Infliction: Extended Cut - Critique

Infliction: Extended Cut - Critique

Revue pour Affliction. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch,

C'était une belle maison: de grandes pièces, de grandes fenêtres et un jardin dans lequel Sally, la chienne, pouvait courir librement. La famille américaine classique y vivait: mari, femme et deux enfants. De l'extérieur, tout est parfait. De l'intérieur, une catastrophe: alcoolisme, violence domestique, mort subite, meurtre. Inutile de dire que nous, les joueurs, vivrons l'histoire de l'intérieur, en nous faisant passer pour les malheureux - mais en sera-t-il vraiment ainsi? - chef de famille, Gary. Tout cela avec des faits déjà arrivés, donc ainsi qu'avec notre conscience, nous devrons également faire face aux esprits qui hantent cette (pas tellement) belle maison.



Exorcisme pour les nuls

Infliction: Extended Cut est, du moins apparemment, un autre clone de PT, le teaser jouable créé par Kojima pour Silent Hills, jamais développé. Le gameplay et le spectre des principaux antagonistes s'inspirent en fait pleinement de cette expérience, élargissant le contexte. Mais nous en reparlerons plus tard, car maintenant il faut partir de la caractéristique principale qui fait une telle horreur psychologique: l'histoire.

À l'exception de quelques petits ajouts tels que le difficile mode New Game Plus et la possibilité de regarder des scènes coupées, Infliction: Extended Cut pour console est fondamentalement la même version d'Infliction packagée par Caustic Reality et déjà disponible pour les joueurs PC, et depuis le du point de vue de l'intrigue ce n'est certainement pas mal: en plongeant dans les plis de l'histoire macabre, vous découvrirez de plus en plus de détails - dont certains sont obligatoires pour la suite de l'intrigue, d'autres sont facultatifs mais extrêmement utiles à compléter le scénario sombre de l'histoire - apprendre à connaître le protagoniste et les membres de sa famille. Dans les trois heures à peine qu'il vous faudra pour terminer l'aventure, vous réaliserez à quel point une famille apparemment normale peut en fait cacher de terribles secrets.. Cette prise de conscience rendra peut-être le destin sanglant vers lequel vous dirigez votre avatar plus acceptable, mais cela ne rendra certainement pas l'expérience moins effrayante.



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Et donc ce qui semblera au départ le plus simple des récits, avec la recherche banale d'un billet d'avion pour permettre à Sarah, son épouse peintre, de prendre le vol d'avion qui l'attend, se transformera bientôt en un cauchemar éveillé. meurtre de la femme, qui en un rien de temps se transformera en une présence démoniaque infestante à exorciser en trois étapes apparemment simples. Au cours de l'aventure proposée par Infliction: Extended Cut nous devrons prendre possession d'une relique de la victime, d'une photo de lui et d'un effet personnel, pour les brûler et libérer l'esprit en dispersant les cendres. Rien de plus simple ... ou peut-être pas, pourquoi l'intrigue d'Infliction: Extended Cut va bientôt claquer tous les démons intérieurs du protagoniste dans nos visages et, avec eux, les nombreuses portes de la maison qui, à chaque pas, se fermeront ou s'ouvriront vers des réalités alternatives, brisant la quatrième dimension et nous faire vivre une histoire constamment en équilibre entre les années 60 et 1999, l'année où se déroule la réalité du jeu.

Une bonne expérience d'horreur se mesure à la bonté de l'histoire et, dans le cas d'Infliction: Extended Cut, comme vous l'avez peut-être compris, nous n'avons vraiment rien à redire.

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La maison est vivante

Nous avons vu de nombreux titres d'horreur qui jouent avec notre faible psyché et avec des noms hauts: Silent Hill, The Evil Within et Layers Of Fear sont d'excellents exemples de jeux qui terrifient le joueur en le déplaçant et en lui faisant perdre le contact avec la réalité représentée. c'est-à-dire que vous savez, même si en soi il doit évidemment être surréaliste, il vous fait toujours grincer des dents lorsque vous le modifiez d'une manière diamétralement opposée à ce à quoi on pourrait s'attendre.



