- Happy Camper (rang: 2, niveau requis: 3): la faim et la soif augmentent de 40/80% de moins lorsque vous ĂŞtes sur le terrain ou Ă l'atelier d'un groupe;
- Lone Wanderer (rang: 4, niveau requis: 4): lorsque vous vous aventurez seul, vous subissez 10/15/20% de dégâts en moins et 10/20/30% de régénération de PA;
- Gardes du corps (rang: 4, niveau requis: 5): gagnez 6/8/10/12 de dégâts et de résistance énergétique (maximum 18/24/30/36) pour chaque membre du groupe, y compris vous;
- Marché difficile (rang: 3, niveau requis: 7): les prix d'achat et de vente des articles des vendeurs sont inférieurs;
- EMT (rang: 3, niveau requis: 9): les joueurs que vous relancez apparaissent avec une régénération de santé pendant 15/30/60 secondes;
- Sangsue (rang: 3, niveau requis: 11): les poches de sang étanchent désormais la soif, ne rayonnent plus et soignent 50/100/150% de santé en plus;
- Personnalité magnétique (rang: 2, niveau requis: 13): gagnez +1/2 de Charisme pour chaque membre du groupe, vous y compris;
- Chirurgien de terrain (rang: 2, niveau requis: 15): Stimpacks et RadAway agissent désormais plus rapidement;
- Happy-Go-Lucky (rang: 2, niveau requis: 17): votre chance est désormais augmentée de 2/3 sous l'influence d'une boisson alcoolisée;
- injecteur (rang: 3, niveau requis: 19): les joueurs que vous relancez ont +6/12/18 AP régénération pendant 10 minutes;
- Équipe Medic (rang: 4, niveau requis: 20): vos Stimpaks soignent désormais également les compagnons proches de 50/75/100% de leur efficacité normale;
- Chirurgien charlatan (rang: 1, niveau requis: 22): ravivez d'autres joueurs avec de l'alcool!;
- Garçon ou fille de fête (rang: 2, niveau requis: 24): les effets des substances alcooliques sont désormais doublés ou triplés;
- Agent de Voyage (rang: 1, niveau requis: 26): payez 30% de moins pour un voyage rapide;
- Mains qui soignent (rang: 1, niveau requis: 28): les joueurs que vous ressuscitez sont guéris des radiations;
- Ami animal (rang: 3, niveau requis: 30): cibler des animaux inférieurs à votre niveau vous donne 25/50/75% de chances de les rendre paisibles;
- Trop généreux (rang: 2, niveau requis: 32): le rayonnement qui vous a contaminé vous donne la possibilité de contaminer un ennemi avec un rayonnement 25/50 avec des attaques de mêlée;
- Anti - épidémique (rang: 2, niveau requis: 34): vos remèdes contre la maladie ont 50/100% de chances de soigner même les coéquipiers proches;
- Guérisseur spirituel (rang: 3, niveau requis: 36): votre santé se régénère pendant 5/7/10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur;
- Manœuvres d'escouade (rang: 2, niveau requis: 37): courez 10/20% plus vite lorsque vous faites partie d'un groupe;
- Philanthrope (rang: 3, niveau requis: 39): vous étancher la faim et la soif d'une plus ou moins grande quantité de votre coéquipier lorsque vous mangez ou buvez;
- Antiparasite (rang: 3, niveau requis: 40): diminue les dégâts des attaques de votre adversaire de 10/20/30% pendant 2 secondes après l'attaque;
- Étrange en chiffres (rang: 1, niveau requis: 42): les effets positifs des mutations sont 25% plus puissants si les coéquipiers sont également mutés;
- Éponge Rad (rang: 3, niveau requis: 44): lorsqu'il est contaminé par des radiations, soigner périodiquement 15/30/50 radiations aux coéquipiers;
- Tenderizer (rang: 3, niveau requis: 46): votre cible reçoit 5/6/7% de dégâts supplémentaires pendant 5/7/10 secondes après votre attaque;
- Tir ami (rang: 3, niveau requis: 48): les coéquipiers touchés par vos armes enflammées régénèrent leur santé en quantités plus ou moins importantes pendant une courte période (les cocktails Molotov ne comptent pas)
- Murmure des terres désolées (rang: 3, niveau requis: 50): Viser une créature en dessous de votre niveau avec une arme à feu a 25/50/75% de chances de la rendre paisible.
