Fallout 76 - Guide complet des avantages

    Fallout 76 - Guide complet des avantages

    Les avantages sont très importants dans Fallout 76 plus que dans les autres titres de la série puisqu'il s'agit d'un jeu en ligne et que vous devez obtenir le plus d'avantages possible de toutes les manières possibles. Ci-dessous, nous expliquerons en détail toutes les fonctions des différents avantages, afin que vous puissiez décider judicieusement lesquels augmenter, et par conséquent votre build.

    Fallout 76 - Guide complet des avantages

    Les avantages de Fallout 76 semblent suivre le système SPECIAL de l'ancien Fallout, mais avec une manière de travailler différente, car vous devrez équiper des cartes Perk ici pour profiter des avantages. Chaque carte a alors son propre niveau, son propre rang, que vous pouvez augmenter afin d'obtenir de plus grands avantages.



    Il existe de nombreux avantages différents dans ce titre et ci-dessous, nous les examinerons un par un, avec leurs effets, combinés avec les attributs qui leur sont liés.

    Fallout 76 - Guide complet des avantages

    CARTES FORCE PERK

    Ces cartes Perk sont utilisées pour avoir une plus grande quantité de dégâts de mêlée et augmenter la puissance des armes lourdes. Voyons-les en détail:

    • Iron Fist (rang: 5, niveau requis: 2): Les attaques par coup de poing font + 20 / + 40 / + 60 / + 80 / + 100 dĂ©gâts avec 5/10/15/20/25% de chances de dĂ©caler votre adversaire;
    • Pharmacie itinĂ©rante (rang: 3, niveau requis: 3): le poids de tous les produits chimiques (y compris les piles) est rĂ©duit de 30/60/90%;
    • Cartouchière (rang: 3, niveau requis: 4): les munitions pèsent 30/60/90% de moins;
    • Gladiateur (rang: 3, niveau requis: 5): vos armes de mĂŞlĂ©e Ă  une main font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • PACK Rat (rang: 3, niveau requis: 6): le poids de tous les matĂ©riaux est rĂ©duit de 25/50/75%;
    • Slugger (rang: 3, niveau requis: 7): vos armes de mĂŞlĂ©e Ă  deux mains font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Fusil Ă  pompe (rang: 3, niveau requis: 10): vos fusils de chasse font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Basher (rang: 2, niveau requis: 11): un coup d'arme Ă  feu inflige 20/50% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires avec un taux de mutilation de 5/10% pour votre adversaire;
    • Châssis robuste (rang: 2, niveau requis: 13): l'armure pèse 25/50% de moins;
    • Barbarian (rang: 3, niveau requis: 14): chaque point de l'attribut Force ajoute +2/3/4 rĂ©sistance aux dĂ©gâts;
    • Artiste martial (rang: 3, niveau requis: 16): le poids de vos armes de mĂŞlĂ©e est rĂ©duit de 20/40/60% et vous pouvez changer d'arme 10/20/30% plus rapidement;
    • Scattershot (rang: 4, niveau requis: 18): le poids des fusils de chasse est rĂ©duit de 20/40/60/80% et leur vitesse de rechargement est augmentĂ©e de 10/20/30/40%;
    • Gladiateur expert (rang: 3, niveau requis: 20): vos armes de mĂŞlĂ©e Ă  une main infligent 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Blocker (rang: 3, niveau requis: 21): subit 15/30/45% de dĂ©gâts en moins des attaques de mĂŞlĂ©e;
    • Exper Shotgunner (rang: 3, niveau requis: 23): vos fusils de chasse font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Exper Slugger (rang: 3, niveau requis: 24): vos armes de mĂŞlĂ©e Ă  deux mains font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Dos fort (rang: 4, niveau requis: 26): augmente la charge Ă©quipable du 10/20/30/40;
    • Artilleur lourd (rang: 3, niveau requis: 30): vos armes Ă  feu non explosives font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Ordnance Express (rang: 3, niveau requis: 31): le poids des explosifs jetables diminue de 30/60/90%;
    • Charge complète (rang: 2, niveau requis: 33): se prĂ©cipiter avec une armure de puissance consomme la moitiĂ© de l'Ă©nergie nĂ©cessaire ou pas plus du noyau de fusion;
    • Incisive (rang: 3, niveau requis: 34): vos armes de mĂŞlĂ©e ignorent 25/50/75% de l'armure de votre adversaire;
    • Bras d'ours (rang: 4, niveau requis: 35): les armes lourdes pèsent 20/40/60/80% de moins;
    • Verrouiller et charger (rang: 3, niveau requis: 37): les armes lourdes rechargent 10/20/30% plus rapidement;
    • Bouclier de balle (rang: 4, niveau requis: 39): gagne 10/20/30% de rĂ©sistance aux dĂ©gâts en plus lors de l'utilisation d'une arme lourde;
    • Artilleur lourd expert (rang: 3, niveau requis: 40): vos armes lourdes non explosives font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Train de la douleur (rang: 3, niveau requis: 41): endommager ou Ă©craser ou dĂ©chirer ou dĂ©caler un ennemi en courant vers lui avec l'armure assistĂ©e;
    • MaĂ®tre gladiateur (rang:, 3 niveau requis: 43): vos armes de mĂŞlĂ©e Ă  une main font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • MaĂ®tre fusil Ă  pompe (rang: 3, niveau requis: 45): vos fusils de chasse font dĂ©sormais 10/15% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • MaĂ®tre cogneur (rang: 3, niveau requis: 48): vos armes de mĂŞlĂ©e Ă  deux mains infligent dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • MaĂ®tre artilleur lourd (rang: 3, niveau requis: 50): Vos armes lourdes non explosives infligent dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires.

