Livre des démons - Revue de la Nintendo Switch

Livre des démons - Revue de la Nintendo Switch

Revue pour Livre des démons. Jeu pour PC, Mac, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/12/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/04/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 24/04/2020

L'homme a toujours été fasciné par la magie et par tout ce qui, pour le meilleur ou pour le pire, en dérive. Les sorcières et monstres de toutes sortes et, bien sûr, les démons, font sans aucun doute partie de cet imaginaire au point d'influencer non seulement les médias modernes - plus habitués au seul but du jeu - mais aussi les grands écrivains de toutes les époques: un au-dessus tout Dante Alighieri, père de la Divine Comédie que tout le monde a dû affronter, certains avec plaisir et d'autres moins, à l'école.



C'est précisément avec l'enfer et ses cercles que Dante affronte la descente de l'enfer et tout comme lui, dans Book of Demons, un titre indépendant produit par Thing Trunk, nous commencerons notre pèlerinage personnel en enfer dans le but ultime d'affronter le diable en la personne.

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Book of Demons a atterri à l'origine en 2018 sur PC via Steam et aujourd'hui en 2020, il fait également son apparition sur Xbox One et Nintendo Switch, offrant pour la première fois aux fans la possibilité de profiter du titre en pleine mobilité. Pour ceux qui ont raté l'avènement de Book of Demons à l'époque, il est incontournable de présenter le titre comme il le mérite, étant donné que nous sommes face à une petite perle capable de donner des heures de plaisir.


Bien que l'intrigue de Book of Demons ne brille pas pour son originalité - étant donné que c'est le champion habituel du bien qui doit affronter le mal éveillé et menace les pauvres innocents - l'atmosphère, également pas très originale, parvient néanmoins à amuser même immédiatement , grâce à un secteur graphique en plein style de livre animé pop-up. Il arrive donc que lorsque vous ouvrez le livre des démons vous vous retrouvez à choisir notre personnage et, en tournant la page, vous êtes immédiatement catapulté vers le village (plaque tournante du titre) pour parler à ses habitants et commencer la descente dans les entrailles de la cathédrale, pour affronter le malin, qui se divertit dans l'attente de notre venue en prenant un somptueux bain dans les flammes de l'enfer en jouant avec un canard.


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Les analogies avec les productions Blizzard ont été gaspillées dans les critiques de l'époque: l'équipe de développement n'a jamais nié l'inspiration évidente prise par Diablo, et quiconque a déjà affronté le célèbre titre ne peut qu'être d'accord. Book of Demons, cependant, bien qu'il soit souvent comparé à un Hack and Slash, aborde en fait le combat d'une manière sensiblement différente et originale. En fait, notre héros ne peut se déplacer que sur des pistes fixes et, quelle que soit la classe choisie au début, il attaque à distance tout ce qui entre à sa portée. Il ne tient qu'à nous de le faire avancer ou reculer, d'augmenter sa vitesse d'attaque et d'utiliser les capacités particulières dont nous l'aurons équipé grâce à des cartes magiques.


Intéressant est le développement en cascade par lequel, à travers l'avancée des donjons procéduraux, vous accumulez de l'or et des cartes qui peuvent ensuite être équipés et améliorés dans le village. Dans le hub de jeu, nous trouverons des méchants capables d'identifier des cartes mystérieuses, de recharger notre santé et notre mana, ainsi que d'améliorer des objets. Nous commençons avec quatre emplacements gratuits et peu de mana disponible, mais au fur et à mesure que nous progressons, nous avons la possibilité d'augmenter notre puissance et de débloquer de nouveaux emplacements, obtenant ainsi la possibilité d'équiper de nouvelles compétences.

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Fondamentalement, les cartes sont divisées en passifs, ce qui augmente la défense d'attaque et octroie des statuts permanents, des cartes d'objet et des cartes d'attaque. De nombreuses cartes peuvent ensuite être transformées en leur variante magique - ce qui augmente leurs caractéristiques ou en fournit de nouvelles - et toutes peuvent être améliorées avec des cartes runiques. Hormis les cartes Objet, qui se déchargent à l'usage et peuvent être rechargées en payant, les deux autres catégories ont la particularité de ne pouvoir être activées ou équipées que si vous disposez d'une quantité suffisante de mana.