C'est ainsi que l'exploration devient le point d'appui (et essentiellement la seule action possible, étant donné que le jeu ne vous permet même pas de courir) du gameplay d'Infliction: Extended Cut, qui s'il n'était pas soutenu par l'excellente atmosphère serait réduit à un simulateur de marche simple avec des fonctionnalités très limitées. Cela fait réellement sourire car l'inventaire est toujours pratiquement vide, sans possibilité de transporter des armes, des médicaments ou des objets à combiner les uns avec les autres pour résoudre les énigmes. Ces derniers sont certes présents, mais relativement simples par rapport à ce qui pourrait sembler au départ le contexte, plein d'éléments librement explorables. Voici le premier aspect négatif de l'expérience: au cours de votre errance, vous pouvez collecter et examiner une quantité incroyable d'objets de collection, mais après avoir observé le modèle 3D, vous vous retrouverez simplement à remettre l'objet à sa place. et pour continuer votre chemin. Vous laisserez derrière vous des marteaux, des haches, des armes potentielles et des objets de collection juteux comme des bandes vidéo inspirées de l'horreur du passé. Non pas que ces objets aident contre les présences démoniaques, mais nous aurions certainement apprécié une énigme plus liée à la recherche et à l'utilisation des nombreux objets avec lesquels il est possible d'interagir.

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L'utilisation du Polaroid: grâce à la caméra, qui sera collectée dans la première partie du jeu, il sera possible de photographier différents points d'intérêt pour découvrir des passages secrets, trouver des indices et révéler la résolution de certaines énigmes. De plus, l'appareil photo sera un allié valable contre le fantôme de notre ex-femme: un coup de flash bien ciblé suffira à chasser la présence pendant le court laps de temps nécessaire pour s'échapper. Oh oui, parce que dans Infliction vous n'attaquez (presque) jamais, mais devant des ennemis vous vous enfuyez et vous cachez. Être vu, c'est aller à une mort certaine et se retrouver à partir du dernier des différents points de contrôle qui sauvent automatiquement le jeu, dispersés par les développeurs pour les niveaux de manière généreuse mais en même temps pas très confortable.



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En réalité, il existe un moyen d'attaquer les antagonistes, mais ce sont des actions lourdes et peu applicables lors des phases les plus frénétiques du gameplay. Le premier geste possible est de se cacher, et voici le premier gros problème du jeu: bien que le tutoriel dise qu'il est possible de s'accroupir derrière des meubles pour éviter d'être vu, plusieurs fois nous avons été massacrés sans pitié par les antagonistes même si nous étions apparemment cachés dans l'ombre, ou même derrière une table. Deuxièmement, plusieurs fois au cours de nos courses, nous avons rencontré un problème ennuyeux lié à la dissimulation (sous les tables ou sous les lits): tant que nous étions cachés, l'ennemi ne pouvait pas nous atteindre, mais ne partait même pas, avec pour conséquence qu'après quelques longues minutes d'attente nous nous sommes retrouvés obligés de sortir de l'abri nous faisant automatiquement massacrer dès que nous avons mis la tête dehors.

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Dernière action possible, l'attaque à la lumière: la plupart du temps, vous vous retrouverez à errer avec seulement la lumière d'une lampe de poche pour éclairer votre chemin. Dans certaines pièces, cependant, il sera également possible d'allumer les lumières en appuyant sur les interrupteurs respectifs. Mais attention: si le spectre passe à proximité d'une lumière allumée il ne subira aucun effet, au contraire il fera éclater l'ampoule la rendant inutilisable; si, au contraire, vous pourrez allumer l'ampoule au moment exact où se trouve le fantôme, il sera surpris et se dissoudra dans une souffrance atroce, vous donnant quelques minutes enchanteresses d'exploration irréfléchie avant retourner chasser.