CARTES PERK INTELLIGENCE:
Ces cartes Perk affectent généralement votre capacité à réparer et à pirater. Ils font que vous avez besoin de moins de matériaux pour produire des objets et augmentent la puissance de ce que vous produisez. L'intelligence augmente également la durabilité des objets et la quantité de matériaux obtenus à partir de ce que vous trouvez. Voyons-les en détail:
- Premiers soins (rang: 4, niveau requis: 2): Les Stimpacks soignent 10/20/30/40% de santé en plus;
- Guerrier de fortune (rang: 3, niveau requis: 3): vos armes de mêlée cassent 30/60/90% plus lentement et nécessitent moins de matériaux à réparer;
- pirate (rang: 1, niveau requis: 4): vous obtenez +1 aux compétences de piratage et le temps d'attente des terminaux est réduit;
- Plombier agréé (rang: 3, niveau requis: 5): vos armes tubulaires cassent 30/60/90% plus lentement et nécessitent moins de matériaux à réparer;
- Le pharmacien ; (rang: 3, niveau requis: 6): RadAways supprime 30/60% de rayonnement en plus ou mĂŞme le double;
- Wapons exotiques (rang: 2, niveau requis: 8): Vous pouvez désormais produire des arbalètes et de nouvelles armes à feu! (plans requis) o Vous pouvez produire des modifications pour les armes exotiques de rang 1 (plans requis);
- Expert en démolition (rang: 5, niveau requis: 10): vos explosifs font 20/40/60/80/100% de dégâts supplémentaires;
- Scrapper (rang: 1, niveau requis: 13): obtenez plus de matériaux en recyclant les armes et les charrues;
- Armurier (rang: 3, niveau requis: 15): vous pouvez maintenant produire des mods avancés (plans requis) o Les mods d'armure coûtent moins de matériaux o L'armure que vous fabriquez a une durabilité plus élevée;
- armes exotiques (Expert) (rang: 2, niveau requis: 16): Vous pouvez désormais produire des modifications pour les armes exotiques de rang 2 (plans requis) ou fabriquer des armes exotiques nécessite désormais moins de matériaux;
- Entrepreneur (rang: 2, niveau requis: 18): produire des objets à l'atelier nécessite désormais 25/50% de matériel en moins;
- Science (rang: 2, niveau requis: 20): vous pouvez désormais produire des armes à feu à énergie (plans requis) o Vous pouvez produire des modifications pour les armes à énergie de rang 1 (plans requis);
- pirate (Expert) (rang: 1, niveau requis: 22): vous obtenez +1 aux compétences de piratage et le temps d'attente des terminaux est réduit;
- Armurier (rang: 3, niveau requis: 23): vos armes à feu cassent 25/50/75% plus lentement et nécessitent moins de ressources pour être réparées;
- Armes exotiques (maître) (Rang: 2, niveau requis: 25): Vous pouvez désormais produire des Mods pour les armes exotiques de rang 3 (plans requis) o Les armes exotiques que vous produisez ont une durabilité accrue;
- Réparez-le bien (rang: 3, niveau requis: 27): vous pouvez réparer l'armure et l'armure assistée en obtenant une condition maximale augmentée de 130/160/200%;
- Piles comprises (rang: 3, niveau requis: 28): les munitions pour les armes à énergie pèsent 30/60/90% de moins;
- Wrecking Ball (rang: 3, niveau requis: 29): gagnez 40/80/120% de dégâts supplémentaires aux objets produits dans l'atelier;
- Science (Expert) (Rang: 2, Niveau requis: 31): Vous pouvez désormais produire des Mods pour les armes à énergie de rang 2 (plans requis) ou Produire des armes à énergie nécessite désormais moins de matériaux;
- Mécano (rang: 2, niveau requis: 33): les éléments de l'atelier nécessitent désormais 30/60% de ressources en moins;
- Le chimiste; (rang: 2, niveau requis: 34): vous obtenez le double ou le triple lorsque vous produisez des produits chimiques!