    CARTES DE PERCEPTION PERK:



    Ces cartes Perk affectent la façon dont le personnage réagit à l'environnement environnant; ils peuvent également être utilisés pour trouver plus d'objets et augmenter votre SPAV. Voyons-les en détail:

    • Feu concentrĂ© (rang: 3, niveau requis: 2): SPAV peut dĂ©sormais cibler les membres; la concentration du feu augmente la prĂ©cision et les dĂ©gâts;
    • Prime des bouchers (rang: 3, niveau requis: 3): 40/60/80% de trouver de la viande supplĂ©mentaire lors du pillage de cadavres d'animaux;
    • Pouce vert (rang: 1, niveau requis: 4): vous obtenez le double des ressources lorsque vous collectez des plantes;
    • Crochet (rang: 1, niveau requis: 5): obtenez +1 Ă  la capacitĂ© de sĂ©lection et augmentez la largeur du "sweet spot" de 10%;
    • Crackshot (rang: 4, niveau requis: 7): tous les pistolets ont une portĂ©e supĂ©rieure Ă  5/10/15/20% de visĂ©e plus prĂ©cise;
    • Fusilier (rang: 3, niveau requis: 8): les fusils non automatiques font dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • SkeetShooter (rang: 4, niveau requis: 10): vos fusils de chasse ont une visĂ©e beaucoup plus prĂ©cise et une plus grande portĂ©e;
    • Pannapictagraphiste (rang: 1, niveau requis: 12): Ă  proximitĂ© d'un magasin, un son se fait entendre qui indique sa direction;
    • Exterminateur (rang: 3, niveau requis: 14): vos attaques ignorent 25/50/75% de l'armure d'un insecte;
    • Commando (rang: 3, niveau requis: 15): l'entraĂ®nement de base au combat fait que vos fusils automatiques font +10/15/20 de dĂ©gâts;
    • PerceptiBobble (rang: 1, niveau requis: 16): Ă  proximitĂ© d'un Bobblehead, vous entendez un son indiquant sa direction;
    • Pounder au sol (rang: 4, niveau requis: 18): les fusils automatiques se rechargent maintenant 10/20/30/40% plus rapidement et ont une meilleure prĂ©cision;
    • Picklock expert (rang: 1, niveau requis: 19): obtenez +1 Ă  la capacitĂ© de sĂ©lection et augmentez la largeur du "sweet spot" de 10%;
    • Carabinier expert (rang: 3, niveau requis: 20): les fusils non automatiques font dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Chercheur de bonne aventure (rang: 1, niveau requis: 22): Ă  proximitĂ© d'une rĂ©serve de Caps, un son se fait entendre qui indique sa direction;
    • Personne de nuit (rang: 3, niveau requis: 24): obtenez +1/2/3 Ă  INT et +1/2/3 Ă  PER pendant les heures entre 6 h et 6 h;
    • Commando expert (rang: 3, niveau requis: 25): un entraĂ®nement au combat rigoureux fait que vos fusils automatiques font +10/15/20 de dĂ©gâts;
    • Conscience (rang: 2, niveau requis: 27): vous pouvez voir la rĂ©sistance aux dĂ©gâts spĂ©cifique d'une cible dans le SPAV;
    • Tireur isolĂ© (rang: 3, niveau requis: 28): vous avez un meilleur contrĂ´le et une capacitĂ© 20/40/60% supĂ©rieure Ă  retenir votre souffle lorsque vous visez avec le viseur optique;
    • Tueur de chars (rang: 4, niveau requis: 30): vos fusils ignorent 10/20/30/40% d'armure et ont 2/4/6/8% de chances de dĂ©caler;
    • RĂ©fracteur (rang: 4, niveau requis: 32): gain de +5/10/15/20 Ă  la rĂ©sistance Ă©nergĂ©tique;
    • Glow Sight (rang: 3, niveau requis: 33): inflige 20/40/60% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires aux ennemis en feu;
    • Grenadier (rang: 2, niveau requis: 35): vos explosifs explosent avec un rayon supĂ©rieur Ă  50% ou avec un rayon doublĂ©;
    • Longshot (rang: 4, niveau requis: 37): les carabines ont une portĂ©e 5/10/15/20% plus grande et une prĂ©cision accrue;
    • Feu dans le trou (rang: 3, niveau requis: 38): voyez la trajectoire lorsque vous lancez des grenades et qu'elles vont au-delĂ  de 15/30/50%;
    • Master Picklock (rang: 1, niveau requis: 40): obtenez +1 Ă  la capacitĂ© de sĂ©lection et augmentez la largeur du "sweet spot" de 10%;
    • MaĂ®tre carabinier (rang: 3, niveau requis: 42): les fusils non automatiques font dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • MaĂ®tre Commando (rang: 3, niveau requis: 45): l'entraĂ®nement au combat tout au long de la vie fait que vos fusils automatiques font +10/15/20 de dĂ©gâts;
    • Yeux de nuit (rang: 2, niveau requis: 47): gagnez en vision nocturne lorsque vous marchez cachĂ© entre 6 h et 6 h;
    • PĂ©nĂ©trateur (rang: 3, niveau requis: 50): le SPAV peut frapper des parties du corps normalement bloquĂ©es.

