Monster Hunter Generations, tous les arts

    Monster Hunter Generations, tous les arts


    Liste des Arts disponible pour les chasseurs en Monstre gĂ©nĂ©rations Hunter, divisĂ© par arme, description et toute mission nĂ©cessaire pour dĂ©verrouiller l'art.

    TOUJOURS DISPONIBLE
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Esquive absolue Esquive Twist qui vous permet d'effectuer une manƓuvre d'Ă©vasion d'urgence. Il garantit une pĂ©riode prolongĂ©e d'invulnĂ©rabilitĂ©. L'activer Ă©tend automatiquement l'arme. Disponible immĂ©diatement
    DisponibilitĂ© absolue Spin Dodge. En plus d'accorder une pĂ©riode d'invulnĂ©rabilitĂ© plus longue, il restaure la nettetĂ©, recharge les munitions et applique des flacons. L'activer Ă©tend automatiquement l'arme. [Guilde ★ 3] En tant que wyverne sur le sable
    Augmentation de la vie AmĂ©liorez vos compĂ©tences de guĂ©rison grĂące Ă  la mĂ©ditation. Augmente briĂšvement la rĂ©cupĂ©ration de vie. Sur une base temporaire, les dĂ©gĂąts subis seront absorbĂ©s plus rapidement. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Évasion rapide Suspend temporairement la consommation d'endurance si vous vous prĂ©cipitez pour Ă©chapper Ă  un monstre ou lorsque vous transportez un objet. Cet effet d'adrĂ©naline dure peu de temps. Disponible immĂ©diatement
    Oasis de chasse Mettez à la terre un appareil qui restaure des points de vie. L'effet est causé par le nuage qui émet autour de vous, il est donc nécessaire de rester dans sa portée. Plus vous vous retenez longtemps, plus la vie retrouvée est grande. Disponible immédiatement
    Combinez en vrac Technique conçue par un artilleur bien connu qui rend la combinaison d'objets plus efficace, créant le maximum possible. Cela nécessite une forte dépense d'énergie mentale, donc les effets sont de courte durée. Disponible immédiatement
    FrĂ©nĂ©sie virale Une autre entreprise scientifique est un mĂ©dicament qui vous permet de contracter le virus de la frĂ©nĂ©sie. Quelqu'un voudra certainement l'essayer ... Mais pas vous, non? [Guilde ★ 6] Gore Magala de la steppe
    Murs du chùteau Médecine qui durcit le corps comme l'acier, augmentant la défense. Lorsqu'il est actif, vous subissez des dégùts réduits et les attaques ne vous renversent pas, mais vous ne pouvez pas vous précipiter. Disponible immédiatement
    Murs de la forteresse MĂ©decine qui durcit le corps comme l'acier, augmentant considĂ©rablement la dĂ©fense. Lorsqu'il est actif, vous subissez des dĂ©gĂąts rĂ©duits et vous protĂ©gez des statuts modifiĂ©s et repoussĂ©s, mais vous ne pouvez pas sprinter ni esquiver. [Guilde ★ 5] La fureur du volcan
    Phénix ressuscité Il nettoie le corps et lui redonne son état normal. Neutralise les altérations, positives ou négatives, en restaurant les points de vie proportionnellement aux effets supprimés. Disponible immédiatement

     





     

    ÉPÉE
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Attaque de choc I Technique spectaculaire qui consiste à se projeter en avant en frappant le sol avec l'épée et en générant une énorme onde de choc. Frapper l'ennemi avec l'attaque initiale ou l'onde de choc infligera d'énormes dégùts. Disponible immédiatement
    Attaque de choc II Technique spectaculaire qui consiste Ă  se projeter en avant en frappant le sol avec l'Ă©pĂ©e et en gĂ©nĂ©rant une Ă©norme onde de choc. Cette version Ă©voluĂ©e gĂ©nĂšre une vague plus puissante, capable d'atteindre plusieurs cibles. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Attaque de choc III Technique spectaculaire qui consiste Ă  se jeter en avant en frappant le sol avec l'Ă©pĂ©e et en gĂ©nĂ©rant une Ă©norme onde de choc. Cette version Ă©voluĂ©e gĂ©nĂšre une vague encore plus puissante, capable d'atteindre plusieurs cibles. [Guild ★ 6] Les tĂ©nĂšbres au-delĂ  des sables
    Les mĂąchoires du lion I Fait tourner l'Ă©pĂ©e autour du corps dans une fureur sanglante, augmentant les dĂ©gĂąts de la prochaine attaque. AprĂšs l'exĂ©cution, votre regard sera injectĂ© de sang et seuls les cadavres resteront autour de vous. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Les mùchoires du lion II Il balance l'épée autour de son corps avec une fureur sanglante. Augmente encore les dégùts de la prochaine attaque. AprÚs l'exécution, votre regard sera injecté de sang et seuls les cadavres resteront autour de vous. Disponible immédiatement
    Les mĂąchoires du lion III Il balance l'Ă©pĂ©e autour de son corps avec une fureur sanglante. Maximisez les dĂ©gĂąts de la prochaine attaque. AprĂšs l'exĂ©cution, votre regard sera injectĂ© de sang et seuls les cadavres resteront autour de vous. [Guilde ★ 7] Une rĂ©vĂ©lation choquante!
    Attaque de soufre I Accumule furieusement de l'Ă©nergie, puis coupe le sol. Le tir peut ĂȘtre orientĂ© librement. Si vous ĂȘtes attaquĂ© en courant, vous absorberez le coup et lancerez une contre-attaque mortelle. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Attaque de soufre II Accumule furieusement encore plus d'Ă©nergie, puis coupe le sol avec une barre oblique. Le tir peut ĂȘtre orientĂ© librement. Si vous ĂȘtes attaquĂ© pendant l'exĂ©cution, vous absorberez le coup et lancerez une contre-attaque mortelle. [Village ★ 6] L'Ă©pĂ©e ardente
    Attaque de soufre III Accumule furieusement un maximum d'Ă©nergie, puis coupe le sol avec une barre oblique. Le tir peut ĂȘtre orientĂ© librement. Si vous ĂȘtes attaquĂ© en courant, vous absorberez le coup et lancerez une contre-attaque mortelle. [Guild ★ 7] Montre-moi ta force de shaka

