Kingdom Hearts Re: codé - Procédure pas à pas complète - Deuxième partie

    Kingdom Hearts Re: codé - Procédure pas à pas complète - Deuxième partie



    Bastion creux

    Sora est sans sa Keyblade, vous ne pouvez donc pas détruire les blocs ou endommager Heartless pour le moment. Courez le long du chemin et visitez la boutique Moogle.

    Utilisez les points de sauvegarde et dirigez-vous vers la grande porte. Vous ne pouvez pas encore l'utiliser, vous devez d'abord trouver le commutateur. Dirigez-vous vers l'extrême droite et utilisez l'ascenseur pour descendre vers l'Intracoastal Waterway. Appuyez sur le premier interrupteur, vous avez maintenant dix secondes pour frapper le deuxième interrupteur à droite du premier. Le mur disparaît et vous pouvez passer à la zone suivante où vous trouverez un interrupteur bleu. Le frapper affichera un minuteur de 20 secondes et des vagues de blocs commenceront à tomber vers vous. Sautez-les et atteignez l'autre extrémité pour frapper l'interrupteur rouge. Courez vers l'arrière pour trouver un morceau de l'emblème.
    Frappez le nouvel interrupteur bleu au centre et revenez aux portes du château. Passez par la porte précédemment immobile pour entrer dans le hall d'entrée. Après la cinématique, vous devrez survivre à des combats au corps à corps, après quoi vous pourrez utiliser Goofy.



    Attention:
    Pippo a rejoint l'équipe. Vous pouvez maintenant utiliser les commandes d'attaque avec Goofy. Il existe trois commandes disponibles:

    Suivez-moi - Faites que Pippo suive Sora
    Combattez les sans-cœur - Demandez à Goofy de combattre les sans-cœur
    Détruire les blocs - Faites détruire les blocs par Dingo

    Pippo peut également utiliser Tornado avec le bouton de commande. Utilisez les commandes pour que Goofy batte les Sans-cœur.

    Battez les sans cœur avec l'aide de Goofy pour démarrer un autre événement. Sur le côté droit de l'escalier, demandez à Goofy de détruire le bloc de récompense rare pour obtenir la guérison. Approchez-vous de la bibliothèque et de l'étoile verte pour un morceau de l'emblème. Retournez dans le hall d'entrée et placez le premier morceau de l'emblème, puis suivez Donald Duck jusqu'aux portes du château. Demandez à Goofy de détruire les blocs et d'utiliser les blocs rebondissants pour atteindre un bloc de prix rare ci-dessus pour un Aero +1. En vous dirigeant vers l'Intracoastal Waterway, demandez à Goofy de continuer à détruire les blocs et de détruire le bloc de prix rare pour un dispositif de débogage: A. Utilisez les blocs de rebond pour atteindre un bloc de prix rare contenant un coup de chance. Descendez à l'Intracoastal Waterway une fois que vous avez tout.
    Demandez à Goofy de détruire le bloc de bogue et le bloc de prix rare pour une Esuna, puis allez dans la zone où vous avez obtenu la pièce d'emblème et détruisez le bloc de prix rare pour une magie: +1. Déplacez-vous dans la zone avec un mur de blocs d'insectes et utilisez Goofy pour les détruire. Passez par ici pour trouver un interrupteur bleu qui génère de nombreux blocs, utilisez Tornado pour basculer et activez l'interrupteur de l'autre côté avant la minuterie de 25 secondes. L'interrupteur bleu sera dans le coin et fera apparaître plus de blocs, facilement détruits par la tornade; vous trouverez également un bloc de prix rare qui vous donnera un Exo Spark. Appuyez sur l'interrupteur rouge et courez vers Donald Duck.



    Attention:
    Donald a rejoint l'équipe. Vous avez désormais accès à toutes ses attaques en plus de celles de Goofy. Utilisez l'attaque Thundaga / Firaga avec Donald Duck et Turbo avec Goofy pour vous frayer un chemin le long du château.

