Mario + Rabbids: Kingdom Battle - Critique

Mario + Rabbids: Kingdom Battle - Critique

Revue pour Mario + Lapins Crétins: Bataille du Royaume. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 29/08/2017

Avez-vous déjà pensé en vivant un instant: "Cette chose restera dans les annales"? Cette sorte de conscience d'assister à un événement historique, quelque chose dont la postérité se souviendra? Ne vous inquiétez pas, nous ne voulons pas commencer un traité philosophique, mais il est bon que vous vous mettiez dans le bon contexte. Nintendo, après quelques mauvais produits au tournant des années 80 et 90, a bien pensé à défendre ses créations, l'un de tous Mario, le protagoniste de certaines mauvaises transpositions qui risquaient d'endommager le personnage que nous connaissons tous aujourd'hui (quelqu'un pensait au hasard à Hotel Mario?).



Pourtant, nous nous trouvons ici en train de passer en revue un nouveau titre mettant en vedette le plombier moustachu à plus de 20 ans d'un titre non développé par Nintendo., mais d'Ubisoft Milan. Et c'est avec le souvenir des larmes de Davide Soliani à l'E3 cette année, encore gravées dans nos mémoires, que nous nous lançons dans cette revue. Ce énième match sera-t-il la nouvelle star du CV de la mascotte de la maison de Kyoto ou se révélera-t-il plutôt une tache indélébile?

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NĂ© pour ĂŞtre lapin

Le préambule dont il découle le croisement sans précédent entre le Royaume Champignon et la folie des Lapins Crétins se déroule dans un laboratoire où le CombinaTutto, un appareil capable de mélanger deux objets en les fusionnant en quelque chose de totalement nouveau. Les lapins chaotiques arriveront dans le laboratoire à bord de leur machine à laver l'espace-temps et combineront un désastre aux dimensions historiques: en s'appropriant le CombineAll et en l'utilisant sur une affiche Mario, ils arriveront dans le royaume de la princesse Peach, le renversant littéralement. vers le bas.


L'assistant robot du scientifique sera aspiré dans le téléporteur, heureusement, il trouvera un héros moustachu qui l'attendait prêt à réparer les dégâts créés par les lapins chaotiques, qui en utilisant l'engin ont donné vie au hasard à des rangs d'ennemis lapins. Certains lapins, cependant, se mêleront aux personnages de l'affiche, devenant eux-mêmes des héros dans cette aventure insensée pour sauver le royaume.


L'incipit est clairement simple et immédiat, cependant le contraste entre le «sérieux» de Mario et le manque de raison des lapins d'Ubisoft génère de nombreux moments comiques: tout le Royaume Champignon est dans le chaos, les statues élégantes sont remplacées par des WC et des culottes étirées au soleil , tandis que partout les animaux fous se délectent de bains dans la lave ou d'activités insensées similaires.

Le joueur devra gérer une équipe de trois héros à travers quatre mondes différents, dans le but de regagner Combine All, qui dans le chaos général a fusionné avec un lapin.

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Mario SWAT

Ce qui nous a le plus marqué à propos de Mario + Rabbids: Kingdom Battle est sa nature même, Ubisoft a donné naissance à un jeu de tir tactique au tour par tour qui va se positionner dans une niche dirigée par des titres du calibre de X-COM. Ce genre de titres est réputé pour sa complexité et sa difficulté (la caractéristique principale est la mort permanente des personnages) mais ce n'est pas le cas avec Kingdom Battle, qui est un excellent niveau d'entrée pour ceux qui n'ont jamais essayé ce type de jeu.


Cependant, moins difficile ne veut pas dire moins complexe: d'un point de vue isométrique, nous gérerons les trois héros disponibles, choisis parmi un roster qui s'élargira avec la suite de l'aventure, le tout personnalisable avec une arme principale, une secondaire et deux compétences. La profondeur tactique, cependant, ne s'arrête pas là: dans les batailles, il est nécessaire de prendre en compte la distance que chaque personnage peut parcourir sur la grille qui divise l'arène de combat, en calculant la possibilité de frapper des adversaires le long du mouvement. Les fans de Holly et Benji apprécieront la réinterprétation de la «catapulte infernale» appelée jump team à cette occasion: en utilisant un autre héros comme tremplin, vous pouvez parcourir de plus grandes distances sur le terrain et atteindre les ennemis les plus éloignés.


Le facteur clé à garder à l'esprit est la couverture: Pendant les affrontements, placer un personnage derrière un mur sera complètement à l'abri des attaques ennemies, à l'exception des murs bas, qui ne réduisent que les chances d'être touché de 50%. Même les ennemis, cependant, pourront profiter de ces couvertures, nous obligeant à faire des choix raisonnés sur l'endroit où placer nos troupes, à nous défendre aussi bien qu'à offenser.

