Ghost Recon Breakpoint - Critique

Ghost Recon Breakpoint - Critique

Revue pour Tom Clancy's Ghost Recon: Point d'arrêt. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 04/10/2019

On se retrouve presque une semaine après nos premières impressions sur Ghost Recon Breakpoint, prêt avec notre revue de ce nouveau titre Ubisoft, testé sur les consoles PlayStation 4. Nous confirmons pleinement nos premiers sentiments. Le sentiment d'être complet et pérenne seguiti e Traqué est le leitmotiv de cette nouvelle aventure fantôme. Après l'accident d'avion, nous sommes seul sur une île au milieu de l'océan dans l'espoir de trouver un compagnon encore vivant.



Ghost Recon Breakpoint - Critique

La poussée vers un style de jeu réaliste est très évidente. L'introduction du camouflage et du mimétisme a fourni cet aspect tactico-militaire qui manquait quelque peu à un titre comme celui-ci. L'île d'Auroa, tout en offrant un peu moins de diversité environnementale que les terres boliviennes de Wildlands, contribue par sa végétation à nous rendre invisibles aux yeux de nos ennemis. D'autres innovations intéressantes sont représentées par leintroduction de niveaux, du butin et du nouveau mécanisme de progression du personnage. Bien que les fans de longue date aient hésité jusqu'à la fin, il semble que ces nouvelles fonctionnalités satisfassent tout le monde et ne modifient pas l'expérience de jeu finale.

Un jeu difficile: tout cela grâce au réalisme

Tant lors de nos premières heures de jeu que tout au long de notre expérience, nous avons remarqué que lela barre de difficulté a augmenté par rapport à Wildlands. En réalité, le sentiment du difficile est là conséquence directe de la recherche de réalisme. Ghost Recon Breakpoint est un jeu qui est presque parfaitement aligné avec une réalité opérationnelle militaire.



Pour les amateurs de tir d'action militaire, nous pouvons garantir que le plaisir ne manquera pas. Il ne s'agit pas seulement de courir, de tirer et de se cacher. Ghost Recon Breakpoint est bien plus: vous devrez comprendre où et comment courir, comment et quand tirer et où et quand vous cacher, en gardant toujours à l'esprit que même les actions les plus insignifiantes peuvent attirer l'attention de la patrouille de service.

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Le facteur de réalisme se reflète non seulement dans les mouvements mais aussi dans la gestion des armes et des abris. En ce qui concerne le premier aspect, vous devez faire attention au moment exact où vous dessinez l'arme. Si vous venez de terminer un marathon, votre objectif ne sera certainement pas infaillible. Vérifiez toujours votre endurance avant d'appuyer sur la détente. Une autre fonctionnalité insérée dans Ghost Recon Breakpoint, toujours en référence à la gestion des armes, est le moment du rechargement. Il y a une énorme différence de temps entre le rechargement de l'arme à feu avec un chargeur vide et à moitié vide. Les temps varient considérablement dans l'une ou l'autre situation, alors prenez toujours soin de cet aspect avec soin.

en ce qui concerne la gestion de l'abri, les animations ont été entièrement revues. Il reste cependant quelques lacunes à combler. Parfois, le personnage tourne le dos de manière totalement artificielle par rapport à la direction du tir ennemi, malgré l'entrée du stick analogique gauche de notre pad. De plus, se pencher hors de la couverture avec l'arme a des bugs mineurs où il arrive, plusieurs fois, de tirer sur le bord du mur au lieu de l'ennemi.


Connais ton ennemi

Cole D.Walker revient dans Ghost Recon Breakpoint. Nous en avons pris note dans les premiers instants du match. Comprendre quel est son véritable plan pour l'île d'Auroa sera notre mission principale. Mais n'oublions pas que nous devons avant tout nous sauver et nous pouvons vous assurer que, même en jouant en difficulté normale, ce ne sera pas une promenade.


Sentinel et Lupi: ce sont les noms des ennemis que vous devrez affronter. Les premiers sont membres d'une armée de mercenaires et sont vraiment dispersés sur toute la carte. Même s'ils peuvent sembler faibles et mal armés, leur nombre représente leur véritable arme. Les loups, en revanche, sont de vrais clients mal à l'aise. Armés jusqu'aux dents, super-tech et dotés de compétences avancées en tactiques de combat, ils vous rendront la vie vraiment difficile. Aussi parce qu'ils ont la même formation et la même expérience que les Ghosts.

