Gwent, un guide des termes à retenir


    Gwent il est toujours en version bêta ouverte et tous ceux qui l'utilisent pensent que le jeu est déjà assez bon à ce stade. Étant déjà jouable, mais en même temps un peu différent des jeux de cartes auxquels nous sommes tous habitués, il sera bon de revoir les termes les plus utilisés dans le jeu. Une fois que vous avez lu ce guide Gwent il n'aura plus de secrets pour vous.

    Gwent, un guide des termes à retenir


    • Allié - Une unité de votre côté de la table (sauf les Spies)
    • embuscade - Une carte jouée face cachée qui n'est révélée que lorsque certaines conditions sont remplies
    • armure - Absorbe une certaine quantité de dégâts infligés à une unité
    • Interdire - Supprime la carte sélectionnée du jeu
    • Liaison - Activez cette capacité chaque fois qu'une copie de cette unité est jouée du même côté
    • Boost - Augmenter la puissance d'une carte
    • Courageux - Activez cette capacité si votre adversaire gagne le tour en cours
    • Rencontrer - N'activez cette capacité que si aucun joueur n'a encore passé le tour
    • Consommer - Détruisez une carte (ou bannissez-la, si elle se trouve dans le Cimetière) et augmentez la puissance de l'unité qui a activé la consommation avec la puissance de l'unité consommée
    • Compte à rebours - Réduit un compte à rebours lorsque certaines conditions sont remplies. Lorsque zéro est atteint, la compétence par défaut est activée. Une fois le compte à rebours réinitialisé, l'unité quitte le champ de bataille
    • Troupes fraîches X - Lorsqu'une unité avec la compétence Fresh Troops est jouée aux côtés de cette unité, activez la compétence X fois
    • Ça fait mal - Réduit la puissance d'une unité
    • Endommagé - La puissance d'une unité endommagée est inférieure à sa puissance de base
    • Dernier souhait - Activez cette capacité lorsque la carte est déplacée au cimetière
    • Rétrograder - Convertissez la carte en argent (ou en bronze, si le bronze était la couleur d'origine de la carte)
    • Déployer - Activez cette capacité lorsqu'une unité est déployée sur le champ de bataille
    • Détruire - Déplacez la carte au cimetière
    • Jeter - Déplacez la carte au Cimetière depuis la Main ou le champ de bataille
    • Damné - Unité: interdite lorsqu'elle est détruite; Cartes spéciales: bannissez après avoir activé la capacité de la carte (si elle en a)
    • pêche - Déplacez la carte du dessus du Deck dans votre main
    • Effort - Effectue une certaine action pour chaque carte touchée par une capacité précédente
    • Nemico - Une unité sur le terrain de votre adversaire (sauf les espions)
    • Troupes fraîches - Activez cette capacité lorsque cette unité est jouée dans un espace adjacent à une unité avec la capacité Fresh Troops
    • tu paries - Devinez si la carte Bronze ou Argent au-dessus du Deck de votre adversaire a une Puissance supérieure ou inférieure à 5. Les conséquences de gagner ou de perdre le pari sont précisées sur la carte
    • Soins - Remettez une unité endommagée à sa puissance d'origine
    • Le plus haut - L'unité avec la plus haute puissance. Les égalités sont résolues au hasard
    • serrure - Désactivez les capacités d'une carte. Également désactiver et révéler les embuscades
    • Le plus court - L'unité avec la puissance la plus faible. Les égalités sont résolues au hasard
    • Mulligan - Échangez un certain nombre de cartes de votre main contre des cartes de votre Deck, y compris de l'or (sauf indication contraire)
    • Commandes - Activez cette capacité lorsque vous jouez votre carte Leader (mais avant la résolution de la capacité Leader)
    • Promouvoir - Convertissez la carte en or jusqu'à la fin du tour
    • Recharger X - Lorsqu'une unité avec la capacité Recharger est jouée avec cette unité, activez cette capacité X fois
    • Rechargé - Activez cette capacité lorsque l'unité est jouée aux côtés des unités avec la capacité de rechargement
    • Représailles - Activez cette capacité lorsqu'une unité est endommagée mais pas détruite.
    • Réinitialiser - Réinitialisez l'unité à sa puissance de base
    • Résilient - Une unité résiliente reste sur le terrain à la fin du tour (seulement pour 1 tour)
    • Résistant - Une unité résistante est immunisée contre l'effet météorologique spécifié
    • Ressusciter - Jouez une carte du cimetière
    • Révéler - Retournez une ou plusieurs cartes de votre main, en la montrant / et à tous les joueurs
    • Révélé - Une carte a été révélée et elle est montrée aux deux joueurs
    • Fin du tour - Activez cette capacité à la fin du tour
    • Scudo - Protégez une unité du prochain effet de réduction de puissance
    • Frayer - Ajoutez une carte au jeu et jouez-y
    • Primavera - Révélez une carte Embuscade et activez sa capacité
    • Espionner - Une unité espionne lorsqu'elle est placée du côté opposé du champ de bataille à celui du joueur qui l'a joué
    • Renforce - Augmente la puissance de base d'une unité
    • Têtu - Cette carte ne peut en aucun cas être remise en main
    • Évoque - Jouez les cartes spécifiées de votre Deck
    • Minuteur –Réduit la minuterie de 1 à chaque tour lorsque cet appareil est sur le terrain. Activez cette capacité lorsque vous atteignez le niveau 8 (au début ou à la fin du tour). Réinitialisez la minuterie lorsque l'appareil quitte le terrain
    • Transformer - Convertir en une autre carte
    • Trio - Activez cette capacité lorsque 3 copies déverrouillées de cette unité sont présentes dans la même rangée
    • Début de tour - La capacité de cette carte s'active au début du tour de son propriétaire
    • Ancien combattant - Activez cette capacité au début des tours 2 et 3 lorsque cette carte est dans la main, le deck ou le cimetière
    • Affaiblir - Diminue la puissance de base d'une carte

    Pour plus d'informations, consultez nos autres guides concernant Gwent:




    Gwent: 4 règles d'or pour jouer au mieux

     

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