La classe Immortal Wizard de Diablo expliquée

La classe Immortal Wizard de Diablo expliquée

Dans ce guide, nous vous expliquerons tout sur les meilleures versions de Wizard dans Diablo Immortal. Nous vous indiquerons également les meilleures compétences, les meilleures armes et les meilleurs ensembles d'armures pour Wizard Builds dans Diablo Immortal.

Table des matières 1) Comment jouer la classe Assistant dans Diablo Immortal 2) Les meilleures compétences de l'assistant immortel de Diablo 2.1) Arcane Wind 2.2) Burning 2.3) Nova Lightning 2.4) Téléportation 2.5) Trou noir 2.6) Meteor 2.7) Arcane Torrent 3) Le meilleures armes Immortal Wizard of Diablo 3.1) Windproof 3.2) The Siphon 3.3) Electrospike 3.4) Force of Harakas 3.5) Unrepentant Galle 4) Les meilleurs ensembles d'armures de l'Immortal Wizard of Diablo 4.1) La draperie de Starcaller 4.2) Les épaules du cataclysme 4.3) Le pas de Riftdancer 4.4) Masque des illusions 4.5) Hood of the Abyss

Comment jouer la classe Wizard dans Diablo Immortal

Les mages sont l'une des classes les plus puissantes de Diablo Immortal car ils peuvent utiliser une variété de sorts de zone d'effet et de contrôle des foules. Vous pourrez manipuler votre adversaire, créer des combinaisons sans faille et anéantir les ennemis à l'aide de ces talents.




Avec la classe Wizard, vous pourrez utiliser de nombreux éléments tels que le feu, la glace et l'air pour déclencher des combinaisons d'attaques dévastatrices sur vos adversaires. Les mages font partie des combattants à longue portée les plus puissants, mais ils sont également extrêmement vulnérables, comme les canons de verre traditionnels.


La classe Mage dans Diablo Immortal est particulièrement bénéfique dans un groupe où d'autres joueurs ramasseront des créatures hostiles et vous pourrez les abattre.

Les mages ont beaucoup de sorts de dégâts à cible unique et sont assez mobiles. Donc, si vous savez jouer à Wizard, vous serez un monstre PVP. Les mages peuvent se téléporter, et l'un de leurs pouvoirs ultra-rapides peut également vous donner beaucoup de mobilité, afin qu'ils puissent se déplacer rapidement.

En PVP, vous pouvez utiliser la téléportation pour contrôler les joueurs adverses et rester à une distance de sécurité d'eux, et vous pouvez également faire une énorme quantité de dégâts en peu de temps en utilisant la classe Wizard. La classe de magicien est plus difficile à jouer que les autres classes car vous devez compléter des combinaisons de compétences pour infliger des dégâts considérables.

Beaucoup de leurs capacités ont de très longs temps de recharge ou sont canalisées. Ce n'est pas suffisant dans la plupart des cas pour Diablo Immortal. Vous ne voulez pas lancer une chose et ne pas pouvoir le faire pendant 15 secondes.

Vous ne voulez pas être là, canalisant une compétence qui n'est presque jamais bonne dans ce jeu. Il faut être mobile et faire plusieurs choses en même temps.

C'est l'un des plus gros problèmes de cette classe Wizard. Il est basé sur des combos et si vous ne faites pas de combos, vous perdez beaucoup de dégâts. Vous devez apprendre à le faire. En plus de cela, vous devez tirer habilement bon nombre de vos lancers.



Vous devez faire atterrir le Meteor exactement là où se trouveront les monstres car il y a un certain temps de chute. Ils sont très doux et vous n'avez qu'un buff de désintégration, ce qui est honnêtement beaucoup à abandonner juste pour abandonner, juste pour donner un buff au groupe.

Ils sont plutôt bons en AoE mais toutes les classes sont bonnes en AoE. Ils sont incroyablement doués pour contrôler les foules. Les mages ont de grandes synergies et se déplacent très bien, mais les longs temps de recharge et les capacités canalisées sont un problème.

Pour accélérer votre croissance et votre mise à niveau, vous devez équiper un équipement plus puissant dès que vous l'obtenez. Votre inventaire commencera à clignoter au fur et à mesure que vous gagnerez des objets plus puissants des ennemis que vous avez tués.

Si vous ne le saviez pas, Diablo Immortal propose un Battle Pass que vous pouvez acheter. Dans le battle pass, vous acquerrez un objet légendaire qui améliorera considérablement la force de votre mage, alors équipez-le le plus rapidement possible.

Pendant la mise à niveau, vous rencontrerez de nombreuses gemmes, alors assurez-vous de toutes les équiper pour obtenir ce coup de pouce supplémentaire. Si vous avez de la chance, vous pouvez trouver des équipements légendaires comme le siphon, la tempête impénitente et le coupe-vent, qui sont tous utiles pour la classe Wizard.

Les meilleures compétences du magicien immortel de Diablo

Voici les deux principales compétences de la classe Wizard dans Diablo Immortal.


Missile magique : Magic Missile est une compétence qui vous permet d'infliger des dégâts à un adversaire et en même temps de vous endurcir. Lance un missile d'énergie magique qui inflige des dégâts. La compétence Magic Missile a une exigence de niveau 1.