- Stabilisée (rang: 4, niveau requis: 36): avec une armure puissante, les armes lourdes ont une plus grande précision et ignorent 10/20/30/40% de l'armure de l'adversaire;
- Hacker (maître) (rang: 1, niveau requis: 38): vous obtenez +1 aux compétences de piratage et le temps d'attente des terminaux est réduit;
- Artisan d'armes (rang: 3, niveau requis: 40): vous pouvez réparer n'importe quelle arme en obtenant 130/160/200% de plus que la condition maximale normale;
- Power Smith (rang: 3, niveau requis: 41): vous pouvez désormais produire des mods avancés d'armure de puissance (plans requis) o La production d'armure de puissance nécessite désormais moins de matériaux o L'armure de puissance que vous créez a une durabilité plus longue;
- Science (Master) (rang: 2, niveau requis: 43): vous pouvez désormais produire des mods pour les armes à énergie de rang 3 (plans requis) o Les armes à énergie que vous produisez ont une durabilité plus longue;
- Patcher de puissance (rang: 3, niveau requis: 44): votre armure assistée se brise 20/40/60% plus lentement et nécessite moins de ressources pour être réparée;
- Nerd Rage (rang: 3, niveau requis: 46): Lorsque moins de 20% de santé, vous gagnez 20/30/40 plus de résistance aux dégâts, 10/15/20% de dégâts supplémentaires et une régénération de PA de 15%;
- Expert en robotique (rang: 3, niveau requis: 48): pirater un robot ennemi a 25/50/75% de chances de le rendre pacifique;
- Charge portable (rang: 3, niveau requis: 49): toutes les pièces de l'armure assistée et du châssis pèsent 25/50/75% de moins;
- Power User (rang: 5, niveau requis: 50): les noyaux de fusion durent désormais 20/40/60/80/200% plus longtemps.
CARTES AVANTAGES AGILITÉ:
Ces cartes Perk vous offrent de nombreux avantages de mouvement et augmentent votre nombre de PA. Voyons-les en détail:
- Action garçon ou fille (rang: 3, niveau requis: 2): l'AP se régénère 15/30/45% plus rapidement;
- Né survivant (rang: 3, niveau requis: 3): céder avec 20/30/40% de santé en moins amènera le personnage à utiliser automatiquement un Stimpak;
- Thru Randonneur (rang: 3, niveau requis: 3): les aliments et les boissons pèsent 30/60/90% de moins;
- Gun Runner (rang: 2, niveau requis: 4): votre vitesse de course est augmentée de 10/20% lorsque vous avez un pistolet équipé;
- Cible mouvante (rang: 3, niveau requis: 5): gain de 15/30/45 résistance accrue aux dégâts et à l'énergie pendant le sprint (ne s'active pas avec l'armure assistée);
- Gunslinger (rang: 3, niveau requis: 6): vos pistolets non automatiques infligent désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Homme mort sprint (rang: 2, niveau requis: 8): sprint 10/20% plus vite, avec un coût en PA plus élevé, lorsque votre santé est inférieure à 40/50%;
- Packin 'Light (rang: 3, niveau requis: 9): vos armes pèsent 25/50/75% de moins;
- guérilla (rang: 3, niveau requis: 10): vos pistolets automatiques infligent désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Marathonher (rang: 3, niveau requis: 13): le sprint consomme 20/30/40% de PA en moins;
