Little Nightmares II - Critique


Revue pour Little Nightmares 2. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 11/02/2021
Version pour PlayStation 5 est prévu dans le 2021
Version pour Xbox Series X est prévu dans le 2021

Dans le vaste paysage de l'horreur de survie, il existe une grande abondance de titres qui visent à effrayer les joueurs en recourant à des monstres menaçants, à la peur des sauts et à des situations de haute tension où le plus grand défi est de garder la tête froide pour faire face à des situations critiques. Ensuite, il y a des jeux comme Little Nightmares qui ils utilisent l'horreur d'une manière plus subtile, suscitant une sorte de peur tacite, nous plonger dans des situations confuses et effrayantes dans lesquelles la seule chose que nous pensons pouvoir faire est de nous cacher, de nous échapper et de survivre. En 2017, les gars de Tarsier Studios ont réussi à se démarquer avec leurs Little Nightmares, pas un petit exploit en une année particulièrement riche en titres à succès. Un jeu qui a été enrichi de DLC courts mais intéressants, puis emballé dans une édition complète précieuse.



Près de quatre ans après la sortie de leur petite perle noire, l'équipe de développement suédoise nous livre une digne suite tout aussi effrayant, plus varié et plein de nombreux ajustements à la formule originale.

Dans Little Nightmares II, nous nous retrouverons dans le rôle minutieux et silencieux de Mono, un enfant dont nous ne savons absolument rien et qui s'est retrouvé sans raison apparente dans un terrain vague. En chemin, il rencontre une maison sombre à l'intérieur de laquelle une petite fille étrange et prudente est retenue prisonnière; il s'agit de Six, le protagoniste du chapitre précédent. Après l'avoir libérée, les deux unissent leurs forces pour s'échapper de cette terrifiante maison et de son propriétaire. Leur voyage les mènera au Ville pâle, un endroit très désagréable où vous vous rendrez vite compte que quelque chose de sombre est en train de travailler, rendant tout extrêmement étrange et tordu.



Nous pourrions vous donner plus de détails, mais dans ce cas, nous pensons que nous vous ferions tort. Pas tellement pour les spoilers, mais parce que l'histoire de Little Nightmares II (ainsi que celle de son prédécesseur) n'est pas racontée explicitement, mais doit être lue et déchiffrée à la première personne; décrire les détails gâcherait cette expérience, que nous voulons vous laisser à la place.

Little Nightmares II - Critique

Le charme de son narration silencieuse et purement visuelle réside précisément dans la nécessité d'observer les détails des décors, le design et le mimétisme des personnages horribles que nous allons rencontrer, et dans l'interprétation des thèmes contenus dans cette mise en scène qui rappelle les traits stylistiques de Tim Burton .

Tout en appréciant le style particulier de l'histoire, le fait demeure que peut-être trop de sa substance est laissée ouverte à l'interprétation personnelle et à la spéculation. La fin du jeu nous a particulièrement frappé avec une tournure vraiment surprenante, mais il est tout à fait normal qu'il y ait quelqu'un qui se retrouve confus et avec plusieurs questions en suspens.

Little Nightmares II - Critique

Pour en revenir aux décors, ils doivent être reconnus comme ayant un rôle central dans l'expressivité de Little Nightmares II. Alors que le premier jeu nous faisait explorer un seul endroit - le navire géant The Jaws - cette fois, nous explorerons différents bâtiments de la ville pâle, chacun avec son propre thème, des adversaires et une figure principale monstrueuse qui nous traquera. Les dimensions de ce monde effrayant semblent énormes par rapport à Mono et Six, et les traits minimaux des deux enfants accentuent le contraste avec ceux exaspérés des adultes, représentés comme des coquilles vides ou des êtres répulsifs avec des animations nerveuses. Tout cela, combiné à divers détails inquiétants et macabres, contribue à créer une atmosphère d'insuffisance, d'inconfort et d'hostilité pour les protagonistes.