    Utilisez l'ascenseur à proximité et retournez à la bibliothèque. Usate l'interruttore rosso sul retro per accedere alla Libreria 3. Colpite l'interruttore blu e poi quello rosso per accedere alla Libreria 4. Colpite l'interruttore blu e poi usate i Blocchi Fantasma per raggiungere il livello superiore delle librerie e l'interruttore rouge. Détruisez le bloc de récompenses rares pour obtenir Cure +3, puis allez à la bibliothèque 3 par la nouvelle porte. Ne tombez pas, continuez à marcher d'en haut pour atteindre un bloc de récompense rare pour obtenir Thunder +3. Maintenant, sautez dans le coin supérieur gauche et dans la bibliothèque 2.
    Appuyez sur l'interrupteur bleu et suivez les piliers pour atteindre un bloc de récompense rare et l'interrupteur rouge. Détruisez tous les blocs de bogues pour obtenir Mega Flare, puis appuyez sur l'interrupteur rouge. Sortez du niveau supérieur des halls d'entrée et appuyez sur l'interrupteur bleu, puis atteignez l'interrupteur rouge pour créer un morceau de l'emblème qui peut être atteint dans la plate-forme centrale. Sautez et placez le morceau d'emblème, puis allez aux portes du château. Localisez l'interrupteur bleu et frappez-le puis sautez entre les blocs pour atteindre l'interrupteur rouge; la clé est d'utiliser des blocs rebondissants.
    Vainquez les Sans-cœur et détruisez plus de blocs pour atteindre la pièce emblématique. Détruisez le bloc de récompense rare pour obtenir une plongée de chaleur et continuez à gravir les blocs. Passez par l'extrémité opposée et assurez-vous que les blocs de dégâts sont tous partis afin que vous puissiez utiliser les blocs rebondissants pour atteindre un bloc de récompense rare qui contient une résistance aéro +3. Descendez et détruisez un autre bloc de récompense rare pour la défense +1. Retournez dans le hall d'entrée et utilisez la dernière pièce d'emblème sur la porte pour démarrer un événement où l'équipe conduit un ascenseur vers le nouvel emplacement.
    Après avoir nettoyé la grande crête, vous atteindrez la haute tour. Appuyez sur l'interrupteur bleu et faites un tiret fou vers le côté opposé de la zone. Utilisez les blocs rebondissants pour atteindre le premier mur et détruisez les nombreux blocs d'insectes pour effacer le deuxième mur. Utilisez Thundaga de Donald Duck pour atteindre le bloc de récompense où se trouve l'interrupteur rouge pour terminer le contre-la-montre. Descendez et atteignez le grand mur, qui se trouvait là où vous avez terminé le contre-la-montre, pour démarrer une zone système. Revenez à votre point de départ et regardez la porte en haut à droite de la courbe sur la carte pour entrer dans la zone système.



    Récompense:

    articles Points spéciaux
    D-Blizzara 1100
    Anneau de commandement 900
    PV +2 500
    Force +1 500
    Magie +1 500
    Défense + 1 500
    Résistance au feu +3 1100
    Magnera 30

    Gros plan - Multiplicateur: x4.0 - Utiliser un finisseur
    Deuxième étage - Multiplicateur: x5.0 - Tuer 29 sans cœur

    Dirigez-vous vers l'endroit où vous avez commencé la zone système et enregistrez-le, puis franchissez la porte. Après une longue séquence d'événements, Sora récupère la Keyblade et suit Peter dans le Keyhole où ils se battent.

    Chef: Peter
    Peter a un large choix d'attaques, mais toutes ne font pas beaucoup de dégâts. Il peut lancer un dé, ce qui inflige le silence, ajoute des blocs de dégâts et utilise des figurines explosives pour le scénario en plus de ses combos normaux. Frappez-le au visage avec de puissantes attaques pour passer au deuxième round.
    Pietro va commencer à utiliser Thunder, vous pouvez comprendre où il va grâce au cercle jaune qui vous suit. Peter utilisera les mêmes attaques avec celle-ci. Cette fois aussi, approchez-vous et frappez Peter.