- Ninja (rang: 3, niveau requis: 15): les attaques de mêlée infligent des dégâts multipliés de 2.3 / 2.6 / 3 si l'ennemi ne vous détecte pas;
- Évasif (rang: 3, niveau requis: 17): chaque point mis sur l'Agilité fournit + 1 / + 2 / + 3 résistance aux dégâts et à l'énergie (maximum 15/30/45; ne s'active pas avec l'armure assistée);
- Renegade moderne (rang: 4, niveau requis: 18): gagnez en précision avec des armes à feu et 1/2/3/4% de chance de mutiler un membre;
- Mouchard (rang: 5, niveau requis: 20): il est plus difficile de vous repérer lorsque vous êtes furtif de 20/30/40/50/60%;
- Accueil Défense (rang: 3, niveau requis: 22): vous pouvez produire et désarmer des tourelles avancées (plans requis);
- Pistolero (Expert) (rang: 3, niveau requis: 24): vos pistolets non automatiques infligent désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Guérilla (Expert) (rang: 3, niveau requis: 25): vos pistolets automatiques infligent désormais 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Opérateur secret (rang: 3, niveau requis: 27): vos attaques furtives à distance font des dégâts multipliés par 2.15 / 2.3 / 2.5;
- Pied léger (rang: 1, niveau requis: 29): lorsque vous marchez furtivement, vous n'activez pas de mines ou de pièges sur le sol;
- Carte Enforcer (rang: 4, niveau requis: 30): vos fusils de chasse ont 5/10/15/20% de chance d'Ă©taler un ennemi et 3/6/9/12% de chance de mutiler un membre;
- Jambes de chèvre (rang: 2, niveau requis: 32): subit 40/80% de dégâts en moins des chutes;
- Ammosmith (rang: 3, niveau requis: 34): produire 30/60/100% de munitions en plus;
- Escape Artist (rang: 1, niveau requis: 35): vous pouvez tirer tout en restant caché;
- M. Sandman (rang: 2, niveau requis: 37): la nuit, vos armes silencieuses font 25/50% de dégâts supplémentaires si vous attaquez furtivement;
- nuit blanche (rang: 3, niveau requis: 39): votre armure se brise 30/60/90% plus lentement et nécessite moins de ressources pour être réparée;
- Pistolero (Maître) (rang: 3, niveau requis: 41): vos pistolets non automatiques font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Guérilla (maître) (rang: 3, niveau requis: 43): vos pistolets automatiques font 10/15/20% de dégâts supplémentaires;
- Épineux (rang: 3, niveau requis: 45): vous évitez 10/20/30% de dégâts des coups au coût de 20 PA chacun;
- Secret Agent (rang: 3, niveau requis: 47): Les effets des Stealth Boys durent double, triple ou quadruple;
- Adrénaline (rang: 5, niveau requis: 49): gagne 6/7/8/9/10% de dégâts supplémentaires (maximum 36/42/48/54/60%) pendant 30 secondes pour chaque mise à mort; la durée se recharge à chaque fois que vous tuez un ennemi;
- Gun Fu (rang: 3, niveau requis: 50): le SPAV change de cible lorsque vous tuez, gagnant 10/20/30% de dégâts supplémentaires en fonction du nombre de cibles que vous parvenez à tuer.