Électrocution: L'électrocution est une capacité qui vous permet de tirer des éclairs avec vos doigts, infligeant tous les dégâts au premier adversaire touché, puis sautant vers trois autres cibles pour 30% des dégâts. Le niveau de compétence requis pour électrocuter est de 34.


Les mages ont jusqu'à 12 compétences parmi lesquelles choisir en plus de leur attaque principale et peuvent en équiper jusqu'à quatre en même temps.

Vent arcanique

Arcane Wind est une capacité avec un temps de recharge de 9 secondes. Le niveau requis pour la compétence Arcane Wind est le niveau 1. Utilisez la compétence Arcane Wind pour envoyer une rafale de vent dans une direction spécifique, causant des dégâts et éloignant les ennemis. Charger pendant une période plus longue améliore la portée, la distance de recul et les dégâts. Les ennemis en feu subiront 50% de dégâts supplémentaires.

Brûlant

Brûlure est une compétence avec un temps de recharge de 9 secondes. Le niveau requis pour la compétence Scorch est le niveau 1. Lancez une boule de feu qui cause des dégâts et repousse les ennemis, laissant une traînée de feu qui inflige des dégâts pendant 6 secondes avec la compétence Scorch.

Nova éclair

Lightning Nova est une compétence avec un temps de recharge de 6 secondes. Le niveau requis pour la compétence Lightning Nova est le niveau 3. Tire 10 éclairs loin de vous dans toutes les directions avec la compétence Lightning Nova, causant des dégâts lorsqu'ils se déplacent vers l'extérieur et reviennent vers votre nouvel emplacement. Par cible, un maximum de 6 tirs est autorisé. Les coups 2 et plus sur une cible n'infligent que 30% de dégâts.

Téléportation

La téléportation est une compétence avec un temps de recharge de 15 secondes. Le niveau requis pour la compétence Téléportation est le niveau 15. Avec jusqu'à trois charges, la compétence Téléportation vous permet de vous téléporter vers l'avant.

Trou noir

Black Hole est une compétence avec un temps de recharge de 20 secondes. Le niveau requis pour la compétence Blackhole est le niveau 38. La compétence Blackhole vous permet d'invoquer un trou noir pendant 3 secondes à un point spécifique, ce qui attirera tous les ennemis locaux et infligera des dégâts pendant ce temps.

Meteora

Meteor est une compétence avec un temps de recharge de 9 secondes. Le niveau requis pour la compétence Meteor est le niveau 41. La compétence Meteor vous permet de créer un énorme météore du ciel qui inflige des dégâts et étourdit tous les ennemis sur son chemin pendant 3 secondes. Brûle le sol qu'il touche, infligeant des dégâts aux adversaires pendant 6 secondes.

Torrent arcanique

Torrent Arcane est une capacité avec un temps de recharge de 0,5 seconde. Le niveau requis pour la compétence Meteor est le niveau 47. Arcane Torrent vous permet de tirer un barrage de missiles magiques sur des adversaires proches, leur causant des dégâts.

Les meilleures armes du magicien immortel de Diablo

Pour la classe Wizard, nous avons compilé une liste des meilleures armes à utiliser.

pare-brise

Windshaper est utilisé comme arme principale. Lorsque vous utilisez Windshaper avec Arcane Winds, le vortex formé par Arcane Winds poursuivra désormais une cible et infligera des dégâts à toute personne se trouvant sur son chemin.

Le Siphon

Le siphon est utilisé comme arme secondaire. Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec Lightning Nova, le siphon augmente la vitesse de déplacement de 60%.

Électropointe

Electrospike est utilisé comme arme principale. Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec Electrocute, Electrocute donne accès à trois ennemis supplémentaires.

Forza à Harakas

La Force des Harakas est utilisée comme arme principale. Lorsque vous utilisez Magic Missile avec Force of Harakas, les dégâts de Magic Missile sont augmentés de 20 %.

Coup de vent impénitent

Unrepentant Gale est utilisé comme arme secondaire. Les charges maximales d'Arcane Wind sont augmentées de 1 lorsque Arcane Wind est combiné avec Unrepentant Storm.

Les meilleurs ensembles d'armures Immortal Wizard de Diablo

Pour la classe Wizard, nous avons compilé une liste des meilleurs ensembles d'armures à utiliser.

La draperie Starcaller

Starcaller's Drapery est utilisé comme armure de poitrine. Le rayon de Meteor est augmenté de 20% lorsque la capacité Meteor est combinée avec Starcaller's Drapery.

Les épaules du cataclysme

Les épaules Cataclysm sont utilisées comme armure d'épaule. Le rayon de Meteor est augmenté de 10% lorsque la capacité Meteor est combinée avec Shoulders of the Cataclysm.

Le pas du Riftdancer

Rift Dancer's Stride est utilisé comme armure de jambe. La téléportation cible désormais un endroit où elle blesse davantage tous les ennemis adjacents lors de l'utilisation de Riftdancer's Pitch avec la capacité de téléportation.

Masque d'illusions

Le masque des illusions est utilisé comme armure de tête. Lorsque la téléportation est utilisée en conjonction avec Mask of Illusions, vous deviendrez invisible et laisserez derrière vous une image miroir.

Chaperon des Abysses

Capuche des Abysses est utilisé comme armure de tête. Lorsqu'il est combiné avec Cowl of the Abyss, le rayon du trou noir augmente de 20%.

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