Marvel Ultimate Alliance 3 - Critique

Marvel Ultimate Alliance 3 - Critique

Revue pour Marvel Ultimate Alliance 3: l'Ordre Noir. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 19/07/2019

L'un des derniers actes du président bon enfant de Nintendo of America Reggie Fils-Aime avant de prendre sa retraite en février 2019, il avait parié sur Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order expliquant en quoi l'atterrissage et l'exclusivité sur Nintendo Switch étaient une excellente opportunité. Et c'était le cas: le dernier chapitre (Marvel: Ultimate Alliance 2, connu au départ avec le sous-titre Fusion) remonte à dix ans et ne collectant pas de réponses passionnantes, Marvel avait décidé de mettre le projet sur les tablettes et de le mettre dans le grenier pour le collecter. poussière.



Avouons-le: la série Marvel n'a jamais particulièrement brillé et ne restera pas dans l'histoire du jeu vidéo, ne restant que dans la mémoire de quelques privilégiés. C'était, en fait, un série de jeux vidéo plutôt légère, où l'intrigue était l'arrière-plan d'un baril d'orbe. Un crawler de donjon "super-héros" sans engagement, qui malgré tout a rendu une bonne dose de plaisir, surtout en compagnie.

Il est donc normal qu'avec lepopularité accrue des super-héros, Fils-Aime (et Nintendo) étaient intéressés par le projet mourant et unir leurs forces qu'ils voulaient apporter le troisième opus de cette ancienne série uniquement et uniquement sur leur console, la Nintendo Switch, avec une bénédiction de Marvel. Les titres exclusifs sont ce qui définit les consoles, après tout, et donc peu de temps après l'annonce du retour de la série, Nintendo a choisi de mettre leur visage dessus, affirmant que c'était une "grande opportunité".

Marvel Ultimate Alliance 3 se présente comme un redémarrage en douceur de la série, mais comme nouveau point de départ développé pour l'occasion par Team Ninja: il n'est pas fait mention de l'alliance des méchants menée par Doctor Doom (Marvel: Ultimate Alliance) et aucune guerre civile ne semble avoir jamais divisé les super-héros en deux factions (Marvel : Ultimate Alliance 2). Dans ce tour, le centre de tout est Infinity Stones bien connues et surutilisées - et où les gemmes sont le Mad Titan, Thanos, n'est jamais très loin.



Marvel Ultimate Alliance 3 - Critique

En tant que nouveaux joueurs de la série d'ensemble Marvel (et même plus tôt), nous devons malheureusement dire que Ultimate Alliance 3 nous a déçus et que la grande opportunité s'est avérée être une expérience à moitié réussie.

Les premiers caractères à apparaître à l'écran sont les Gardiens de la galaxie, portés au succès plus par le film du même nom de 2014 réalisé par James Gunn que par les bandes dessinées où ils sont nés. Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket Raccoon et Groot sont comme toujours en orbite spatiale lorsqu'ils capturent un navire abandonné de la race extraterrestre Kree. Une fois à l'intérieur, et après avoir éliminé les premières menaces qui servent de tutoriel sommaire, ils découvrent ceci navire cache les six pierres de l'infini (espace, temps, puissance, esprit, réalité, âme) et qu'une alliance de méchants extraterrestres connue sous le nom de Black Order a été chargée de les récupérer au nom de Thanos. Les gemmes finissent sur Terre et les Gardiens de la Galaxie entrent bientôt en contact avec les héros terrestres formant la Grande Alliance, avec la tâche de récupérer les gemmes avant Thanos. Voici brièvement l'intrigue de base à partir de laquelle le troisième chapitre de la saga Ultimate Alliance commence. Très vite, c'est ce qui s'avère être le point faible de toute la structure du jeu qui, avec un effet domino, finit par investir de nombreux autres aspects comme l'écriture et les personnages.

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L'intrigue est plus un prétexte qu'autre chose et, bien que la macro-histoire reste toujours celle de la récupération des gemmes, sa division en chapitres la fait apparaître à la fois segmentée et linéaire.: d'une part, les chapitres sont très différents les uns des autres en termes de lieux et de personnages, souvent trop rapides comme l'éclair pour être savourés et caractérisés, d'autre part le modus operandi est toujours le même: l'un des méchants pris par le grand panier Marvel a pris possession d'une Gemma et doit être abattu dans sa version en pierre trop améliorée. Il ressort également du choix des patrons comment les auteurs du jeu ont décidé de surfer sur la vague du succès de Avengers: Endgame et des films qui ont précédé la grande finale de la saga Infinity, donc tout devient un festival d'invités personnages souvent seuls pendant un quart d'heure.



