Fallout 76 - Guia completo para regalias

    Fallout 76 - Guia completo para regalias

    As vantagens são muito importantes em Fallout 76 mais do que nos outros títulos da série, pois é um jogo online e você tem que obter o máximo de vantagens possível de todas as maneiras possíveis. A seguir, explicaremos em detalhes todas as funções das várias vantagens, para que você possa decidir com sabedoria quais aumentar e, consequentemente, sua construção.

    Fallout 76 - Guia completo para regalias

    As vantagens no Fallout 76 parecem seguir o sistema ESPECIAL do antigo Fallout, mas com uma maneira diferente de trabalhar, já que você precisará equipar os Perk Cards aqui para aproveitar os benefícios. Cada carta tem seu próprio nível, sua própria classificação, que você pode aumentar para obter maiores vantagens.



    Existem muitos benefícios diferentes neste título e, a seguir, veremos um por um, junto com seus efeitos, combinados com os atributos a eles vinculados.

    Fallout 76 - Guia completo para regalias

    FORCE PERK CARDS

    Essas cartas de vantagens são usadas para causar uma maior quantidade de dano corpo a corpo e aumentar o poder de armas pesadas. Vamos ver em detalhes:

    • Punho de Ferro (classificação: 5, nível necessário: 2): Ataques de soco causam + 20 / + 40 / + 60 / + 80 / + 100 de dano com 5/10/15/20/25% de chance de cambalear seu oponente;
    • Farmácia Viajante (classificação: 3, nível exigido: 3): o peso de todos os produtos químicos (incluindo Stimpacks) é reduzido em 30/60/90%;
    • Bandoleira (classificação: 3, nível exigido: 4): a munição pesa 30/60/90% menos;
    • Gladiador (classificação: 3, nível obrigatório: 5): suas armas corpo a corpo de uma mão causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Pack Rato (classificação: 3, nível exigido: 6): o peso de todos os materiais é reduzido em 25/50/75%;
    • Lançador no beisebol (classificação: 3, nível obrigatório: 7): suas armas corpo a corpo de duas mãos causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Shotgunner (classificação: 3, nível obrigatório: 10): suas espingardas causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Basher (classificação: 2, nível obrigatório: 11): um tiro causa 20/50% mais dano com uma taxa de mutilação de 5/10% para seu oponente;
    • Estrutura robusta (classificação: 2, nível exigido: 13): a armadura pesa 25/50% menos;
    • Bárbaro (classificação: 3, nível necessário: 14): cada ponto no atributo Força adiciona +2/3/4 de resistência a danos;
    • Artista marcial (classificação: 3, nível obrigatório: 16): o peso de suas armas corpo a corpo é reduzido em 20/40/60% e você pode trocar de armas 10/20/30% mais rápido;
    • Scattershot (classificação: 4, nível necessário: 18): o peso das espingardas é reduzido em 20/40/60/80% e sua velocidade de recarga é aumentada em 10/20/30/40%;
    • Gladiador especialista (classificação: 3, nível obrigatório: 20): suas armas corpo a corpo de uma mão causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Blocker (classificação: 3, nível exigido: 21): recebe 15/30/45% a menos de dano de ataques corpo a corpo;
    • Exper Shotgunner (classificação: 3, nível obrigatório: 23): suas espingardas causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Exper Lançador no beisebol (classificação: 3, nível obrigatório: 24): suas armas corpo a corpo de duas mãos causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Costas fortes (classificação: 4, nível exigido: 26): aumenta a carga equipável em 10/20/30/40;
    • Artilheiro Pesado (classificação: 3, nível obrigatório: 30): suas armas de fogo não explosivas causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Ordnance Express (classificação: 3, nível exigido: 31): o peso dos explosivos lançáveis ​​diminui em 30/60/90%;
    • Carga completa (classificação: 2, nível necessário: 33): correr com a power armor consome metade da energia necessária ou não consome mais energia do núcleo de fusão;
    • Incisivo (classificação: 3, nível obrigatório: 34): suas armas brancas ignoram 25/50/75% da armadura de seu oponente;
    • Bear Arms (classificação: 4, nível exigido: 35): armas pesadas pesam 20/40/60/80% menos;
    • Travar e carregar (classificação: 3, nível exigido: 37): armas pesadas recarregam 10/20/30% mais rápido;
    • Escudo de bala (classificação: 4, nível necessário: 39): ganha 10/20/30% a mais de resistência a danos ao usar uma arma pesada;
    • Expert Heavy Gunner (classificação: 3, nível obrigatório: 40): suas armas pesadas não explosivas causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Trem da Dor (classificação: 3, nível necessário: 41): danificar ou esmagar, separar ou cambalear um inimigo correndo em sua direção com a armadura de poder;
    • Mestre Gladiador (classificação :, 3 nível necessário: 43): suas armas corpo a corpo de uma mão causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Master Shotgunner (classificação: 3, nível necessário: 45): suas espingardas agora causam 10/15% a mais de dano;
    • Master Slugger (classificação: 3, nível obrigatório: 48): suas armas corpo a corpo de duas mãos agora causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Mestre Artilheiro Pesado (classificação: 3, nível necessário: 50): Suas armas pesadas não explosivas agora causam 10/15/20% a mais de dano.