     



     

    ÉPÉE ET BOUCLIER
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Danse de la lame I DĂ©clenchez cinq coups d'Ă©pĂ©e en dansant sur le champ de bataille. Vous pouvez continuer Ă  attaquer mĂȘme si un coup est rejetĂ©. Frapper les parties dures du corps des monstres infligera des attaques Ă©lĂ©mentaires. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Danse de la lame II DĂ©clenchez sept coups d'Ă©pĂ©e en dansant sur le champ de bataille. Vous pouvez continuer Ă  attaquer mĂȘme si un coup est rejetĂ©. Frapper les parties dures du corps des monstres infligera des attaques Ă©lĂ©mentaires. [Village ★ 5] Brise-oreilles Kut-Ku
    [Guilde ★ 3] Carcasse Ă  deux tĂȘtes
    Danse de la lame III DĂ©clenchez neuf coups d'Ă©pĂ©e en dansant sur le champ de bataille. Vous pouvez continuer Ă  attaquer mĂȘme si un coup est rejetĂ©. Frapper les parties dures du corps des monstres infligera des attaques Ă©lĂ©mentaires. [Guilde ★ 7] Le cauchemar du marais
    Force circulaire I Attaque tournoyante qui vous permet de frapper les ennemis environnants. En courant, vous ĂȘtes invulnĂ©rable aux attaques, c'est donc aussi une excellente manƓuvre d'Ă©vasion. Disponible immĂ©diatement
    Force circulaire II Attaque tournoyante qui vous permet de frapper les ennemis environnants dans une plus grande portĂ©e. En courant, vous ĂȘtes invulnĂ©rable aux attaques, c'est donc aussi une excellente manƓuvre d'Ă©vasion. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Force circulaire III Attaque tournoyante qui vous permet de frapper les ennemis environnants. La portĂ©e est encore plus grande et vous projetez des ennemis en l'air. En courant, vous ĂȘtes invulnĂ©rable aux attaques, c'est donc aussi une excellente manƓuvre d'Ă©vasion. [Guilde ★ 5] Chasse, sueur et larmes
    Shoryugeki I Quand une barre oblique frappe, vous obtenez un uppercut de bouclier. Cette technique orientale est trĂšs polyvalente, car elle est si puissante qu'elle peut mĂȘme Ă©tourdir les monstres. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Shoryugeki II Quand une barre oblique frappe, vous obtenez deux uppercuts avec votre bouclier. C'est une technique trÚs populaire dans l'Est et, lorsqu'elle est faite correctement, peut étourdir les monstres. Disponible immédiatement
    Shoryugeki III Lorsqu'un slash frappe, vous dĂ©crochez trois uppercuts avec votre bouclier, suivis d'une attaque d'en haut, garantie par l'art de ce niveau. Si elle est effectuĂ©e correctement, cette technique peut Ă©tourdir les monstres. [Guild ★ 6] Trois heures de visite guidĂ©e

     



     

    MARTELLO
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Météore tourbillonnant I Utilisez la gravité et la force centrifuge pour déclencher une série d'attaques tournoyantes avec le marteau. Le coup final est le plus puissant. Avec le bon timing, vous pouvez coller l'arme dans le crùne du monstre. Disponible immédiatement
    MĂ©tĂ©ore tourbillonnant II Lancez une rafale d'attaques tournoyantes avec le marteau encore plus puissant que le mĂ©tĂ©ore tourbillonnant I. Ce dernier est le plus meurtrier. Avec le bon timing, vous pouvez coller l'arme dans le crĂąne du monstre. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    MĂ©tĂ©ore tourbillonnant III Lancez une rafale d'attaques tournoyantes avec le marteau encore plus puissant que ceux du mĂ©tĂ©ore tourbillonnant II. Ce dernier est le plus meurtrier. Avec le bon timing, vous pouvez coller l'arme dans le crĂąne du monstre. [Guilde ★ 6] Pour qui joue le gong
    Provocateur I Élevez votre arme vers le ciel pour narguer les ennemis et augmentez briĂšvement la probabilitĂ© qu'ils vous attaquent. Lorsque vous vous Ă©loignez de la zone, l'effet s'estompe prĂ©maturĂ©ment. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Provocateur II Élevez votre arme vers le ciel pour narguer les ennemis et augmentez briĂšvement la probabilitĂ© qu'ils vous attaquent. L'effet dure plus longtemps, mais disparaĂźtra prĂ©maturĂ©ment si vous vous Ă©loignez de la zone. [Guilde ★ 5] Nargacuga, vous avez terminĂ©!
    Provocateur III Élevez votre arme vers le ciel pour narguer les ennemis et augmentez briĂšvement la probabilitĂ© qu'ils vous attaquent. L'art Ă  ce niveau augmente Ă©galement la dĂ©fense, mais les effets s'estompent si vous vous Ă©loignez de la zone. [Guild ★ 5] Les jeux de chasseurs
    Typhon je mĂąt Attachement de marteau circulaire qui s'active aprĂšs plusieurs rotations. Appuyez sur le bouton X tout en tournant pour dĂ©livrer un uppercut. Si vous n'appuyez pas sur le bouton, vous finirez par perdre votre solde. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    MĂąt Typhoon II Attachement de marteau circulaire qui s'active aprĂšs plusieurs rotations. Lorsque vous tournez, votre puissance augmente de deux niveaux. Appuyez sur le bouton X au moment opportun pour dĂ©livrer un uppercut. Le problĂšme est d'agir avec le bon timing ... [Village ★ 5] Le colosse inĂ©branlable
    MĂąt Typhoon III Attachement de marteau circulaire qui s'active aprĂšs plusieurs rotations. Lorsque vous tournez, votre puissance augmente de trois niveaux. Appuyez sur le bouton X au moment opportun pour dĂ©livrer un uppercut. [Guilde ★ 7] Les bĂȘtes Ă  crocs