    CONSTITUTION DES CARTES PERK:



    Ces cartes Perk vous aident à survivre. Ils affectent généralement la façon dont vous réagissez aux aliments, aux produits chimiques et aux radiations. Voyons-les en détail:

    • Ventre de plomb (rang: 3, niveau requis: 2): prendre 30/60% de rayonnement en moins ou pas de rayonnement des aliments et des boissons;
    • Dromadaire (rang: 3, niveau requis: 3): toutes les boissons Ă©tanchent la soif de 25/50/75% de plus;
    • Estomac de fer (rang: 3, niveau requis: 4): vos chances d'attraper une maladie Ă  partir de la nourriture sont rĂ©duites de 30/60/90%;
    • MĂ©taboliseur lent (rang: 3, niveau requis: 5): tous les aliments satisfont la faim de 25/50/75% de plus;
    • Boisson dĂ©saltĂ©rante (rang: 3, niveau requis: 6): boire n'importe quel liquide a une chance rĂ©duite de 30/60/90% de provoquer une maladie;
    • Bon chien (rang: 1, niveau requis: 8): manger de la nourriture pour chien offre dĂ©sormais un triple avantage;
    • RĂ©sistance naturelle (rang: 3, niveau requis: 10): vos chances d'attraper une maladie de l'environnement sont rĂ©duites de 30/60/90%;
    • Hydro Fix (rang: 2, niveau requis: 12): les produits chimiques gĂ©nèrent 50% moins de soif ou pas du tout;
    • Rajeuni (rang: 2, niveau requis: 21): obtenez plus d'avantages en Ă©tant bien nourri ou bien hydratĂ©;
    • Noix de cola (rang: 2, niveau requis: 14): les produits Nuka-Cola offrent dĂ©sormais des avantages doubles ou triples;
    • VaccinĂ© (rang: 3, niveau requis: 16): vos chances d'attraper une maladie des crĂ©atures sont rĂ©duites de 30/60/90%;
    • Munchy RĂ©sistance (rang: 2, niveau requis: 17): les produits chimiques gĂ©nèrent 50% moins de faim ou pas du tout;
    • Carte Homebody (rang: 2, niveau requis: 19): obtenez une rĂ©gĂ©nĂ©ration accrue de la santĂ© et des parties du corps dans votre camp ou laboratoire;
    • Squelette d'Adamantium (rang: 5, niveau requis: 21): les dĂ©gâts que vous subissez aux membres sont dĂ©sormais rĂ©duits de 20/40/60/80/100%;
    • Énergie solaire (rang: 3, niveau requis: 22): obtenez +1/2/3 Ă  STR et COS dans les heures entre 6 h et 6 h;
    • Chem Fiend (rang: 3, niveau requis: 23): tous les produits chimiques ont une durĂ©e 30/60/100% plus longue;
    • Cannibale (rang: 3, niveau requis: 25): Manger les cadavres d'humains, de goules, de super mutants, de mineurs ardents ou de taupes procure plus de santĂ© et plus de faim.
    • Aqua garçon ou fille (rang: 1, niveau requis: 26): vous ne subissez plus de dĂ©gâts de radiation en nageant et vous pouvez respirer sous l'eau;
    • Épreuve du feu (rang: 3, niveau requis: 27): gain de rĂ©sistance au feu +20/40/60;
    • Fortitude nocturne (rang: 2, niveau requis: 29): gagnez +20/40 Ă  la santĂ© maximale entre 6 MP et 6 AM;
    • Ironclad (rang: 5, niveau requis: 30): gagnez 10/20/30/40/50 de rĂ©sistance aux dĂ©gâts et Ă  l'Ă©nergie en portant une armure assistĂ©e;
    • Revenant (rang: 2, niveau requis: 32): obtenez un bonus de dĂ©gâts de + 25/50% pendant deux minutes lorsqu'un joueur vous ressuscite;
    • RĂ©sistant aux rad (rang: 4, niveau requis: 34): gain de rĂ©sistance aux rayonnements +10/20/30/40;
    • macabre (rang: 3, niveau requis: 36): les radiations rĂ©gĂ©nèrent dĂ©sormais un peu (ou plus) de votre santĂ© perdue;
    • Radicool (rang: 1, niveau requis: 38): plus vous ĂŞtes contaminĂ© par les radiations, plus votre force est grande (maximum +5 STR);
    • Buveur professionnel (rang: 3, niveau requis: 39): il n'y a aucune possibilitĂ© que vous deveniez alcoolique;
    • All Night Long (rang: 3, niveau requis: 41): souffre 20/40/60% de moins de faim ou de soif;
    • RĂ©sistant aux produits chimiques (rang: 2, niveau requis: 43): vous avez la moitiĂ© des chances de devenir dĂ©pendant lorsque vous utilisez des produits chimiques ou que vous ĂŞtes complètement immunisĂ© contre eux;
    • GorgĂ©s de soleil (rang: 2, niveau requis: 45): rĂ©gĂ©nère lentement ou rapidement les dommages causĂ©s par les radiations entre 6 h et 6 h;
    • PhotosyntĂ©tique (rang: 2, niveau requis: 47): obtenez une rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© ou une rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© amĂ©liorĂ©e dans les heures entre 6 h et 6 h;
    • Donneur de vie (rang: 3, niveau requis: 50): Gagnez un total de +15/30/45 Ă  votre maximum de santĂ©.