    CARTÕES DE PERCEPÇÃO DE PERK:



    Essas cartas de vantagens afetam a maneira como o personagem reage ao ambiente circundante; eles também podem ser usados ​​para encontrar mais itens e aumentar seu SPAV. Vamos ver em detalhes:

    • Fogo concentrado (classificação: 3, nível necessário: 2): SPAV agora pode ter como alvo membros; concentrar o fogo aumenta a precisão e os danos;
    • Butchers Bounty (classificação: 3, nível exigido: 3): 40/60/80% de encontrar carne extra ao pilhar cadáveres de animais;
    • Polegar verde (classificação: 1, nível necessário: 4): você obtém o dobro dos recursos quando coleta plantas;
    • Gazua (classificação: 1, nível obrigatório: 5): obtenha +1 na habilidade de escolha e aumente a largura do "ponto ideal" em 10%;
    • Rachadura tiro (classificação: 4, nível exigido: 7): todas as armas têm um alcance maior que 5/10/15/20% de mira mais precisa;
    • Atirador (classificação: 3, nível exigido: 8): rifles não automáticos agora causam 10/15/20% a mais de dano;
    • SkeetShooter (classificação: 4, nível necessário: 10): suas espingardas têm uma mira muito mais precisa e um alcance maior;
    • Pannapictagraphist (classificação: 1, nível exigido: 12): quando perto de uma revista, ouve-se um som que indica sua direção;
    • Exterminador (classificação: 3, nível exigido: 14): seus ataques ignoram 25/50/75% da armadura de um inseto;
    • Comando (classificação: 3, nível necessário: 15): o treinamento de combate básico faz com que seus rifles automáticos causem +10/15/20 de dano;
    • PerceptiBobble (classificação: 1, nível exigido: 16): quando perto de um Bobblehead, você ouve um som indicando sua direção;
    • Pounder à terra (classificação: 4, nível necessário: 18): rifles automáticos agora recarregam 10/20/30/40% mais rápido e têm melhor precisão;
    • Picklock especialista (classificação: 1, nível obrigatório: 19): obtenha +1 na habilidade de escolha e aumente a largura do "ponto ideal" em 10%;
    • Rifleman especialista (classificação: 3, nível exigido: 20): rifles não automáticos agora causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Fortune Finder (classificação: 1, nível necessário: 22): quando perto de um suprimento de Caps, você ouve um som indicando sua direção;
    • Pessoa noturna (classificação: 3, nível obrigatório: 24): obtenha +1/2/3 para INT e +1/2/3 para PER durante o horário entre 6h e 6h;
    • Comando especialista (classificação: 3, nível exigido: 25): o treinamento de combate rigoroso faz com que seus rifles automáticos causem +10/15/20 de dano;
    • Conscientização (classificação: 2, nível necessário: 27): você pode ver a resistência a danos específica de um alvo dentro do SPAV;
    • Sniper (classificação: 3, nível exigido: 28): você tem melhor controle e uma capacidade 20/40/60% maior de prender a respiração ao mirar com a mira óptica;
    • Tank Killer (classificação: 4, nível necessário: 30): seus rifles ignoram 10/20/30/40% de armadura e têm 2/4/6/8% de chance de cambalear;
    • Refrator (classificação: 4, nível exigido: 32): ganho +5/10/15/20 de resistência à energia;
    • Visão brilhante (classificação: 3, nível obrigatório: 33): causa 20/40/60% a mais de dano a inimigos em chamas;
    • Granadeiro (classificação: 2, nível obrigatório: 35): seus explosivos detonam com um raio maior que 50% ou com um raio dobrado;
    • Longshot (classificação: 4, nível necessário: 37): rifles têm 5/10/15/20% maior alcance e maior precisão;
    • Fogo no buraco (rank: 3, level required: 38): veja a trajetória quando você joga granadas e elas vão além de 15/30/50%;
    • Mestre Picklock (classificação: 1, nível obrigatório: 40): obtenha +1 na habilidade de escolha e aumente a largura do "ponto ideal" em 10%;
    • Mestre fuzileiro (classificação: 3, nível exigido: 42): rifles não automáticos agora causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Comando Mestre (classificação: 3, nível necessário: 45): o treinamento de combate ao longo da vida faz com que seus rifles automáticos causem +10/15/20 de dano;
    • Olhos Noturnos (classificação: 2, nível exigido: 47): ganhe visão noturna ao caminhar escondido entre 6h e 6h;
    • Penetrador (classificação: 3, nível necessário: 50): o SPAV pode atingir partes do corpo normalmente bloqueadas.

