Marvel's Iron Man - Critique

    Marvel's Iron Man - Critique

    Nous parlons d'Iron Man de Marvel, il ne sert donc à rien de faire demi-tour: vous savez comment cette critique commence… avec trois mots.

    Je suis Iron Man

    Oui, il est juste de prendre son envol de la manière la plus cool, exactement comme le ferait Tony Stark: avec la bonne dose d'arrogance et sans trop se soucier de l'atterrissage.

    Commençons immédiatement par dire que Iron Man de Marvel est incroyablement cohérent avec le personnage de Tony et c'est dans la fine ligne semi-invisible entre l'homme et la combinaison que le titre de Camouflaj tente de se placer, glissant légèrement dans la tentative et mettant le feu à la moitié du garage ... mais c'est un super vol, un excellent test de circuit pour une expérience qui, dans une prochaine itération, a tout le potentiel pour dépasser de loin les limites qu'elle présente inévitablement dans ce premier acte.



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    Iron Man de Marvel part d'une hypothèse qui est aussi une contrainte: pour restituer au mieux la sensation d'être un super-héros, quelque chose que Batman Arkham VR avait en partie réalisé, bien qu'avec les limites dues à ce qui, à ce jour, reste une excellente démo technologique. Batman et Iron Man ont beaucoup en commun, mais aussi beaucoup qui les divisent: si le premier est sombre et plongé dans la mélasse d'un passé traumatique comme peu d'autres et une propension à enquêter et à bouger dans l'ombre, Iron Man est subtil. et discret comme un train explosif… dans un magasin d'explosifs construit à l'intérieur d'un centre commercial qui ne vend que de la dynamite.

    Depuis que nous avons mis notre PSVR il ne faudra pas longtemps avant que nous soyons dans l'armure, prêts à voler et à tirer, dans une histoire qui commence par une double prise de conscience, à la fois de Tony, prêt à quitter le passé en tant que vendeur d'armes. de la mort, qui par le jeu lui-même, qui semble vouloir déterminer immédiatement que maintenant ... oui, Tony EST Iron Man et que, peut-être, la rédemption peut vraiment être gagnée en sauvant au moins combien de vies ont été brisées.



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    Nous créons nos propres démons

    Vous voulez un peu pour les préjugés, un peu pour l'expérience, mais d'un titre VR dédié à Iron Man peu s'attendent à une histoire fascinante: le but est de s'amuser, des cocktails à obtenir avec la bonne combinaison des verbes "voler" et " tirer ". Malgré cela, nous tenons à préciser que l'histoire est régie par quelques instants, petites bulles d'intimité entre personnages qui, excellent contraste avec les moments «bombastiques» qui imprègnent le titre, restent suspendus dans l'air et dans la mémoire comme des fragiles des bulles de savon, capables de disparaître, laissant derrière elles de petites cicatrices permanentes, sur lesquelles le jeu lui-même se substitue, beaucoup plus vite que nous ne le souhaiterions.

    Ne vous méprenez pas, voler et tirer ont une sensation vraiment folle dans Iron Man de Marvel mais, tout comme les premières marques d'armure de Tony, il y a des limites: un détail à mentionner est absolument la rotation de la vue, ici non gratuite en raison de limitations matérielles évidentes (AKA, le PSVR n'a pas de suivi à 360 °) mais qui se fait presque accessoire grâce à une astuce déjà vue précédemment dans le God of War of Santa Monica Studios: les ennemis, en fait, auront tendance à ne jamais nous attaquer par derrière. Cela nous facilite grandement les sessions les plus mouvementées (et, nous vous assurons qu'il y en aura) et diminue complètement la difficulté d'un jeu qui est déjà assez facile en soi ... apparemment.

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    Oui, c'est une facilité quelque peu fictive car chacune de nos performances est évaluée à la fin du niveau, un calcul dont on ne nous donne pas les critères ou la marge de manœuvre relative et qui nous rendra un nombre variable de points, à partir de 1 à 5, qui peuvent être investis pour améliorer l'armure elle-même et ses différents composants. L'ennui n'est pas dans l'attribution de points en soi, relativement acceptable dans un titre qui ne devrait pas prétendre être plus que "fun", mais dans le fait que cette évaluation n'est pas du tout mentionnée en jeu lors de l'exécution de le niveau mais uniquement dans un écran rétrospectif une fois la mission terminée.