     

     

    LANCIA
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Assaut de bouclier I Une puissante attaque chargĂ©e de bouclier qui vous permet de vous prĂ©cipiter sans baisser la garde. Utilisez cet art pour vous rapprocher des monstres ou pour esquiver. Il peut ĂȘtre combinĂ© avec d'autres attaques de fente. Disponible immĂ©diatement
    Assaut de bouclier II Une puissante attaque chargĂ©e de bouclier qui peut ĂȘtre effectuĂ©e Ă  une plus grande distance que l'assaut de bouclier I.Utilisez cet art pour vous rapprocher de monstres ou pour esquiver. Il peut ĂȘtre combinĂ© avec d'autres attaques. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Assaut de bouclier III Une puissante attaque chargĂ©e de bouclier qui peut ĂȘtre effectuĂ©e Ă  une plus grande distance que l'assaut de bouclier II. Utilisez cet art pour vous rapprocher des monstres ou pour esquiver. Il peut ĂȘtre combinĂ© avec d'autres attaques de fente. [Guilde ★ 5] Samba serpentine
    Vis Fist I Concentrez votre Ă©nergie sur une fente avec la lance. Pendant le chargement, vous ĂȘtes vulnĂ©rable, mais si le coup frappe, vous pouvez infliger des dĂ©gĂąts importants. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Vis Fist II Concentrez votre énergie sur une fente avec la lance. Le temps de charge, et par conséquent la période de vulnérabilité, est plus long, mais si la technique réussit, vous pouvez infliger des dégùts dévastateurs. Disponible immédiatement
    Vis Fist III Concentrez votre Ă©nergie dans une fente avec la lance. Le temps de charge est plus long que dans Screw Punch II, mais si la technique rĂ©ussit, vous pouvez infliger des dĂ©gĂąts absolument dĂ©vastateurs. [Guild ★ 7] Le dictateur gelĂ©
    Garde furieuse I Levez votre bouclier pour parer une attaque. Cela absorbera la puissance du coup, ce qui augmentera votre valeur d'attaque. Plus le coup reçu est puissant, plus le bonus obtenu est important. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Garde furieuse II Levez votre bouclier pour parer une attaque. Cela absorbera la puissance du coup, ce qui augmentera votre valeur d'attaque. C'est une technique risquĂ©e, mais elle absorbe plus de puissance que Furious Guard I. [Guilde ★ 3] Le camp du shogun
    Garde furieuse III Levez votre bouclier pour parer une attaque. Cela absorbera la puissance du coup, ce qui augmentera votre valeur d'attaque. C'est une technique risquĂ©e, mais elle consomme plus de puissance que Furious Guard II. [Guilde ★ 6] Menace Ă  six pattes

     

     