Dans un souci de révision, nous admettons que nous avons essayé et réussi dans l'entreprise, que nous soulignons cependant être si imperméable que la plupart des joueurs tenteront d'éviter le spectre en se cachant ou en procédant par tentatives: la plupart du temps, en En effet, la vue à la première personne empêche la position exacte de l'ennemi d'être perçue, avec pour résultat de le retrouver sur lui en quelques secondes et de mourir sans même savoir s'il y avait une issue de secours. Cette faille pousse à opter pour une approche par essais et erreurs qui, en l'espace de quelques tentatives, permet de surmonter les différentes sections en mémorisant les endroits où l'ennemi peut apparaître au hasard et de surmonter le niveau indemne en progressant rapidement vers le but sans déconner dans l'exploration. Dommage, car une plus grande attention à la mécanique aurait profité à l'immersion dans l'excellente ambiance du jeu, qui de cette manière risque au contraire d'être parfois frustrante et de perdre l'envie d'explorer chaque recoin des beaux décors.

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Une lumière, une ombre, un spectre

Le cauchemar d'Infliction: Extended Cut est propulsé par l'Unreal Engine jamais trop apprécié qui, une fois de plus, fait son sale boulot en apportant une terrifiante émeute d'ombre et de lumière à la console. Le crépuscule constant et certains expédients graphiques qui cachent l'optimisation imparfaite sont parfaits pour surprendre le joueur dans les passages aux couches de la peur, dans lesquels la maison change de forme et de taille, catapultant maintenant le protagoniste à travers un miroir, maintenant dans un tableau , maintenant dans d'autres endroits dans le passé: c'est ainsi que se déroule le miracle d'Infliction qui, malgré les limitations évidentes côté gameplay, parvient toujours à sauter sur la chaise Lorsque vous ouvrez la porte de la chambre et que vous vous retrouvez dans un sanatorium des années 60, vous êtes immédiatement pris par la certitude inconfortable que l'objectif que vous pensiez être juste au coin est maintenant qui sait à quelle distance.

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Nous avons déjà parlé des possibilités limitées d'interaction avec le scénario. On ne peut ici éviter de rapporter un niveau de détail non exceptionnel en ce qui concerne les animations et les modèles polygonaux des monstres, notamment du spectre de Sarah: si d'une part les finisseurs à la Mortal Kombat avec lesquels l'entité va nous faire sont appréciables irrémédiablement en morceaux, souvent au cours de la courte aventure, il est impossible de ne pas remarquer - surtout quand on est caché en attendant (peut-être) de s'éloigner - une réalisation graphique juste discrète, qui ne rend certainement pas justice à la terrifiante Lisa de PT, à qui cette incarnation fantomatique est clairement inspirée.

En revanche, les effets sonores sont intéressants: l'absence quasi totale de musique, remplacée par des interférences radio, des programmes télévisés qui démarrent soudainement, des cris et des pensées déchirants, des voix du passé qui résonnent dans la tête du protagoniste avec ses pas solitaires, sont l'accompagnement idéal.pour aider à générer cette atmosphère d'horreur que nous aimons tant.

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Infliction: Extended Cut aurait pu être beaucoup plus, cela ne fait aucun doute. En même temps, cela s'avère être une expérience d'horreur amusante qui dure un peu plus longtemps qu'un film avec une excellente atmosphère et une intrigue avec des idées innovantes. Dommage que la réalisation graphique de l'antagoniste principal et le manque évident d'optimisation du gameplay ruinent l'aventure en nous obligeant à baisser la note de cette revue de quelques points. Si, en attendant la prochaine grande horreur, vous avez une soirée gratuite pour jouer avec une sorte de version étendue de PT, ce jeu est fait pour vous. Si vous vous attendez à plus que cela, passez-le.

► Infliction est un jeu d'aventure indépendant développé par Caustic Reality et publié par Blowfish Studios pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch,

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