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Il existe différents types de jeux: de vaincre tout ou un certain nombre d'ennemis, à atteindre une zone de la carte ou à escorter un personnage jusqu'à ce point précis. Les affrontements contre les mid-boss et les boss ne manquent pas non plus, véritable fleuron de la production: on a assisté à des affrontements tellement bien conçus qu'il serait dommage de les anticiper, on vous laisse donc au plaisir de la découverte.


Pour revenir aux compétences, elles ont toutes besoin d'un temps de recharge qui dure plusieurs tours. La partie intéressante est que dans la suite de la campagne, même les ennemis seront équipés de compétences similaires à celles des héros, obligeant le joueur à accorder une plus grande attention à toutes les variables possibles des affrontements. En fin de compte, Mario + Kingdom est un titre qui offre un excellent niveau de défi, pas comme les autres exposants du genre, mais néanmoins suffisant pour les débutants (il existe aussi un mode facile pour les sessions les plus frustrantes: en activant l'option avant un combat tous les héros verront leur énergie vitale augmentée de 50%).

A la fin de chaque combat, en fonction du nombre de tours et de la survie ou non de tous les héros, nous obtiendrons un jugement: comme mentionné précédemment il n'y a pas de mort permanente des personnages, mais l'énergie vitale de notre roster sera restauré uniquement à la fin de chaque chapitre. Chaque monde est divisé en dix chapitres, chacun comportant deux à quatre combats, qui invite à la rotation des héros sur le champ de bataille. Sur la base du jugement obtenu, nous serons récompensés par un trophée: la poursuite de la perfection totale augmente la longévité générale, ainsi que nous donner différents prix en pièces en fonction du rang atteint. Enfin, il existe un arbre de compétences pour chaque personnage, dans lequel débloquer de nouveaux mouvements en dépensant les orbes obtenus au cours de l'aventure.


Capitaine Lapin

Mario + Rabbids: Kingdom Battle ne se résume pas à des combats: dans le jeu il y a aussi beaucoup d'exploration à travers les mondes que nous visitons, également mixé par CombinaTutto. Compte tenu de l'absence du saut, le mouvement ressemble vaguement à des titres comme Captain Toad, dans lesquels la perspective de la caméra joue un rôle fondamental: il existe en fait un large éventail de coffres cachés contenant des armes, différents types d'objets de collection et des sphères pour améliorer les compétences.

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Différentes zones seront inaccessibles jusqu'à un certain point du jeu: le robot qui nous suivra tout au long de l'aventure, Beep-0, obtiendra en effet différentes compétences préparatoires aux phases exploratoires, comme être capable de déplacer des blocs de béton ou de soulever statues utiles pour activer les interrupteurs. L'exploration sera toujours payante pour le joueur (il y a aussi des chapitres secrets), avec un retour en arrière qui n'alourdit pas le titre et qui ravira les completistes. Le seul défaut dans les commandes est la porte Beep-0: le long du monde du jeu, les personnages se déplaceront dans un seul fichier dirigé par le robot, qui souvent n'aura pas de hitbox précise dans l'interaction avec les objets, un défaut qui se fait sentir dans puzzles spéciaux à résoudre dans un temps limité. Cependant, nous avons apprécié la présence de quelques énigmes environnementales, non seulement optionnelles mais également au sein de la campagne principale, capables de casser le rythme des différents combats avec des phases plus réfléchissantes.

Cité des lapins crétins

Graphiquement, le jeu est assez simple: même les modèles des personnages les plus célèbres du monde Nintendo sont allégés par divers détails, pourtant la recette finale est plutôt agréable à regarder. Les seuls défauts à prendre en compte apparaissent lorsque l'on connecte la Nintendo Switch au téléviseur: en utilisant certaines compétences, la fréquence d'images aura en fait de petites baisses, moins visibles et perceptibles lors de l'utilisation de la console dans la version portable.

Un autre petit défaut est créé par la caméra lors de l'utilisation de certains mouvements spéciaux: l'effet de ralenti utilisé pour accentuer la prise de vue montre souvent des parties moins définies de la carte. En général, ce sont de petits défauts qu'il faut signaler mais qui ne gâchent pas l'expérience, qui reste totalement agréable.

Enfin, le secteur du son est excellent, avec une musique originale et agréable, qui va bien avec le rythme de l'aventure.

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Mario + Rabbids: Kingdom Battle est un produit mémorable à tous points de vue: un Mario non créé par Nintendo et pourtant si familier qu'il peut être aimé tout de suite. Le titre est habilement positionné dans une niche peu explorée du marché, et il pourra exciter le genre des joueurs. Pour cette fois, les détracteurs d'Ubisoft devront mettre leur âme en paix: ce jeu a été créé avec passion et des mains habiles, et deviendra une autre star dans la galaxie Switch en pleine croissance.

► Mario + Rabbids: Kingdom Battle est un jeu RPG-Tactical développé et publié par Ubisoft pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 29/08/2017

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