    ARBALÈTE LOURDE
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Super nova je Munitions perforantes Ă  courte portĂ©e qui explosent en vol. La dĂ©tonation est assez puissante, mais elle ne se produira pas si les balles touchent un mur ou le sol. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Super nova II Munitions perforantes Ă  courte portĂ©e qui explosent en vol. La dĂ©tonation est puissante, mais ne se produira pas si les balles touchent les murs ou le sol. Il fait plus de dĂ©gĂąts que le super nova I, mais est plus lent. [Village ★ 6] Capturez les Brachydios
    Super nova III Munitions perforantes Ă  courte portĂ©e qui explosent en vol. La dĂ©tonation est puissante, mais ne se produira pas si les balles touchent les murs ou le sol. Il fait plus de dĂ©gĂąts que le super nova II, mais est plus lent. [Guilde ★ 7] Empereur des flammes
    GĂąchette facile I Technique d'artillerie rĂ©volutionnaire qui consiste Ă  saupoudrer la tĂȘte du contenu d'une balle spĂ©ciale. Augmente la vitesse de dĂ©placement et de rechargement, ainsi que la rĂ©duction du recul. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    DĂ©clenchement facile II Technique d'artillerie rĂ©volutionnaire qui consiste Ă  saupoudrer la tĂȘte du contenu d'une balle spĂ©ciale. Augmente davantage la vitesse de dĂ©placement et de rechargement, tout en rĂ©duisant considĂ©rablement le recul. [Village ★ 5] La charmante danseuse
    DĂ©clenchement facile III Technique d'artillerie rĂ©volutionnaire qui consiste Ă  saupoudrer la tĂȘte du contenu d'une balle spĂ©ciale. Il garantit un maximum d'avantages en termes de vitesse de dĂ©placement, de vitesse de rechargement et de rĂ©duction du recul. [Guilde ★ 5] Hypnose contre l'insomnie x2
    Poudre à canon I Poudre d'arbalÚte lourde qui augmente la puissance d'un nombre limité de coups. Il a été découvert par hasard par un chasseur inexpérimenté qui avait chargé l'arme de pierres de lave ... Disponible immédiatement
    Poudre Ă  canon II Poudre d'arbalĂšte lourde qui augmente la puissance d'un nombre limitĂ© de coups. Ce niveau augmente la quantitĂ© de poudre Ă  canon utilisĂ©e, prolongeant ainsi la durĂ©e de l'effet. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Poudre Ă  canon III Poudre d'arbalĂšte lourde qui augmente la puissance d'un nombre limitĂ© de coups. Ce niveau augmente encore la quantitĂ© de poudre Ă  canon utilisĂ©e, garantissant une durĂ©e d'effet maximale. [Guild ★ 6] Un trou dans la terre

     

     

    ARBALÈTE LÉGÈRE
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Geyser explosif I Art qui gĂ©nĂšre une Ă©ruption massive au sol. Tirez au sol tout en reculant - l'explosion vous propulsera plus loin en arriĂšre. Cet art est efficace Ă  la fois comme attaque et comme manƓuvre d'Ă©vitement. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Geyser explosif II Art qui gĂ©nĂšre une Ă©ruption massive au sol. Tirez au sol tout en reculant - l'explosion vous propulsera plus loin en arriĂšre. GĂ©nĂšre plus de dĂ©tonations que le geyser explosif I. [Village ★ 5] La griffe foudroyante
    Geyser explosif III Art qui gĂ©nĂšre une Ă©ruption massive au sol. Tirez au sol tout en reculant - l'explosion vous propulsera plus loin en arriĂšre. GĂ©nĂšre plus de dĂ©tonations que Explosive Geyser II. [Guild ★ 7] Le brouillard sur les collines escarpĂ©es
    Recharge totale I Art transmis par un artilleur d'une région éloignée. Avec une seule recharge, vous pouvez mettre toutes vos munitions dans l'arme, à l'exception des munitions à tir rapide. Disponible immédiatement
    Recharge totale II Art transmis par un artilleur d'une rĂ©gion Ă©loignĂ©e. Avec une seule recharge, vous pouvez mettre toutes vos munitions dans l'arme, Ă  l'exception des munitions Ă  tir rapide. Le temps de charge est plus court que la charge complĂšte I. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Recharge totale III Art transmis par un artilleur d'une rĂ©gion Ă©loignĂ©e. Avec une seule recharge, vous pouvez mettre toutes vos munitions dans l'arme, y compris les munitions Ă  tir rapide. Le temps de charge est plus court que la charge complĂšte II. [Guilde ★ 5] Statut: modifiĂ©
    Rafale rapide I Art qui utilise des balles spĂ©ciales qui se divisent dans le magazine, assurant une cadence de tir Ă©levĂ©e. Se dĂ©clenche automatiquement jusqu'Ă  Ă©puisement des munitions. Appuyez sur le bouton B pour arrĂȘter le tir automatique. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Rafale rapide II L'arme tire en mode de tir rapide jusqu'Ă  ce que les munitions spĂ©ciales du chargeur soient Ă©puisĂ©es. Ce niveau fournit plus de puces. Appuyez sur le bouton B pour arrĂȘter le tir automatique. [Guilde ★ 3] ArrĂȘtez le cycle de la mort
    Rafale rapide III L'arme tire en mode de tir rapide jusqu'Ă  ce que les munitions spĂ©ciales du chargeur soient Ă©puisĂ©es. Ce niveau fournit le nombre maximum de balles. Appuyez sur le bouton B pour arrĂȘter le tir automatique. [Guilde ★ 7] Dans son arĂšne, tout le monde est roi

     

     