    CARTES CHARISMA PERK:



    Ces cartes d'avantage fournissent des améliorations au groupe, plutôt que de donner plus d'opportunités de se lier d'amitié avec les PNJ du jeu, comme c'était le cas dans les titres précédents. Voyons-les en détail:

    • Inspirational (rang: 3, niveau requis: 2): lorsque vous ĂŞtes en Ă©quipe, vous obtenez 5/10/15% de points d'expĂ©rience en plus;
    • Happy Camper (rang: 2, niveau requis: 3): la faim et la soif augmentent de 40/80% de moins lorsque vous ĂŞtes sur le terrain ou Ă  l'atelier d'un groupe;
    • Lone Wanderer (rang: 4, niveau requis: 4): lorsque vous vous aventurez seul, vous subissez 10/15/20% de dĂ©gâts en moins et 10/20/30% de rĂ©gĂ©nĂ©ration de PA;
    • Gardes du corps (rang: 4, niveau requis: 5): gagnez 6/8/10/12 de dĂ©gâts et de rĂ©sistance Ă©nergĂ©tique (maximum 18/24/30/36) pour chaque membre du groupe, y compris vous;
    • MarchĂ© difficile (rang: 3, niveau requis: 7): les prix d'achat et de vente des articles des vendeurs sont infĂ©rieurs;
    • EMT (rang: 3, niveau requis: 9): les joueurs que vous relancez apparaissent avec une rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© pendant 15/30/60 secondes;
    • Sangsue (rang: 3, niveau requis: 11): les poches de sang Ă©tanchent dĂ©sormais la soif, ne rayonnent plus et soignent 50/100/150% de santĂ© en plus;
    • PersonnalitĂ© magnĂ©tique (rang: 2, niveau requis: 13): gagnez +1/2 de Charisme pour chaque membre du groupe, vous y compris;
    • Chirurgien de terrain (rang: 2, niveau requis: 15): Stimpacks et RadAway agissent dĂ©sormais plus rapidement;
    • Happy-Go-Lucky (rang: 2, niveau requis: 17): votre chance est dĂ©sormais augmentĂ©e de 2/3 sous l'influence d'une boisson alcoolisĂ©e;
    • injecteur (rang: 3, niveau requis: 19): les joueurs que vous relancez ont +6/12/18 AP rĂ©gĂ©nĂ©ration pendant 10 minutes;
    • Équipe Medic (rang: 4, niveau requis: 20): vos Stimpaks soignent dĂ©sormais Ă©galement les compagnons proches de 50/75/100% de leur efficacitĂ© normale;
    • Chirurgien charlatan (rang: 1, niveau requis: 22): ravivez d'autres joueurs avec de l'alcool!;
    • Garçon ou fille de fĂŞte (rang: 2, niveau requis: 24): les effets des substances alcooliques sont dĂ©sormais doublĂ©s ou triplĂ©s;
    • Agent de Voyage (rang: 1, niveau requis: 26): payez 30% de moins pour un voyage rapide;
    • Mains qui soignent (rang: 1, niveau requis: 28): les joueurs que vous ressuscitez sont guĂ©ris des radiations;
    • Ami animal (rang: 3, niveau requis: 30): cibler des animaux infĂ©rieurs Ă  votre niveau vous donne 25/50/75% de chances de les rendre paisibles;
    • Trop gĂ©nĂ©reux (rang: 2, niveau requis: 32): le rayonnement qui vous a contaminĂ© vous donne la possibilitĂ© de contaminer un ennemi avec un rayonnement 25/50 avec des attaques de mĂŞlĂ©e;
    • Anti - Ă©pidĂ©mique (rang: 2, niveau requis: 34): vos remèdes contre la maladie ont 50/100% de chances de soigner mĂŞme les coĂ©quipiers proches;
    • GuĂ©risseur spirituel (rang: 3, niveau requis: 36): votre santĂ© se rĂ©gĂ©nère pendant 5/7/10 secondes après avoir ressuscitĂ© un autre joueur;
    • ManĹ“uvres d'escouade (rang: 2, niveau requis: 37): courez 10/20% plus vite lorsque vous faites partie d'un groupe;
    • Philanthrope (rang: 3, niveau requis: 39): vous Ă©tancher la faim et la soif d'une plus ou moins grande quantitĂ© de votre coĂ©quipier lorsque vous mangez ou buvez;
    • Antiparasite (rang: 3, niveau requis: 40): diminue les dĂ©gâts des attaques de votre adversaire de 10/20/30% pendant 2 secondes après l'attaque;
    • Étrange en chiffres (rang: 1, niveau requis: 42): les effets positifs des mutations sont 25% plus puissants si les coĂ©quipiers sont Ă©galement mutĂ©s;
    • Éponge Rad (rang: 3, niveau requis: 44): lorsqu'il est contaminĂ© par des radiations, soigner pĂ©riodiquement 15/30/50 radiations aux coĂ©quipiers;
    • Tenderizer (rang: 3, niveau requis: 46): votre cible reçoit 5/6/7% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires pendant 5/7/10 secondes après votre attaque;
    • Tir ami (rang: 3, niveau requis: 48): les coĂ©quipiers touchĂ©s par vos armes enflammĂ©es rĂ©gĂ©nèrent leur santĂ© en quantitĂ©s plus ou moins importantes pendant une courte pĂ©riode (les cocktails Molotov ne comptent pas)
    • Murmure des terres dĂ©solĂ©es (rang: 3, niveau requis: 50): Viser une crĂ©ature en dessous de votre niveau avec une arme Ă  feu a 25/50/75% de chances de la rendre paisible.