    CONSTITUIÇÃO DOS CARTÕES DE PERK:



    Esses cartões de vantagens ajudam você a sobreviver. Eles geralmente afetam como você reage a alimentos, produtos químicos e radiação. Vamos ver em detalhes:

    • Barriga de chumbo (classificação: 3, nível exigido: 2): receber 30/60% menos radiação ou nenhuma radiação de alimentos e bebidas;
    • Dromedário (classificação: 3, nível exigido: 3): todas as bebidas matam a sede em 25/50/75% a mais;
    • Estômago de Ferro (classificação: 3, nível exigido: 4): sua chance de pegar uma doença através dos alimentos é reduzida em 30/60/90%;
    • Metabolizador Lento (classificação: 3, nível exigido: 5): todos os alimentos satisfazem a fome em 25/50/75% mais;
    • Quencher Sede (classificação: 3, nível exigido: 6): beber qualquer líquido tem uma chance 30/60/90% reduzida de causar doenças;
    • Bom cachorrinho (classificação: 1, nível obrigatório: 8): comer comida de cachorro agora fornece um benefício triplo;
    • Resistência Natural (classificação: 3, nível exigido: 10): sua chance de pegar uma doença do meio ambiente é reduzida em 30/60/90%;
    • Hydro Fix (classificação: 2, nível exigido: 12): produtos químicos geram 50% menos sede ou nem geram;
    • Rejuvenescido (classificação: 2, nível obrigatório: 21): obtenha mais benefícios por estar bem nutrido ou bem hidratado;
    • Cola Nut (classificação: 2, nível obrigatório: 14): Os produtos Nuka-Cola agora oferecem benefício duplo ou triplo;
    • Vacinado (classificação: 3, nível obrigatório: 16): sua chance de pegar uma doença de criaturas é reduzida em 30/60/90%;
    • Resistência Munchy (classificação: 2, nível necessário: 17): produtos químicos geram 50% menos fome ou nem chegam;
    • Cartão Homebody (classificação: 2, nível obrigatório: 19): ganhe regeneração aumentada de saúde e partes do corpo quando estiver em seu acampamento ou laboratório;
    • Esqueleto de adamantium (classificação: 5, nível obrigatório: 21): o dano que você causa aos membros foi reduzido em 20/40/60/80/100%;
    • Energia solar (classificação: 3, nível exigido: 22): obtenha +1/2/3 para STR e COS nas horas entre 6h6 e XNUMXhXNUMX;
    • Chem Fiend (classificação: 3, nível exigido: 23): todos os produtos químicos têm uma duração 30/60/100% mais longa;
    • Canibal (Nível: 3, Nível necessário: 25): Comer cadáveres de humanos, carniçais, super mutantes, blazers ou mineiros de toupeira proporciona mais saúde e mais fome.
    • Aqua Boy ou Girl (classificação: 1, nível obrigatório: 26): você não sofre mais danos de radiação ao nadar e pode respirar debaixo d'água;
    • À prova de fogo (classificação: 3, nível exigido: 27): ganho de resistência ao fogo +20/40/60;
    • Fortitude Noturna (classificação: 2, nível exigido: 29): ganho +20/40 para a saúde máxima entre 6 MP e 6 da manhã;
    • Ironclad (rank: 5, level required: 30): ganha 10/20/30/40/50 de resistência a danos e energia enquanto usa power armor;
    • fantasma (classificação: 2, nível necessário: 32): obtenha + 25/50% de bônus de dano por dois minutos quando um jogador ressuscita você;
    • Resistente ao Rad (classificação: 4, nível necessário: 34): ganho de resistência à radiação +10/20/30/40;
    • macabro (classificação: 3, nível obrigatório: 36): A radiação agora regenera um pouco (ou mais) da sua saúde perdida;
    • Radicool (classificação: 1, nível exigido: 38): quanto mais contaminado você estiver pela radiação, maior será sua força (máximo +5 STR);
    • Bebedor profissional (classificação: 3, nível exigido: 39): não há possibilidade de você se tornar um alcoólatra;
    • A noite toda (classificação: 3, nível exigido: 41): sofre 20/40/60% menos de fome ou sede;
    • Resistente Químico (classificação: 2, nível obrigatório: 43): você tem metade das chances de se tornar viciado quando usa produtos químicos ou fica completamente imune a eles;
    • Beijado pelo sol, ensolarado (classificação: 2, nível necessário: 45): regenera os danos de radiação lenta ou rapidamente nas horas entre 6h6 e XNUMXhXNUMX;
    • Fotossintético (classificação: 2, nível exigido: 47): ganhe uma regeneração de saúde ou regeneração de saúde aprimorada nas horas entre 6h6 e XNUMXhXNUMX;
    • Lifegiver (classificação: 3, nível necessário: 50): Ganhe um total de +15/30/45 para sua saúde máxima.