    [Guilde ★ 6] Coup d'État

    ÉPÉE LONGUE
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Rotation Sakura I Un retour rapide en arriÚre vous donne l'élan avec lequel livrer deux barres obliques tournantes. Un jet de sang coulera de la plaie. Si au moins un coup réussit, la jauge d'esprit augmente d'un niveau. Disponible immédiatement
    Rotation Sakura II Un retour rapide en arriĂšre vous donne l'Ă©lan avec lequel dĂ©clencher deux barres obliques rotatives. Un jet de sang coulera de la plaie. Si au moins un coup est rĂ©ussi, la jauge d'esprit monte d'un niveau. Plus puissant que la rotation sakura I. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Rotation Sakura III Un retour rapide en arriĂšre vous donne l'Ă©lan avec lequel livrer deux barres obliques tournantes. Un jet de sang coulera de la plaie. Si au moins un coup est rĂ©ussi, la jauge d'esprit monte d'un niveau. Plus puissant que la rotation sakura II. [Guilde ★ 7] Ancien dragon des brumes
    Esprit libre I LibĂ©rez une barre oblique qui concentre toute votre Ă©nergie spirituelle en une seule dĂ©charge. Lorsqu'il est activĂ©, cet art charge temporairement complĂštement la jauge d'esprit, qui ne sera pas consommĂ©e mĂȘme lors d'une attaque de lame d'esprit. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Esprit libre II Chargez temporairement complĂštement la jauge d'esprit, qui ne sera pas consommĂ©e mĂȘme en effectuant une attaque de lame d'esprit. L'art Ă  ce niveau a une durĂ©e globale plus longue que Free Spirit I. [Guilde ★ 3] Tigrex par la queue
    Esprit libre III Chargez temporairement complĂštement la jauge d'esprit, qui ne sera pas consommĂ©e mĂȘme en effectuant une attaque de lame d'esprit. L'art Ă  ce niveau a une durĂ©e globale plus longue que Free Spirit II. [Guilde ★ 6] Coup d'État
    Moment critique I Un art transmis Ă  la guilde d'ExtrĂȘme-Orient qui ne peut ĂȘtre atteint qu'en atteignant la tranquillitĂ© d'esprit. Avec le bon timing, vous pouvez lancer une contre-attaque mortelle. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Moment critique II Un art transmis Ă  la guilde d'ExtrĂȘme-Orient qui ne peut ĂȘtre atteint qu'en atteignant la tranquillitĂ© d'esprit. Avec le bon timing, vous pouvez lancer une contre-attaque mortelle. Disponible immĂ©diatement
    Moment critique III Un art transmis Ă  la guilde d'ExtrĂȘme-Orient qui ne peut ĂȘtre atteint qu'en atteignant la tranquillitĂ© d'esprit. Avec le bon timing, vous pouvez lancer une contre-attaque de puissance maximale. [Guild ★ 7] Les jeux de chasseurs

     

     

    ÉPÉE-AXE
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Fente extatique I Combattez comme un démon, en alternant les coups d'épée et de hache suivis d'une attaque élémentaire. Pendant l'exécution, vous pouvez orienter librement les tirs. Disponible immédiatement
    Fente extatique II Combattez comme un dĂ©mon, en alternant entre des coups d'Ă©pĂ©e et de hache plus puissants suivis d'une attaque Ă©lĂ©mentaire. Pendant l'exĂ©cution, vous pouvez orienter librement les tirs. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Fente extatique III Combattez comme un dĂ©mon, alternant des coups d'Ă©pĂ©e et de hache d'une puissance extraordinaire suivis d'une attaque Ă©lĂ©mentaire. Pendant l'exĂ©cution, vous pouvez orienter librement les tirs. [Guilde ★ 6] Pour qui joue le gong
    DĂ©mon fou I Au lieu de libĂ©rer l'Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire de la hache d'Ă©pĂ©e, vous l'accumulerez Ă  l'intĂ©rieur jusqu'Ă  ce qu'elle atteigne des niveaux extrĂȘmes. Les attaques en mode Ă©pĂ©e seront plus puissantes, mais la jauge de vitesse s'usera. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    DĂ©mon fou II Au lieu de libĂ©rer l'Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire de la hache d'Ă©pĂ©e, vous l'accumulerez Ă  l'intĂ©rieur jusqu'Ă  ce qu'elle atteigne des niveaux extrĂȘmes. L'effet est plus puissant et dure plus longtemps, mais use la barre de vitesse. [Guilde ★ 5] Les murs ont des yeux
    DĂ©mon fou III Au lieu de libĂ©rer l'Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire de la hache d'Ă©pĂ©e, vous l'accumulerez Ă  l'intĂ©rieur jusqu'Ă  ce qu'elle atteigne des niveaux extrĂȘmes. L'effet est encore plus puissant et a une durĂ©e plus longue, mais use la barre de vitesse. [Guilde ★ 7] Enfants de la destruction
    Énergie de charge I Art inventĂ© par un chasseur excentrique qui souhaitait accĂ©lĂ©rer l'utilisation des bouteilles. Vous permet de recharger rapidement votre Ă©nergie en lançant de puissantes attaques secondaires dans chaque mode. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Énergie de charge II Art inventĂ© par un chasseur excentrique qui souhaitait accĂ©lĂ©rer l'utilisation des bouteilles. Contrairement Ă  la charge d'Ă©nergie I, vous rechargerez rapidement toute l'Ă©nergie lorsque vous lancerez des attaques secondaires dans chaque mode. [Village ★ 5] Double vision
    Énergie de charge III Art inventĂ© par un chasseur excentrique qui souhaitait accĂ©lĂ©rer l'utilisation des bouteilles. Contrairement Ă  Energy Charge II, en plus de gagner une charge complĂšte en attaquant, vous recevrez une augmentation de l'affinitĂ©. [Guilde ★ 6] Appelez les pompiers!