CARTES PERK FORTUNA:
Ces cartes Perk augmentent les chances que des choses positives se produisent pour vous. Cela augmente les chances de coup critique avec le SPAV et la durabilité maximale et actuelle des objets que vous trouvez. Voyons-les en détail:
- Pharma Farma (rang: 3, niveau requis: 2): a 40/60/80% de chances de trouver des substances de premiers soins supplémentaires lors de la «recherche» d'un contenant de produits chimiques;
- Profiteur (rang: 3, niveau requis: 3): vous avez 40/60/80% de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous «recherchez» un conteneur de munitions;
- Serendipity (rang: 3, niveau requis: 5): lorsque vous avez moins de 30% de santé, vous avez 15/30/45% de chances d'éviter les dégâts;
- Peut faire! (rang: 3, niveau requis: 7): vous avez 40/60/80% de chances de trouver des conserves supplémentaires lorsque vous «recherchez» un contenant de nourriture;
- Bon avec du sel (rang: 3, niveau requis: 9): la nourriture de votre inventaire pourrira plus lentement que 30/60/90%;
- Bouclier indésirable (rang: 3, niveau requis: 10): transporter des matériaux pour gagner en résistance aux dégâts et en énergie augmentée de 10/20/30;
- Viande mystère (rang: 3, niveau requis: 12): Les piles ont la capacité de produire de la viande comestible; plus on est affecté par les radiations, plus la possibilité augmente;
- Chance du tirage (rang: 3, niveau requis: 14): vous avez une chance que votre arme se répare d'elle-même lorsque vous touchez un ennemi;
- Collecteur de casquettes (rang: 4, niveau requis: 15): vous avez une chance de trouver des plafonds supplémentaires lorsque vous ouvrez une réserve;
- Marmotte des bois (rang: 1, niveau requis: 17): lorsque vous collectez du bois, vous le doublez;
- Conservateur (rang: 1, niveau requis: 19): les avantages des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps;
- Psycopathe (rang: 3, niveau requis: 21): chaque kill avec le SPAV a 5/10/15% de chance de remplir votre jauge de coups critiques;
- Infirmière sèche (rang: 1, niveau requis: 23): vous avez 50% de chances de conserver votre Stimpack lorsque vous ressuscitez un autre joueur;
- Lucky Break (rang: 3, niveau requis: 24): vous avez une chance que votre armure se répare lorsque vous êtes touché;
- Étranger mystérieux (rang: 3, niveau requis: 26): l'Étranger mystérieux apparaîtra occasionnellement ou plus souvent pendant le SPAV pour vous aider;
- Dernier rire (rang: 1, niveau requis: 27): lâchez une grenade lorsque vous mourez;
- Trèfle à quatre feuilles (rang: 4, niveau requis: 29): chaque coup pendant le SPAV a une chance plus ou moins élevée de remplir votre jauge de coups critiques;
- Gènes amidonnés (rang: 2, niveau requis: 30): peu ou pas de chance que vous soyez muet à cause des radiations ou de RadAway pour guérir des mutations;
- Une armée d'armes à feu (rang: 4, niveau requis: 31): les armes à feu lourdes ont 2/4/6/8% de chances de renverser un ennemi ou de mutiler un membre;
- Sprint de la Faucheuse (rang: 3, niveau requis: 33): chaque mise Ă mort pendant le SPAV a 15/25/35% de chances de vous rendre tous les PA;
- Chasseur de tempête (rang: 2, niveau requis: 35): votre santé se régénère lors d'une pluie ou d'une tempête de radiation;
- Bourreau (rang: 4, niveau requis: 37): Les attaques Ă la carabine ont 3/6/9/12% de chances de mutiler un membre;
- Ricochet (rang: 4, niveau requis: 38): vous avez 5/10/15/20% de chances de renvoyer les coups Ă distance de l'ennemi (non valide en pvp);
- Mains rapides (rang: 5, niveau requis: 40): vous avez 5/10/15/20/25% de chances de recharger instantanément lorsque le chargeur est vide;
- Messie sanglante (rang: 3, niveau requis: 42): 5/10/15% de dégâts supplémentaires peuvent signifier que l'ennemi explose dans une tache rouge sanglante;
- Esprit critique (rang: 3, niveau requis: 44): Les coups critiques consomment désormais 55/70/85% de votre jauge;
- Freak de classe (rang: 3, niveau requis: 46): les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25/50/75%;
- Meilleurs critiques (rang: 3, niveau requis: 47): les critiques pendant le SPAV font désormais 20/30/40% de dégâts supplémentaires;
- Sauveur mystérieux (rang: 3, niveau requis: 49): un mystérieux sauveur apparaîtra occasionnellement ou plus souvent ou régulièrement pour vous faire revivre à votre mort;
- Super Duper (rang: 4, niveau requis: 50): lorsque vous produisez quelque chose, il y a 10/20/30/40% de chances que vous obteniez le double du montant.
► Fallout 76 est un jeu de type RPG-Shooter développé et publié par Bethesda pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/11/2018
Fallout 76 est un jeu que nous ne recommandons qu'aux vrais fans du genre: nous avons décidé de l'évaluer avec un 58%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la critique de Fallout 76