    CARTÕES CHARISMA PERK:



    Essas cartas de vantagens fornecem atualizações para o grupo, ao invés de dar mais oportunidades de fazer amizade com os NPCs do jogo, como era o caso em títulos anteriores. Vamos ver em detalhes:

    • Inspirado (classificação: 3, nível necessário: 2): quando você está em uma equipe, você ganha 5/10/15% mais pontos de experiência;
    • Happy Camper (classificação: 2, nível obrigatório: 3): a fome e a sede aumentam 40/80% menos quando você está no campo ou na oficina de um grupo;
    • Andarilho solitário (classificação: 4, nível necessário: 4): quando você se aventura sozinho, sofre 10/15/20% a menos de dano e 10/20/30% de regeneração de AP;
    • Guarda-costas (classificação: 4, nível obrigatório: 5): ganha 6/8/10/12 de resistência a danos e energia (máximo 18/24/30/36) para cada membro do grupo, incluindo você;
    • Barganha difícil (classificação: 3, nível obrigatório: 7): os preços de compra e venda dos itens dos vendedores são mais baixos;
    • EMT (classificação: 3, nível obrigatório: 9): jogadores que você revive, geram regeneração de saúde por 15/30/60 segundos;
    • Sugador de sangue (classificação: 3, nível obrigatório: 11): bolsas de sangue agora matam a sede, não irradiam mais e curam 50/100/150% a mais de saúde;
    • Personalidade Magnética (classificação: 2, nível exigido: 13): ganhe +1/2 de Carisma para cada membro do grupo, incluindo você;
    • Cirurgião de campo (classificação: 2, nível necessário: 15): Stimpacks e RadAway agora agem mais rápido;
    • Happy-Go-Lucky (classificação: 2, nível obrigatório: 17): sua sorte agora é aumentada em 2/3 enquanto você está sob a influência de uma bebida alcoólica;
    • injetor (classificação: 3, nível necessário: 19): os jogadores que você revive têm +6/12/18 de regeneração de AP por 10 minutos;
    • Médico da equipe (classificação: 4, nível necessário: 20): seus Stimpaks agora também curam companheiros próximos em 50/75/100% de sua eficácia normal;
    • Cirurgião charlatão (classificação: 1, nível obrigatório: 22): revive outros jogadores com licor !;
    • Festeiro ou menina (classificação: 2, nível exigido: 24): os efeitos das substâncias alcoólicas agora são duplicados ou triplicados;
    • Agente de Viagens (classificação: 1, nível exigido: 26): pague 30% menos para viagens rápidas;
    • Mãos curas (classificação: 1, nível obrigatório: 28): os jogadores que você revive são curados da radiação;
    • Amigo animal (classificação: 3, nível exigido: 30): alvejar animais abaixo do seu nível dá a você 25/50/75% de chance de torná-los pacíficos;
    • Overlu Generous (classificação: 2, nível exigido: 32): a radiação que o contaminou lhe dá a chance de contaminar um inimigo com radiação 25/50 com ataques corpo a corpo;
    • Anti - Epidemia (classificação: 2, nível necessário: 34): suas curas de doenças têm 50/100% de chance de curar até mesmo companheiros de equipe próximos;
    • Curandeiro Espiritual (classificação: 3, nível obrigatório: 36): sua saúde se regenera por 5/7/10 segundos após reviver outro jogador;
    • Manobras de esquadrão (classificação: 2, nível necessário: 37): corra 10/20% mais rápido quando você faz parte de um grupo;
    • Filantropo (classificação: 3, nível exigido: 39): você sacia a fome e a sede de uma quantidade maior ou menor de seu companheiro de equipe quando come ou bebe;
    • Supressor (classificação: 3, nível exigido: 40): diminui o dano dos ataques do seu oponente em 10/20/30% por 2 segundos após o ataque;
    • Estranho em Números (classificação: 1, nível necessário: 42): os efeitos positivos das mutações são 25% mais poderosos se os companheiros de equipe também sofrerem mutação;
    • Esponja Rad (classificação: 3, nível exigido: 44): quando contaminado com radiação, curar periodicamente companheiros de equipe com radiação 15/30/50;
    • Amaciante (classificação: 3, nível exigido: 46): seu alvo recebe 5/6/7% a mais de dano por 5/7/10 segundos após seu ataque;
    • Friendly Fire (classificação: 3, nível exigido: 48): companheiros de equipe atingidos por suas armas flamejantes regeneram a saúde em quantidades menores ou maiores por um curto período de tempo (coquetéis molotov não contam);
    • Wasteland Whisperer (classificação: 3, nível necessário: 50): Mirar uma criatura abaixo do seu nível com uma arma de fogo tem 25/50/75% de chance de torná-la pacífica.