     

     

    LANCE-FUSIL
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Souffle du dragon I Art inspirĂ© des dragons de l'antiquitĂ© qui vous permet de souffler un tourbillon de flammes avec lequel vous risquez de vous rĂŽtir les sourcils. Il a un temps de charge, mais le rĂ©sultat est explosif. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Souffle du dragon II Art inspirĂ© des dragons de l'antiquitĂ© qui vous permet de souffler un tourbillon de flammes. Le temps de charge est plus court que Dragon's Breath I. Le feu rĂŽtira Ă©galement les sourcils de ceux qui l'entourent. [Guilde ★ 3] Empereur des flammes
    Souffle du dragon III Art inspirĂ© des dragons de l'antiquitĂ© qui vous permet de souffler un tourbillon de flammes. Le temps de charge est minimisĂ© et le rĂ©sultat fera trembler les sourcils du monde entier. [Guild ★ 7] Les bĂȘtes de puissance
    Snap explosif I Art innovant qui utilise le recul des balles pour vous projeter en avant, vous permettant de bondir sur les ennemis. AprÚs l'atterrissage, vous pourrez effectuer un crash élevé. Disponible immédiatement
    Tir explosif II Art innovant qui vous permet de vous projeter rapidement sur les ennemis. Il a plus de force propulsive que Explosive Dash I. AprĂšs l'atterrissage, vous pouvez effectuer un claquement Ă©levĂ©. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Tir explosif III Art innovant qui vous permet de vous projeter rapidement sur les ennemis. Il a une force de propulsion supĂ©rieure Ă  celle de l'explosif Snap II. Une fois terminĂ©, il vous permet d'effectuer un crash Ă©levĂ© en vol. [Guilde ★ 5] Samba serpentine
    Souffle de dragon I Utilisez le mĂ©canisme de tir de Wyvern pour accumuler de la chaleur dans la lance du fusil. Garde la jauge de chaleur pleine pour alimenter vos attaques de missiles. Une technique peu apprĂ©ciĂ©e des armuriers. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Souffle du dragon II Utilisez le mĂ©canisme de tir de Wyvern pour accumuler de la chaleur dans la lance du fusil. Garde la jauge de chaleur pleine pour alimenter vos attaques de missiles. Les effets durent plus longtemps que Dragon's Breath I. [Village ★ 5] Marcher avec Rathalos
    Souffle du dragon III Utilisez le mĂ©canisme de tir de Wyvern pour accumuler de la chaleur dans la lance du fusil Ă  pompe. Garde la jauge de chaleur pleine pour alimenter vos attaques de missiles. Les effets durent plus longtemps que Dragon's Breath II. [Guild ★ 7] Les flammes de la guerre

     

     

    [ArĂšne] ArĂšne: Kecha Wacha

    ARCO
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Triple rafale I Art de chasse extrĂȘmement mortel qui vous permet de tirer trois salves de flĂšches, dont la derniĂšre est plus puissante. Visez et faites des ravages. Disponible immĂ©diatement
    Triple rafale II Art de chasse extrĂȘmement mortel qui vous permet de tirer trois salves de flĂšches, dont la derniĂšre est plus puissante. Le dernier coup a un temps de charge plus long, mais inflige des dĂ©gĂąts plus Ă©levĂ©s que la triple rafale I. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Triple rafale III Art de chasse extrĂȘmement mortel qui vous permet de tirer trois salves de flĂšches, dont la derniĂšre est plus puissante. Le dernier coup a un temps de charge plus long, mais inflige des dĂ©gĂąts plus Ă©levĂ©s que Triple Burst II. [Guilde ★ 7] Les oiseaux prĂ©dateurs
    Tout pour tout je Augmentez temporairement la vitesse de dĂ©placement et de charge en saupoudrant le contenu d'une flĂšche explosive sur votre tĂȘte. Il semble avoir Ă©tĂ© conçu par un expert en arbalĂšte lourde. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Tout pour tous II Augmentez temporairement la vitesse de dĂ©placement et de charge en saupoudrant le contenu d'une flĂšche explosive sur votre tĂȘte. Il semble avoir Ă©tĂ© conçu par un expert en arbalĂšte lourde. Les effets durent plus longtemps. [ArĂšne] ArĂšne: Kecha Wacha
    Tout pour tous III Augmentez temporairement la vitesse de dĂ©placement et de charge en saupoudrant le contenu d'une flĂšche explosive sur votre tĂȘte. Il semble avoir Ă©tĂ© conçu par un expert en arbalĂšte lourde. Les effets durent encore plus longtemps. [Guilde ★ 5] Hypnose contre l'insomnie x2
    FlĂšches pointues I Lame obtenue en attachant deux flĂ©chettes avec un fil d'acier. Toutes les flĂšches chargĂ©es autres que les coups d'arc et les coups puissants sont remplacĂ©es par des flĂ©chettes pointues. Inhibe les flacons, mais peut couper les queues de monstre. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    FlĂšches pointues II Lame obtenue en attachant deux flĂ©chettes avec un fil d'acier. Toutes les flĂšches chargĂ©es autres que les coups d'arc et les coups puissants sont remplacĂ©es par des flĂ©chettes pointues plus longtemps. Inhibe les flacons, mais peut couper les queues de monstres. [Village ★ 6] Au milieu du vert et du bleu
    [Guilde ★ 5] Plesioth sur les sommets brumeux
    FlĂšches pointues III Lame obtenue en attachant deux flĂ©chettes avec un fil d'acier. Toutes les flĂšches chargĂ©es, Ă  l'exception des coups d'arc et des coups puissants, sont remplacĂ©es par des flĂ©chettes pointues pendant encore plus longtemps. Inhibe les flacons, mais peut couper les queues de monstres. [Guilde ★ 6] Pistolero sauvage

     

     