    Après avoir battu Peter, il éliminera Riku, qui ne se bat pas sous son pouvoir.

    Chef: Riku
    Riku est assez faible au premier tour. Un bon combo d'attaques devrait suffire. Il utilisera Rising Slash et Sliding Dash avec ses attaques normales. Le deuxième tour commencera après avoir réduit ses PV et Riku utilisera une nouvelle attaque qui tirera des blocs de dégâts. Au troisième round, Riku utilise une nouvelle attaque où il se déplace autour de la scène et attaque Sora en l'air. Vous ne pouvez pas frapper Riku dans cette phase, alors évitez-le jusqu'à la fin du combat.

    degré
    Rang S: plus de 40000 points
    Classe A: 35000 à 39999 points
    Classe B: 30000 34999 - XNUMX XNUMX points
    Grade C: 29999 points ou moins

    Récompense:
    Grade C: Potion
    Grade B: cure
    Grade A: raid d'attaque
    Grade S: Frappe musculaire
    Keyblade: Oblivion
     
    Hollow Bastion - Données de Riku

    Sora commence sans ses pouvoirs. L'indicateur Matrix Power en haut à gauche indique le temps qu'il faut pour revenir en arrière. Utilisez le point de sauvegarde et la boutique Moogle avant de continuer.
    Franchissez la porte pour entrer sur l'île du destin corrompu. Commencez par connecter les paires de blocs, l'un au hangar et l'autre au dock pour + 3% de puissance matricielle. Détruisez le bloc de récompense près du hangar pour + 3% de puissance matricielle, puis le bloc de récompense près de l'entrée secrète pour un autre + 3% de puissance matricielle. Dirigez-vous vers le nord des quais pour trouver un bloc de récompense camouflé pour une puissance de matrice de + 3% et un bloc de récompense rare avec un périphérique de débogage: A. Grimpez sur l'échelle à proximité et prenez un autre bloc de récompense avec une puissance de matrice de + 3%. Traversez le pont qui vous emmène sur l'île où se trouve normalement Riku et détruisez deux blocs de récompense de camouflage pour + 6% de puissance de matrice, l'amenant ainsi à un maximum de 20%. Entrez dans la zone système de l'île et frappez-la. Pour gagner le deuxième défi, prenez simplement du recul et tirez jusqu'à ce que vous ayez vaincu le serpent.

    Récompense:

    Objet Points spéciaux
    Collier CMOS 2300
    Ventilateur pliant 1500
    PV +2 1000
    Force +1 1000
    Magie +1 1000
    Triple rafale 700
    Crash terrestre 700

    Gros plan - Multiplicateur: x4.0 - N'utilisez pas les commandes Heal
    Deuxième étage - Multiplicateur: x6.0 - Être touché moins de 15 fois

    Après avoir remporté la zone système, vous reviendrez aux données de Riku. Entrez par la nouvelle porte pour aller à Traverse Town corrompue. Utilisez les blocs gonflables du côté ouest pour atteindre le deuxième niveau et sautez sur les blocs métalliques mobiles. Passez en revue les blocs de paires pour obtenir une force +3. Conduisez le bloc métallique vers la plate-forme avec un bloc de récompense et un bloc de récompense rare pour une puissance de matrice de + 3% et un dispositif de débogage: A. À droite de la boutique d'accessoires se trouve un bloc de récompense avec une puissance de matrice de + 3%. Passez la porte pour atteindre le deuxième district au lieu du troisième. Détruisez le bloc de récompenses à proximité pour + 3% de puissance de matrice et contournez la porte du premier district. Grimpez sur le bloc de métal pour atteindre le toit et détruisez le bloc de récompense rare avec un Aeroga.
    Sautez d'ici à un bloc de récompense avec + 3% de puissance de matrice. Courez sur les blocs de paires et frappez-le, puis traversez les blocs fantômes pour atteindre le bloc de récompense et obtenir un autre + 3% de puissance de matrice. Sautez et connectez les blocs de paires pour une résistance au feu de +4. En face de la porte du premier district se trouve un bloc de récompense avec une puissance de matrice de + 3%, en bas à gauche, près des hôtels, un bloc de récompense de camouflage qui contient le dernier + 3% de puissance de matrice. Entrez par la porte du premier district et utilisez les blocs rebondissants pour atteindre le toit de la boutique d'accessoires où un bloc de récompense rare vous donnera +6 HP. Un autre bloc gonflable vous emmènera sur un toit avec un bloc de récompense rare contenant une résistance aérodynamique +4. Entrez dans la zone système et effacez les trois étages. Pour paralyser les ennemis, utilisez Thunder, pour passer le deuxième étage, utilisez de l'éther.