    CARTÕES DE PERK DE INTELIGÊNCIA:

    Esses cartões de vantagens geralmente afetam sua capacidade de reparar e hackear. Eles fazem com que você precise de menos materiais para produzir objetos e aumentam a potência do que você produz. A inteligência também aumenta a durabilidade dos objetos e a quantidade de materiais obtidos com o que você encontra. Vamos ver em detalhes:

    • Primeiros Socorros (classificação: 4, nível necessário: 2): Stimpacks curam 10/20/30/40% a mais de saúde;
    • Guerreiro improvisado (classificação: 3, nível necessário: 3): suas armas brancas quebram 30/60/90% mais devagar e requerem menos materiais para serem consertadas;
    • cabouqueiro (classificação: 1, nível obrigatório: 4): você ganha +1 nas habilidades de hacking e o tempo de espera dos terminais é reduzido;
    • Encanador Licenciado (classificação: 3, nível necessário: 5): suas armas tubulares quebram 30/60/90% mais devagar e requerem menos materiais para reparo;
    • Farmacêutico (classificação: 3, nível necessário: 6): RadAways removem 30/60% mais radiação ou mesmo o dobro dessa quantidade;
    • Wapons Exóticos (classificação: 2, nível necessário: 8): Agora você pode produzir bestas e novas armas de fogo! (projetos necessários) o Você pode produzir modificações para armas exóticas de nível 1 (projetos necessários);
    • Especialista em demolição (classificação: 5, nível obrigatório: 10): seus explosivos causam 20/40/60/80/100% mais danos;
    • Scrapper (classificação: 1, nível necessário: 13): você obtém mais materiais ao reciclar armas e arados;
    • Armeiro (classificação: 3, nível necessário: 15): agora você pode produzir mods avançados (projetos necessários) o Os mods de armadura custam menos materiais o A armadura feita por você tem maior durabilidade;
    • Armas exóticas (Especialista) (classificação: 2, nível necessário: 16): Agora você pode produzir modificações para armas exóticas de nível 2 (projetos necessários) ou Fazer armas exóticas agora requer menos materiais;
    • Contratante (classificação: 2, nível exigido: 18): a produção de itens na oficina agora requer 25/50% menos materiais;
    • Ciência (classificação: 2, nível necessário: 20): agora você pode produzir armas de fogo de energia (planos necessários) o Você pode produzir modificações para armas de energia de nível 1 (planos necessários);
    • cabouqueiro (Expert) (rank: 1, level required: 22): você ganha +1 nas habilidades de hacking e o tempo de espera dos terminais é reduzido;
    • Armeiro (rank: 3, level required: 23): suas armas quebram 25/50/75% mais devagar e requerem menos recursos para consertar;
    • Armas Exóticas (Mestre) (classificação: 2, nível necessário: 25): Agora você pode produzir modificações para armas exóticas de nível 3 (projetos necessários) o As armas exóticas que você produz têm maior durabilidade;
