Mega Man 11 - Critique

Mega Man 11 - Critique

Revue pour Mega Man 11. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 02/10/2018

Il existe des éditeurs de logiciels qui peuvent se vanter d'avoir écrit l'histoire des jeux vidéo: Capcom, par exemple, pourrait facilement prétendre avoir contribué à jeter les bases de plusieurs genres de jeux vidéo encore en vogue aujourd'hui. Parmi ceux-ci, on retrouve les plateformes de défilement horizontal 2D et, au sein de cette catégorie, l'un des ancêtres de la plupart des collègues en circulation trouve sa place: parlons du célèbre Mega Man, aujourd'hui de retour sous les projecteurs avec Mega Man 11 pour Xbox One, PlayStation 4, PC et Nintendo Switch.



L'intrigue, déjà vue et revue aujourd'hui, suit fidèlement celle des premiers épisodes de la série: on retrouve le Dr Light - créateur de Mega Man - en contraste avec son ennemi de longue date le Dr Wily. Grâce à une courte vidéo, nous avons mis en lumière les événements qui se sont déroulés lorsque les deux scientifiques étaient au début de leur carrière: des points de vue différents sur l'utilisation ou non de la mise en œuvre de puissance en robotique les conduiront à suivre cette voie qui les verra dans les futurs ennemis acharnés.

Nous nous retrouvons alors avec le Dr Light et Mega Man essayant d'arrêter le Dr Wily après avoir installé le Double Gear et modifié le logiciel de huit robots volés. Malheureusement, l'appareil du méphitique Dr Wily est trop puissant, donc pour le contrer, il est nécessaire d'équiper notre héros du même appareil ...

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Mega Man 11 fait fortement référence aux premiers épisodes de la série classique (nous excluons donc le genre RPG et la série X): le pur et simple Mega Man. Comme dans les premiers épisodes nous aurons immédiatement la possibilité d'affronter l'un des huit robots ennemis: choisir l'un ou l'autre ne devrait en aucun cas affecter mais nous avons remarqué qu'affronter les quatre premiers dans l'ordre facilite l'aventure dans la suite, puisque certaines fonctionnalités du protagoniste ne sont débloquées qu'après l'anéantissement de quatre ennemis.



La disposition des schémas suit les principales caractéristiques du boss final: si - par exemple - vous faites face à Torch Man, attendez-vous au feu comme élément de base du chemin. Bien sûr, grâce à la particularité de Mega Man de pouvoir assimiler les capacités des ennemis tués à chaque boss affronté, nos capacités augmentent nous donnant la possibilité d'affronter le chemin hérissé et insidieux de manière plus fluide et plus facile. Nous avons agréablement découvert que malgré la disposition clairsemée, la personnalisation du chemin en fonction du boss à affronter rend le level design varié et jamais répétitif mais nous tenons à souligner une considération que nous pensons importante: ce type de plate-forme et de disposition est conçu pour être punitif. Les millimètres sont importants, tout comme la force exercée sur les touches pour faire un saut: bouger avec précision et ne rien laisser au hasard devient impératif dans Mega Man 11.

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Il y a de nombreux points dans lesquels, malgré la quantité d'énergie résiduelle dont dispose le protagoniste, la mort peut survenir instantanément: aucun contact avec des pointes ou des lances n'est pardonné (à moins que vous ne jouiez à un niveau débutant), tout comme chaque chute équivaut à un départ prématuré, à moins que vous avez acheté le fidèle oiseau robotique dans le magasin qui vient vous pêcher. Cet aspect «punitif» de Mega Man 11 ne doit pas être confondu avec un esprit spirituel ou une politique «d'essais et d'erreurs». Vous pouvez essayer d'attaquer un niveau du début à l'infini et à la limite s'attaquer d'abord aux autres en attendant d'obtenir des fonctionnalités importantes mais, malgré cela, sans avoir une connaissance approfondie du level design, la frustration pourrait facilement prendre le dessus sur les débutants, étant donné le peu connaissance des titres de ce type; les vétérans, en revanche, n'auront aucune difficulté à se réinstaller dans un univers qu'ils connaissent bien.


Mais Capcom a également ajouté de nouvelles fonctionnalités intéressantes qui, tout en s'adaptant parfaitement au contexte sans le dénaturer, le rajeunissent en lui insufflant une bouffée d'air frais. Tout d'abord, nous avons un magasin qui permettra à Mega Man de faire le plein d'énergie supplémentaire et de fonctionnalités intéressantes telles que la capacité de ne pas glisser sur des surfaces glacées. Puis on retrouve notre fine aide canine que l'on peut rappeler à tout moment pour un transport aérien ou un saut exceptionnel. Enfin, nous avons la caractéristique la plus importante de toutes: le système à double engrenage.


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Mega Man, alimenté par Double Gear, gagne temporairement la capacité de ralentir le temps ou d'augmenter sa capacité offensive. Ces caractéristiques s'avèrent essentielles en fonction de la disposition des schémas et de la grande difficulté qu'offre le titre en général: sans possibilité de ralentir le temps, en effet, faire face à certaines sections devient prohibitif ainsi que sans activer la possibilité d'augmenter la cadence et la puissance. L'offensive devient difficile de prendre le dessus sur certains boss à la fin du niveau.

Enfin, Capcom a équipé le robot de la possibilité d'activer les deux fonctionnalités lorsque l'énergie vitale est faible: cela permettra à Mega Man un effort final avec des capacités élevées utiles pour renverser une situation désavantageuse. Mais attention: en utilisant une compétence à la fois la barre qui les représente se rechargera après un laps de temps donné, les utiliser ensemble inhibera à jamais la possibilité de les utiliser, au moins jusqu'à la fin du niveau ou notre départ.


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Il y a donc peu d'innovations ajoutées au style classique mais enrichissent incroyablement l'épaisseur du titre lui-même. Pour augmenter encore la valeur de Mega Man 11, nous trouvons également un design graphique classique mais renouvelé: par exemple, maintenant le robot change d'apparence lorsqu'il utilise l'un des pouvoirs conquis par les ennemis. Les toiles de fond, malheureusement pratiquement entièrement statiques, et les ennemis bénéficient d'un design de personnage unique et jeune, bien qu'ils se réfèrent clairement aux classiques de la saga.

Malgré la fluidité des animations et des mouvements et le soin à essayer de recréer un titre dans la lignée des premiers épisodes de la saga, il est impossible de ne pas remarquer un design un peu clairsemé qui pourrait être médiocre. Même un niveau de difficulté calibré à la hausse et une politique d'étude attentive des schémas d'attaque des ennemis et du level design peuvent conduire à la frustration au cas où vous ne seriez pas fan de la saga et connaisseurs profonds des innombrables titres de la série publiés dans au fil des ans.


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Mega Man 11 est une explosion du passé du monde des plates-formes. En contextualisant le titre, un éloge à Capcom est un must, qui n'a pas créé un simple portage des premiers épisodes de la série, mais a construit un nouveau titre sur eux, capable de faire des clins d'œil sur le passé tout en étant d'actualité. Les débutants peuvent trouver cela frustrant à certains égards, mais nous vous recommandons de conserver et de récupérer les premiers chapitres, ce qui, nous en sommes sûrs, les aidera à profiter de Mega Man 11.

► Mega Man 11 est un jeu de type Platform-Shooter développé et publié par Capcom pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 02/10/2018

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