Guide atypique de Metal Gear Solid V - Mission 28: Code Talker

    Nos hommes meurent. Affectés par un parasite qui attaque les cordes vocales, également fruit des expériences dont Big Boss a été témoin dans la mission 20, Voices, les Diamond Dogs tombent de plus en plus dans la spirale de la mort. Il n'y a qu'un seul homme qui puisse arrêter l'épidémie à peine contenue, le même parasitologue qui a aidé Skull Face dans le développement de ces petits ennemis: il s'appelle Code Talker. et il est de notre devoir de le récupérer le plus rapidement possible.



    Bonne lecture!

    La carte de la mission.

    Principaux objectifs de Metal Gear Solid V - Mission 28:

    • Entrez en contact avec Code Talker.

    Objectifs secondaires de Metal Gear Solid V - Mission 28:

    • Extraction de Code Talker;
    • Extraction de Code Talker sans subir de dégâts;
    • Éliminez les crânes
    • Extraction de crânes;
    • Extraction de véhicules blindés dans la vallée de Lufwa.

    La mission 28 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est celle où de nombreux problèmes se posent. Il y a quelque chose que les gens qui tombent malades ont en commun, mais les recherches ont été vaines. Pour développer un antidote, s'il y en a un, le seul homme capable d'aider est aussi qu'il a tout donné, un vieux Navajo utilisé de force par les forces américaines alors qu'une haine de la langue anglaise dominante est née en lui. Code Talker a fini par travailler sur Skull Face, qui a utilisé ses compétences de biologiste pour un plan si néfaste qu'il ferait pâlir de nombreux méchants des jeux vidéo.

    L'approche de Metal Gear Solid V - Mission 28:


    Notre travail consiste à extraire Code Talker et à le convaincre de faire partie des «bons» en développant un antidote avant qu'il ne soit trop tard. La zone d'action cette fois-ci est la vallée de la Lufwa, un joli dépaysement par rapport au terrain afghan et africain dont nous avons été habitués, au fond de la forêt le vieil homme est emprisonné dans une villa patrouillée par des dizaines de soldats au service de Skull Face. Une astuce est d'atteindre le point de départ en hélicoptère: la vallée de Lufwa étant située à l'extrême de la carte, elle est assez loin à atteindre.


    La mission 28 est divisée en trois phases: la première est contournable, mais difficile, la seconde est fixe tandis que la troisième a deux voies d'évacuation possibles. Au début, nous nous retrouverons dans une forêt dense, tandis que lorsque nous nous retrouverons dans la villa, l'espace sera plus restreint et nous devons procéder avec prudence. Comme toute mission de ce genre, il vaut mieux le faire le soir.

    N'oubliez pas de caresser D-Dog de temps en temps.

    L'équipement:

    Comme toute mission furtive qui se respecte le compagnon idéal est D-Dog. Le gros chien nous avertit à l'avance des changements dans l'environnement environnant en aboyant et peut distraire les soldats ennemis, même si cela met sa vie en danger et est rappelé tôt au quartier général, même en les extrayant tous (si vous avez pris la trousse de premiers soins dans la mission 23).

    Il est bon de dire à l'avance que Metal Gear Solid V - Mission 28 «Code Talker» nous accueille personnellement avec quatre Skulls à environ 600 mètres de l'endroit où Pequod nous quitte. Cette fois, cependant, les crânes sont des femmes et ont une approche différente, moins agressive que leurs homologues masculins: ce sont en fait des snipers et il faut riposter par le feu: cela signifie bataille entre tireurs d'élite!


    La configuration recommandée pour la mission.

    Armons-nous du meilleur fusil de sniper dont nous disposons pour s'attaquer à cette mission. Que ce soit mortel ou non n'a pas vraiment d'importance, bien qu'à ce stade du jeu, endormir les crânes est plus un divertissement qu'autre chose. Un M-2000D est légèrement plus puissant qu'un RENOV-ICKX, mais l'important est d'en avoir un avec lequel contrer les coups des Skulls féminins et surtout avec le silencieux (dans le guide précédent nous vous conseillons fortement de prendre le légendaire armurier).