    • Conserte bem (rank: 3, level obrigatório: 27): você pode reparar armor e power armor obtendo uma condição máxima aumentada em 130/160/200%;
    • baterias incluídas (classificação: 3, nível obrigatório: 28): munição para armas de energia pesa 30/60/90% menos;
    • Wrecking Ball (classificação: 3, nível exigido: 29): ganha 40/80/120% de aumento no dano aos itens produzidos na oficina;
    • Ciência (Especialista) (classificação: 2, nível necessário: 31): Agora você pode produzir modificações para armas de energia de nível 2 (projetos necessários) ou Produzir armas de energia agora requer menos materiais;
    • Macaco De Graxa (classificação: 2, nível exigido: 33): os itens do workshop agora exigem 30/60% menos recursos;
    • Químico (classificação: 2, nível necessário: 34): você obtém o dobro ou o triplo ao produzir produtos químicos !;
    • Estabilizado (rank: 4, nível exigido: 36): com power armor, armas pesadas têm maior precisão e ignoram 10/20/30/40% da armadura do oponente;
    • Hacker (Mestre) (classificação: 1, nível obrigatório: 38): você ganha +1 nas habilidades de hacking e o tempo de espera dos terminais é reduzido;
    • Artesão de armas (classificação: 3, nível necessário: 40): você pode reparar qualquer arma obtendo 130/160/200% a mais do que a condição máxima normal;
    • Power Smith (classificação: 3, nível obrigatório: 41): agora você pode produzir mods avançados de power armor (blueprints necessários) o Produzir power armor agora requer menos materiais o Power armor que você faz tem uma durabilidade maior;
    • Ciência (Mestre) (classificação: 2, nível necessário: 43): agora você pode produzir mods para armas de energia de nível 3 (plantas necessárias) o As armas de energia que você produz têm maior durabilidade;
    • Power Patcher (rank: 3, level required: 44): sua power armor quebra 20/40/60% mais devagar e requer menos recursos para reparar;
    • Ira nerd (classificação: 3, nível necessário: 46): Quando abaixo de 20% da saúde, você ganha 20/30/40 mais resistência a danos, 10/15/20% mais danos e uma regeneração de AP de 15%;
    • Especialista em robótica (classificação: 3, nível obrigatório: 48): hackear um robô inimigo tem 25/50/75% de chance de torná-lo pacífico;
    • Potência Portátil (classificação: 3, nível necessário: 49): todas as partes da armadura de força e a estrutura pesam 25/50/75% menos;
    • Power User (classificação: 5, nível necessário: 50): Os núcleos de fusão agora duram 20/40/60/80/200% mais.

    CARTÕES DE PERK DE AGILITY:

    Esses cartões de vantagens fornecem muitos benefícios de movimento e aumentam seu número de AP. Vamos ver em detalhes:

