Monkey King: Hero est de retour - Critique

Monkey King: Hero est de retour - Critique

Revue pour Roi des singes: le héros est de retour. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 17/10/2019

C'est un proverbe chinois pour nous rappeler: la plus grande connaissance que nous pouvons avoir est de connaître les limites de notre ignorance, et cela pourrait apparemment être l'un des concepts derrière la création de Monkey King: Hero Is Back, à l'origine un film d'animation de 2015 coûtant 19 millions de dollars et absurde collection de 153 millions de dollars, et maintenant jeu vidéo, développé par HEXADRIVE INC. et publié par Oasis Games sous l'égide de THQ Nordic.



Tout commence par Sun Wukong, le Dieu Singe, immortel et en pleine puissance mais, comme l'adage nous l'enseigne, le pouvoir absolu corrompt absolument, et le grand saint va trop loin précisément dans sa quête d'un pouvoir toujours plus grand, au point de susciter la colère de tout le K'uen-luen.

Personne ne peut lui tenir tête, et beaucoup tombent par sa main avant que le Bouddha lui-même ne l'arrête et, incapable de le tuer à cause de son immortalité, le condamne à Prigionia à l'intérieur d'un énorme bloc de pierre.

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L'exil forcé de Sun Wukong est accidentellement interrompu plus tard 500 ans, lorsque le très jeune moine en herbe Liuer le réveille par erreur alors qu'il est en fuite contre les monstres qui ont attaqué son village. Ignorant les chaînes qui encerclent ses poignets et limitent ses pouvoirs, don et punition du Bouddha pour son insolence, Sun Wukong va se trouver obligé de sauver le petit Liuer avec la seule aide de coups de poing et coups de pied, privé des pouvoirs qu'il prenait pour acquis il y a à peine 500 ans.



Son sera un chemin de croissance, pas à pas vers un moi plus humble et altruiste, peut-être plus enclin à l'aide désintéressée de ceux qui, contrairement à lui, n'ont pas le pouvoir de se défendre.

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Oui, l'histoire a quelque chose de familier, et la raison en est rapidement identifiée: l'origine de l'histoire et d'une partie de ses protagonistes est en fait le 西遊記, littéralement "L'histoire du voyage vers l'Ouest", un classique intemporel de la littérature chinoise publié vers 1590 et attribué à la main du savant Wú Chéng'ēn. Monkey King: Hero is Back reprend de ce texte (déjà source d'inspiration, entre autres, de Dragon Ball) l'idée d'un vrai chemin de purification pour les différents personnages, en particulier pour Sun Wukong, qui à la fin du voyage atteint l'illumination tant recherchée.

Le jeu vidéo retrace principalement les événements du film, ajoutant quelques scènes et changeant certains événements, mais laissant l'intrigue originale presque intacte.

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Malheureusement, cela n'aide pas particulièrement ceux qui, comme nous, font face à Monkey King: Hero is Back sans notions préalables de ce qui se passe dans le film, et nous nous assurons donc que le scénario du jeu prend beaucoup, vraiment beaucoup, pour acquis, un expression d'une nature plus étroitement liée. -dans ce jeu largement inspiré du film d'animation.

Si dans un premier temps suivre les événements de Sun Wukong est plutôt simple et amusant, lors de l'introduction des premiers acteurs de soutien et, ensuite, de l'uber-méchant, on a cliqué un haussement d'épaules inattendu, complices d'un doublage très dispersif (les monstres en particulier sont ridicules) et de l'opacité d'un récit qui passe trop sous silence les explications: il n'y avait évidemment pas lieu de s'attendre à une intrigue de qui sait quelle épaisseur, mais nous nous sommes rarement sentis aussi frustrés, puis passivé, devant un jeu qui (et oui) nous dit si peu et si mal.



Avec une meilleure construction du monde et une meilleure définition du personnage, nous serions sûrement devenus de plus en plus passionnés par les tribulations imprudentes du Dieu Singe.

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Si l'intrigue est la tablette en bois prête pour Tameshiwari, la main qui se brise contre elle est la mécanique de jeu: prendre le contrôleur et commencer à frapper et à donner des coups de pied est incroyablement facile, rien à dire à ce sujet, mais le jeu semble pousser beaucoup (peut-être trop) sur le mini QTE qui s'active quand on parvient à frapper l'ennemi juste au moment où le coup est sur le point de nous frapper.

L'idée derrière cette mécanique est belle en soi, mais elle est mal appliquée, à tel point que si elle semblait initialement pouvoir surmonter le excès répétitif de la purée de boutons dont souffre Monkey King: Hero is Back, cela ne fait que redonner une fausse impression de profondeur aux affrontements.