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Désolé pour vous, mais la liste des méchants n'est pas encore terminée. Nous ne devons pas craindre seulement les personnes en chair et en os, mais aussi les diverses machines super-technologiques que le sympathique Cole D. Walker, avec l'aide de la technologie et des moyens de Skell Tech, nous a réservées. Drones de patrouille, avion de reconnaissance, tourelles de missiles e robots avec tourelles de mitrailleuses. Ce ne sont là que quelques-uns des miracles technologiques que vous pourrez apprécier une fois arrivés sur l'île.

Que vous soyez attaqué par des sentinelles ou des loups, le mécanisme d'engagement est très similaire mais vous devez faire attention au contexte dans lequel vous opérez. Chacun de vos faux pas (ou bruyants) attirera l'ennemi qui, il s'avère, appellera des renforts de toutes sortes. Nous pouvons vous assurer que pouvoir survivre, lorsqu'un Behemoth (un drone d'exploration surarmé) vous remarque, est loin d'être facile.


La signification du mot monde ouvert

La saga Ghost Recon nous apprend que il n'y a pas de règle standard pour atteindre un certain objectif. L'important est le résultat. Le comment et le quand dépendent de vous. C'est à la suite de ces propos que nous aimerions vous dire que le grand air du monde qui règne dans Ghost Recon Breakpoint est très agréable.


La phase de planification d'une mission, qu'elle soit principale ou secondaire, passe duanalyse des différentes manières de gérer les situations.

Auroa, une île pleine de mystères

Le nouveau chapitre de la saga Ghost se déroule Auroa, une île imaginaire située dans un archipel isolé au milieu de l'océan Pacifique Sud, presque proche de l'Antarctique. Ce est la maison de Skell Technology, un géant industriel dirigé par l'évanescent Jace Skell, dont le cœur de métier était d'améliorer la vie des gens avec l'aide de prodiges technologiques de pointe.

Les habitants de l'île ne sont pas restés impassibles face à cette situation et ont construit Erewhon, qui sert de centre social du jeu. Il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire ici. Oui, ils peuvent rencontrer de nouveaux fantômes e faire de nouvelles alliances et amitiés. Ça peut accéder au tableau de bord ecvoir les statistiques du jeu. Vous pouvez ensuite vous rendre dans la boutique de Maria où vous pourrez améliorer les caractéristiques du personnage et acheter et vendre du matériel, des armes et des consommables.

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Auroa, au moment de la rédaction de cet avis, il est divisé en 20 provinces, qui peuvent toutes être explorées. Pour pouvoir nous déplacer sur cette immense île nous pouvons, comme cela s'est produit à Wildlands, utiliser les véhicules et véhicules présents dans le jeu. Ghost Recon Breakpoint introduit également une autre façon de se déplacer encore plus vite, les bivouacs. Ce sont des dieux abris temporaires pour récupérer de l'énergie, appliquer des bonus, choisissez l'équipement de combat et l'heure de la journée pour agir.

Comme nous l'avions prévu dans nos locaux, Ubisoft a poussé davantage sur la composante narrative. En fait, entre les missions principales, les missions secondaires et celles liées aux factions, vous devrez pouvoir découvrir toute la vérité qui se cache derrière le mystère d'Auroa. Ils joueront, dans ce sens, un rôle fondamental sont les indices et les documents que vous collecterez en explorant l'île. Ces derniers, en plus de révéler des parties importantes de l'histoire, servent également à identifier l'emplacement des armes et des équipements.

Les contaminations sont bonnes pour vous

La saga du jeu vidéo Ghost Recon s'est toujours démarquée par le fait qu'elle n'a jamais dénaturé son identité, même si les pressions externes de la concurrence sont progressivement devenues persistantes et dangereuses. La tendance des looter shooter n'a pas laissé les développeurs d'Ubisoft impassibles qu'avec beaucoup - en fait, beaucoup - de modération ont décidé d'introduire des logiques de broyage. Soyez averti cependant: ne sautons pas aux conclusions.

La croissance du personnage est renforcée par un niveau généré par la qualité des armes et de l'équipement. Pour les deux, il existe des niveaux de rareté qui vous permettent de obtenez des bonus passifs qui améliorent la jouabilité mais n'augmentent pas les dégâts des armes. La croissance et le développement des personnages passent nécessairement de l'arbre des compétences, l'arbre des compétences. Les points de compétence peuvent être dépensés ici obtenu dans le jeu pour débloquer des talents spéciaux. Ceux-ci sont appelés traits et servent à spécialiser le personnage.