C'est sur les personnages que se fonde l'attrait du jeu; dommage qu'en changeant chapitre après chapitre, ils soient tous sommaires et vite oubliés, contribuant à un pauvreté générale qui ne permet aucune charge émotionnelle. Bref, l'histoire coule mais le cœur reste plat: il n'y a pas de pathétique et tout est plutôt prévisible.

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L'écriture a été prise en charge par Marc Sumerak, ancien dessinateur de la Maison des Idées, dont la négligence brille avant tout par les personnages eux-mêmes. Franchement, je les dialogues entre les héros semblent puérils. Il semble que parler ne soit pas Captain Marvel, mais une fillette de cinq ans qui a récemment enfilé la cape, curieuse mais inexpérimentée. Ils parlent avec des voix qui ne sont pas les leurs et qui ne sont pas doublées, posant des questions qui ont presque toujours semblé idiotes et de petites minuties non respectées comme l'appeler "elle" à des dirigeants imposants comme (par exemple) Black Arrow. Le manque de soins ressort également du fait que les héros parlent également: il n'y a pas un seul dialogue unique entre les personnages. Rien ne se passera si Spider-Man parle à Venom (l'un de ses ennemis jurés) ou si vous utilisez Daredevil, vous essaierez de parler à l'ancienne flamme Elektra (comme dans les chapitres précédents), venant souvent créer des situations embarrassantes qui auraient dû être envisagées dans la phase de développement, compte tenu également de la gravité apparente du projet (pour être honnête, il faut dire que cette cacophonie se produit uniquement pendant les parties "jouées" et non les scènes coupées , dans lequel l'écriture semblait adaptée à la situation).


Le gameplay ne diffère pas beaucoup des titres précédents: la possibilité de contrôler jusqu'à quatre héros de votre choix parmi la riche liste d'environ 30 personnages, de Captain America à Spider-Man en passant par des héros débutants tels que Star-Lord, Crystal, a est resté inchangé. Spider-Gwen et Elsa Bloodstone, formant ainsi une équipe avec des bonus différents selon les membres. Chaque héros a une attaque légère (bouton Y), une attaque lourde (X), sauter ou voler (B) et quatre attaques spéciales améliorables (R, la première disponible immédiatement, les trois autres tous les cinq niveaux jusqu'au niveau 20) pour être enchaîné contre des hordes d'ennemis. Si la particularité du deuxième chapitre était les fusions susmentionnées, ou les mouvements de finition combinés entre deux héros, ici chaque personnage a son propre mouvement unique appelé Extreme, que vous pouvez effectuer seul avec L + R lorsque la barre jaune est pleine ou avec d'autres héros qui ont une barre pleine rejoindre le groupe (en appuyant sur les touches L + R pour chaque personnage) apportant la dévastation à l'écran.


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Le titre vire vers un Un RPG plus net a traversé une vaste sphérographie hexagonale pour améliorer collectivement les héros au lieu de préférer une amélioration aux caractéristiques individuelles qui rendent un héros utile au combat (comme la régénération de Wolverine dans le deuxième chapitre) et l'utilisation de certains cristaux colorés appelés ISO-8 avec lesquels vous pouvez personnaliser chaque héros et augmenter les statistiques comme la force, l'endurance, l'énergie ou des effets plus fantaisistes.

Un a été ajouté aux boss et aux ennemis plus forts barre violette juste en dessous de la barre de vie rouge, appelée la barre de décalage. C'est un mécanisme clé de Marvel Ultimate Alliance 3, car il doit être vidé avant de commencer à faire des dégâts massifs à l'ennemi. Il se vide plus rapidement avec des attaques lourdes ou dites Attaques de synergie, c'est-à-dire attaques spéciales en combinaison avec un autre héros (Touche ZR), plus puissante mais plus chère sur la barre bleue classique. À notre avis, la barre oscillante ressemble à l'un des points les plus douloureux du jeu: c'est à tous égards un bouclier à vaincre et une fois cassée elle ne paie pas le joueur: la barre violette, en fait, est restaurée en un clignement des yeux - trop peu pour les efforts consentis et, surtout dans les premières étapes du jeu, il est facile de se sécher jusqu'au point culminant, car toute la puissance du héros en charge servait à vider la barre violette. La barre oscillante est essentiellement un mécanisme ennuyeux et fastidieux qui ne va pas bien avec la difficulté difficile du titre.

Etrangement difficile dans les deux sens ("amical" pour les moins habitués et "puissant" pour les plus sûrs d'eux-mêmes), en fait, Marvel Ultimate Alliance 3 perd cette légèreté qui caractérisait les demi-frères en faveur d'une plus grande stratégie et d'une utilisation fréquente de l'esquive (Touche L), lors d'une collision avec un difficulté rendue presque artificielle pour trois raisons: premièrement, le choix d'inclure la barre oscillante; deuxièmement, un manque de clarté des mécanismes permettant de découvrir le joueur dans la section des conseils; trois, le fait que - contrairement aux autres titres du sous-genre "avec le manteau" - les héros ne montent pas automatiquement de niveau. Pour remédier à cela, Team Ninja a inséré les soi-disant cubes ESP, des objets qui, en fonction de la taille (S, M, etc.), libèrent de l'expérience pour augmenter manuellement le niveau des héros.