    Apportons également un pistolet tranquillisant et un fusil d'assaut en tant que UN-ARC modifié (toujours avec l'aide de l'armurier) si les choses tournent mal, ainsi que des grenades ordinaires pour la même raison et des grenades fumigènes qui agissent comme une distraction (et pas seulement) . En tant que costume de camouflage, nous optons pour celui qui se mélange avec la forêt, donc tendant au vert, ou un costume furtif pour camoufler nos pas lorsque vous êtes à l'intérieur de la maison. Nous aurons également besoin d'un appareil de vision nocturne. Allons-y, Pequod!

    Mission de Metal Gear Solid V 28:

    Le cavalier d'honneur Diamond Dogs nous laisse avec le gros chien - ou le cheval, si nous voulons une autre alternative valable - à environ 1100 mètres de la villa. Après moins de la moitié, la zone sera enveloppée de brouillard et ce qui en sortira ne sera pas si agréable: quatre crânes jamais vus auparavant génétiquement modifiés pour des combats à longue portée à l'aide d'un fusil de sniper qui "crée" de leurs mains.


    Ces crânes sont faits d'une autre pâte que celles dont nous avons traité jusqu'à présent.

    La différence flagrante avec les autres qui ont croisé le chemin de Snake jusqu'à présent est qu'ils sont des femmes ... et en effet Kojima n'hésite pas à nous le rappeler avec un cliché tactique du bas du dos et des seins. La vraie bataille peut commencer ... ou si pour cette raison également sauté complètement, aller avec beaucoup de prudence au-delà du "Teschie" et les laisser derrière: le brouillard se dissipera, mais il est plus facile d'écrire que de faire et surtout, pourquoi ne jamais les sauter à pied? Nous avons toujours aimé les longues batailles de tireurs d'élite. Vrai, Metal Gear Solid 3: Snake Eater?

    Les femmes sont bien équipées et implacables.

    Une fois la cinématique terminée, descendons et ne pensons même pas à nous lever jusqu'à ce que nous ayons vaincu les Skulls. D-Dog devrait faire le sale boulot pour nous en localisant les crânes sur les hauteurs de la carte. Sinon, nous pouvons faire plusieurs choses: leurs fusils de sniper ont un système de visée laser que peu importe la précision du plan, il les découvre de manière dramatique. Il suffit de suivre le laser après avoir été protégé derrière un rocher ou un arbre pour trouver leurs nids. Avec une visionneuse de nuit, ce sera encore plus facile: selon le degré de notre visionneuse, les Skulls se démarqueront dans une couleur différente de celle du vert vif de l'appareil. Nous prenons le fusil de sniper et essayons de les frapper à la tête.


    De cette façon, il faut environ quatre coups chacun pour tuer un crâne. Après les avoir frappés, ils bougeront, mais il se peut qu'ils se rapprochent de nous en essayant de nous frapper avec la machette. Une fois le coup porté, nous restons vigilants pendant quelques secondes et, si le crâne décide de s'approcher, préparons-nous à appuyer sur le bouton du CQC pour leur donner tit pour tat. Alors!

    Quelle gratification.

    La femme crâne en question prendra le coup et s'éloignera. Descendons vite et continuons comme ça, en gardant à l'esprit que Snake peut prendre un coup mais pas deux: c'est juste une question de temps et l'intelligence artificielle ne les rend pas très dangereux. Des grenades fumigènes sont utilisées pour leur faire perdre nos traces ou même les lancer de manière tactique, pour ensuite porter le dispositif de vision nocturne et frapper le crâne qui nous pointe au-delà du nuage.

    S'ils sont repérés, les crânes tireront environ deux secondes après nous avoir visés. Nous profitons de cette fenêtre de temps pour courir vers un abri ou une esquive en nous jetant au sol, nous réfugions et observons bien la disposition des femmes. Après avoir surmonté cette dernière menace, nous passons devant la forêt la plus épaisse (dépourvue de soldats). Nous sortirons à la bonne distance de la villa pour une reconnaissance saine avec des jumelles.

    La villa, à l'intérieur de laquelle se trouve notre homme.

    Pour continuer la mission, le chemin le plus simple à emprunter est de contourner la gauche, en visant le soldat qui déplace le phare, interrogez-le par derrière pour savoir où se trouve Code Talker, puis éliminez-le comme bon vous semble. Ironiquement, parmi les nombreuses entrées de la villa, Code Talker est situé plus près de l'accès principal, ce à quoi nous aurions dû faire face si nous étions venus de l'autre côté de la vallée de Lufwa.

