Kholat - Critique

Kholat - Critique

Revue pour Kholat. Jeu pour PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/06/2015 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 08/03/2016 La version pour Xbox One est sorti sur 09/06/2017

L'histoire a souvent été une source d'inspiration précieuse pour les développeurs. Des titres comme l'excellent The Town Of Light, qui raconte les conditions hallucinantes des asiles pendant la Seconde Guerre mondiale, This War Of Mine, inspiré du long siège de Sarajevo au début des années 90 et Outlast 2 avec le massacre de Jonestown en 1978 souvent plus ou moins marqué référence à des événements qui se sont réellement produits ou à des lieux existants.



Cela fait également partie de cette tendance Kholat, le premier titre des gars d'IMGN.PRO (abréviation de Pro Imagination), une société polonaise indépendante auparavant impliquée dans la fourniture de services à d'autres développeurs. Faisant référence au célèbre incident du Dyatlov Pass (qui a également inspiré un bon film de Renny Harlin: Devil's Pass), dans lequel neuf randonneurs ont perdu la vie dans des circonstances peu claires, IMGN.PRO propose une aventure d'horreur à la première personne avec des éléments puissants.du simulateur de marche, initialement sorti sur PC en 2015, puis sur PlayStation 4 l'année suivante et est arrivé aujourd'hui en version Xbox One.

Kholat - Critique

La montagne des morts

Russie, dans la nuit du 2 février 1959, neuf randonneurs emmenés par le jeune (24 ans) Igor Alekseevič Djatlov ont campé dans les montagnes de l'Oural après avoir perdu leurs repères en raison d'une tempête de neige près de Kholat Syakhl, qui dans la langue du Mansi local tribu signifie nul autre que "Montagne des morts".


Ils étaient tous des alpinistes experts dont le but purement sportif était d'atteindre Otorten, une montagne située à 10 km plus au nord. Une entreprise considérée parmi les plus difficiles en raison de la saison, de la hauteur des montagnes et des difficultés du parcours. Mais les neuf ne sont jamais parvenus à cette montagne.


Les premières recherches n'ont été organisées qu'après deux semaines au cours desquelles il n'y avait plus de nouvelles des grimpeurs. Leur tente a été retrouvée le 26 février, vide, arrachée de l'intérieur et encerclée par les pas des garçons, comme s'ils s'étaient livrés à une évasion désordonnée et soudaine. Des recherches ultérieures ont conduit à la découverte des cadavres dans les conditions les plus étranges: certains nus (dans une zone où la température descend à -30 la nuit), d'autres avec des blessures internes, bien que pas assez graves pour causer la mort, l'un d'eux sans langue, d'autres avec de légères lésions au crâne, certaines avec même de légères traces de radioactivité sur leurs vêtements.

Compte tenu des conditions inhabituelles dans lesquelles les cadavres ont été retrouvés et du manque de témoins oculaires, ce qui a ensuite été catalogué comme un accident du col de Dyatlov (du nom du chef de l'expédition) a été expliqué dans les décennies suivantes avec des théories plus ou moins probables, que l'ensemble gamme de possibilités est en jeu: de l'attaque folle de masse des neuf randonneurs aux expériences militaires, jusqu'aux inévitables extraterrestres. Bien que des hypothèses beaucoup plus réalistes aient été formulées récemment, celle du col de Dyatlov reste l'un des mystères les plus fascinants du siècle dernier.


Jusqu'ici la vraie histoire, d'où reprend l'aventure IMGN.PRO. Nous nous retrouverons dans le village de Vižaj, le dernier lieu habité où les neuf alpinistes sont passés en 59, sans savoir qui nous sommes ni comment nous sommes arrivés à ce village enneigé et reculé. Après les moments initiaux et compréhensibles de dépaysement, nous commencerons à explorer le village presque immédiatement en atteignant les bois enneigés environnants, pour ensuite nous retrouver dans un gouffre qui nous mènera dans la zone la plus inhospitalière de la montagne, où le la vraie aventure commencera.