    • Action Boy ou Girl (classificação: 3, nível necessário: 2): AP regenera 15/30/45% mais rápido;
    • Sobrevivente Nascido (classificação: 3, nível obrigatório: 3): ceder com 20/30/40% a menos de saúde fará com que o personagem use um Stimpak automaticamente;
    • Thru Hiker (classificação: 3, nível exigido: 3): alimentos e bebidas pesam 30/60/90% menos;
    • Gun Runner (classificação: 2, nível necessário: 4): sua velocidade de corrida é aumentada em 10/20% quando você tem uma arma equipada;
    • Alvo móvel (classificação: 3, nível necessário: 5): ganho de 15/30/45 de resistência a danos e energia aumentada durante a corrida (não ativa com armadura de força);
    • Gunslinger (classificação: 3, nível necessário: 6): suas pistolas não automáticas agora causam 10/15/20% de dano aumentado;
    • Homem morto correndo (classificação: 2, nível exigido: 8): sprint 10/20% mais rápido, com um custo de AP maior, quando sua saúde está abaixo de 40/50%;
    • Packin 'Light (classificação: 3, nível exigido: 9): suas armas pesam 25/50/75% menos;
    • Guerrilha (classificação: 3, nível necessário: 10): suas pistolas automáticas agora causam 10/15/20% de dano aumentado;
    • Marathonher (classificação: 3, nível exigido: 13): sprint consome 20/30/40% menos AP;
    • Ninja (classificação: 3, nível exigido: 15): ataques corpo a corpo causam um dano multiplicado de 2.3 / 2.6 / 3 se o inimigo não o detectou;
    • Evasivo (classificação: 3, nível obrigatório: 17): cada ponto colocado em Agilidade fornece + 1 / + 2 / + 3 de resistência a danos e energia (máximo 15/30/45; não ativa com armadura de poder);
    • Renegado Moderno (classificação: 4, nível necessário: 18): obtenha maior precisão com armas e 1/2/3/4% de chance de mutilar um membro;
    • Espreitadela (classificação: 5, nível obrigatório: 20): é mais difícil identificá-lo quando você está furtivo em 20/30/40/50/60%;
    • Defesa doméstica (classificação: 3, nível necessário: 22): você pode produzir e desarmar torres avançadas (plantas necessárias);
    • Pistoleiro (especialista) (classificação: 3, nível necessário: 24): suas pistolas não automáticas agora causam 10/15/20% de dano aumentado;
    • Guerrilha (especialista) (classificação: 3, nível necessário: 25): suas pistolas automáticas agora causam 10/15/20% de dano aumentado;
    • Agente secreto (classificação: 3, nível exigido: 27): seus ataques furtivos à distância causam dano multiplicado por 2.15 / 2.3 / 2.5;
    • Leves (classificação: 1, nível obrigatório: 29): quando você anda furtivamente, você não ativa minas ou armadilhas no chão;
    • Cartão Enforcer (classificação: 4, nível necessário: 30): suas espingardas têm 5/10/15/20% de chance de cambalear um inimigo e 3/6/9/12% de chance de mutilar um membro;
    • Pernas de Cabra (classificação: 2, nível exigido: 32): recebe 40/80% menos dano de quedas;
    • Ammosmith (classificação: 3, nível necessário: 34): produz 30/60/100% mais munição;
    • Escape Artist (classificação: 1, nível obrigatório: 35): você é capaz de atirar enquanto permanece escondido;
    • Senhor Sandman (classificação: 2, nível exigido: 37): à noite, suas armas silenciosas causam 25/50% mais danos se você atacar furtivamente;
    • noite clara (rank: 3, level required: 39): sua armadura quebra 30/60/90% mais devagar e requer menos recursos para consertar;
    • Pistoleiro (Mestre) (classificação: 3, nível necessário: 41): suas pistolas não automáticas causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Guerrilha (Mestre) (classificação: 3, nível necessário: 43): suas pistolas automáticas causam 10/15/20% a mais de dano;
    • Desonesto (classificação: 3, nível exigido: 45): você evita 10/20/30% de dano de acertos ao custo de 20 AP cada;
    • Secret Agent (classificação: 3, nível obrigatório: 47): Os efeitos dos Stealth Boys duram o dobro, o triplo ou o quádruplo;
    • Adrenaline (classificação: 5, nível necessário: 49): ganho 6/7/8/9/10% de dano aumentado (máximo 36/42/48/54/60%) por 30 segundos para cada morte; a duração recarrega cada vez que você mata um inimigo;
    • Gun Fu (classificação: 3, nível obrigatório: 50): o SPAV muda o alvo quando você mata, ganhando 10/20/30% a mais de dano com base em quantos alvos você consegue matar.

    CARTÕES DE PERK FORTUNA:

    Esses cartões de vantagens aumentam a chance de coisas positivas acontecerem para você. Ele aumenta a chance de acerto crítico com o SPAV e a durabilidade máxima e atual dos objetos que você encontrar. Vamos ver em detalhes:

