Guide atypique de Metal Gear Solid V - Mission 16: Groupe de traîtres

    Guide atypique de Metal Gear Solid V - Mission 16: Groupe de traîtres

    Prémisse: le guide ne vise pas à atteindre le rang S ou pour terminer la mission dans les plus brefs délais. Nous ne voulons pas être des experts et nous ne nous soucions pas du rang maximum. Pour ceux-ci, il existe des guides plutôt standards qui se composent de trois phases: aller à l'aéroport, utiliser fulton cargo 2, s'échapper. S. L'âme du joueur n'est pas satisfaite, selon l'écrivain, de cette liste, qui peut très bien être vérifiée plus tard après avoir "vécu" le titre. Puis le suivant sont à prendre comme des conseils et des expériences vécues à la première personne et qui peuvent aider - et non étoffer - les vôtres, de l'expérience. Cela dit, bonne lecture!



    Guide atypique de Metal Gear Solid V - Mission 16: Groupe de traîtres

    La numéro de mission 16 par Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, "Le Parti des Traîtres", cela peut être difficile la première fois que vous y faites face - et vous parlez d'expérience vécue. La liberté proposée par le dernier chapitre de la saga conçue par Hideo Kojima (si par hasard son nom vous a échappé pendant le jeu) peut faire prendre aux missions des plis indésirables et différents et cette mission ne fait pas exception, en effet.

    Dans cette mission dans le Savane centrafricaine, Big Boss est appelé pour voler un camion qui, selon plusieurs rumeurs, transporte une cargaison de valeur pour Cipher, ennemi juré de Big Boss et des Diamond Dogs recomposés. Tout est très simple, si seulement le camion n'était pas fortement protégé par (au moins) deux réservoirs et ne contenait pas - au-delà du contenu - des cadeaux inattendus sous forme de quatre crânes (ou Skulls) au service du méchant. La mission s'est avérée plus difficile que sur papier et, malgré la longueur qu'elle peut prendre, à certains égards révélatrice.



    Silencieux!

    Commençons par leéquipement. En théorie, nous sommes dans l'hélicoptère sur le point d'accepter la mission. Si ce n'est pas le cas, ce sera encore plus amusant. Jouer avec ce que vous avez en ce moment, après plusieurs missions d'affilée ou un simple free-roaming, peut être gratifiant, mais nous essayons d'être les meilleurs avec ce que nous avons. Beaucoup dépend des progrès réalisés par le Équipe R&D, etc., mais la limite de places dans chaque secteur peut, en fait, limiter considérablement les possibilités du joueur. Plus ou moins dans cette phase du jeu, essayant de «convaincre» les meilleurs soldats, l'équipe R&D pourrait être autour du niveau 25. Les BPF sont ce qu'ils sont, donc les différentes mines (anti-véhicule, magnétique, etc.) peuvent pas disponible, alors faisons de notre mieux sans.

    Le choix de base est entre deux armes: un lance-roquettes (ex: GROM-11) e un fusil de sniper (ex: M2000-D avec silencieux). Le choix est de savoir s'il faut traiter les réservoirs (avec le premier) ou le conducteur du camion (avec le second). L'écrivain a une petite addiction aux fusils de sniper… alors il a choisi le lance-roquettes. Même le fait que comme compagnon il s'est choisi Calme, un tireur d'élite qui possède l'une des meilleures armes du jeu - le processeur - au lieu du D-Walker recommandé, a contribué à ce choix. Le silence peut certainement vous aider à frapper le conducteur à distance, en arrêtant le camion, mais vous écouter est à sa discrétion et il est arrivé qu'il l'ait fait comme s'il décidait de laisser le conducteur s'échapper, une action qui a généré des poursuites à pied effrénées. L'autre arme principale de choix était un Fusil à pompe, 2 chevrotines par chargement (ex: le RASP SB SG). La portée avec le combo pompe-lance-roquettes (compté) est un problème, mais le fusil de chasse s'est avéré très utile dans la réussite de la mission. Comptez ça vous devrez affronter les crânes, et ils riront au nez avec un fusil d'assaut, mais si vous avez vraiment choisi un fusil d'assaut, à ce stade, vous devriez utiliser le lance-roquettes (si vous avez les clichés).