    CARTES PERK INTELLIGENCE:

    Ces cartes Perk affectent généralement votre capacité à réparer et à pirater. Ils font que vous avez besoin de moins de matériaux pour produire des objets et augmentent la puissance de ce que vous produisez. L'intelligence augmente également la durabilité des objets et la quantité de matériaux obtenus à partir de ce que vous trouvez. Voyons-les en détail:

    • Premiers soins (rang: 4, niveau requis: 2): Les Stimpacks soignent 10/20/30/40% de santĂ© en plus;
    • Guerrier de fortune (rang: 3, niveau requis: 3): vos armes de mĂŞlĂ©e cassent 30/60/90% plus lentement et nĂ©cessitent moins de matĂ©riaux Ă  rĂ©parer;
    • pirate (rang: 1, niveau requis: 4): vous obtenez +1 aux compĂ©tences de piratage et le temps d'attente des terminaux est rĂ©duit;
    • Plombier agrĂ©Ă© (rang: 3, niveau requis: 5): vos armes tubulaires cassent 30/60/90% plus lentement et nĂ©cessitent moins de matĂ©riaux Ă  rĂ©parer;
    • Le pharmacien ; (rang: 3, niveau requis: 6): RadAways supprime 30/60% de rayonnement en plus ou mĂŞme le double;
    • Wapons exotiques (rang: 2, niveau requis: 8): Vous pouvez dĂ©sormais produire des arbalètes et de nouvelles armes Ă  feu! (plans requis) o Vous pouvez produire des modifications pour les armes exotiques de rang 1 (plans requis);
    • Expert en dĂ©molition (rang: 5, niveau requis: 10): vos explosifs font 20/40/60/80/100% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Scrapper (rang: 1, niveau requis: 13): obtenez plus de matĂ©riaux en recyclant les armes et les charrues;
    • Armurier (rang: 3, niveau requis: 15): vous pouvez maintenant produire des mods avancĂ©s (plans requis) o Les mods d'armure coĂ»tent moins de matĂ©riaux o L'armure que vous fabriquez a une durabilitĂ© plus Ă©levĂ©e;
    • armes exotiques (Expert) (rang: 2, niveau requis: 16): Vous pouvez dĂ©sormais produire des modifications pour les armes exotiques de rang 2 (plans requis) ou fabriquer des armes exotiques nĂ©cessite dĂ©sormais moins de matĂ©riaux;
    • Entrepreneur (rang: 2, niveau requis: 18): produire des objets Ă  l'atelier nĂ©cessite dĂ©sormais 25/50% de matĂ©riel en moins;
    • Science (rang: 2, niveau requis: 20): vous pouvez dĂ©sormais produire des armes Ă  feu Ă  Ă©nergie (plans requis) o Vous pouvez produire des modifications pour les armes Ă  Ă©nergie de rang 1 (plans requis);
    • pirate (Expert) (rang: 1, niveau requis: 22): vous obtenez +1 aux compĂ©tences de piratage et le temps d'attente des terminaux est rĂ©duit;
    • Armurier (rang: 3, niveau requis: 23): vos armes Ă  feu cassent 25/50/75% plus lentement et nĂ©cessitent moins de ressources pour ĂŞtre rĂ©parĂ©es;
    • Armes exotiques (maĂ®tre) (Rang: 2, niveau requis: 25): Vous pouvez dĂ©sormais produire des Mods pour les armes exotiques de rang 3 (plans requis) o Les armes exotiques que vous produisez ont une durabilitĂ© accrue;