    DOUBLE LAME
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Vent sanglant I Avancez vers l'ennemi en faisant tourner les doubles lames. Pendant l'exécution, vous pouvez changer de direction deux fois. Il semble dériver d'une ancienne danse rituelle exécutée pour apaiser les dieux. Disponible immédiatement
    Vent sanglant II Avancez vers l'ennemi en faisant tourner les doubles lames. Les lames dansent plus vite et vous pouvez changer de direction jusqu'Ă  trois fois. Il semble dĂ©river d'une ancienne danse rituelle exĂ©cutĂ©e pour apaiser les dieux. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Vent sanglant III Avancez vers l'ennemi en faisant tourner les doubles lames. Vous infligez encore plus de dĂ©gĂąts et pouvez changer de direction jusqu'Ă  quatre fois. Il semble dĂ©river d'une ancienne danse rituelle exĂ©cutĂ©e pour apaiser les dieux. [Guilde ★ 5] Chasse, sueur et larmes
    Accident aĂ©rien I Un art brutal qui vous permet de vous jeter d'un rebord pour effectuer une dĂ©vastation tournante. Si le coup frappe, vous sauterez et effectuerez des attaques d'en haut. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Crash aérien II Un art brutal qui vous permet de vous jeter d'un rebord pour effectuer une dévastation tournante. Si le coup frappe, vous atteindrez une altitude plus élevée avant de lancer des attaques ultérieures d'en haut. Disponible immédiatement
    Accident aĂ©rien III Un art brutal qui vous permet de vous jeter d'un rebord pour effectuer une dĂ©vastation tournante. Si le coup frappe, vous atteindrez l'Ă©lĂ©vation maximale avant de lancer les prochaines attaques d'en haut. [Guilde ★ 6] Sauvetage amateur
    Les mĂąchoires de loup I Technique interdite qui donne une fureur presque animale, vous permettant de frapper deux fois avec une seule attaque. Cela demande une grande confiance en ses capacitĂ©s. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Les mĂąchoires de loup II Technique interdite qui donne une fureur presque animale, vous permettant de frapper deux fois avec une seule attaque. L'art de ce niveau peut ĂȘtre utilisĂ© plus longtemps. Disponible immĂ©diatement
    Gueule de loup III Technique interdite qui donne une fureur presque animale, vous permettant de frapper deux fois avec une seule attaque. L'art de ce niveau peut ĂȘtre utilisĂ© encore plus longtemps. [Guilde ★ 7] Triomphe de la colĂšre

     

     

    [Arena] ArĂšne: Najarala

    COR DE CHASSE
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Euphonie I Activez simultanément les effets de toutes les mélodies que vous pouvez jouer. Puisqu'il est basé sur une gamme musicale trÚs particuliÚre, ses effets n'affecteront que vous et non vos alliés. Disponible immédiatement
    Euphonie II Activez simultanĂ©ment les effets de toutes les mĂ©lodies que vous pouvez jouer. À ce niveau, l'art peut ĂȘtre activĂ© plus rapidement. La mĂ©lodie n'affectera que vous et non vos alliĂ©s. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Euphonie III Activez simultanĂ©ment les effets de toutes les mĂ©lodies que vous pouvez jouer. À ce niveau, l'art peut ĂȘtre activĂ© Ă  la vitesse maximale. La mĂ©lodie n'affectera que vous et non vos alliĂ©s. [Guilde ★ 6] Coup d'État
    Sonic Crash I Infusez votre Ăąme dans le cor de chasse, gĂ©nĂ©rant des ondes de choc circulaires Ă©crasantes qui donneront aux monstres une dĂ©monstration de votre puissance musicale. C'est aussi un excellent mouvement dĂ©fensif. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Sonic Crash II Infusez votre ùme dans le cor de chasse, générant des ondes de choc circulaires écrasantes qui donneront aux monstres une démonstration de votre puissance musicale. Les ondes émises à ce niveau sont plus puissantes. [Arena] ArÚne: Najarala
    Sonic Crash III Infusez votre Ăąme dans le cor de chasse, gĂ©nĂ©rant des ondes de choc circulaires Ă©crasantes qui donneront aux monstres une dĂ©monstration de votre puissance musicale. Les ondes Ă©mises Ă  ce niveau sont encore plus puissantes. [Guilde ★ 7] La ​​fin des Ă©preuves
    Harmonie I Nouvelle mĂ©lodie qui agit sur le cor de chasse lui-mĂȘme, au lieu du chasseur. Les cors Ă©quipĂ©s de cet effet produisent temporairement des notes doubles, mĂȘme si l'attaque Ă©choue. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Harmonie II Nouvelle mĂ©lodie agissant sur le cor de chasse lui-mĂȘme. Les cors Ă©quipĂ©s de cet effet produisent temporairement des notes doubles, mĂȘme si l'attaque Ă©choue. L'effet dure plus longtemps que l'art d'harmonie I. [Guilde ★ 4] Le requin terrestre
    Harmonie III Nouvelle mĂ©lodie agissant sur le cor de chasse lui-mĂȘme. Les cors Ă©quipĂ©s de cet effet produisent temporairement des notes doubles, mĂȘme si l'attaque Ă©choue. L'effet dure plus longtemps que l'art Harmony II. [Guilde ★ 5] Statut: modifiĂ©

     

     