Après avoir réalisé presque aussitôt que nous sommes en plein sur Kholat Syakhl, la Montagne des Morts où les neuf alpinistes ont perdu la vie, nous commencerons une recherche patiente des journaux laissés par les garçons en 1959, de leurs tentes et de leur équipement, dans une tentative. pour faire la lumière sur ce qui s'est passé un demi-siècle plus tôt dans ces neiges, guidé en quelque sorte par notre ténacité et par une sorte de phare mystérieux au loin. Une enquête rendue encore plus difficile, ainsi que par les conditions environnementales défavorables, également par la présence d'une créature mystérieuse qui semble nous traquer parmi ces neiges avec constance et cruauté.


L'intrigue de Kholat, elle devient vite claire, n'est pas très claire et est liée à la recherche par le patient des indices fragmentaires trouvés en cours de route. Mais c'est une chose délibérée, puisque même le vrai mystère du col Dyatlov n'a pas encore été complètement élucidé.

Il y a quelque chose là-bas dans la neige

La mécanique de Kholat reprend ce qui a déjà été vu dans des titres similaires tels que The Vanishing Of Ethan Carter ou The Town Of Light: une longue et patiente exploration à la recherche d'indices pour révéler les différents éléments de l'intrigue. Les commandes sont réduites au minimum, peut-être trop, car il n'y a pas de fonction pour sauter, obligeant souvent le protagoniste à des virages longs et tortueux uniquement pour l'incapacité de franchir un obstacle de quelques centimètres de haut. Les différents boutons vous permettent de courir (pendant un court laps de temps, après un certain temps, vous êtes essoufflé et des difficultés visuelles), de vous accroupir, d'ouvrir une boussole avec une carte et d'activer un agenda utile.


Quant à la carte et à la boussole, elles s'avéreront bientôt indispensables pour continuer l'aventure, puisque notre position n'est indiquée nulle part. Les mêmes camps (qui fonctionnent également comme des transporteurs entre les différentes zones) ne seront ajoutés à la carte qu'une fois découverts. Pour s'orienter il sera donc primordial de se familiariser avec l'environnement et de mémoriser les détails plus ou moins évidents, puis de les relier aux coordonnées géographiques, visibles sur la carte en zoomant avec la gâchette gauche.

Sur notre agenda, les indices trouvés, quelques conseils utiles et les coordonnées des lieux encore à explorer seront marqués à la main. Les mêmes indices, dont certains n'ont rien à voir avec l'incident du col Dyatlov, sont assez rares et éparpillés dans le vaste environnement et il faudra bien les étudier et les relier pour tenter de reconstruire le mystère de Kholat Syakhl.


Un système très réaliste, qui en théorie devrait vous aider à vous immerger dans le décor et dans les enquêtes passionnantes, mais qui est malheureusement ruiné par quelques choix douteux dans la mécanique: le système de sauvetage, au titre d'IMGN.PRO, abandonne tout contrôle point ou manuel en faveur d'un système discutable qui nous permet de ne sauver nos progrès que dans les rares camps et à l'occasion de la découverte des journaux intimes des protagonistes. De cette façon, nous aurons facilement des situations dans lesquelles le jeu sauvegardera notre position plusieurs fois en une heure, puis nous forcera à errer longtemps sans pouvoir enregistrer de progrès, à moins que vous ne vouliez revenir en arrière jusqu'à la dernière. camp, souvent très éloigné et difficile à trouver en raison de l'absence mentionnée ci-dessus de toute référence à notre position sur la carte. Sans compter que, en cas de mort prématurée, le système de sauvetage inconfortable nous ramène souvent à la répétition de longues sessions de jeu, rendues encore plus difficiles par la difficulté d'orientation. Et à Kholat, nous mourons tous, assez rarement, mais souvent de manière frustrante.