Par exemple, si vous avez 10 points de mana et que vous avez un bouclier et une armure de valeur 5, vous ne pourrez pas utiliser les autres cartes d'attaque même si vous les avez mises dans les emplacements actifs. Il devient donc impératif de bien calculer le type d'approche à adopter face aux donjons très dangereux.

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En fait, les donjons sont tous très peuplés de créatures dangereuses et assez variées. De plus, chaque monstre rencontré a des caractéristiques spécifiques, telles que l'appartenance à un élément tel que le feu ou le gel - avec la capacité conséquente de vous enflammer ou de geler - et des caractéristiques physiques telles que des boucliers, des résistances ou des capacités magiques. Vous serez souvent littéralement entouré de créatures telles que des araignées acides qui peuvent vous empoisonner et libérer de petites araignées agressives à mort, ou des fantômes qui vous gèleront à distance, ralentissant efficacement votre capacité à attaquer et à vous déplacer.


De plus, pour offrir un niveau de défi adéquat, il existe également des mini boss, chacun équipé de phases d'attaque différentes. Chaque changement de phase correspond à un moment d'invulnérabilité qui permet à votre adversaire de déclencher une attaque magique, une invocation d'aides, ou bien d'autres fonctionnalités dévastatrices très intéressantes.

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Le niveau de défi est approprié et presque toujours équilibré, mais si vous mourez, ne vous inquiétez pas: une plaque avec tous vos biens vous attendra au moment de la mort prête à vous rendre tout ce que vous avez accumulé. De plus, les ennemis tués ne reviennent pas à la vie après votre mort ou lorsque vous quittez le donjon, vous pouvez donc simplement revenir sur vos pas, récupérer vos affaires et continuer le massacre là où vous vous étiez arrêté.

Mais attention: cela ne s'applique pas au mode Roguelike, un jeu dans lequel la mort est une chose définitive. Ce mode offre un taux de défi élevé et nous le recommandons vivement uniquement aux joueurs inconditionnels qui ont l'intention de s'essayer à une entreprise épique.


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Une fonctionnalité intéressante à l'époque et qui trouve aujourd'hui une nouvelle dimension sur le portable Nintendo est le Flexoscope. Cet outil vous permet de décider a priori de la durée hypothétique du jeu pour l'adapter au temps disponible: vous pouvez alors décider d'affronter le donjon en une séance rapide, ce qui offre naturellement moins de récompenses ou de lui consacrer une heure pour pouvoir pour ramener à la maison un butin digne de ce nom. Inutile d'expliquer en quoi le Flexoscope s'avère donc être une aubaine sur une console que l'on peut transporter, peut-être en voyage.

Malheureusement, cependant, étant donné la quantité de texte et de menus conçus pour la souris et le clavier, certaines étapes du gameplay et de la configuration des cartes sont difficiles à utiliser sur le petit écran. Ce point sensible peut être compensé par l'avantage de pouvoir utiliser le titre, entièrement localisé en espagnol, en toute liberté. Un autre petit point sensible est donné par le manque de variété de scénarios et d'ennemis qui à la longue peuvent donner un sentiment de répétition. Heureusement, le Flexoscope et un bon composant d'action atténuent également ce petit aspect négatif.

Book of Demons fait partie d'un projet Return 2 Games qui vise à ramener et revisiter 7 chefs-d'œuvre du passé, en les rajeunissant et en donnant une nouvelle vie au paysage du jeu vidéo. Cet ambitieux projet Thing Trunk a démarré du bon pied et le port console vaut le prix à payer sur le magasin. Avec un composant RPG amusant, un gameplay intéressant, un bon secteur graphique et de nombreux recueils de démons, il mérite une chance pour ceux qui ne l'ont pas encore essayé. Pour ceux qui l'ont apprécié il y a des années, la possibilité d'affronter la descente aux enfers en mode peut être une bonne raison de la rafraîchir.

► Book of Demons est un jeu d'aventure indépendant-RPG développé et publié par Thing Trunk pour PC, Mac, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/12/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/04/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 24/04/2020

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