    • Pharma Farma (classificação: 3, nível obrigatório: 2): tem 40/60/80% de chance de encontrar substâncias extras de primeiros socorros quando "Procurando" por um recipiente de produto químico;
    • Scrounger (classificação: 3, nível obrigatório: 3): você tem 40/60/80% de chance de encontrar munição extra quando “procura” por um contêiner de munição;
    • Serendipity (classificação: 3, nível obrigatório: 5): quando você tem menos de 30% de saúde, você tem 15/30/45% de chance de evitar danos;
    • Pode fazer! (classificação: 3, nível obrigatório: 7): você tem 40/60/80% de chance de encontrar comida enlatada extra quando você "procura" por um recipiente de comida;
    • Bom com sal (classificação: 3, nível obrigatório: 9): a comida em seu inventário irá apodrecer mais lentamente em 30/60/90%;
    • Escudo de Lixo (classificação: 3, nível obrigatório: 10): carregue materiais para ganhar resistência a danos e energia aumentada em 10/20/30;
    • Carne Misteriosa (classificação: 3, nível exigido: 12): Stimpacks têm a capacidade de gerar carne comestível; quanto mais a pessoa é afetada pela radiação, mais aumenta a possibilidade;
    • Sorte do sorteio (classificação: 3, nível obrigatório: 14): você tem uma chance de que sua arma se conserte quando você atingir um inimigo;
    • Cap Collector (classificação: 4, nível necessário: 15): você tem uma chance de encontrar limites extras ao abrir um estoque;
    • Lenhador (classificação: 1, nível obrigatório: 17): quando você coleta madeira, obtém o dobro;
    • curador (classificação: 1, nível obrigatório: 19): os benefícios de bobbleheads e revistas duram o dobro do tempo;
    • Psicopata (classificação: 3, nível necessário: 21): cada morte com o SPAV tem 5/10/15% de chance de preencher seu medidor de acertos críticos;
    • Enfermeira seca (classificação: 1, nível obrigatório: 23): você tem 50% de chance de manter seu Stimpack ao ressuscitar outro jogador;
    • Golpe de sorte (classificação: 3, nível obrigatório: 24): você tem uma chance de que sua armadura será reparada quando for atingido;
    • Estranho misterioso (rank: 3, level required: 26): o Mysterious Stranger aparecerá ocasionalmente ou com mais freqüência durante o SPAV para ajudá-lo;
    • Último riso (classificação: 1, nível obrigatório: 27): solte uma granada quando morrer;
    • Trevo-de-quatro-folhas (classificação: 4, nível necessário: 29): cada acerto durante o SPAV tem uma chance mais ou menos alta de preencher seu medidor de acertos críticos;
    • Genes engomados (classificação: 2, nível obrigatório: 30): pouca ou nenhuma chance de você silenciar devido à radiação ou RadAway de curar mutações;
    • One Gun Army (classificação: 4, nível obrigatório: 31): Armas de fogo pesadas têm 2/4/6/8% de chance de cambalear um inimigo ou mutilar um membro;
    • Sprint do Grim Reaper (classificação: 3, nível necessário: 33): cada morte durante o SPAV tem 15/25/35% de chance de devolver todos os AP para você;
    • Caçador de tempestades (classificação: 2, nível obrigatório: 35): sua saúde se regenera durante uma chuva ou tempestade de radiação;
    • Algoz (classificação: 4, nível exigido: 37): ataques com rifles têm 3/6/9/12% de chance de mutilar um membro;
    • Ricochete (classificação: 4, nível obrigatório: 38): você tem 5/10/15/20% de chance de devolver ataques à distância do inimigo (não é válido em pvp);
    • Mãos rápidas (classificação: 5, nível necessário: 40): você tem 5/10/15/20/25% de chance de recarregar instantaneamente quando o carregador estiver vazio;
    • Confusão sangrenta (classificação: 3, nível necessário: 42): 5/10/15% de bônus de dano pode significar que o inimigo explode em uma mancha vermelha sangrenta;
    • Conhecimento crítico (classificação: 3, nível obrigatório: 44): Acertos críticos agora consomem 55/70/85% de seu medidor;
    • Class Freak (classificação: 3, nível exigido: 46): os efeitos negativos de suas mutações são reduzidos em 25/50/75%;
    • Melhores críticos (classificação: 3, nível exigido: 47): críticos durante o SPAV agora causam 20/30/40% a mais de dano;
    • Salvador misterioso (classificação: 3, nível necessário: 49): um misterioso salvador aparecerá ocasionalmente ou com mais frequência ou regularmente para revivê-lo quando você morrer;
    • demais (classificação: 4, nível obrigatório: 50): quando você produz algo, há 10/20/30/40% de chance de obter o dobro da quantidade.

    ► Fallout 76 é um jogo do tipo RPG-Shooter desenvolvido e publicado pela Bethesda para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/11/2018
    Fallout 76 é um jogo que recomendamos apenas aos verdadeiros fãs do gênero: decidimos avaliá-lo com um 58%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a crítica do Fallout 76

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