GTA VI: demandes de brevet NPC

    GTA VI: demandes de brevet NPC

    Grand Theft Auto VI, entre les indices et les dates de sortie approximatives, a un 'héritage pas indifférent à respecter, celle d'un GTA V qui a encore beaucoup à enseigner aujourd'hui et ce sont surtout les ventes pour le prouver.

    La nouvelle génération en cours, bien que vécu par à-coups en raison du manque de disponibilité de PlayStation 5, Xbox Series X et Series S, ne signifie pas et ne doit pas seulement signifier un progrès au niveau graphique mais, espérons-le, aussi une évolution en termes de mécanique et de jeu conception. C'est un discours très délicat, car dans certains aspects du jeu vidéo, les choses «bien faites» sont rarement remarquées, mais laissant une large place aux titres qui échouent peut-être moins dans ces aspects.



    GTA VI: demandes de brevet NPC

    Prenons la question par exemple NPC: il existe de nombreux excellents titres sur la gestion et le comportement des PNJ, mais ils ne sont pas félicités pour cela; les différents titres qui n'obtiennent pas un résultat de cette profondeur sont rapidement reconnus et ridiculisés, voire lourdement.

    L'un des éditeurs de logiciels qui semble le plus vouloir se concentrer sur une révolution (ou du moins une évolution) du facteur NPC est, sans aucune surprise, Rockstar. Dans leavril 2019 La société mère de Rockstar, Take-Two Interactive, a déposé un brevet pour un système de gestion de PNJ, un algorithme qui permet un meilleur contrôle de leurs mouvements et de leur comportement général.

    Ce nouveau système, qui sans trop de crainte nous pourrions nous attendre implémenté dans GTA VI, s'appelle "Système et méthode pour navigation virtuelle dans un environnement de jeu vidéo": Ok, ce n'est pas le nom le plus en vogue qui soit, mais il met en lumière la possibilité d'une meilleure gestion" spatiale "des véhicules, des actifs de jeu qui sont beaucoup plus facilement reconnaissables comme" faux "quand il semble se comporter étrangement.



    GTA VI: demandes de brevet NPC

    Grâce à ce brevet, les véhicules pourront non seulement comprendre où ils vont et à quelle vitesse, mais aussi combien d'espace sera nécessaire pour, par exemple, aborder un virage, faire marche arrière, changer de voie, à quel point ralentir jusqu'à s'arrêter à un feu rouge, etc. Appliquez ce concept aux PNJ et vous pouvez imaginer l'effet: subtil, bien sûr, mais cela contribuerait grandement à laimmersivité d'un titre.

    Nous ne nous arrêtons pas là, cependant, car le brevet suggère qu'une grande partie de ce potentiel pourrait être donnée par une "connexion à un réseau", un détail qui nous fait penser à un VI GTA avec un composant multijoueur en ligne encore plus massif que lui fait du cinquième chapitre ou, quelque chose d'un peu plus terrifiant, un jeu complètement en ligne, un fantôme hypothétique de ce «toujours en ligne» de la mémoire de Microsoft.

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    Quel que soit l'effet pratique que nous verrons, dans l'application de ce brevet, il faut qu'il soit géré de la meilleure façon possible et qu'il trouve sa place dans l'état actuel des choses, pour ainsi dire: l'infrastructure internet est pas encore aussi omniprésent qu'il le devrait et l'est toujours, pour beaucoup, il souffre de problèmes de stabilité, une situation qui, au moins à court terme, ne laisse pas espérer un avenir trop rose pour les jeux vidéo qui veulent s'implanter dans un Écosystème «toujours en ligne».


    ► Grand Theft Auto V est un jeu d'Aventure-Action développé et publié par Rockstar Games pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 17/09/2013 La version pour PC est sorti sur 14/04/2015 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 18/11/2014 La version pour Xbox One est sorti sur 18/11/2014
    Grand Theft Auto V n'est pas un jeu qui vaut la peine d'être acheté - nous avons décidé de l'évaluer avec un %, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Grand Theft Auto V


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