Kingston et une étude de marché intéressante

    Kingston est derrière un intéressant étude de marché visant à essayer de comprendre comment nos habitudes de joueurs ont changé pendant cette période de pandémie.

    Kingston et une étude de marché intéressante

    La pandémie, il est presque inutile de le rappeler, a perturbé beaucoup de nos routines: travail à distance (ici l'examen d'une bonne webcam), enseignement à distance (ici plutôt une excellente paire d'écouteurs), distanciation sociale, tous les termes sont entrés en arrogance dans notre quotidien et dans nos vocabulaires, autant d'éléments qui ont aussi influencé notre temps libre.



    Considérant les quelque 17 millions de joueurs, Kingston (Kingston Fury pour être précis) a voulu enquêter sur un large échantillon de la communauté de la marque, un panel de passionnés qui passent entre 5 et 20 heures par semaine jouer à des jeux vidéo de toutes sortes.

    Kingston et une étude de marché intéressante

    Un premier fait intéressant qui ressort de l'enquête est que plus de 50% de l'échantillon a augmenté le temps consacré au jeu au cours de la dernière année et demie, notamment en période de confinement et/ou de restrictions plus strictes.

    Pour certains, il s'agissait d'un accroissement d'une passion déjà existante, pour d'autres la réponse à l'impossibilité d'exercer des activités à l'extérieur ou en tout cas à l'extérieur ; jusqu'à 83% des personnes interrogées ont déclaré que le jeu était utile pour s'amuser et traverser cette période difficile. Non seulement cela, le jeu a également représenté une opportunité d'interaction avec d'autres personnes, bien que virtuellement et à distance, même si seulement 9% déclarent avoir commencé à préférer les jeux en streaming.

    Un gros problème de la botte italienne, mais pas seulement, est la diffusion d'une connexion internet fiable: seule une petite partie de l'échantillon se plaint cependant de problèmes de connexion (21%) ou de lenteur générale du réseau (6%). Le dernier chiffre intéressant concerne les exigences matérielles : environ 60% de l'échantillon a investi dans une mise à niveau de son équipement de jeu, avec 29% dédiés aux périphériques eux-mêmes, 26% par poste et siège, 8% tous.' SSD et 7% à divers modules de mémoire.



    Kingston et une étude de marché intéressante


    Kingston sait certainement répondre à ces besoins, et il le fait avec ses mémoires hautes performances Kingston FURY (Renegade, Beast et Impact) récemment annoncées, ainsi que le tout nouveau SSD pour les jeux et une nouvelle gamme de mémoire DDR5. Bref, le statu quo et les besoins évoluent constamment, et l'objectif de Kingston est et demeure de permettre aux fans de mettre à niveau leurs stations autant qu'ils le souhaitent.


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