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La spécialisation des caractères, en plus du trait, est également définie par les classes. Au lancement, il sera possible de choisir parmi 4 classes disponibles, en les débloquant depuis l'arbre des compétences. Chacun d'eux est caractérisé par des techniques, des objets et des compétences très spécifiques.

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Il n'y en a actuellement que quatre, mais de nouveaux sont déjà prévus dans la feuille de route. Pour ceux qui viennent de Ghost Recon Wildlands trouveront des similitudes avec les classes utilisées dans les terres boliviennes. Dans Ghost Recon Breakpoint, le concept est repris dans une perspective de spécialisation. La classe caractérise fortement le gameplay caractère ainsi que notre style de jeu. Cet aspect peut être marginal ou ne pas être apprécié seul mais il devient fondamental en coopération, en particulier dans Ghost War.

L'armurier revient, avec les mêmes modalités appréciées dans Wildlands. Les armes peuvent être personnalisées selon vos besoins et situations. Certains composants peuvent apporter des améliorations mineures aux statistiques et aux passifs, mais sans perturber les dégâts de base de l'arme.

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Les développeurs, pour répondre aux besoins de la communauté et augmenter le niveau de profondeur du jeu, ont inclus les variantes d'armes. Pour certains types d'armes, des versions spécifiques ont été fournies en fonction du contexte opérationnel auquel il est confronté. Cet aspect est également très important en fonction de la spécialisation du personnage. Comme vous pouvez le voir, il ne s'agit pas seulement de compétences et de traits, mais aussi d'armes. Bref, nous devons préparer notre fantôme à 360 °.

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Seul ou en compagnie?

Répondre à cette question n'est pas facile et vous risquez de devenir personnel. Notre expérience dans Ghost Recon Breakpoint, même pour des besoins strictement liés au temps, s'est principalement déroulée en solo. En jouant sans compagnons, vous pouvez vous concentrer davantage sur les aspects contextuels et vous pouvez également perdre du temps sur des explorations techniques et des tests sur le terrain.

Cependant, il y a un aspect à noter: les développeurs ont décidé d'éliminer les bots contrôlés par l'IA. Cette décision fait allusion à l'intention derrière le développement de Ghost Recon Breakpoint. L'importance de l'équipe. L'introduction du pôle social agit comme un catalyseur de ce virage collaboratif du jeu. Nous avons apprécié cette décision, également parce que grâce à cette dernière fonctionnalité, nous avons apprécié jouer quelques heures avec d'autres fantômes.

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L'expérience coopérative est magnifique, à la fois dans la phase de combat et dans la phase de planification. Ensemble, nous décidons du type d'approche à suivre. Reconnaissance en hélicoptère, avec des drones et à travers l'utilisation de jumelles, le tout en échangeant des blagues et des anecdotes. On a vraiment l'impression d'être là à Auroa avec des soldats vétérans.

Nous nous regardons et nous nous couvrons le dos. Ils sont appelés engagements, retraites et retraites vers le front. Si la situation l'exige, l'évasion est prévue, avec l'arrivée de notre partenaire pour procéder à l'extraction.

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Nous concluons notre revue Ghost Recon Breakpoint avec une mention spéciale pour Guerre des fantômes. Il existe actuellement deux modes, l'élimination et le sabotage.

En élimination, nous devons affronter dans un mode de style match à mort 4v4 dans le seul but d'exterminer l'équipe adverse. En mode sabotage, par contre, notre tâche est de placer ou de désamorcer une bombe, tâche rendue difficile par l'autre équipe.

Le seul défaut pour le moment est le nombre de cartes jouables: pour l'instant il y en a en fait seulement 5 scénarios opérationnels, qui risquent de devenir bientôt trop répétitives.

Cette fois la progression du mode Ghost War, ne restera pas scellée dans ce mode mais sera partagée dans le jeu normal. De cette façon, ceux qui préfèrent une modalité plutôt qu'une autre ne se verront pas pénalisés en aucune façon aux fins de la croissance du caractère.

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L'agitation injustifiée autour des micro-transactions semble désormais passée, même si pour beaucoup c'était une bonne excuse pour discréditer le titre aux yeux de l'opinion publique. Nous nous sommes bien amusés et finalement le travail réalisé par Ubisoft est bien fait. Le choix de séparer clairement la modalité uniquement de la coopérative est une stratégie risquée et nous devons voir à long terme si cela sera payant. Les quelques cartes disponibles dans Ghost War sont une énorme tache, mais sinon l'évolution de Ghost Recon semble aller dans la bonne direction.

► Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint est un jeu de type Shooter développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 04/10/2019

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