    Rythme signifie avoir un club plus grand que les autres

    Nous voulons dédier quelques mots aux améliorations d'armure que nous avons mentionnées plus tôt, un élément qui parvient à survivre plus que beaucoup d'autre dans les contextes de jeu et de flux d'un Iron Man de Marvel qui exprime le potentiel de tous les pores: eh bien, les «améliorations» sont l'une des choses les plus interchangeables et secondaires du titre.

    Parlons-en seulement du point de vue du game design: pendant le niveau, le seul souci du joueur est et doit être de rester en vie; le niveau se termine et le joueur est confronté à une évaluation de score de sa performance, une étincelle potentielle qui enflamme son esprit de compétition et le pousse à refaire le niveau pour améliorer le score ci-dessus.

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    La récompense? Extraordinaire: le déverrouillage d'un coup de l'arme secondaire plus large gamme. Sa commodité dans le jeu? Fondamentalement tendant vers zéro.


    En essayant différentes configurations de l'armure, nous n'avons jamais remarqué une caractéristique technique ou les différents composants qui nous sont restés impressionnés, à tel point qu'au bout d'une dizaine d'heures on ne se souvient même plus du nom de la plupart d'entre eux. Le discours ne change pas beaucoup quand on passe du côté des changements purement esthétiques que nous permet Iron Man de Marvel: il y a un peu moins d'une dizaine de couleurs possibles pour notre armure mais, même dans ce cas, ce sont des détails d'un centimètre de large et profonds d'un millimètre, de courts détours qui risquent de sortir de la piste, très vite, très violemment.

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    En fait, nous n'avons aucun moyen de voir notre costume dans son intégralité et, au milieu de la frénésie des niveaux auxquels nous allons faire face, nous n'aurons pas le temps matériel de ... nous lever et de regarder nos bras.


    Parfois, il faut courir avant de pouvoir marcher

    Nous l'avons déjà dit et nous le répétons: Iron Man de Marvel est amusant quand il ne se prend pas trop au sérieux, le problème est qu'il se «cache» souvent derrière des technicités qui ne correspondent pas trop au titre. Même l'acte "très simple" de voler est immédiat à comprendre, mais même après les 12 niveaux qui composent le titre, vous aurez l'impression de ne pas avoir vraiment pleinement appris le mécanisme ou la liberté finale qu'il permet.

    La disposition des touches est initialement chaotique et presque contre-intuitif, avec le bouton de vol placé sur la dorsale PS Move et le bouton de tir à l'avant, laissant la tâche de distinguer notre coup de répulseur d'un coup secondaire à la reconnaissance de la position de nos mains dans l'espace.

    Deux mains ne suffisent pas pour partager avec vous le nombre de fois où nous nous sommes retrouvés catapultés dans une tentative de tirer ou complètement déconcertés par le bouton inélégant écrasant que cette session particulière nous a fait sortir. C'est un chaos que nous comprenons et que nous espérons être l'un des points focaux de l'revue d'un éventuel Iron Man VR 2 de Marvel.

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    Avant de conclure cette revue, nous aimerions vous faire comprendre comment Marvel's Iron Man VR est un jeu profondément double, qui alterne des moments de gameplay frénétique et palpitant, avec des crochets en dehors de l'armure dans lesquels le rythme et la narration s'enfoncent. (In presque tous les cas), un titre qui met sur le même champ visuel une armure remarquablement détaillée capable de transmettre l'immersion de manière tout à fait naturelle, et un environnement, citoyen ou naturel, avec des atouts maigres jusqu'à l'os, des textures à oublier et des espaces ainsi abandonnés à eux-mêmes pour que tout ressemble à un bug de rendu; une aventure VR qui fait qu'un ennemi d'une profondeur psychologique précise et palpable partage la scène avec un fou générique au nom fou. C'est un équilibre dynamique que nous comprenons et, en partie, respectons, mais non sans quelques réserves, surtout pour un titre qui capte si naturellement la sensation de vol et bien plus, comme peu d'autres. Iron Man VR de Marvel est une excellente première excursion dans le monde de la réalité virtuelle de super-héros, par Marvel, et nous ne pouvons qu'avouer anxieux et curieux de savoir quelle sera la prochaine étape ou, même, ce que sera Iron Man VR 2 de Marvel.

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