    • RĂ©parez-le bien (rang: 3, niveau requis: 27): vous pouvez rĂ©parer l'armure et l'armure assistĂ©e en obtenant une condition maximale augmentĂ©e de 130/160/200%;
    • Piles comprises (rang: 3, niveau requis: 28): les munitions pour les armes Ă  Ă©nergie pèsent 30/60/90% de moins;
    • Wrecking Ball (rang: 3, niveau requis: 29): gagnez 40/80/120% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires aux objets produits dans l'atelier;
    • Science (Expert) (Rang: 2, Niveau requis: 31): Vous pouvez dĂ©sormais produire des Mods pour les armes Ă  Ă©nergie de rang 2 (plans requis) ou Produire des armes Ă  Ă©nergie nĂ©cessite dĂ©sormais moins de matĂ©riaux;
    • MĂ©cano (rang: 2, niveau requis: 33): les Ă©lĂ©ments de l'atelier nĂ©cessitent dĂ©sormais 30/60% de ressources en moins;
    • Le chimiste; (rang: 2, niveau requis: 34): vous obtenez le double ou le triple lorsque vous produisez des produits chimiques!
    • StabilisĂ©e (rang: 4, niveau requis: 36): avec une armure puissante, les armes lourdes ont une plus grande prĂ©cision et ignorent 10/20/30/40% de l'armure de l'adversaire;
    • Hacker (maĂ®tre) (rang: 1, niveau requis: 38): vous obtenez +1 aux compĂ©tences de piratage et le temps d'attente des terminaux est rĂ©duit;
    • Artisan d'armes (rang: 3, niveau requis: 40): vous pouvez rĂ©parer n'importe quelle arme en obtenant 130/160/200% de plus que la condition maximale normale;
    • Power Smith (rang: 3, niveau requis: 41): vous pouvez dĂ©sormais produire des mods avancĂ©s d'armure de puissance (plans requis) o La production d'armure de puissance nĂ©cessite dĂ©sormais moins de matĂ©riaux o L'armure de puissance que vous crĂ©ez a une durabilitĂ© plus longue;
    • Science (Master) (rang: 2, niveau requis: 43): vous pouvez dĂ©sormais produire des mods pour les armes Ă  Ă©nergie de rang 3 (plans requis) o Les armes Ă  Ă©nergie que vous produisez ont une durabilitĂ© plus longue;
    • Patcher de puissance (rang: 3, niveau requis: 44): votre armure assistĂ©e se brise 20/40/60% plus lentement et nĂ©cessite moins de ressources pour ĂŞtre rĂ©parĂ©e;
    • Nerd Rage (rang: 3, niveau requis: 46): Lorsque moins de 20% de santĂ©, vous gagnez 20/30/40 plus de rĂ©sistance aux dĂ©gâts, 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires et une rĂ©gĂ©nĂ©ration de PA de 15%;
    • Expert en robotique (rang: 3, niveau requis: 48): pirater un robot ennemi a 25/50/75% de chances de le rendre pacifique;
    • Charge portable (rang: 3, niveau requis: 49): toutes les pièces de l'armure assistĂ©e et du châssis pèsent 25/50/75% de moins;
    • Power User (rang: 5, niveau requis: 50): les noyaux de fusion durent dĂ©sormais 20/40/60/80/200% plus longtemps.

    CARTES AVANTAGES AGILITÉ:

    Ces cartes Perk vous offrent de nombreux avantages de mouvement et augmentent votre nombre de PA. Voyons-les en détail:

    • Action garçon ou fille (rang: 3, niveau requis: 2): l'AP se rĂ©gĂ©nère 15/30/45% plus rapidement;
    • NĂ© survivant (rang: 3, niveau requis: 3): cĂ©der avec 20/30/40% de santĂ© en moins amènera le personnage Ă  utiliser automatiquement un Stimpak;
    • Thru Randonneur (rang: 3, niveau requis: 3): les aliments et les boissons pèsent 30/60/90% de moins;
    • Gun Runner (rang: 2, niveau requis: 4): votre vitesse de course est augmentĂ©e de 10/20% lorsque vous avez un pistolet Ă©quipĂ©;
    • Cible mouvante (rang: 3, niveau requis: 5): gain de 15/30/45 rĂ©sistance accrue aux dĂ©gâts et Ă  l'Ă©nergie pendant le sprint (ne s'active pas avec l'armure assistĂ©e);
    • Gunslinger (rang: 3, niveau requis: 6): vos pistolets non automatiques infligent dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Homme mort sprint (rang: 2, niveau requis: 8): sprint 10/20% plus vite, avec un coĂ»t en PA plus Ă©levĂ©, lorsque votre santĂ© est infĂ©rieure Ă  40/50%;
    • Packin 'Light (rang: 3, niveau requis: 9): vos armes pèsent 25/50/75% de moins;
    • guĂ©rilla (rang: 3, niveau requis: 10): vos pistolets automatiques infligent dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Marathonher (rang: 3, niveau requis: 13): le sprint consomme 20/30/40% de PA en moins;
    • Ninja (rang: 3, niveau requis: 15): les attaques de mĂŞlĂ©e infligent des dĂ©gâts multipliĂ©s de 2.3 / 2.6 / 3 si l'ennemi ne vous dĂ©tecte pas;
    • Évasif (rang: 3, niveau requis: 17): chaque point mis sur l'AgilitĂ© fournit + 1 / + 2 / + 3 rĂ©sistance aux dĂ©gâts et Ă  l'Ă©nergie (maximum 15/30/45; ne s'active pas avec l'armure assistĂ©e);
    • Renegade moderne (rang: 4, niveau requis: 18): gagnez en prĂ©cision avec des armes Ă  feu et 1/2/3/4% de chance de mutiler un membre;
    • Mouchard (rang: 5, niveau requis: 20): il est plus difficile de vous repĂ©rer lorsque vous ĂŞtes furtif de 20/30/40/50/60%;
    • Accueil DĂ©fense (rang: 3, niveau requis: 22): vous pouvez produire et dĂ©sarmer des tourelles avancĂ©es (plans requis);
    • Pistolero (Expert) (rang: 3, niveau requis: 24): vos pistolets non automatiques infligent dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • GuĂ©rilla (Expert) (rang: 3, niveau requis: 25): vos pistolets automatiques infligent dĂ©sormais 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • OpĂ©rateur secret (rang: 3, niveau requis: 27): vos attaques furtives Ă  distance font des dĂ©gâts multipliĂ©s par 2.15 / 2.3 / 2.5;
    • Pied lĂ©ger (rang: 1, niveau requis: 29): lorsque vous marchez furtivement, vous n'activez pas de mines ou de pièges sur le sol;
    • Carte Enforcer (rang: 4, niveau requis: 30): vos fusils de chasse ont 5/10/15/20% de chance d'Ă©taler un ennemi et 3/6/9/12% de chance de mutiler un membre;
    • Jambes de chèvre (rang: 2, niveau requis: 32): subit 40/80% de dĂ©gâts en moins des chutes;
    • Ammosmith (rang: 3, niveau requis: 34): produire 30/60/100% de munitions en plus;
    • Escape Artist (rang: 1, niveau requis: 35): vous pouvez tirer tout en restant cachĂ©;
    • M. Sandman (rang: 2, niveau requis: 37): la nuit, vos armes silencieuses font 25/50% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires si vous attaquez furtivement;
    • nuit blanche (rang: 3, niveau requis: 39): votre armure se brise 30/60/90% plus lentement et nĂ©cessite moins de ressources pour ĂŞtre rĂ©parĂ©e;
    • Pistolero (MaĂ®tre) (rang: 3, niveau requis: 41): vos pistolets non automatiques font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • GuĂ©rilla (maĂ®tre) (rang: 3, niveau requis: 43): vos pistolets automatiques font 10/15/20% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Épineux (rang: 3, niveau requis: 45): vous Ă©vitez 10/20/30% de dĂ©gâts des coups au coĂ»t de 20 PA chacun;
    • Secret Agent (rang: 3, niveau requis: 47): Les effets des Stealth Boys durent double, triple ou quadruple;
    • AdrĂ©naline (rang: 5, niveau requis: 49): gagne 6/7/8/9/10% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires (maximum 36/42/48/54/60%) pendant 30 secondes pour chaque mise Ă  mort; la durĂ©e se recharge Ă  chaque fois que vous tuez un ennemi;
    • Gun Fu (rang: 3, niveau requis: 50): le SPAV change de cible lorsque vous tuez, gagnant 10/20/30% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires en fonction du nombre de cibles que vous parvenez Ă  tuer.

    CARTES PERK FORTUNA:

    Ces cartes Perk augmentent les chances que des choses positives se produisent pour vous. Cela augmente les chances de coup critique avec le SPAV et la durabilité maximale et actuelle des objets que vous trouvez. Voyons-les en détail:

    • Pharma Farma (rang: 3, niveau requis: 2): a 40/60/80% de chances de trouver des substances de premiers soins supplĂ©mentaires lors de la «recherche» d'un contenant de produits chimiques;
    • Profiteur (rang: 3, niveau requis: 3): vous avez 40/60/80% de chances de trouver des munitions supplĂ©mentaires lorsque vous «recherchez» un conteneur de munitions;
    • Serendipity (rang: 3, niveau requis: 5): lorsque vous avez moins de 30% de santĂ©, vous avez 15/30/45% de chances d'Ă©viter les dĂ©gâts;
    • Peut faire! (rang: 3, niveau requis: 7): vous avez 40/60/80% de chances de trouver des conserves supplĂ©mentaires lorsque vous «recherchez» un contenant de nourriture;
    • Bon avec du sel (rang: 3, niveau requis: 9): la nourriture de votre inventaire pourrira plus lentement que 30/60/90%;
    • Bouclier indĂ©sirable (rang: 3, niveau requis: 10): transporter des matĂ©riaux pour gagner en rĂ©sistance aux dĂ©gâts et en Ă©nergie augmentĂ©e de 10/20/30;
    • Viande mystère (rang: 3, niveau requis: 12): Les piles ont la capacitĂ© de produire de la viande comestible; plus on est affectĂ© par les radiations, plus la possibilitĂ© augmente;
    • Chance du tirage (rang: 3, niveau requis: 14): vous avez une chance que votre arme se rĂ©pare d'elle-mĂŞme lorsque vous touchez un ennemi;
    • Collecteur de casquettes (rang: 4, niveau requis: 15): vous avez une chance de trouver des plafonds supplĂ©mentaires lorsque vous ouvrez une rĂ©serve;
    • Marmotte des bois (rang: 1, niveau requis: 17): lorsque vous collectez du bois, vous le doublez;
    • Conservateur (rang: 1, niveau requis: 19): les avantages des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps;
    • Psycopathe (rang: 3, niveau requis: 21): chaque kill avec le SPAV a 5/10/15% de chance de remplir votre jauge de coups critiques;
    • Infirmière sèche (rang: 1, niveau requis: 23): vous avez 50% de chances de conserver votre Stimpack lorsque vous ressuscitez un autre joueur;
    • Lucky Break (rang: 3, niveau requis: 24): vous avez une chance que votre armure se rĂ©pare lorsque vous ĂŞtes touchĂ©;
    • Étranger mystĂ©rieux (rang: 3, niveau requis: 26): l'Étranger mystĂ©rieux apparaĂ®tra occasionnellement ou plus souvent pendant le SPAV pour vous aider;
    • Dernier rire (rang: 1, niveau requis: 27): lâchez une grenade lorsque vous mourez;
    • Trèfle Ă  quatre feuilles (rang: 4, niveau requis: 29): chaque coup pendant le SPAV a une chance plus ou moins Ă©levĂ©e de remplir votre jauge de coups critiques;
    • Gènes amidonnĂ©s (rang: 2, niveau requis: 30): peu ou pas de chance que vous soyez muet Ă  cause des radiations ou de RadAway pour guĂ©rir des mutations;
    • Une armĂ©e d'armes Ă  feu (rang: 4, niveau requis: 31): les armes Ă  feu lourdes ont 2/4/6/8% de chances de renverser un ennemi ou de mutiler un membre;
    • Sprint de la Faucheuse (rang: 3, niveau requis: 33): chaque mise Ă  mort pendant le SPAV a 15/25/35% de chances de vous rendre tous les PA;
    • Chasseur de tempĂŞte (rang: 2, niveau requis: 35): votre santĂ© se rĂ©gĂ©nère lors d'une pluie ou d'une tempĂŞte de radiation;
    • Bourreau (rang: 4, niveau requis: 37): Les attaques Ă  la carabine ont 3/6/9/12% de chances de mutiler un membre;
    • Ricochet (rang: 4, niveau requis: 38): vous avez 5/10/15/20% de chances de renvoyer les coups Ă  distance de l'ennemi (non valide en pvp);
    • Mains rapides (rang: 5, niveau requis: 40): vous avez 5/10/15/20/25% de chances de recharger instantanĂ©ment lorsque le chargeur est vide;
    • Messie sanglante (rang: 3, niveau requis: 42): 5/10/15% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires peuvent signifier que l'ennemi explose dans une tache rouge sanglante;
    • Esprit critique (rang: 3, niveau requis: 44): Les coups critiques consomment dĂ©sormais 55/70/85% de votre jauge;
    • Freak de classe (rang: 3, niveau requis: 46): les effets nĂ©gatifs de vos mutations sont rĂ©duits de 25/50/75%;
    • Meilleurs critiques (rang: 3, niveau requis: 47): les critiques pendant le SPAV font dĂ©sormais 20/30/40% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires;
    • Sauveur mystĂ©rieux (rang: 3, niveau requis: 49): un mystĂ©rieux sauveur apparaĂ®tra occasionnellement ou plus souvent ou rĂ©gulièrement pour vous faire revivre Ă  votre mort;
    • Super Duper (rang: 4, niveau requis: 50): lorsque vous produisez quelque chose, il y a 10/20/30/40% de chances que vous obteniez le double du montant.

    ► Fallout 76 est un jeu de type RPG-Shooter développé et publié par Bethesda pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/11/2018
    Fallout 76 est un jeu que nous ne recommandons qu'aux vrais fans du genre: nous avons décidé de l'évaluer avec un 58%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la critique de Fallout 76

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