    Après avoir pris soin du soldat nous continuons à aller à gauche de la carte pour nous positionner près de l'entrée souhaitée. Il est patrouillé par deux soldats. En entrant dans le manoir, Code Talker est immédiatement sur la gauche sans gardes pour le protéger.

    L'entrée principale. En entrant, sur la gauche, il y a le donjon qui mène au mystique Code Talker.

    Avant de nous diriger vers lui et d'entamer la troisième phase de la mission, nous explorons le manoir à l'étage jusqu'à ce que nous arrivions au bibliothèque pour récupérer le projet BRENNAN, un fusil de sniper à haute pénétration et l'un des plus dévastateurs du jeu. Il est placé sur le petit bureau près de l'autre entrée de la bibliothèque.

    Il est maintenant temps de revenir en arrière et de faire la connaissance du tristement célèbre M. Code Talker. Nous descendons les escaliers de la pseudo-cave. Derrière la seule porte de la région se trouve notre sauveur (présumé). Une longue cinématique nous attend.

    Code Talker.

    Je t'attendais, tł'iish (serpent). Ou devrais-je vous appeler bidee 'hólóni (celui qui a une corne *)?

    * En fait, l'expression Navajo bidee 'hólóni est plus difficile à traduire, parce que «hólóni» signifie «qui existait autrefois (et maintenant plus)» et pas correctement qu'il a une corne (le shrapnel). Une explication plus précise toucherait l'épilogue de The Phantom Pain.

    Il est clair dès le premier instant que nous avons posé nos yeux sur le vieil homme qui possède des capacités surnaturelles. Il nous invite à ne pas parler, sous peine de mort. Ceci parce que les parasites qui tuent nos hommes de l'intérieur attaquent les cordes vocales, s'accouplent avec un son spécifique dévorant les poumons des infectés ... la langue qu'ils osent prononcer. Nous (Snake) pourrions également être infectés.

    Code Talker est un autre parmi une longue liste de scientifiques exploités et forcés de transformer leur passion en une arme de destruction massive dans la saga Metal Gear Solid. Pas plus.

    Si mes «enfants» ont perturbé la hózhǫǫ (beauté, équilibre) du monde, c'est à moi d'y remédier.

    Avec un Code Talker sur le dos, il ne vous reste plus qu'à l'emmener. Malheureusement, la mort des Skulls a atteint les oreilles de Skull Face, qui a envoyé des renforts au manoir. Nous montons à l'entrée principale et mettons Code Talker dans un endroit sûr: deux soldats patrouillent d'abord à l'entrée puis entrent dans la villa. Débarrassons-nous d'eux avec une arme silencieuse et sortons. Le but est d'arriver à un endroit sûr et d'appeler l'hélicoptère.

    Il est recommandé de prendre la rue à droite depuis la sortie principale.

    Nous pouvons choisir entre deux chemins: la forêt, d'où nous venons, ou la zone devant nous. Nous avons essayé les deux et le la forêt s'est avérée plus compliquée à traverser, principalement à cause d'un hélicoptère hostile. Dans l'autre sens, nous aurons affaire à un char, sans doute plus à notre portée. Cette fois, nous devons conduire sur la droite, en prêtant une attention particulière aux différents soldats en patrouille (vous pouvez compter sur D-Dog), en abandonnant temporairement Code Talker pour prendre soin d'eux ou en attendant les bons moments pour continuer à avancer. Si on se comporte bien durant cette étape, le char n'aura pas bougé et on pourra facilement le récupérer par derrière avec le Fulton Cargo 2 (KO le soldat proche), sinon on mettrait en danger la vie du vieux Navajo, sinon on échouerait. de la mission.

    En vol, Code Talker explique qu'il envisage d'implanter dans l'infecté un microbe qui transforme les parasites mâles en femelles, empêchant la reproduction et donc l'avance de la mort.. La contagion peut être arrêtée, mais l'hôte sera altéré à vie. Stérilité.

    À suivre ...

    Puis se termine notre guide de Metal Gear Solid V - Mission 28: un nuage brun enveloppe l'hélicoptère. "Sont-ils". Rendez-vous avec la prochaine mission de cette série de guides, le numéro 29, qui voit les Skulls faire un dernier, grand assaut: Metallic Archaea.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu de type Shooter-Tactical-Adventure publié par Konami pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 01/09/2015 La version pour PC est sorti sur 15/09/2015

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