    Récompenses:

    Objet Points spéciaux
    Scie rotative 3600
    Ceinture 3000
    Périphérique de débogage: R 2400
    Défense + 2 3000
    Coup de chance 2400
    Feu +4 3000
    Firaga Burst 2400

    Gros plan - multiplicateur x4.0 - Paralyser 5 ennemis
    Deuxième étage - Multiplicateur x4.0 - Battez 5 ennemis pendant que la jauge d'horloge est au maximum
    Troisième étage - Multiplicateur x5.0 - Échec des attaques moins de 10 fois

    Après avoir effacé la zone, vous reviendrez aux données de Riku. Entrez dans le pays des merveilles corrompu et allez au nord pour entrer dans la forêt de lotus. Sautez dans le coin supérieur gauche et appuyez sur le bloc de paire bleu. Descendez d'un niveau et cassez le bloc de récompense pour + 3% de puissance matricielle et vaincre le bloc de récompense de camouflage en bas pour obtenir un autre + 3% de puissance matricielle. Combinez les blocs de paires au rez-de-chaussée, le violet vous donnera un Curaga. Détruisez deux autres blocs de récompense sur le bord sud pour + 6% de puissance de matrice, puis sautez dans le coin nord-est pour trouver un bloc de récompense rare contenant une résistance au blizzard. Le bloc de récompense rare dans le coin sud-ouest contient un Aero +3. Le bloc de récompense au centre de la pièce a + 3% de puissance matricielle. Battez deux autres blocs de récompense de camouflage pour + 6% de puissance de matrice, puis entrez dans la zone du système. Pour réussir le défi du deuxième étage, utilisez un éther.

    Récompense:

    Objet Points spéciaux
    Anneau de récupération 1900
    Rose rouge 1600
    Périphérique de débogage: R 800
    Blizzard +4 800
    Guérison +2 800
    Résistance au Blizzard +3 500
    Rising Rush 500

    Gros plan - Multiplicateur: x4.0 - Soyez touché moins de 8 fois
    Deuxième étage - Multiplicateur: x5.0 - Utiliser un finisseur

    Après avoir nettoyé ce monde, vous retournerez aux données de Riku, dirigez-vous maintenant vers Agrabah corrompue. Utilisez les blocs rebondissants pour atteindre le bloc de récompense avec une plongée Spark. Détruisez le bloc de récompense pour obtenir + 3% de puissance matricielle et dirigez-vous vers le coin. Détruisez le bloc de récompenses à proximité pour un autre + 3% de puissance matricielle et brisez le bloc explosif. Dirigez-vous vers une récréation où les blocs de bogues cachent un bloc de récompense rare avec une résistance au tonnerre +3. Là où les rochers sont engendrés, vous trouverez un bloc de récompense avec une puissance de matrice de + 3%. Au coin de la rue, utilisez le bloc rebondissant et le bloc fantôme pour atteindre un bloc de récompense avec + 3% de puissance de matrice. Passez par quelques blocs explosifs pour atteindre un bloc de récompense rare avec la commande Stun Impact.
    Prenez la puissance matricielle + 3% du bloc de récompense dans le coin et dirigez-vous vers le bloc de récompense dans le coin supérieur droit pour une puissance matricielle de + 3%. Sur le côté gauche, utilisez le bloc rebondissant pour atteindre le bloc fantôme et détruisez le bloc de récompense pour + 2% de puissance de matrice. Le bloc de récompenses rares à proximité vous donnera une triple rafale, saisissez-le et continuez à monter pour un autre bloc de récompenses rares avec un traceur de tornade. Sautez dans la grande zone de blocs rebondissants et atteignez la zone système. Tous les défis ne devraient pas poser de problème à ce stade.