    comment arme secondaire, pistolet tranquillisant. Vous ne savez jamais, n'est-ce pas? En ce qui concerne l'uniforme, quelque chose de vert ou de marron ou des combinaisons plus chères sont les deux principaux choix. Diverses grenades sont pratiques et il est difficile de ne pas les trouver déjà dans votre sac à dos. L'un des points focaux de la mission, au-delà duAéroport Nova Braga, Il est un carrefour voisin où sont stationnés une poignée de soldats bien armés et un véhicule à quatre roues. Débarrassez-vous d'eux, décidez s'il faut opter pour la furtivité ou aller "flamboyants" comme on dit en anglais, en vous jetant à une vitesse vertigineuse sur de pauvres soldats. C'est bien, alors, de perdre 5 minutes de jeu pour positionner parfaitement le véhicule au centre comme une obstruction pour voir le char qui l'envoie en l'air, sans se tromper.

    Quand vous voyez le peloton d'exécution composé de Wagon 1, camion, wagon 2, avec Quiet en position, plusieurs chemins s'ouvrent, mais avec un seul dénominateur commun: les réservoirs doivent disparaître ou être contournés. Si vous ne voulez pas attirer leur attention, mais simplement «les piquer», un leurre ou une grenade fumigène les ralentira au moins. Que vous soyez le sniper ou Quiet, visez bien. Les chars vont regarder un peu autour, et c'est là que le lance-roquettes entre en jeu. Planter du C4 et des mines pourrait aussi détruire le camion qui nous intéresse, nous faisant échouer la mission, alors mieux vaut être prudent. Si vous préférez une approche plus agressive, lancez un fusée contre Chariot 2, celui qui ferme le peloton, puis se recharge pendant le mode réflexe ponctuel et frappe le tank 1. Ce n'est pas l'un des moyens les plus propres, mais les chars doivent arrêter de bouger et, selon l'endroit où vous êtes, un autre coup du lance-roquettes chacun et vous ne vous inquiétez plus pour eux.



    Frapper le premier wagon 1, le premier, s'est avéré plus contre-productif que la première proposition, c'est pourquoi il doit être jeté. Si pour une raison quelconque le conducteur du camion est toujours en vie (Silence ...) alors il s'enfuira comme un fou et vous devrez le chasser. Le D-Walker vous aiderait dans la poursuite mais est plus lent que le cheval (qui, par contre, n'est pas offensant). Vous pouvez choisir de déplacer Quiet, mais ce n'est pas la même personne qui a abattu un hélicoptère en vol, alors ne comptez sur elle que pour le soutien contre les soldats. Bref, quand on s'approche trop du camion, quel que soit le résultat de notre tactique, 4 crânes se répandront et entoureront le camion. la loin plus vite consiste à lancer des grenades fumigènes, à s'approcher du camion et à utiliser le fulton cargo 2, une mise à niveau très utile du ballon emblématique qui vous permet de soulever des objets et des véhicules lourds. Ne pense même pas à monter dans le camion et guidez-le loin des crânes: ils vous atteindront et vous détruiront avec la charge en quelques secondes. Vous pouvez également choisir de tuer les crânes. Ils sont tout à fait gérables… selon l'endroit où vous vous trouvez. Un point en leur faveur est que vous n'avez plus à vous soucier des chars, car les soldats seront affectés par les crânes et deviendront des zombies.

    Checkpoint 12, à mi-chemin entre l'aéroport (sud) et Kiziba Camp (nord).