En fait, sur notre chemin, il y a des crevasses et des pièges dangereux capables de conduire à un départ instantané (il n'y a pas de barre d'énergie vitale) et souvent impossibles à identifier à l'avance. L'exception est un brouillard orange mortel, clairement visible même de loin et facilement évitable. En plus de cela, parmi les neiges, il y a aussi une créature mystérieuse, également orange, capable de tuer notre protagoniste en un instant. Le problème est que cette créature n'est signalée par aucun effet sonore, grognement ou verset utile pour deviner sa présence à l'avance et, sauf dans de rares cas, elle apparaîtra complètement soudainement et au hasard, entraînant une mort prématurée et nous obligeant à répéter tout le chemin du retour depuis le dernier sauvetage. Il y a des cas très fréquents dans lesquels nous ne mourrons que parce que nous nous sommes littéralement retrouvés sur la créature sans nous en rendre le moins compte.

Malgré ces défauts assez lourds, avec beaucoup de patience et de constance et au prix d'essais et d'erreurs continus, stimulés également par l'excellent réglage, nous commencerons lentement à nous familiariser avec l'environnement, en apprenant par cœur les détails utiles à l'orientation. et la position des pièges. Le problème est que l'aventure IMGN.PRO ne fait pas beaucoup d'efforts pour piquer notre curiosité longue distance. Généralement, les premières minutes (on parle ici de minutes, puisque Kholat ne prend pas plus de 4 ou 5 heures à terminer) d'une aventure servent à créer la bonne ambiance et à provoquer chez le joueur la forte curiosité de voir ce qui se passera plus tard. . Ici, en revanche, après une première partie assez intéressante, due à une certaine répétitivité, on ne continue que par pure volonté sans aucune forme d'implication ou de curiosité.

La beauté de la montagne la nuit

Le secteur technique de Kholat, malgré sa nature de développement indépendant, est plutôt bien entretenu. Propulsé par Unreal Engine 4, le moteur graphique du titre IMGN.PRO renvoie des scénarios enneigés bien construits et réalistes, avec de très bons pics dans les situations de nuit et d'excellents effets d'éclairage, au-delà d'un léger effet pop-up et de certaines incertitudes dans le décalage de la vue résoluble, nous l'espérons, avec un futur patch. Outre la réalisation purement technique, Kholat se distingue également par une atmosphère très engageante, dans laquelle chaque élément du décor, du phare inquiétant et majestueux à l'horizon jusqu'aux ruines des bâtiments rares, est bien inséré dans le but de créer un sentiment d'angoisse et de désorientation, également accentué par le cadre désolé.

L'attention portée au secteur visuel de Kholat s'est également étendue au côté sonore, grâce à des effets environnementaux plutôt raffinés, combinés à la musique d'Arkadiusz Reikowski, jamais intrusive et toujours bien insérée dans le contexte, parmi lesquels le "Farewell" interprété par Elizabeth se démarque McGlynn. La touche de classe est représentée par la voix narrative de Sean Bean, qui contribue à rendre notre aventure beaucoup plus engageante, nette des défauts de la mécanique dont nous parlions.

Avec une histoire aussi intéressante derrière elle et une bonne réalisation technique, couplée à des décors fascinants, l'aventure d'IMGN.PRO aurait pu devenir l'une des expériences les plus intéressantes du genre. Un potentiel très élevé, mais gâché par des lacunes évidentes dans le gameplay et des choix malheureux, frustrants et inexplicables dans la mécanique, surtout dans la deuxième partie du jeu où l'intérêt baisse beaucoup. Grâce à quelques éléments positifs, Kholat n'est pas un désastre complet, au contraire il a l'avantage de vouloir exploiter le médium du jeu vidéo pour raconter l'un des mystères les plus fascinants du siècle dernier, mais il laisse au joueur l'amertume d'un grande opportunité gâchée.

► Kholat est un jeu Horreur-Survie développé et publié par IMGN.PRO pour PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 10/06/2015 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 08/03/2016 La version pour Xbox One est sorti sur 09/06/2017

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