Prenons un exemple pratique: Spider-Man est ajouté presque au début du jeu au niveau 5 et il est décidé de préférer d'autres héros au Webweave. Au milieu du jeu, certains personnages (comme le chapitre) seront de niveau 20 mais vous avez changé d'avis, vous souhaitez utiliser Spider-Man. Mais Peter sera resté au niveau 5 et devra donc gravir 15 niveaux à travers les cubes - en espérant en avoir assez. Le jeu, en effet, est assez précis et un niveau en dessous de celui recommandé rendra le jeu beaucoup plus difficile et par conséquent le personnage beaucoup plus fragile. En pratique, vous devez faire unsélection minutieuse des héros: certains resteront désespérément derrière ou; si (à juste titre) vous voulez essayer la plupart d'entre eux, vous devrez "gaspiller" tous les cubes ESP. disponible (ne pouvant rien améliorer par la suite).

Le respect du niveau recommandé apparaît encore plus important pour Essais Infinity, missions et défis secondaires qui ont certainement pour tâche d'étendre l'expérience d'Ultimate Alliance 3. Souvent, ils impliquent de remettre en question un boss déjà rencontré (plus puissant), de tuer 200 ennemis, jusqu'à des défis avec différents malus et en "solitaire" dans lesquels vous ne pouvez utiliser qu'un seul héros et être récompensé par un costume alternatif. Les seuls costumes que nous avons pu débloquer - également en raison de ces restrictions énumérées ci-dessus - après deux missions en solo avec Captain America et Spider-Man, hélas, étaient de simples échanges de palette ou des changements de couleur sans aucun autre effort graphique. Dommage, ce qui n'augure rien de bon pour les costumes que nous débloquerons lorsque nous en aurons l'occasion.

Présent et bienvenue coopérative, à la fois locale et en ligne, avec laquelle il est possible de faire en sorte qu'un ami prenne le contrôle d'un héros à tout moment. Ce type de titres coopératifs prend une autre saveur - la seule critique dans ce mode est la caméra, qui n'aide pas dans un jeu sauvage comme celui-ci.

Les problèmes énumérés tombent enfin sur les patrons, souvent multi-étapes et avec une barre de décalage de kilométrage, qui finissent par être plus ennuyeux que amusant, voir c'est croire. Oui peut-être le fait est que Marvel Ultimate Alliance 3, en raison de certains choix qui le font trébucher sur lui-même, finit par être trop superficiel et pas très drôle, devenant presque un profane comme ça.

En ce qui concerne la performance, La Nintendo Switch résiste assez bien au test routier en mode docké et portable, bien que les charges passent malheureusement de 30 secondes jusqu'à 37 parfois pour charger le jeu ou les tests Infinity. La mise à niveau graphique est évidente (cela fait également 10 ans) grâce également au style comique de l'ombrage des cellules utilisé pour les personnages et en général, la console hybride de Nintendo a bien fonctionné pendant les scènes chaotiques fréquentes sans chute de cadre, mais leL'appareil est daté, avec des zones difficiles à explorer et toujours linéaires. En le mode portable emmenant les héros en promenade entraîne une baisse de la résolution à 540p par rapport à 720p ancré (à l'œil nu). Corollaire tous les bonus tels que les informations sur les personnages qui apparaissent commentés par Rocket et les autres Gardiens de la Galaxie, la musique originale et les arts conceptuels des héros qui forment la Grande Alliance.

Marvel Ultimate Alliance 3 - Critique

Marvel Ultimate Alliance 3 aurait pu être la grande opportunité de Nintendo et au lieu de cela, il s'est avéré être une amère déception qui ne satisfait pas les fans les plus exigeants de la série, dont les causes peuvent être trouvées dans une écriture terne qui banalise les nombreux héros amenés à l'écran. Un scénario immobile et un gameplay à bascule éclipsent complètement les aspects positifs du titre, s'enlisant dans des boss ennuyeux en raison de la barre de décalage méprisable et d'une lutte générale pour essayer tous les personnages. Compte tenu aussi et surtout du prix de lancement, comme un titre AAA, en tant que fans de Marvel nous aurions préféré voir un plus grand sérieux au lieu de la frivolité (peut-être) née du succès de l'univers cinématographique Marvel et convaincus, pour cela, dans un réponse garantie du titre.

► Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order est un jeu de combat-RPG à défilement développé par Team Ninja et publié par Nintendo pour la Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 19/07/2019

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