    Dans le cas de cet écrivain, après plusieurs tentatives, le camion s'est retrouvé dans un point de contrôle fermer, s'arrêter pour un arrêt post-checkpoint non naturel (Numéro 12 sur la carte africaine, à mi-chemin entre l'aéroport de Nova Braga et le camp de Kiziba). Le le point de contrôle s'est avéré être le terrain idéal pour affronter les crânes: dans l'excitation générale, le fulton cargo 2 a été totalement oublié. Le script Skulls "se déclenchera" à une distance précise du camion, alors vous pouvez décider d'éliminer des soldats ou de les laisser devenir des zombies. Ce faisant, ils perdront l’usage des armes et seront beaucoup plus doux. Le problème, ce sont les crânes qui sautent d'un côté à l'autre. Éloignez-les du camion pour vous assurer qu'ils ne sont pas détruits.

    Le silence peut fournir un feu de couverture, mais les explosions, les missiles et les fusils de chasse sont les armes qui blessent vraiment ces êtres inhumains. Si vous vous retrouvez au barrage routier, les maisons ou les tentes seront vos meilleurs amis. Les crânes n'entreront pas, mais faites attention aux pointes sous vos pieds - éloignez-vous pour éviter l'explosion, mais avec un peu de chance, vous retrouverez la santé perdue et les crânes s'aligneront pour vos tirs. Courir comme un fou n'est pas une solution de guide officielle - mais bon, fuir et recharger a fonctionné avec cet écrivain! Le lance-roquettes est une idée encore meilleure avec ses dégâts étendus, mais son rechargement prend plus de temps. Aussi, rester avec un seul crâne aide beaucoup à apprendre ses schémas d'attaque pour l'avenir. Par exemple, les crânes peuvent: vous tirer dessus, essayer de vous frapper avec une machette, faire apparaître des choses douloureuses et explosives en dessous de vous. En plein champ, affronter les Skulls est beaucoup plus difficile, mais préparez-vous psychologiquement à les affronter: après tout, une partie de la mission est aussi de suivre le camion et de l'emmener où vous voulez au vu du défi avec les Skulls. Le camion est situé à l'aéroport, si vous voulez le point d'origine, de là, il commencera à toucher divers points de contrôle. L 'Le trajet du camion va de l'aéroport de Nova Braga au-delà du camp de Kiziba, et si le camion atteint une certaine position, vous aurez échoué la mission.

    Croyez-moi, pas vraiment la peine entrer dans l'aéroport (zone est) et être découvert sans véhicule pour vous aider àchasse, qui partira à l'instant exact où les soldats vont alerter. Si vous vous jetez quand même - avec le risque de vous retrouver en boucle - préférez le D-Horse au D-Walker: c'est plus rapide. La chose la plus sûre à faire, en fait, est même de ne pas s'approcher de l'aéroport. Attendez qu'il parte pour pouvoir installer un piège entre l'aéroport et le camp de Kiziba et fabriquer votre propre camion. L'aéroport est un lieu plein de cargaisons de matières premières mais avec un risque élevé d'être découvert: allez-y plus tard. En cas d'échec, vous pouvez compter (mais pas trop) sur des points de contrôle automatiques qui suppriment parfois «l'aggro» des soldats & Co, vous permettant un meilleur redémarrage.

    Mission accomplie!

    La mission 16 peut prendre plusieurs tours et devenir rapidement très chaotique. Il peut arriver qu'un char que vous pensiez détruit et bien vivant et qui arrive 5 minutes plus tard dans un calme complet, détruise le camion à plusieurs reprises, ou meurt en même temps contre le dernier crâne restant. Au final, c'est au joueur de préférer une approche plus tactique ou plus agressive; n'allez pas dans la grotte du lion, mais attendez que le lion sorte, cela a plus de sens que de risquer d'être découvert dans un endroit rempli de soldats comme l'aéroport.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu de type Shooter-Tactical-Adventure publié par Konami pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 01/09/2015 La version pour PC est sorti sur 15/09/2015

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