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Si deux des plans standards de Sun Wukong, celui de base et celui chargé, se fatiguent assez vite et laissent très peu de liberté à l'imagination des concaténations, il faut applaudir le Magie: ils ont 13 ans et vont des sorts de défense, aux boosts de vitesse, jusqu'à de vraies évocations d'armes, qui, en plus d'être visuellement spectaculaires, ont la valeur ajoutée d'interrompre les attaques ennemies dans presque tous les cas.

La magie que vous utiliserez le plus sera sûrement "Mind's Eye", un pouvoir qui vous permet, entre autres, de afficher brièvement la barre de santé de l'ennemi et les points faibles à frapper pour lui faire plus de dégâts; Il convient également de mentionner "Fenghuang Dance" et "Qilin Kick", qui ont sauvé notre peau plus d'une fois.



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Encore un autre exemple d'une profondeur plus scénographique que contenu, les trois «gourous»: chacun d'eux a pour fonction de nous aider, peut-être en rehaussant le niveau de nos paramètres vitaux (endurance, barre de sorts et nombre de coups combo) ou l'efficacité de nos sorts (défensifs et offensifs), ou simplement en nous fournissant des potions et des élixirs de soins en échange d'une partie des matériaux que nous avons récupérés autour des niveaux.

Cependant, tout est à la fois chaotique et incroyablement sur les pistes, puisque le nombre et le type de matériaux récupérables dans une zone donnée, ils sont limités et prédéfinis, mais sans la logique à laquelle on pourrait s'attendre dans leur recherche ou leur positionnement.

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Malheureusement, il faut continuer à utiliser des tonalités tout sauf agréables pour décrire l'intelligence artificielle des compagnons aventuriers et ennemis: alors que les premiers n'ont pas la moindre utilité, ni au combat, ni à l'extérieur, pour être le plus souvent le seul une série de bruits de fond, les brutes qui gêneront notre chemin sont leséquivalent numérique d'un punchball, et sont rendus féroces par leur barre de santé et rien d'autre; la variété des ennemis, d'ailleurs, est assez rare et tombe dans l'ennui, avec une boucle en série répétée de modèles polygonaux pratiquement identiques, mais de couleurs différentes.

C'est une contrepartie brutale à l'attention portée aux détails utilisée pour dépeindre le protagoniste, Sun Wukong, qui a manifestement apprécié le un investissement plus important en termes de temps et de ressources: chaque poil sur son visage, chaque demi-sourire, sont clairement le résultat du travail de beaucoup, mais c'est une qualité qui risque constamment d'être submergée par la médiocrité démocratique du reste de Monkey King: Hero is Back.

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Le level design n'élève pas la moyenne, avec des espaces et des cartes apparemment étendus mais qui, lors de l'exploration, subliment tous leurs vide, sans tenir compte de l'ennui du téléchargements continus: il est compréhensible d'attendre quelques secondes lors du passage d'une zone à une autre, mais 5/6 secondes de chargement pour entrer dans un tout petit bâtiment sont vraiment trop nombreuses, surtout si elles doivent être constamment confrontées pendant toutes les 15-20 heures de jeu. "Mauvais, roi des singes: le héros est de retour ... mauvais."

Enfin, préparez-vous pour une fin qui vous fera vous sentir plein de vos pouvoirs pendant environ 1 minute, avant le générique.

Monkey King: Hero is Back est un titre qui est beaucoup trop une côte du film d'animation du même nom mais, contrairement à ce dernier, il ne peut pas faire face aux rythmes narratifs, ou une raison d'être plus valable que "the le film était mignon ". Des mécaniques de combat terne malgré leur quasi centralité, une intrigue qui sanglote d'événement en événement, un level design sans panache: ce sont les défauts majeurs d'un jeu qui, nous en sommes sûrs, avait tout le potentiel pour plaire et divertir, du moins sur le terrain papier. Pour sauver Monkey King: Hero est de retour de l'abîme de l'insuffisance complète, la conception du personnage du protagoniste et de la magie, véritable et unique feu d'artifice d'une production qui renvoie un profond sentiment d'apathie, tant de la part de ceux qui l'ont créée , comme dans qui ira le jouer. Affrontez-le sans la moindre exigence, vous ne serez pas (trop) déçu.

► Monkey King: Hero Is Back est un jeu RPG-Adventure développé par Hexadrive Inc. et publié par Sony pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 17/10/2019

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