    Récompense:

    Objet Points spéciaux
    Charme immortel 5100
    Boucles d'oreilles en cristal 4000
    Périphérique de débogage: R 2700
    PV: +4 2700
    Force +2 2700
    Magie +2 2700
    Traceur de tonnerre 1000

    Premier étage - Multiplicateur: x4.0 - Utilisez deux finisseurs
    Deuxième étage - Multiplicateur: x5.5 - Terminé en moins de 60 secondes
    Troisième étage - Multiplicateur: x5.0 - Détruire 30 blocs

    Une cinquième porte s'ouvrira menant au Bastion creux corrompu.

    Boss: Riku corrompu
    Riku se battra exactement comme la dernière fois, il sera juste un peu plus rapide. Ses attaques en piqué libéreront des blocs de dégâts et il utilisera toujours le bouclier qui limitera vos combos. Attaquez continuellement et soignez-vous si vous subissez trop de dégâts.

    Dirigez-vous vers la dernière zone d'évasion. Il consiste en une session de défilement latéral où vous perdrez la vie à chaque fois que vous tombez. Utilisez les blocs bleus comme interrupteurs pour créer de nouveaux blocs métalliques. Vers la fin de la première étape, vous devrez monter un serpent de blocs métalliques pour atteindre le coin gauche. L'étape 2 consiste en une bataille contre Maléfique.

    Boss: Dragon Maléfique

    Maléfique s'écrasera dans le sol créant une vague verte. Sautez dessus et commencez votre assaut. Avec suffisamment de dégâts, il tombera et il sera facile d'effectuer des combinaisons puissantes. Attention aux boules de feu vertes qu'il vous lancera du ciel, vous devrez rouler pour les esquiver. Parfois, une compétence apparaîtra en dessous d'elle, essayez de l'attraper afin de faire beaucoup de dégâts.

    degré récompense
    Grade C /
    Grade B Chaîne Rave
    Grade A Élixir
    Grade S Blizzaga

    Après une longue série d'événements, vous retournerez dans la Grande Salle. Enregistrez et dirigez-vous vers la prochaine porte. Vous vous retrouverez dans un autre mini-jeu où Sora court vers l'avant et tire des faisceaux de sa Keyblade.

    Patron: Darkside
    Darkside utilisera ses attaques habituelles à la différence qu'elles seront désormais élémentaires. La frappe de sa main gauche fera sortir des pointes de glace du sol et sa main droite créera des boules de feu qui se jetteront sur vous lorsque vous attaquerez. Darkside peut vous frapper avec sa main sur le sol lorsqu'il disparaît. Esquivez ses attaques et vous pouvez attaquer pendant un moment en paix. La bataille ne devrait pas être trop longue ou trop dure.

    Peu de temps après, Darkside se transformera en Sora sans cœur

    Boss: Sora sans cœur
    Heartless Sora a un faible HP et une faible défense, mais a une attaque très puissante et un large choix de ceux-ci. Ses attaques consistent en des lancers de toutes sortes de Keyblades, à la fois des attaques ciblées et dans plusieurs directions. Tenez-vous en position pour éviter les attaques Slidng Dash afin de pouvoir répondre facilement.
    Le deuxième tour commencera avec quelques clones. Battez-les et Heartless Sora utilisera un barrage dévastateur de Keyblade et en même temps sera invulnérable. Esquivez les attaques et attaquez quand il est vulnérable en sautant dans le cercle jaune. Cela donnera à Sora une attaque qui transformera Sora sans cœur en ombre. Battez cette ombre pour gagner la bataille.

    Récompense:
    Objets: Débogage de périphérique: Oui
    Keyblade: zéro / un

    Après une longue série d'événements, Sora se retrouvera à Castle Oblivion.
     

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