    INSECTES FALCIONE
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Chasse. d'extraits I Lancez avec force votre Kinsetto sur un monstre. Si le lancer est précis, le Kinsetto ramassera des extraits de trois couleurs: rouge, blanc et orange. Les effets des extraits ont une courte durée. Disponible immédiatement
    Chasse. d'extraits II Lancez avec force votre Kinsetto sur un monstre. Si le lancer est prĂ©cis, le Kinsetto ramassera des extraits de trois couleurs: rouge, blanc et orange. A ce niveau, les effets des extraits durent plus longtemps. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Chasse. d'extraits III Lancez avec force votre Kinsetto sur un monstre. Si le lancer est prĂ©cis, le Kinsetto ramassera des extraits de trois couleurs: rouge, blanc et orange. A ce niveau, les effets des extraits durent encore plus longtemps. [Guild ★ 6] Les tĂ©nĂšbres au-delĂ  des sables
    Essaim I Appelez un essaim d'insectes qui pullulent autour de vous, attaquant quiconque essaie de se rapprocher. NĂ©cessite une coordination Ă©levĂ©e lorsqu'il est activĂ© Ă  proximitĂ© de vos alliĂ©s. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Essaim II Appelez un essaim d'insectes qui pullulent autour de vous, attaquant quiconque essaie de se rapprocher. A ce niveau, la rĂ©action des insectes sera plus violente. [Guilde ★ 3] Coup d'État
    Essaim III Appelez un essaim d'insectes qui pullulent autour de vous, attaquant quiconque essaie de se rapprocher. A ce niveau, la rĂ©action des insectes sera encore plus violente. [Guild ★ 7] À la recherche de spas secrets
    Attaque d'insectes I AprĂšs un combo, tournez pour lancer un slam de haut vol. TrĂšs efficace lorsqu'il est utilisĂ© en conjonction avec l'art de la chasse aux essaims, car les insectes se concentreront Ă©galement sur la cible. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Attaque d'insectes II AprĂšs un combo, tournez pour lancer un slam de haut vol. La hauteur du saut est supĂ©rieure Ă  celle autorisĂ©e par l'attaque d'insectes I. [Guild ★ 4] Une Ă©quipe imparable
    Attaque d'insectes III AprĂšs un combo, tournez pour lancer un slam de haut vol. La hauteur du saut est supĂ©rieure Ă  celle autorisĂ©e par l'attaque d'insectes II. [Guild ★ 6] MĂ©lodie de Marsh

     

     

    HACHE À CHARGE SPAD
    ART DESCRIPTION COMMENT DÉVERROUILLER
    Lame d'Ă©nergie I Il transforme l'Ă©nergie produite par une dĂ©charge Ă©lĂ©mentaire en un faisceau lumineux ascendant. Le nombre de flacons chargĂ©s dĂ©termine la longueur et la puissance de l'Ă©pĂ©e, vous devez donc viser avec prĂ©cision. [Village ★ 3] Crocs fantaisistes
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Lame d'énergie II Il transforme l'énergie produite par une décharge élémentaire en un faisceau lumineux ascendant. La puissance émise est supérieure à celle de la lame d'énergie I. Disponible immédiatement
    Lame d'Ă©nergie III Il transforme l'Ă©nergie produite par une dĂ©charge Ă©lĂ©mentaire en un faisceau lumineux ascendant. La puissance Ă©mise est supĂ©rieure Ă  celle de la lame d'Ă©nergie II. [Guilde ★ 7] Les wyvernes ailĂ©s
    Au-delà des limites I Augmente le nombre de bouteilles de charge de cinq à sept, ce qui facilite l'utilisation des mouvements qui en tirent, tels que le bonus élémentaire et l'attaque de décharge élémentaire. Disponible immédiatement
    Au-delĂ  des limites II Augmente le nombre de bouteilles de charge de cinq Ă  neuf, ce qui facilite l'utilisation des mouvements qui les attirent, tels que le bonus Ă©lĂ©mentaire et l'attaque de dĂ©charge Ă©lĂ©mentaire. [Village ★ 4] Le lanceur de nuit
    [Guild ★ 3] Une expĂ©rience Ă©lectrisante
    Au-delĂ  des limites III Augmente le nombre de bouteilles de charge de cinq Ă  dix, ce qui facilite l'utilisation des mouvements qui en tirent, comme le bonus Ă©lĂ©mentaire et l'attaque de dĂ©charge Ă©lĂ©mentaire. [Guilde ★ 5] Statut: modifiĂ©
    Flacon de soins I Un art utile de la chasse qui fournit des propriĂ©tĂ©s curatives Ă  une lame chargĂ©e. L'Ă©nergie stockĂ©e dans les flacons est utilisĂ©e temporairement pour restaurer la vie lorsque vous effectuez une coupe circulaire bonus Ă©lĂ©mentaire. [Village ★ 2] Hors-la-loi agile
    [Guilde ★ 2] Le roi des montagnes
    Flacon de soins II Un art utile de la chasse qui fournit des propriétés curatives à une lame chargée. L'énergie stockée dans les bouteilles est utilisée temporairement pour vous redonner des points de vie ainsi qu'à vos alliés à proximité. Disponible immédiatement
    Flacon de soins III Un art de chasse utile qui fournit des propriĂ©tĂ©s curatives Ă  une lame chargĂ©e. L'Ă©nergie stockĂ©e dans les bouteilles est utilisĂ©e temporairement pour vous redonner des points de vie ainsi qu'Ă  vos alliĂ©s proches. [Guilde ★ 6] Danse avec les wyvernes

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