Dans Little Nightmares II le sentiment de danger est contenu dans chaque détail visuel, qui transmet le sentiment constant d'être là où nous ne devrions pas être, de pouvoir être surpris à tout moment par quelque chose qui se cache dans l'ombre. En ce sens, la conception sonore aide également à créer une sensation de tension avec des craquements et d'étranges bruits sinistres, puis explose dans des tons excités lorsque Mono est découvert par l'une des créatures qui commenceront à le poursuivre furieusement.


Little Nightmares II - Critique

Le gameplay de Little Nightmares II est très similaire à celui du titre original, alors préparez-vous pour une aventure en 2.5D dans laquelle nous devrons nous déplacer en utilisant nos compétences furtives pour éviter d'être vu par les créatures cauchemardesques qui habitent la ville pâle. Pour avancer parmi ses bâtiments en décomposition, nous devrons résoudre des énigmes environnementales, grimper et sauter sur divers meubles et gravats.

Malgré la formule familière, il existe plusieurs améliorations que Tarsier Studios a incluses pour cette suite. Le plus important et le plus évident est la présence de Six comme deuxième personnage contrôlé par le jeu; la fille nous aidera principalement à résoudre des énigmes (nous donnant également de vagues indices sur son comportement) et à surmonter les obstacles, par exemple en nous aidant à atteindre les poignées de porte ou à pousser des objets lourds, ou en nous attrapant à la volée par l'autre extrémité d'un écart de surmonter avec un saut. L'IA de Six fait généralement son devoir et ce n'est qu'en de très rares occasions qu'elle s'est écrasée en raison d'une étrange collision avec l'environnement; Heureusement, pour avoir un certain contrôle sur elle, nous pouvons demander à Mono de l'appeler ou de lui prendre la main. Leur collaboration deviendra de plus en plus étroite et un lien se développera tacitement entre les deux né autant du besoin de compagnie dans le silence oppressant de la ville en ruine que de la protection mutuelle des créatures qui l'habitent.


Little Nightmares II - Critique

Une autre nouveauté est la possibilité pour Mono d'utiliser certains objets comme une arme, comme des tuyaux ou des haches métalliques, utiles pour briser des obstacles fragiles ou se défendre contre des ennemis de sa taille. Cependant, il ne s'agit même pas à distance d'une dérive d'action: ces «armes» sont pourtant grosses par rapport à l'enfant qui peut à peine les balancer pour frapper devant lui; ce sont donc surtout des outils situationnels que le jeu nous fournit momentanément pour tester notre capacité à positionner Mono et lui faire frapper avec le bon timing. En général au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, il y a toujours des dynamiques d'exploration et de survie différentes qui rendent l'aventure certainement moins répétitive que le titre précédent; même si nous devons dire pas extraordinairement la plus longue vie.


Il y aura donc de nombreuses façons de perdre la vie, mais heureusement, le jeu propose un système de points de contrôle plutôt indulgent, et surtout des temps de chargement plus rapides que par le passé. Une commodité particulièrement bienvenue, d'autant plus que parfois la cause de notre décès pourrait être la perception trompeuse des distances; Malheureusement, le mouvement dans l'espace en 2,5D est parfois difficile, même s'il ne représente pas un obstacle sérieux et ne ruine certainement pas l'expérience de jeu.

Little Nightmares II - Critique

Avec Little Nightmares II, les auteurs de Tarsier Studios ont réussi à reproduire l'efficacité expressive du premier chapitre, mais ils ont également pu améliorer la formule originale du jeu, la rendant plus variée et multiforme juste assez pour ne pas dénaturer son identité. Le scénario cryptique peut laisser certains joueurs perplexes et insatisfaits, mais son atmosphère de tension constante dans son monde grotesque offre une expérience vraiment spéciale.

► Little Nightmares 2 est un jeu de type Aventure développé et publié par Tarsier Studios pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti sur 11/02/2021
Version pour PlayStation 5 est prévu dans le 2021
Version pour Xbox Series X est prévu dans le 2021

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